5 день
Середины года
ElderScrolls.Net

TES Online — Описание обновления 6.0.0 для ПК/Mac (PTS)

Источник: официальная группа ESO «ВКонтакте»

Общие сведения

Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 6.0.0. Эта версия включает в себя главу «Греймур», в которой вам предстоит отправиться в Западный Скайрим и исследовать заснеженные горы и лесные чащи родины нордов. Эта земля холодна и сурова, как и многие ее обитатели и их правители. Верховный король Сваргрим в Солитьюде примет вас неприветливо, однако у вас будет возможность заслужить уважение ярлов и танов-защитников Западного Скайрима. Если вы останетесь в живых, разумеется.

Вы сможете не только покорить заснеженные пики Западного Скайрима, но и отправиться под землю, исследовать мрачные руины и раскрыть сокровенные тайны этих мест. Отыщите спрятанные входы в легендарный Черный Предел и исследуйте темные пещеры и забытые развалины, расположенные под Западным Скайримом. Вас ждут два совершенно разных мира, расположенных один над другим, каждый из которых опасен… и сам подвергается опасности.

Однако сражения со злом — это далеко не все, что ждет вас в «Греймуре»! Новая система реликвий позволит вам отыскать множество легендарных артефактов, разбросанных по всему Тамриэлю. Среди них есть предметы обстановки, мифические предметы, верховое животное, осадные орудия… Словом, каждый найдет себе что-нибудь по вкусу! А если вы не мыслите жизни без сражений, собирайте друзей и верных соратников и отправляйтесь покорять Эгиду Кин — новое испытание, рассчитанное на 12 игроков.

Также вместе с главой «Греймур» в игре появится 10 новых наборов снаряжения (включая совершенные версии, которые можно найти только в ветеранской Эгиде Кин) и, разумеется, новые коллекционные предметы, краски и титулы. А в Черном Пределе можно будет найти новый ремесленный ингредиент!

Бесплатное обновление 26, которое касается базовой игры, также привнесет несколько улучшений и новых возможностей. Во-первых, мы внесли значительные изменения в вампирскую ветку способностей, и теперь играть за вампира станет значительно приятнее. Если у вас уже есть персонаж-вампир, не волнуйтесь: опыта, требуемого для развития навыка, изменения не коснулись и уровень навыка останется прежним. Во-вторых, мы оптимизировали работу сервера и клиента, чтобы улучшить производительность игры. А еще мы немного обновили Имперский город и добавили режим точной настройки для тех, кто любит обставлять дома. Кроме того, мы рады объявить, что с этим обновлением на PTS появится текстовая русская локализация! Если вы захотите поделиться отзывом или сообщить об ошибке в тексте, переходите сюда.

На этой неделе мы скопировали на публичный тестовый сервер персонажей с американского сервера, а также добавили туда два шаблона персонажа. Обратите внимание: во все учетные записи на тестовом сервере независимо от статуса оформления предварительного заказа добавлены предметы из издания Collector’s Edition. Мы сделали это, чтобы вы могли полноценно протестировать все предметы. Нам очень интересно узнать ваше мнение о новой главе, которая занимает приблизительно 6,36 ГБ. Мы благодарим вас и желаем приятной игры!

Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

Глава «Греймур»

Новые области: Западный Скайрим и Черный Предел

Приготовьтесь вновь отправиться в путешествие! На этот раз вы сможете посетить родину нордов, Западный Скайрим, и раскрыть тайну Темного сердца Скайрима.

  • Чтобы начать свое путешествие на публичном тестовом сервере, вы можете выбрать один из следующих вариантов:
    • создать нового персонажа и пройти новое обучение;
    • воспользоваться шаблоном «Максимальный уровень („Греймур“, 810 ОГ)» и получить нового персонажа максимального уровня, который сразу окажется в игре на выходе из обучения;
    • переместить в нужную область существующего персонажа, если такой уже есть на тестовом сервере. В новую область (при условии, что она открыта в вашей учетной записи) можно попасть следующими способами:
      • воспользоваться дорожным святилищем в доках Солитьюда;
      • воспользоваться повозкой неподалеку от Элден-Рута, Морнхолда или Вэйреста;
      • переместиться к другу, который уже находится в Западном Скайриме или Черном Пределе.
  • Пройдя обучение, разыщите Феннориана неподалеку от Лесной долины и получите у него первое задание основной сюжетной линии или же отправляйтесь к воротам Солитьюда и разыщите там Брондольда.
  • В «Греймуре» доступны следующие занятия:
    • шесть логов с собственным контентом и небесным осколком;
    • шесть опасных мировых боссов — от ужасного морского великана Исмгара на северном побережье до могущественного двемерского колосса в глубинах шахт Черного Предела;
    • два открытых подземелья: древние гробницы Лабиринтиана и двемерская крепость Нчутнкарст (будьте здоровы!);
    • новые ремесленные станции для изготовления наборов снаряжения;
    • мрачные бури, угрожающие Западному Скайриму и Черному Пределу;
    • задания, исследование мира и охота за достижениями — контент, рассчитанный более чем на 30 часов игры.

Реликвии

Новая система реликвий позволяет вам искать утраченные реликвии и сокровища, разбросанные по всему Тамриэлю. С помощью двух новых навыков и особого инструмента, Ока антиквара, вы сможете отыскать новые предметы обстановки, снаряжение, верховое животное и многое другое!

Чтобы начать искать реликвии, посетите штаб-квартиру Круга собирателей древностей, расположенную в Солитьюде, в Западном Скайриме. Поговорите с Веритой Нумидой — она научит вас пользоваться Оком антиквара и обучит всем необходимым навыкам. После этого вы можете отправиться на поиски своей первой реликвии или же попросить Вериту и Габриэль Бенель подробнее рассказать о том, как работают система реликвий и Око антиквара.

  • Следы реликвий
    • В большинстве случаев для поиска реликвии вам потребуется найти ее след. Следы реликвий можно найти в любом уголке мира, и способов их найти существует великое множество. Для поисков следов становиться собирателем древностей не обязательно, а вот воспользоваться ими могут только члены Круга.
    • Чтобы добыть некоторые следы, вам, возможно, придется выполнить дополнительные задачи — исследовать область, выполнить задание, выкопать другие реликвии.
    • Следы могут храниться у вас не более 30 дней (разумеется, потом вы можете отыскать их еще раз).
    • Следы можно найти практически где угодно и получить практически любым способом. Вот вам несколько советов для начала.
      • Общее главное правило: чем уникальнее реликвия, тем более своеобразен, таинственен и труднодостижим ее источник.
      • Местонахождение следов часто бывает прямо или косвенно связано с реликвией, на которую они указывают. К примеру, если вам нужны следы реликвий, имеющих отношение к истории Гленумбры, попробуйте поискать в Гленумбре.
      • Некоторые следы кто-то мог уже найти до вас. Побеждайте могучих врагов, беседуйте с торговцами, обшаривайте большие и малые сокровищницы.
      • В случае сомнений попробуйте просто осмотреться вокруг. Новый след можно обнаружить совершенно неожиданно и в самом что ни на есть странном месте.
  • Поиск реликвий, раскопки и Око антиквара
    • Напав на след, вы получите кое-какие сведения о реликвии — их вполне хватит, чтобы начать ее поиск.
    • Перейти к поиску реликвии можно из журнала или с карты.
    • Чтобы начать поиск реликвии, вы должны находиться в той же области, где она спрятана.
    • Выкопав реликвию, вы узнаете немного об ее истории. Только представьте: вас ожидают сотни и сотни любопытных фактов из истории Тамриэля!
  • Список реликвий
    • Мифические предметы. Каждый мифический предмет разделен на пять частей. Подробнее об этих предметах можно узнать в разделе «Новые наборы снаряжения».
      • Объятия кровавого лорда (тяжелая кираса)
      • Кольцо жестокости Малаката — требуется дополнение «Орсиниум»
      • Кольцо Дикой охоты — требуется дополнение «Мрачные Трясины»
      • Снегоступы (средние сапоги)
      • Ожерелье тонального постоянства
      • Трассианские душители (легкие перчатки) — требуется глава «Саммерсет»
    • Верховой двемерский эбонитовый волк — первый верховой волк, которого можно получить в самой игре!
      • Это верховое животное разделено на 17 фрагментов, которые можно найти на территориях базовой игры и в Западном Скайриме. Чтобы получить верховое животное, необходимо собрать все 17 фрагментов.
    • Старинные карты почти всех областей в игре (предметы обстановки)
    • Три новых ремесленных мотива
      • Старинный стиль высоких эльфов
      • Старинный нордский стиль
      • Старинный орочий стиль
    • Косметические предметы
      • Венец соратника (украшение)
      • Нательная раскраска «Избранник Исграмора»
      • Лицевая раскраска «Избранник Исграмора»
      • Двемерская корона (украшение)
      • Двемерская нательная раскраска
      • Двемерская лицевая раскраска
    • «Альдмерский симфониум» — новая музыкальная шкатулка (предмет для дома), разделенная на три фрагмента (требуется дополнение «Гильдия воров»)
    • Магические осадные орудия-копьеметы (огненный, морозный и грозовой)
    • Новая эмоция «Алинорская аллеманда» (требуется глава «Саммерсет»)
    • Более ста новых сокровищ для продажи (по три на область) общей стоимостью более 300 000 золотых
    • Более пятидесяти новых великолепных предметов обстановки:
      • Алтарь небесного слияния (Краглорн)
      • Наковальня из Старого Орсиниума (Ротгар)
      • Пепельные врата Раскаленного Горнила (Стоунфолз)
      • Айлейдский колодец (Бетник)
      • Сигнальный огонь Нулевой башни (Стормхейвен)
      • Благословенный помост Матери Морровинда (Дешаан)
      • Ветвь Фалинести (Гриншейд)
      • Жаровня ледяного пламени (Стылая Скала)
      • Резной тотем кита (Истмарк)
      • Призма Кошачьего Глаза (Гнездо Кенарти)
      • Даэдрический столб мучений (Хладная Гавань)
      • Двемерская головоломка (Строс М’Кай)
      • Двемерская звездная карта (Алик’р)
      • Двемерская звездная карта (Строс М’Кай)
      • Эбонитовый тотем лисы (Рифт)
      • Отголоски Альдмериса (Ауридон)
      • Люстра восьми звезд (Гратвуд)
      • Купель Аури-Эля (Западный Скайрим)
      • Золотой идол Морихауса (Золотой Берег)
      • Круг лесного пения (Гриншейд)
      • Костяная музыкальная подвеска (Малабал-Тор)
      • Украшенный череп айлейдского короля (Гленумбра)
      • Сокровищница творца королей (Гленумбра)
      • Змеиное святилище маормеров (Ауридон)
      • Светильник служителя Меридии (Золотой Берег)
      • Мнемоническая звездная сфера (Заводной город)
      • Зеркало лунного света (Марка Смерти)
      • Церемониальный лунный пруд (Южный Эльсвейр)
      • Благословение Морвы (Проклятие Хью)
      • Чаша для рук жреца Мотылька (Эльсвейр)
      • Гнездо Теней (Тенетопь)
      • Хранитель души ниссво (Мрачные Трясины)
      • Саркофаг благородного рыцаря (Стормхейвен)
      • Призматическое перо птицы солнца (Саммерсет)
      • Останки ложной башни (Ривенспайр)
      • Расколотый королевский трон (Ривенспайр)
      • Рубиновый череп дракона (Стылая Скала)
      • Череп мамонта с вырезанными рунами (Рифт)
      • Священная чаша Исграмора (Истмарк)
      • Трон Снежного Принца (Западный Скайрим)
      • Святилище Боэтры (Южный Эльсвейр)
      • Сильвенарский живица-камень (Малабал-Тор)
      • Ритуальный стол Шестого дома (Вварденфелл)
      • Меч короля-чародея (Марка Смерти)
      • Осколок Магического утеса (Краглорн)
      • Св. Алессия Паравант (Гратвуд)
      • Св. Неревар Луна-и-Звезда (Вварденфелл)
      • Витраж лунных фаз (Эльсвейр)
      • Сладкозвучная песня Кенарти (Гнездо Кенарти)
      • Лампа Высокого Папы (Бангкорай)
      • Послушный гуар (Бал-Фойен)
      • Среднеземье (Алик’р)
      • Алтарь Триангулярной Истины (Бал-Фойен)
      • Клыки Отца Орков (Ротгар)
      • Аномалия пустотного кристалла (Хладная Гавань)
      • Раскрашенный барабан командующего (Бетник)
      • Йокуданские ножны из небесного камня (Проклятие Хью)

Новое испытание: Эгида Кин

Эгида Кин — это крепость на острове к северу от Солитьюда. Первоначально она была оплотом, защищавшим город от северных захватчиков, которые пытались приблизиться к побережью самым легким путем. Командование крепостью было отдано тану Огвару, и со временем возле крепости появилась еще и маленькая рыбацкая деревушка. На острове были найдены золоторудные жилы, и тан начал добывать золото, открыв рудник. До недавних пор здесь царили мир и покой, которые нарушали только редкие штормы. Переход к мирным занятиям — рыболовству и золотодобыче — привел к тому, что крепость начала ветшать.

Некоторое время назад на горизонте появились огромные корабли. Не успели местные жители опомниться, как на остров высадились морские великаны и полувеликаны во главе с могущественным вампиром-лордом. Существа, о которых раньше люди слышали лишь в легендах, быстро захватили остров и начали штурмовать саму крепость.

Над крепостью нависла серьезная опасность, и тан воззвал о помощи, обращаясь ко всем, у кого есть возможность добраться до острова.

  • Эгида Кин — испытание, рассчитанное на 12 игроков. Попасть туда можно с северного побережья Западного Скайрима.
  • Испытание имеет два уровня сложности: обычный и ветеранский.
  • В испытании можно найти уникальные наборы снаряжения, в том числе и их совершенные версии (последние можно найти только на ветеранском уровне сложности).
  • За получение достижений, связанных с прохождением испытания, можно будет получить уникальные награды, в том числе:
    • уникальную оболочку;
    • новый уникальный сувенир для нескольких игроков (награда за получение всех достижений, связанных с прохождением Эгиды Кин);
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.

Новые наборы снаряжения

С выходом обновления в игре появится множество новых наборов снаряжения, которые можно получить различными способами: найти на поверхности, в новом испытании, создать самостоятельно или найти во время поиска реликвий.

  • Наборы поверхности
    • «Зимний покой» (легкая броня)
      • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
      • 3 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
      • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
      • 5 предметов: при использовании способностей, которые оставляют эффект на земле, вы создаете исцеляющий ледяной круг на 10 сек. При нахождении в круге вы и ваши союзники восстанавливаете 2358 ед. здоровья раз в 1 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 10 сек.
    • «Ядовитая кара» (средняя броня)
      • 2 предмета: крит. рейтинг оружия увеличивается на 833;
      • 3 предмета: крит. рейтинг оружия увеличивается на 833;
      • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
      • 5 предметов: нанося критический урон, вы накладываете на противника эффект «Яд охотника», который наносит вашей цели и ближайшим противникам 2241 ед. ядовитого урона раз в 1 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 15 сек.
    • «Неиссякаемые силы» (тяжелая броня)
      • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
      • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
      • 4 предмета: восстановление здоровья увеличивается на 129;
      • 5 предметов: максимальный запас здоровья увеличивается на 1407 ед.;
      • 5 предметов: пока уровень вашего здоровья превышает 50%, восстановление магии и запаса сил увеличивается на 337. Пока уровень вашего здоровья ниже или равен 50%, восстановление здоровья увеличивается на 1011.
  • Создаваемые наборы
    • «Благословение Стуна»
      • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
      • 2 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
      • 3 предмета: физическое пробивание увеличивается на 1487;
      • 3 предмета: магическое пробивание увеличивается на 1487;
      • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
      • 4 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
      • 5 предметов: в бою с противниками, выведенными из равновесия, ваше физическое и магическое пробивание увеличивается на 13 355.
    • «Драконий голод»
      • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
      • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
      • 4 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
      • 5 предметов: урон, наносимый истекающим кровью противникам, увеличивается на 225 ед. Нанося им урон атаками, не вызывающими кровотечение, вы получаете сохраняющийся заряд «Драконьего голода» (не более одного заряда в секунду). Накопив 10 зарядов, вы восстанавливаете 6415 ед. здоровья. Заряды при этом поглощаются и исчезают.
    • «Маг-кровопийца»
      • 2 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
      • 3 предмета: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 833;
      • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
      • 5 предметов: при нанесении урона вы восстанавливаете 63 ед. магии. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 0,25 сек.
  • Наборы испытания
    • «Бесстрашный авантюрист» (маг)
      • 2 предмета: магическое пробивание увеличивается на 1487;
      • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малый устранитель», увеличивающий урон, наносимый вами монстрам подземелий, испытаний и арен, на 5%;
      • 4 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
      • 5 предметов (совершенная версия): максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
      • 5 предметов: при нанесении урона полностью заряженной силовой атакой выведенному из равновесия противнику вы и 11 других членов вашей группы получаете эффект «Великий устранитель», который увеличивает урон, наносимый монстрам подземелий, испытаний и арен, на 15% в течение 10 сек. Эффект набора «Бесстрашный авантюрист» может накладываться на одну цель не чаще, чем раз в 22 сек.
    • «Мощь Яндира» (боец)
      • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
      • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малый устранитель», увеличивающий урон, наносимый вами монстрам подземелий, испытаний и арен, на 5%;
      • 4 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
      • 5 предметов (совершенная версия): физическое пробивание увеличивается на 1487;
      • 5 предметов: при нанесении критического урона вы получаете заряд эффекта «Выносливость великана» (не более одного заряда в секунду). Каждый заряд этого эффекта увеличивает ваше восстановление запаса сил на 100. Всего можно накопить не более 5 зарядов. При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой вы теряете эффект «Выносливость великана» и его заряды и получаете взамен эффект «Мощь великана» на 10 сек., который увеличивает вашу силу оружия на 158 за каждый потерянный заряд. Эти эффекты не могут действовать одновременно.
    • «Ветер Кин» (целитель)
      • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
      • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая эгида», уменьшающий урон, получаемый вами от монстров подземелий, испытаний и арен, на 5%;
      • 4 предмета: исходящее лечение увеличивается на 4%;
      • 5 предметов (совершенная версия): восстановление магии увеличивается на 129;
      • 5 предметов: применяя способности или выпивая зелья, накладывающие на вас или ваших союзников «великий» положительный эффект, вы на 4 сек. создаете поле благословения Кин. Раз в 1 сек. поле восстанавливает 508 ед. запаса сил и магии вам и вашим союзникам, стоящим внутри него. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 10 сек.
    • «Приказ Врола» (танк)
      • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
      • 3 предмета: вы получаете постоянный эффект «Малая эгида», уменьшающий урон, получаемый вами от монстров подземелий, испытаний и арен, на 5%;
      • 4 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
      • 5 предметов (совершенная версия): получаемое лечение увеличивается на 4%;
      • 5 предметов: при нанесении урона полностью заряженной силовой атакой вы и 5 ближайших членов вашей группы на 10 сек. получаете эффект «Великая эгида», который уменьшает урон, получаемый от противников в подземельях, испытаниях и аренах, на 15%. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 28 сек.
  • Мифические предметы
    • Объятия кровавого лорда (тяжелая кираса)
      • 1 предмет: при нанесении урона прерывающим ударом вы накладываете на противника сохраняющийся эффект «Кровавое проклятие», который нельзя снять. Одновременно может действовать только один такой эффект; повторные прерывающие удары перемещают его. При блокировании атаки противника, на которого наложено «Кровавое проклятие», вы восстанавливаете 685 ед. магии. Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 1 сек.
    • Трассианские душители (легкие перчатки)
      • 1 предмет: убивая противника, вы получаете один сохраняющийся заряд эффекта «Зов слоада» (всего можно накопить до 20 зарядов). Каждый заряд увеличивает вашу силу заклинаний на 150, но при этом увеличивает получаемый вами урон на 2%. Если вы снимаете трассианские душители либо входите в режим скрытности или невидимости, все заряды эффекта «Зов слоада» исчезают.
    • Снегоступы (средние сапоги)
      • 1 предмет: вы получаете невосприимчивость к эффектам замедления и обездвиживания, которые можно снять. Вы не можете использовать спринт в бою.
    • Кольцо Дикой охоты
      • 1 предмет: ваша скорость передвижения увеличивается на 15% в бою и на 45% — вне боя.
    • Кольцо жестокости Малаката
      • 1 предмет: наносимый вами урон увеличивается на 25%. Вы не можете наносить критический урон.
    • Ожерелье тонального постоянства
      • 1 предмет: когда у вас остается меньше 50% запаса сил, восстановление магии увеличивается на 450. Когда у вас остается меньше 50% магии, восстановление запаса сил увеличивается на 450.

Новые коллекционные предметы

В этом обновлении мы добавили несколько новых коллекционных предметов, которыми вы можете… ну… пополнить свою коллекцию!

  • Питомцы
    • Серебристый солитьюдский волк (награда за выполнение задания «Вампир-ученый»)
  • Сувениры
    • Двемерское миниатюрное солнце (награда за выполнение задания «Звуки из глубин»)
    • Скрижаль гроз Кин (награда за выполнение задания «Угасающее пламя»)
    • Тотем ритуального круга (награда за получение достижения «Щит Севера»)
  • Костюмы
    • Одеяние собирателя древностей (награда за получение достижения «Мастер Ока»)
    • Костюм мастера-картографа (можно получить, собрав и объединив все принадлежности картографа, которые попадаются в открытом подземелье Нчутнкарст в Западном Скайриме)
    • Рабочая одежда собирателя древностей (награда за получение достижения «Великий собиратель древностей»)
  • Головные уборы
    • Церемониальный головной убор мага Предела (дается за соединение 20 знаков гладиатора арены со свирепостью мага Предела, доступной для покупки у военных исследователей в Сиродиле)
  • Украшения
    • Волчья корона Солитьюда (награда за выполнение задания «Волчья дочь»)
  • Оболочки
    • «Морское серебро» (награда за получение достижения «Завоеватель Эгиды Кин»)
  • Стили нарядов
    • Кирка собирателя древностей (награда за получение достижения «Мастер лопаты»)
    • Копия меча Солитьюдского Волка (награда за выполнение задания «Греймурское восстание»)
    • Щит Печати Картвотча (награда за выполнение задания «Вампир-ученый»)
  • Новые награды Неустрашимых за прохождение Эгиды Кин на обычном и ветеранском уровнях сложности (трофей и бюст соответственно)

Новые достижения

С главой «Греймур» мы добавили в игру более 80 новых достижений, заработав которые, можно получить 12 уникальных титулов, различные награды, предметы обстановки, 2 краски и многое другое!

Новые краски и титулы 

За продвижение в системе реликвий и участие в различных видах деятельности в Черном Пределе (в т. ч. в пещерах Греймура), Западном Скайриме и Эгиде Кин можно получить несколько новых красок и титулов.

  • Краски
    • Лазурь Черного Предела (награда за получение достижения «Спаситель Западного Скайрима»)
    • Мраморный белый (награда за получение достижения «Непревзойденный собиратель реликвий»)
  • Титулы
    • Тан-страж Морфала (награда за получение одноименного достижения)
    • Герой мрачной бури (награда за получение достижения «Ловец мрачных бурь»)
    • Спаситель Западного Скайрима (награда за получение одноименного достижения)
    • Избранник Кин (награда за прохождение Эгиды Кин на обычном уровне сложности)
    • Гнев Кин (награда за получение достижения «Щит Севера»)
    • Тан Солитьюда (награда за получение достижения «Защитник Солитьюда»)
    • Опытный землекоп (награда за получение достижения «Мастер лопаты»)
    • Прозорливый искатель (награда за получение достижения «Мастер Ока»)
    • Знаток истории (награда за получение достижения «Великий собиратель древностей»)
    • Вестник рассвета (награда за получение достижения «Безупречный прорыв осады»)
    • Щит Севера (награда за получение достижения «Триумфатор Эгиды Кин»)

Новые дома

С последним обновлением на публичном тестовом сервере появится три новых дома.

  • Покои «Тающий снег». Независимо от того, пришли вы в Коллегию бардов, ожидаете аудиенции в Синем дворце или же просто хотите попробовать лучший нордский мед, расположитесь с комфортом в самом центре Солитьюда, в таверне «Одинокий тролль».
  • Поместье «Высокий шпиль». Это поместье в Солитьюде мирно существовало много лет. Один владелец сменял другого, но его последний жилец бесследно исчез, оставив просторные залы дома пустыми… и доступными для приобретения. Укройтесь от холода в многокомнатной достопримечательности в самом сердце Солитьюда.
  • Бастион Сангвинарис. Роскошные башни, виды, за которые не жалко умереть (или убить), потайные ходы — вот лишь немногие из уникальных черт этого сооружения, расположившегося в непосредственной близости от крепости Греймур в Черном Пределе. Вампиры, находясь в этом доме, могут бесконечно оставаться в обличье Кровавого Отпрыска.

Новые предметы обстановки

После выхода «Греймура» в игре появится множество новых предметов обстановки, которые можно будет найти или создать самостоятельно.

  • На телах убитых чудовищ и в контейнерах в Западном Скайриме можно найти чертежи предметов обстановки в солитьюдском стиле.
  • В пещерах под Западным Скайримом и в мрачных бурях можно найти чертежи предметов обстановки в вампирском стиле.
  • У Маселы, продавщицы товаров для дома в Солитьюде, можно приобрести новые предметы для оранжереи и другие предметы обстановки.
  • После получения достижений главы «Греймур» у Нетиннделя, продавца товаров для дома за достижения в Солитьюде, можно будет приобрести новые предметы обстановки.
  • В сундуках с сокровищами, встречающихся в пещерах под Западным Скайримом, изредка можно найти новые вампирские картины, а в сундуках на поверхности Западного Скайрима — новые картины, относящиеся к этой области.
  • Все новые уникальные предметы обстановки, которые можно найти при помощи системы реликвий, перечислены выше в разделе «Реликвии».
  • За нахождение всех пропавших инструментов Коллегии бардов в Солитьюде вы получите новую музыкальную шкатулку!

Новые ремесленные мотивы

С последним обновлением в игре появится четыре новых ремесленных мотива.

  • Главы ремесленного мотива стиля авангарда Черного Предела, а также материал этого стиля (хитин сумрачных спор) можно будет получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с логовами и мировыми боссами в пещерах Греймура в Черном Пределе и в Западном Скайриме.
  • Главы ремесленных мотивов старинного стиля высоких эльфов, старинного орочьего и старинного нордского стилей, а также материалы этих стилей (адамантит с гравировкой, марганец с гравировкой и корунд с гравировкой) можно найти с помощью системы реликвий.

Новые ремесленные ингредиенты

  • Алхимия
    • В игре появится три новых реагента.
      • Алый корень Нирна — новое растение, которое встречается в Черном Пределе.
      • Отвратительный загуститель можно найти при развеивании мрачных бурь.
      • Яйцо коруса изредка можно найти на телах убитых корусов.
      • Все три новых реагента обладают новым эффектом «Малая трусливость».
    • В системе алхимии эффект «Трусливость» противопоставлен эффекту «Героизм». Реагенты с эффектом «Героизм» будут нейтрализовать комбинации с эффектом «Трусливость», и наоборот.
      • «Малая трусливость» — это отрицательный эффект, который в бою лишает противника очков суперспособности. Если отравить противника ядом с эффектом трусливости, он очень быстро лишится всех очков суперспособности.
      • Если вы сами выпьете зелье с эффектом трусливости, то быстро потеряете свои очки суперспособности.
  • Зачарование
    • Добавлена новая руна сущности Индеко, которую изредка можно получить как дополнительную добычу при поиске реликвий. С помощью этой руны можно создавать два новых типа глифов для ювелирных изделий — глифы призматического восстановления и удешевления способностей.

Базовая игра

Вампиры

В этом обновлении персонажей-вампиров ждут серьезные изменения, которые касаются не только боевых способностей, но и всей их жизни в игре. Мы пересмотрели некоторые части вступительного вампирского задания, влияние системы правосудия и улучшили визуальные эффекты выпивания крови, и это лишь малая часть внесенных изменений. Теперь быть вампиром в игре станет намного приятнее, и персонажи-вампиры больше не будут ощущать себя отставшими от современных игровых реалий.

Что касается задания для вампиров, оно было обновлено, чтобы лучше научить вас управляться с новыми способностями. Само заражение вампиризмом и вступительная часть остались без изменений, но при этом мы значительно улучшили обучение и добавили в завершающую часть задания возможность научиться пользоваться одной из самых важных вампирских способностей. А еще в Тамриэле теперь можно столкнуться с охотниками на вампиров, так что будьте осторожны! При встрече с вампиром эти неигровые персонажи попытаются разделаться с ним без всякой жалости.

Система правосудия теперь полноценно взаимодействует с вампирами. Самые явные вампирские действия и способности теперь четко обозначаются как ПРЕСТУПЛЕНИЯ и во многом напоминают аналогичные способности класса «Некромант»: если вы воспользуетесь ими при свидетелях, вас разоблачат как ужасного вампира и стража попытается убить вас на месте. Если вы находитесь на 4-й стадии вампиризма, большинство торговцев по вашей внешности поймут, кто вы, и откажутся иметь с вами дело… впрочем, вы можете перехитрить их, если постараетесь.

Визуальные эффекты выпивания крови также были значительно улучшены. Теперь, когда вы пьете кровь жертвы, используется парная анимация, как при ударе Клинком Горя — она позволяет лучше продемонстрировать жестокость вампирского укуса. Выпивание крови теперь не понижает, а повышает стадию вампиризма. Чем больше вы пьете крови, тем большее влияние на вас оказывает скверна вампиризма, и постепенно вы теряете человеческий облик, но при этом становитесь все сильнее. Если вы хотите полноценно пользоваться той силой, что дает вампиризм, вы должны регулярно пить кровь, чтобы подпитывать ее.

Хотя боевые способности составили лишь малую часть внесенных нами изменений, особое внимание мы уделили созданию набора способностей, которые взаимодополняют друг друга и довершают облик вампира. Магия крови, быстрые удары и бегство, скрытность и неуловимость — вот основные понятия игрового процесса, которые определяют его боевые навыки. Вампиризм — это во многом активный, а не пассивный выбор, и у него должны быть активные способности, оказывающие прямой эффект, и пассивные, от которых зависят основные механики — режим скрытности или спринт. Вам решать, стоят ли улучшенные возможности вампиризма той цены, которую придется за них заплатить, — ведь бонусы, которые он дает, с лихвой уравновешиваются штрафами. Не забывайте, что вампиризм — это не только дар, но и проклятие.

  • Общее
    • Обновлены значки всех вампирских способностей и эффектов.
    • Обновлены визуальные эффекты заражения ноксифилической сангвиворией (первой стадии заражения вампиризмом).
    • Все очки навыков, вложенные в вампирские способности, сброшены.
    • Все вампиры переведены на 1-ю стадию вампиризма.
    • Значительно переработаны стадии вампиризма:
      • Выпивание крови теперь не понижает, а повышает стадию вампиризма.
      • Действие стадий вампиризма длится 4 часа. Когда действие стадии заканчивается, она понижается. Время действия стадий вампиризма отсчитывается, только пока вы в игре.
      • Каждая стадия вампиризма дает бонусы, которые уменьшают стоимость ваших вампирских способностей и активируют определенные вампирские пассивные способности.
      • У каждой стадии вампиризма есть штрафы, которые уменьшают ваше восстановление здоровья, увеличивают урон, получаемый вами от огня, и увеличивают стоимость обычных способностей.
    • Когда вы нападаете на ничего не подозревающую жертву, чтобы выпить ее кровь, теперь воспроизводится анимационный ролик, похожий на тот, что воспроизводится при ударе Клинком Горя.
    • Некоторые вампирские способности теперь обозначаются как ПРЕСТУПЛЕНИЯ, и, если их применить при свидетелях, вам будет назначен штраф, а стража попытается убить вас на месте.
    • Большинство торговцев в игре откажутся иметь с вами дело, если вы находитесь на 4-й стадии вампиризма. Однако, возможно, вам удастся их переубедить…
    • Жрецы Аркея переехали в более известные города Тамриэля, и теперь до них проще добраться тем, кто хочет излечиться от вампиризма.
  • «Поглощение сущности»
    • Эта способность удалена из игры и заменена на способность «Вспарывание».
    • Весь опыт способности «Поглощение сущности» перенесен на способность «Вспарывание».
  • «Туманный облик»
    • Эта способность теперь занимает 5-ю позицию в ветке способностей.
    • Опыт способности «Туманный облик» остался без изменений.
    • Теперь это переключаемая способность. При активации она каждую секунду расходует ваш запас магии. Пока способность активирована, вам по-прежнему нужно поддерживать ее, поэтому вы не можете использовать другие способности.
    • «Зыбкая мгла» (1-е преобразование): это преобразование осталось без изменений. Теперь при активации оно также накладывает на вас эффект «Великое ускорение».
    • «Кровавый туман» (2-е преобразование): это новое преобразование наносит урон противникам вокруг вас и исцеляет вас на количество здоровья, равное нанесенному урону.
  • «Стая летучих мышей»
    • Эта способность удалена из игры и заменена на способность «Кровавый Отпрыск».
    • Весь опыт способности «Стая летучих мышей» перенесен на способность «Кровавый Отпрыск».
  • «Вспарывание» (новая способность)
    • Эта способность представляет собой атаку ближнего боя, наносящую прямой урон, количество которого зависит от вашего недостающего здоровья.
    • «Кровь за кровь» (1-е преобразование): теперь способность расходует здоровье и наносит еще больше урона в зависимости от вашего недостающего здоровья.
    • «Артериальный взрыв» (2-е преобразование): если вы примените способность, когда у вас меньше половины запаса здоровья, то гарантированно нанесете критический урон.
  • «Кровавое безумие» (новая способность)
    • Эта способность представляет собой постоянный положительный эффект, который можно по желанию активировать вне общей перезарядки. Пока способность активирована, ваша сила оружия и заклинаний значительно увеличивается, но при этом вы каждую секунду теряете здоровье, а другие игроки не могут вас исцелить.
    • «Тлеющее безумие» (1-е преобразование): сила оружия и заклинаний увеличивается еще больше, но чем дольше способность остается активной, тем больше здоровья вы теряете.
    • «Утоленная ярость» (2-е преобразование): при отключении способности вы восстанавливаете часть здоровья, потраченного во время ее действия.
  • «Вампирское высасывание» (новая способность)
    • Эта способность представляет собой кратковременный, требующий поддержания луч, который наносит небольшой урон противнику и постепенно восстанавливает значительное количество недостающего у вас здоровья.
    • «Вытягивание энергии» (1-е преобразование): при поддержании вы восстанавливаете часть недостающего запаса сил.
    • «Бодрящее поглощение» (2-е преобразование): при поддержании вы получаете очки суперспособности.
  • «Очарование» (новая способность)
    • Эта способность представляет собой эффект контроля, который воздействует на всех противников в конусе перед вами, оглушая их, если они стоят к вам лицом.
    • «Гипноз» (1-е преобразование): вы воздействуете на всех противников вокруг себя, а не только на тех, что находятся перед вами.
    • «Оцепенение» (2-е преобразование): по окончании оглушения противники замедляются.
  • «Кровавый Отпрыск» (новая способность)
    • Эта суперспособность позволяет вам превращаться в ужасное чудовище-вампира. Превращение мгновенно полностью восстанавливает ваш запас здоровья. Пока вы находитесь в этом облике, ваш максимальный запас здоровья, магии и запас сил увеличиваются, вы исцеляетесь на определенный процент от всего наносимого вами урона и можете видеть противников сквозь стены.
    • «Отпрыск из стаи» (1-е преобразование): пока вы находитесь в этом облике, вас окружает стая летучих мышей, которая наносит урон приближающимся противникам.
    • «Безупречный Отпрыск» (2-е преобразование): пока вы находитесь в этом облике, вы переходите к 5-й стадии вампиризма, которая позволяет вам пользоваться всеми преимуществами 4-й стадии и не имеет отрицательных эффектов.
  • «Дикое поглощение»
    • Эта способность удалена из игры и заменена на способность «Пожирание».
  • «Сверхъестественное восстановление»
    • Эта способность удалена из игры и заменена на способность «Ночной охотник».
  • «Кровавый ритуал»
    • Эта способность теперь занимает 4-ю позицию среди пассивных способностей.
  • «Нежить»
    • Эта способность теперь занимает 5-ю позицию среди пассивных способностей.
    • Теперь получаемый вами урон уменьшается на 15/30% в зависимости от недостающего здоровья.
  • «Неестественная выносливость»
    • Эта способность удалена из игры и заменена на способность «Нежить».
  • «Ночной охотник»
    • Эта способность теперь занимает 2-ю позицию среди пассивных способностей.
    • Время, необходимое для входа в режим скрытности, теперь уменьшается на 25/50% постоянно, а не только ночью. Ваша скорость передвижения в режиме скрытности по-прежнему не снижается.
  • «Пожирание» (новая способность)
    • Эта способность теперь занимает 1-ю позицию среди пассивных способностей и автоматически активируется при получении вампирской ветки способностей, не расходуя очки навыков. Она позволяет вам пожирать врагов и просматривать бонусы и штрафы стадий вампиризма.
  • «Удар из тени» (новая способность)
    • Эта способность теперь занимает 3-ю позицию среди пассивных способностей и ненадолго увеличивает вашу силу оружия и заклинаний после выхода из туманного облика, а также режимов скрытности и невидимости.
  • «Неестественное движение» (новая способность)
    • Эта способность теперь занимает 6-ю позицию среди пассивных способностей. Она уменьшает стоимость спринта и позволяет вам становиться невидимым после непрерывного спринта.

Улучшения производительности

  • Улучшение работы и стабильности сервера
    • Мы переписали принцип обработки небоевых питомцев и их поведения, чтобы снизить нагрузку на сервер. Теперь они потребляют меньше ресурсов сервера, обработка происходит эффективнее и производительнее. Это должно уменьшить вероятность появления таких проблем с серверами, как задержки отклика и разрывы соединения.
      • Мы старались добиться того, чтобы новое поведение питомцев ничем не отличалось от прежнего, однако незначительные отличия все-таки могут быть. К примеру, питомцы могут более чутко реагировать на движения игрока и держаться к нему ближе. Также, возможно, будет незначительно изменена анимация.
    • Мы перевели процесс загрузки персонажей игроков в многопоточный режим, чтобы повысить производительность. Это позволит серверам подготавливать и загружать данные о персонажах так, чтобы это не сказывалось на их работе.
  • Улучшение работы и стабильности клиента
    • Процесс создания моделей окружения в клиенте стал многопоточным. Это позволит клиенту использовать сразу несколько ядер при создании и отрисовке моделей, что, в свою очередь, улучшит общую производительность игры.
    • Оптимизирована отрисовка персонажей в клиенте — мы распараллелили ее на несколько ядер, чтобы улучшить общую производительность.
    • Улучшена производительность в локациях, где отображается много эффектов одновременно (частицы, снаряды, погодные явления и т. д.).
    • Добавлено множество небольших улучшений, направленных на то, чтобы уменьшить использование памяти клиентом, использовать более производительные функции и удалить ненужные вызовы функций.

Обновление Имперского города

В этом обновлении повторяемые ежедневные задания Имперского города (которые можно получить, поднявшись по лестницам к выходу с базы альянса) претерпели серьезные изменения. Нашей основной целью было сделать их более удобными для многопользовательской игры, добиться того, чтобы в них было проще принять участие, и подтянуть их до современных стандартов ESO. Обратите внимание, что добираться до локаций, сражаться с монстрами и возвращаться на базу отнюдь не станет проще. Имперский город по-прежнему смертельно опасен, так что почаще оглядывайтесь по сторонам, берите с собой союзника (а лучше сразу десяток) и будьте готовы отражать атаки вражеских игроков! Или можно спокойно умереть, а потом возродиться на базе. Вам решать.

  • За убийство патрулирующих канализацию мини-боссов теперь можно будет получить награды во время грядущих событий (если это предусмотрено условиями события). Если неигровой персонаж в Имперском городе похож на босса, то во время событий за его убийство можно будет получить соответствующую награду.
  • Боссы, патрулирующие районы, и скампы сокровищниц в канализациях теперь быстрее возрождаются во время соответствующих событий (Переполох Середины года и праздник «Имперского города»). Вам по-прежнему нужно выследить и убить их, опередив вражеских игроков. А потом убить и этих игроков, потому что вы в Имперском городе, здесь так принято.
  • Для выполнения ежедневных заданий больше не обязательно выполнять все задания основной сюжетной линии Имперского города. Теперь ежедневные и сюжетные задания отдельных районов можно выполнять одновременно или же по отдельности — как вам захочется.
  • «Историческая достоверность» (ежедневное задание района Дендрария):
    • Оба условия задания (убить даэдротов и огненных атронахов и найти пропавшие имперские документы) теперь представляют собой один этап, так что вы можете выполнять их в любом порядке.
    • Имперские документы теперь выпадают из монстров гораздо чаще.
    • Даэдроты и огненные атронахи теперь возрождаются быстрее, и выполнять задание, когда в районе много игроков, теперь будет проще.
  • «Источник силы Империи» (ежедневное задание района Арены):
    • Исправлена ошибка, из-за которой спасение подданных Империи засчитывалось дважды.
    • Подданные Империи теперь возрождаются быстрее, и выполнять задание, когда в районе много игроков, теперь будет проще.
  • «И у мертвых есть уши» (ежедневное задание Мемориального района):
    • Количество зивкинов, которых необходимо убить, уменьшено до 2.
    • Зивкины теперь возрождаются быстрее, и выполнять задание, когда в районе много игроков, теперь будет проще.
    • Переработан принцип закрепления подслушивающих жеод. Больше не нужно стараться прикрепить их до исчезновения только что убитого скелета, параллельно отбиваясь от врагов и аргониан в свадебных платьях! Теперь жеоды нужно прикреплять к особым нейтральным скелетам-труженикам, которых видят только те, у кого есть это задание.
  • «Смотри под ноги» (ежедневное задание района Знати):
    • Солдаты Нулевого легиона теперь возрождаются быстрее, и выполнять задание, когда в районе много игроков, теперь будет проще.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые солдаты Нулевого легиона не засчитывались при выполнении задания.
    • Некоторые реплики дающего задание персонажа теперь привязаны к контексту. Теперь вы не можете спросить ее об имперцах в гарнизоне, если еще не выполнили соответствующее задание, — вы же не экстрасенс.
  • «Бесценные сокровища» (ежедневное задание Храмового района):
    • Количество когтей ужасного сумрака, которые необходимо собрать, уменьшено до 4.
    • Ужасные сумраки теперь возрождаются быстрее, и выполнять задание, когда в районе много игроков, теперь будет проще.
    • Добавлены новые места появления ритуального вина; уменьшены области поиска освященных масел — теперь они не такие огромные и более точные.

Режим точной настройки в редакторе жилья

Никак не можете поставить предмет обстановки точно во-о-он туда? Знакомая история. С новым режимом точной настройки сделать интерьер идеальным будет просто как никогда!

  • Чтобы воспользоваться новым режимом, просто наведите указатель мыши на ранее размещенный предмет в редакторе жилья и выберите пункт «Точная настройка». В отличие от обычного режима, здесь вы можете свободно перемещать камеру и персонажа, не меняя положение предмета обстановки. Он перемещается только тогда, когда вы этого хотите, что позволяет проверить размещение с разных углов без лишних движений.
  • Вы можете переключаться между перемещением и вращением выбранного предмета обстановки и выбирать различные степени точности (от сантиметра до метра при перемещении и от 1/20 градуса до 15 градусов при вращении). Строите ли вы башню с нуля или просто вешаете картину, новая клавиша «Выровнять» позволит вам без труда привязать предмет мебели к ближайшему вертикальному прямому углу.
  • Вы сможете видеть даже точные числовые значения положения и вращения выбранного предмета мебели, так что можете не сомневаться, что все получится и впрямь идеально.

Новые предметы обстановки

Помимо новых предметов обстановки из главы, для тестирования будут доступны два новых вампирских предмета из комплекта, который можно приобрести в кронном магазине. Комплект мебели «Вампирские возлияния» позволит вам утолять жажду прямо у себя в поместье! Имея под рукой послушного раба, вы в любой момент сможете устроить роскошную трапезу. А если вам захочется укротить свой неутолимый голод, испейте из древней чаши, и он утихнет… ну, почти.

Новые достижения

В базовую игру добавлено 7 новых особых достижений для вампиров и вервольфов.

Новые ремесленные мотивы

Два нижеперечисленных ремесленных мотива в данный момент доступны только на публичном тестовом сервере. В игре они появятся позже.

  • Главы ремесленного мотива стиля ковена Ледяного Предела, а также материал этого стиля (фризовую иву) изредка можно получить за убийство боссов в Ледяном Пределе.
  • Главы ремесленного мотива стиля Погребального Дозора, а также материал этого стиля (освященную мирру) изредка можно получить за убийство боссов в Нечестивой Могиле.

Новый экран выбора персонажа

Экран выбора персонажа был обновлен в соответствии с атмосферой новой главы.

Сведения о шаблонах персонажа

В данный момент на публичном тестовом сервере доступно два шаблона — персонажи максимального и среднего уровней. При выборе любого из них вы окажетесь возле дорожного святилища Солитьюда. Ниже перечислены самые значимые изменения и улучшения шаблонов, которые помогут вам в странствиях.

  • В ящик алхимика добавлены новые алхимические ингредиенты.
  • Добавлено множество новых ремесленных мотивов.
  • Добавлены контейнеры с новыми наборами снаряжения с поверхности и из испытания.
    • Контейнеры с наборами снаряжения из испытания содержат как обычную, так и совершенную версии.
  • В сумку с меняющим способности оружием добавлено совершенное оружие мастера и Вихря.
  • В контейнер с расходуемыми предметами добавлена сумка с осадными орудиями. В ней есть дополнительные контейнеры для каждого альянса, в которых лежат все доступные для альянса осадные орудия, включая новые, связанные с системой реликвий.
  • Добавлены предметы «Непревзойденный вампир» и «Непревзойденный вервольф», позволяющие достигнуть максимального уровня соответствующего навыка (и удалить второй навык, если он открыт), а также предмет «Очищающий ритуал», который позволяет удалить оба навыка. Все это можно найти в сумке с расходуемыми предметами.
  • Навыки «Поиск реликвий» и «Раскопки» развиты до максимального уровня, однако пассивные способности в них не выбраны.
  • В высокоуровневом снаряжении можно найти ящик со следами реликвий.
  • Доступен сувенир, который можно получить за прохождение испытания.
  • В контейнер с зельями (оригинальный перегонный куб алхимика) добавлены зелья войны альянсов.

Известные проблемы

Звук

Общее

  • Музыка, которую можно услышать на территориях главы «Греймур», не является окончательной.
  • Эмоция «Рагнар Рыжий» пока не озвучена. Звук будет добавлен в грядущем обновлении публичного тестового сервера.

Боевая система и игровой процесс

Общее

  • Кривая данных, определяющая показатели сопротивления критическому урону, в настоящее время неисправна и будет исправлена в грядущем обновлении публичного тестового сервера.

Вампиры

  • У некоторых вампирских способностей в настоящее время отсутствует звук.
  • У некоторых анимаций выпивания крови в настоящее время отсутствуют визуальные эффекты.

Жилье

Предметы обстановки

  • Работа над некоторыми предметами обстановки еще не завершена, поэтому их свет, анимация, звук и визуальные эффекты могут вести себя не так, как задумано.

Исправления и улучшения («Заводной город»)

Подземелья и групповой контент

Испытания

  • Изоляционный санктуарий
    • Следующее место срабатывания способности святого Олмса «Клубы пара» теперь отображается правильно.

Монстры и НИП

Монстры

  • Именная табличка Несовершенства перемещена в более подходящее место.

Способности монстров

  • Тигельный паук
    • Во время движения тигельный паук теперь может метнуть огненный шар.

Исправления и улучшения («Темное Братство»)

Монстры и НИП

Способности монстров

  • Телохранитель
    • Способность «Осколочный щит» больше не будет отражать урон, направленный в самого телохранителя.

Задания и области

Задания

  • «Сладкий убийца»: вы больше не можете поговорить с Разом и Нарью на ферме, если у вас нет этого задания.

Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)

Исследование мира и предметы

Достижения

  • Достижение «Мастер стиля Драконьей стражи» теперь находится в категории общих достижений дополнения «Драконий Оплот».

Задания и области

Задания

  • «История одного каджита»: после выполнения этого задания Жасим теперь будет приветствовать вас должным образом.

Исправления и улучшения («Эльсвейр»)

Изображения и анимация

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображались не все визуальные эффекты некоторых атак драконов.

Боевая система и игровой процесс

Некромант

  • Способности с эффектом связывания (например, «Заживляющая привязь» и «Трупная вытяжка») теперь снова привязаны к общей перезарядке, а их прицеливание улучшено.
  • «Костяной тиран»
    • «Костяной исполин»:
      • Эта способность и ее преобразования больше не восстанавливают здоровье при применении способности «Залечивание ран» и ее преобразований. В ее описании теперь указано, что для восстановления здоровья требуется нанести урон.
      • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования внезапно переставали действовать, если во время действия повышался их уровень.
    • «Хватка смерти»: исправлена ошибка, из-за которой слишком частое применение этой способности не давало появиться последней области ее действия.

Жилье

Предметы обстановки

  • В сундуках с сокровищами в Северном и Южном Эльсвейре теперь можно найти картины в стиле Эльсвейра.

Задания и области

Задания

  • «Сертификат портного»: при выполнении этого задания в Риммене (Северный Эльсвейр) на карте отобразится дополнительная локация, которая поможет вам выполнить шаг «Добыть джут».

Исправления и улучшения («Мрачная буря»)

Исследование мира и предметы

Достижения

  • Исправлена ошибка, мешавшая получить награду за достижение «Безудержное усиление».

Исправления и улучшения («Имперский город»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Тюрьма Имперского города
    • Синергия «Готовность к удару» теперь снова применяется должным образом при активации и защищает от урона при падении.
  • Башня Белого Золота
    • Значки эффектов способности исчадия гнева «Ледяной ливень» теперь отображаются правильно.

Монстры и НИП

Способности монстров

  • Колосс из плоти
    • Способность «Рев» теперь должным образом увеличивает урон от базовых атак колосса из плоти.

Исправления и улучшения («Морровинд»)

Монстры и НИП

Способности монстров

  • Призыватель зверей
    • Способности некроманта больше не могут использовать трупы хищных стражей (НИП).
  • Железный атронах
    • При использовании способности «Горнило» больше не отображаются советы по прерыванию.

Задания и области

Общее

  • Для выполнения ежедневных заданий в Вивеке, связанных с логовами и групповыми боссами, больше не требуется выполнять задание «Божественная загадка» и задание для выдающих ежедневные задания персонажей.
    • Ежедневные задания эшлендеров остались без изменений, поскольку они неразрывно связаны с сюжетом предшествующих заданий.

Исправления и улучшения («Мрачные Трясины»)

Исследование мира и предметы

Общее

  • Множеству украденных предметов в Мрачных Трясинах возвращены недостающие метки сокровищ.

Эйдетическая память

  • Книга «Дневник исследователя Ишташ, страница 1» больше не будет исчезать раньше времени, пока вы исследуете занмир Ишташ.

Монстры и НИП

Способности монстров

  • Аптекарь
    • Исправлена ошибка, из-за которой пылающая смола не полностью покрывала оружие заклинателя.
  • Тощеболот
    • При применении способности «Привязка весны» тощеболот теперь не может стать целью, пока находится под землей.
  • Вориплазма
    • Вориплазма больше не может применить способность «Подчиняющее сохранение», будучи прикована к месту. Если вориплазма оказывается прикована к месту во время применения, способность нанесет урон, но не сможет переместить вориплазму.
    • Вориплазмы, созданные способностью «Подчиняющий бросок», теперь лучше поражают движущиеся цели.

Задания и области

Общее

  • Аргониане на болотах, спасенные от крылобоев, теперь должным образом убегают.

Задания

  • «Смерть среди мертвой-воды»: исправлена ошибка, из-за которой Киши иногда догонял вас спустя очень долгое время или не появлялся вообще.
  • «Смерть и сон»: увеличено время возрождения Аки-Каза, Несущего Прах.
  • «Пустое гнездо»:
    • Оранжевые испарения теперь будут приводить вас в нужное место вне зависимости от того, какой из дверей вы воспользуетесь.
    • Сцена перед домом древохранительницы теперь будет разыгрываться вне зависимости от того, какой способ начать задание вы выбрали.
    • Реплики в разговоре Ри-Накал и Хазары теперь будут воспроизводиться в правильном порядке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Хазара могла исчезнуть до вашего с ней разговора и вам приходилось перезаходить в игру, чтобы продолжить выполнять задание.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Хазара, следуя за вами, иногда застревала в съежившейся позе.
    • Хазара больше не будет говорить, что уходит, каждый раз, когда вы входите в комнату с испарениями, чтобы выяснить их происхождение.
  • «Замогильные ожидания»: исправлена ошибка, из-за которой после сожжения оскверненных сердечных-корней вспомогательные метки задания не исчезали с карты членов группы.
  • «Немного о Стиббонсе»: сцена, где Стиббонс… э-э… «доит змею», теперь будет воспроизводиться должным образом, даже если вы уже перешли к следующему этапу задания.
  • «Звуки дома»: исправлена ошибка, из-за которой метка задания, сообщающая о том, что вы должны поговорить с Неш-Дикой, приводила вас не в то здание.

Исправления и улучшения («Орсиниум»)

Подземелья и групповой контент

Арены

  • Вихревая арена
    • Усиливающие синергии Вихря теперь имеют приоритет над синергиями «Отравленная граната» и «Призрачный взрыв».

Монстры и НИП

Способности монстров

  • Эшатер
    • При применении способности «Удар головой» теперь отображается оповещение о блокировании, а не область действия.

Исправления и улучшения («Тени хиста»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Колыбель Теней
    • Метки задания «Шелк и тень» и задания-обета, сообщающие о том, что вы должны убить Драноса Веладора, теперь совпадают.
    • Способность Велидрет «Полнота» теперь можно заблокировать, если у вашего персонажа осталось необходимое количество запаса сил.
  • Руины Маззатуна
    • Способность Зал-Нура Рабовладельца «Чудовищный натиск» теперь снова может прервать любой игрок, который встанет на пути рывка и заблокирует атаку.

Исправления и улучшения («Саммерсет»)

Подземелья и групповой контент

Клаудрест

  • Тень Релеквена
    • Способность «Постоянный ток» теперь можно заблокировать, если у вашего персонажа осталось необходимое количество запаса сил.
  • З’Маджа
    • Атаку «Переменчивые тени», происходящую от синергии «Ворота», теперь можно заблокировать, если у вашего персонажа осталось необходимое количество запаса сил.
    • В соответствии с обновлением приоритетности синергий «Сброс инея» теперь имеет приоритет над прочими синергиями Клаудреста («Ворота», «Светоч велкинара», «Ветер велкинара» и «Ядро злобы»).

Исследование мира и предметы

Эйдетическая память

  • Книга «Заметки об исследовании жемчужины, запись 3» теперь остается доступна даже после выполнения связанного с ней задания.

Монстры и НИП

Монстры

  • Эффекты-лучи, направленные на грифонов, теперь отображаются должным образом.
  • Маленькие пауки из Сплетения больше не издают такого же громкого шума, как их гигантские сородичи.

Способности монстров

  • Сумрачный рыцарь
    • На игроках, пораженных способностями «Импульс тени» и «Теневое раздирание», теперь отображаются соответствующие эффекты.
  • Индрик
    • Способность «Повышенная бдительность» больше не будет применяться, если ее цель находится вне зоны досягаемости. Индрики теперь будут применять ее, даже если вы стоите к ним спиной.
  • Маормерский капеллан
    • Способность «Небесный удар» теперь можно прервать, и она больше не применяется, если заклинатель погибает во время произнесения заклинания.
  • Морской аспид
    • При применении способности «Сковывающий удар» больше не отображается оповещение о блокировании.
  • Слоад
    • Способность «Мысленная манипуляция» теперь наносит урон более стабильно.
  • Арахнит — ткач плоти
    • У способности «Паутина боли» теперь есть оповещение, и теперь она воздействует на позицию цели не в конце, а в начале применения.
  • Ягра-изрыгатель
    • Ягра-изрыгатель, прикованный к месту, больше не начинает применять способности «Разряд» и «Светящаяся метка».

Задания и области

Задания

  • «Обрубая концы»: исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении одного из сигильских камней вы не перемещались обратно в нужное место.

Исправления и улучшения («Охотник на волков»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Крепость Лунного Охотника
    • Способность Вайкосы «Бушующий шторм» теперь можно заблокировать, если у вашего персонажа осталось необходимое количество запаса сил.

Исправления и улучшения («Камень ярости»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Глубины Малатара
    • Удалены неверные значки эффектов способности «Танец клинков».
  • Морозное хранилище
    • Способность двемерского центуриона «Бомбардировка» больше не наносит дополнительный урон другим монстрам.

Боевая система и игровой процесс

Боевая система и способности

Общее

  • Синергии теперь подчинены иерархии, которая определяет, какая из них появится первой, если вам доступно сразу несколько синергий. Синергии, связанные с заданиями, подземельями, аренами и испытаниями, теперь всегда отображаются поверх синергий игроков. Для последних теперь действует следующий набор правил:
    • В первую очередь всегда отображаются синергии, связанные с исцелением и щитами.
    • Вторыми отображаются синергии, связанные с удобством, а также положительными и отрицательными эффектами.
    • В последнюю очередь отображаются синергии, связанные только с нанесением урона.
      • В случаях, когда для активации доступны синергии «Очищение», «Проводник» и «Воспламенение», первой отобразится «Очищение» (исцеление), затем «Воспламенение» (удобство), а затем «Проводник» (исключительно урон).
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от способностей, связанных с ответным уроном (например, «Шипастая броня» или «Сила Предвестника»), не считался прямым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от частично заряженных силовых атак, или «средних атак», не считался прямым.
  • Обновлена и оптимизирована логика множества пассивных способностей игроков, что позволило уменьшить нагрузку на сервер.
    • Обратите внимание: это изменение не влияет ни на функционал, ни на баланс пассивных способностей, только на то, как с ними работает сервер.
  • Обновлена логика множества условий срабатывания, и теперь сервер больше не будет пытаться анализировать ее в ситуациях, когда срабатывание заведомо невозможно.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых некоторыми способностями, перемещающими вас к цели (например, «Рывок проклятого»), нельзя было воспользоваться во время обездвиживания.
  • Базовые атаки питомцев больше не выводят игроков из режимов скрытности и невидимости. Вывести из режима скрытности могут только атаки по площади, для которых требуется особая активация (например, «Взрывающийся скелет» или суперспособности).
    • В некоторых случаях питомцы могут атаковать цель в режиме скрытности, если она вошла в него после того, как питомец начал атаку. Однако вывести цель из режима скрытности атака все равно не сможет.
  • После применения способностей, призывающих питомцев, теперь появляется окно с предупреждением, предотвращающее попытку призвать питомца заново, пока он еще жив.
  • Питомцы теперь получают все бонусы хозяина, связанные с броней (например, «Концентрация» или «Талант»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось призвать питомцев, если вы входили в спринт сразу после применения способности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вхождение в спринт во время применения или поддержания способности могло помешать получить все бонусы к скорости передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли оседлать верховое животное даже после блокирования, отменившего призыв.
  • Исправлен ряд ошибок, возникавших при смене панелей способностей, если на одной из них не было экипировано оружие.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых звук использования предмета из ячейки быстрого доступа воспроизводился, когда вы не могли использовать этот предмет.
  • Урон от прерывающих ударов уменьшен на 80%.
    • Глиф сокрушения: теперь эти зачарования увеличивают урон от прерывающих ударов вплоть до 500 ед. за каждое зачарование легендарного качества 160 ОГ, вместо того чтобы увеличивать силу оружия и заклинаний прерывающих ударов на 348.
    • «Смертельный прерывающий удар» (пассивная способность из ветки «Одноручное оружие и щит»): теперь эта пассивная способность увеличивает урон от прерывающих ударов на 750/1500 ед., вместо того чтобы увеличивать силу оружия и заклинаний прерывающих ударов на 250/500.

Комментарий разработчиков: цель вышеперечисленных изменений — уменьшить значимость чередования прерывающих ударов и способностей в ротации обычного бойца, поскольку оно создавало огромную пропасть между теми, кто использовал эту механику, и теми, кто ее не использовал. Такие удары предназначены в первую очередь не для нанесения урона, а для прерывания механик и для улучшения или контроля условий срабатывания эффектов наборов снаряжения, пассивных способностей и т. д. Однако мы решили оставить игрокам возможность наносить ими урон и даже повысили их общую эффективность в тех случаях, если на них основан стиль игры. Модификация урона слегка ослабит обычные стили игры, рассчитанные на активное использование прерывающих ударов, но при этом усилит стили, построенные исключительно на них (например, те, что основаны на суперспособности «Крушащий исполин», в которых большую роль играют зачарования, пассивные способности и наборы снаряжения), хоть и не до такой же степени, какими эти стили были в начале.

  • Бонус «Боевой дух» теперь уменьшает получаемое исцеление не на 50%, а на 60%.

Положительные и отрицательные эффекты

  • Обновлен ряд способностей и наборов снаряжения, накладывавших на заклинателя постоянные «великие» или «малые» положительные эффекты; теперь они более последовательно взаимодействуют с другими, временными источниками таких эффектов.
    • Это исправление поможет уменьшить число случаев, когда источники постоянных «великих» и «малых» отрицательных эффектов конфликтовали друг с другом, отменяя эффекты.
    • Также оно поможет наборам снаряжения, накладывающим «великие» и «малые» положительные и отрицательные эффекты, срабатывать надлежащим образом.

Рыцарь-дракон

  • «Ревущее пламя»
    • «Огненная хватка»
      • «Усиливающие цепи» (преобразование): теперь эта способность позволяет использовать «Усиление» не 2 раза, а 1.

Клинок ночи

  • «Поглощение»
    • «Поглощающие удары»: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования могли сработать при использовании способности «Залечивание ран» и ее преобразований. Сила похищения душ этой способности теперь срабатывает только при нанесении урона обычными и силовыми атаками.
    • «Рассечение души»: синергией, которая появляется при использовании этой суперспособности и ее преобразований, теперь могут воспользоваться союзники, находящиеся не более чем в 10 метрах от цели, а не минимум в 10 метрах.

Чародей

  • «Темная магия»
    • «Рунная темница»
      • «Защитная руна» (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой оглушение от этой способности действовало даже тогда, когда противник находился за преградой или был слишком далеко.
    • «Зов бури»
      • «Перегрузка»: исправлен ряд визуальных дефектов, связанных с этой суперспособностью и ее преобразованиями (например, когда ваше оружие оставалось скрытым дольше задуманного или когда эффекты способности продолжали отображаться на персонаже). Если вы примените другую суперспособность, пока активны «Перегрузка» или ее преобразования, это автоматически их отключит.
        • «Перегрузка энергией» (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эта способность восстанавливала магию, даже если ваши обычные или силовые атаки не наносили урона.

Храмовник

  • «Ярость рассвета»
    • «Огонь солнца»
      • «Отражающийся свет»: исправлена ошибка, из-за которой эту способность нельзя было применить против нейтральных целей, связанных с кражами или убийствами.
    • «Исцеляющий свет»
      • «Обряд вознесения»: исправлена ошибка, из-за которой эту способность нельзя было заблокировать после начала применения, хотя ее преобразования это позволяют.

Хранитель

  • «Звериные помощники»
    • «Хищный страж»: исправлена ошибка, из-за которой призыв стража нельзя было прервать.
    • «Дикий зверь»: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность могла сработать при применении способности «Хищный страж» или ее преобразований.
    • «Выжигание»: исправлена ошибка, из-за которой урон от этой способности и ее преобразований в некоторых случаях не распознавался как прямой.

Оружейные

  • Посох восстановления
    • Обновлен принцип силовых атак этого оружия: теперь они больше напоминают атаки грозовым посохом и состоят не из 3 одинаковых тактов нанесения урона, а из 2 тактов послабее и одного сильного в конце. Это изменение исправит ряд ошибок, из-за которых наборы снаряжения и пассивные способности не распознавали полностью заряженную силовую атаку этим оружием.

Общие

  • «Вампир»
    • «Туманный облик»: исправлен ряд ошибок, связанных с постоянным исчезновением визуальных эффектов при использовании этой способности или ее преобразований.
  • «Вервольф»

Комментарий разработчиков: боевые способности вервольфов претерпели несколько незначительных изменений. Нашей главной целью было усилить существующие способности, основываясь на агрессивном и быстром стилях игры, а также ввести дополнительные аспекты, связанные с ролью вожака стаи, способного вести за собой союзников и ослаблять врагов.

    • «Зов стаи»: теперь эта пассивная способность действует и на лютых волков, призванных способностью «Вожак».
    • «Награда Хирсина»: применение этой способности при полном запасе здоровья теперь восстанавливает запас сил. Пока выбрана эта способность или ее преобразования, на вас действует эффект «Великая жестокость».
      • «Ярость Хирсина» (преобразование): применение этой способности при полном запасе здоровья теперь накладывает на вас эффект «Великая ярость» на 6 сек., но при этом заставляет вас получать дополнительный урон.
      • «Стойкость Хирсина» (преобразование): теперь эта способность увеличивает восстановление здоровья и запаса сил на небольшую долю восстановленного здоровья (но не более определенного значения). Увеличение количества восстанавливаемого здоровья осталось без изменений.
    • «Пронзительный рев»: теперь эта способность и ее преобразования наносят на 10% больше урона противникам, которые стоят к вам лицом.
      • «Предсмертный рев» (преобразование): дополнительный урон от этого преобразования уменьшен с 33% до 25%, но теперь оно тоже воздействует на врагов, которые стоят к вам лицом.
    • «Бросок»: через 5 сек. после применения эта способность превращается в способность «Резня», которая позволяет вам быстро разорвать противника, вызвав у него кровотечение на 10 сек., и наносит дополнительный урон противникам с низким уровнем здоровья.
      • «Свирепый бросок» (преобразование): способность «Резня» заменяется на способность «Жестокая резня» и превращается в коническую атаку. Ваша сила оружия увеличивается за каждого пораженного противника (но не более 6 раз).
      • «Дикий бросок» (преобразование): нанесение урона первым ударом или поражение противника, задетого способностью «Жестокая резня», восстанавливает запас сил и увеличивает время действия способности «Превращение в вервольфа».
    • «Рев»: теперь эта способность на 7 сек. выводит противников из равновесия. Пока способность или ее преобразования выбраны, на вас воздействует эффект «Великая свирепость».
      • «Оглушительный рев» (преобразование): на противников на все время действия способности теперь дополнительно накладывается эффект «Малое повреждение».
      • «Яростный рев» (преобразование): скорость ваших силовых атак увеличивается на 33% на все время действия способности.
    • «Превращение в вервольфа»
      • «Вожак» (преобразование): призванные этой способностью лютые волки больше не накладывают на противников эффект «Малое повреждение» при нанесении урона. Вместо этого после превращения вы получаете на 10% меньше урона, и на вас и 11 ваших союзников накладывается эффект «Малая храбрость».

Гильдейские

  • «Гильдия бойцов»
    • «Серебряный болт»
      • «Серебряные осколки» (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эту способность нельзя было применить против нейтральных целей, связанных с кражами или убийствами.
  • «Орден Псиджиков»
    • «Зачарованное оружие»
      • «Сокрушительное оружие» (преобразование): исцеление этой способности теперь увеличивается не на 1,1% от исходящего лечения, а на 1% от наносимого урона за каждый уровень.
    • «Залечивание ран»
      • Исправлена ошибка, из-за которой после применения этой способности нельзя было провести несколько последовательных силовых атак.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при применении этой способности силовые атаки продолжали восстанавливать вам магию, даже если не исцеляли союзников.
    • «Отмена»: исправлена ошибка, из-за которой анимация этой способности и ее преобразований начиналась и заканчивалась внезапно, заставляя вашего персонажа трясти кистями рук, если он не возвращался назад во времени.
  • «Неустрашимые»
    • «Кровавый алтарь»: исправлена ошибка, связанная с визуальными эффектами синергии, из-за которой ее не могли видеть некоторые союзники, но при этом видели враги.

Военные

  • «Поддержка»
    • «Барьер»: стоимость этой суперспособности и ее преобразований увеличена с 200 до 250 очков. Это было сделано, чтобы привести ее в соответствие с другими суперспособностями, воздействующими на 12 целей.
      • «Восстанавливающий барьер» (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эту способность можно было применить к целям, не состоящим в группе.

Система героя

  • Тень
    • «Удар тени»: исправлена ошибка движения, связанная с этой пассивной способностью.
  • Атронах
    • «Эксперт физического оружия»: эта пассивная способность теперь должным образом работает с обычными и силовыми атаками без оружия.

Предметы и наборы снаряжения

Расходуемые предметы

  • Получаемые за войну альянсов зелья были обновлены, и теперь их эффективность не уступает кронным и создаваемым зельям максимального уровня. Объем восстанавливаемых ресурсов и время действия увеличены. Теперь они в большей степени соответствуют следующим зельям:
    • Боевые отвары соответствуют эликсирам воина Золотого Берега.
    • Отвары магии соответствуют эликсирам заклинателя Золотого Берега.
    • Отвары здоровья соответствуют эликсирам путника Золотого Берега.
  • Теперь при использовании зелий, улучшающих обнаружение, визуальные эффекты срабатывают корректно.
  • Исправлена ошибка, позволявшая пить некоторые зелья при оглушении.

Наборы снаряжения

Комментарий разработчиков: ниже перечислено множество наборов снаряжения, в действие которых были исправлены ошибки либо внесены улучшения, направленные на снижение нагрузки на сервер. Многие нацелены на приведение бонусов снаряжения к единым стандартам для повышения эффективности снаряжения и его соответствия изначальным целям. Например, многие наборы, влияющие на силовые атаки, получили обновленные скрипты, уменьшающие нагрузку на сервер. В ходе этого обновления мы постарались привести их в соответствие со стандартами других наборов. Мы будем делать это в рамках каждого крупного обновления, пока не завершим работу над наборами снаряжения.

  • «Эгида Галенве»:
    • Теперь этот набор и его совершенная версия дают эффект «Усиление» 11 союзникам вместо 3.
    • 50%-я вероятность срабатывания набора была убрана, но длительность перезарядки была увеличена с 1 до 2 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой радиус наложения эффекта был меньше, чем указано в описании.
  • «Янтарная плазма»:
    • Теперь этот набор дает не только восстановление магии и запаса сил, но и восстановление здоровья.
    • Объем восстанавливаемых ресурсов увеличен с 250 до 276 ед.
  • «Архимаг»: теперь после нанесения урона полностью заряженной силовой атакой восстановление магии будет увеличиваться на 360 ед. в течение 10 секунд. Ранее каждая полностью заряженная силовая атака восстанавливала 834 ед. магии.
  • «Пепельная хватка»: теперь область действия набора соответствует способности «Огненное дыхание». Область и дальность поражения увеличены вдвое, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
  • «Проклятие Барахи»:
    • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон в некоторых случаях считался прямым.
    • Исправлена ошибка, из-за которой последний такт урона от набора не исцелял.
  • «Покой драугра»: общий объем лечения при срабатывании эффекта этого набора увеличен с 11 000 до 19 404 ед.
  • «Бич эльфов»: действие этого набора больше не распространяется на лучи и эффекты, требующие поддержания.
  • «Тлеющий покров»:
    • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон считался не периодическим, а прямым.
    • Прибавка к сопротивляемости уменьшена с 3440 до 3300.
    • Наносимый за такт урон уменьшен с 1032 до 860 ед.
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.
  • «Милосердие мрака»:
    • Длительность действия эффекта этого набора увеличена с 5 до 10 секунд.
    • Длительность перезарядки увеличена с 15 до 25 сек.
    • Теперь набор должным образом взаимодействует с «Перегрузкой» и силовыми атаками при преобразовании.
  • «Рука Мефалы»: теперь при активации показывается отрицательная область действия, в которой будет получен урон.
  • «Маг-целитель»:
    • Теперь этот набор чаще срабатывает при использовании способностей, указанных в его требованиях.
    • Исправлена ошибка, из-за которой наложение отрицательного эффекта на врагов вокруг вас происходило вразрез со стандартным порядком, при котором приоритет отдается ближайшим целям.
  • «Непробиваемая броня»: сопротивление критическому урону уменьшено с 2000 до 1650 ед.
  • «Гладиатор Кватча»: теперь при нанесении урона целям с менее чем 25% здоровья сила оружия увеличивается на 1475. Ранее при проведении обычных и силовых атак по целям с менее чем 25% здоровья сила оружия увеличивалась на 1800.
  • «Панцирь высасывания»:
    • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон в некоторых случаях считался прямым.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сила лечения могла увеличиваться при поражении целей с щитами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой последний такт урона от набора не исцелял.
  • «Чешуя Оргнума»: теперь при уровне здоровья 60% и ниже этот набор увеличивает восстановление здоровья на 800, а сопротивляемость — на 6400. Ранее при уровне здоровья 60% восстановление здоровья увеличивалось на 50%.
  • «Элегантность королевы»: теперь после обычной атаки стоимость следующей способности в единицах здоровья, магии или запаса сил будет уменьшена на 10%, а после полностью заряженной силовой атаки урон от следующей атаки с прямым уроном будет увеличен на 2610 ед. Ранее урон от обычных и силовых атак увеличивался на 20%.
  • «Отражающая броня»:
    • Теперь, когда на вас накладывают эффект контроля, этот набор уменьшает получаемый урон на 33% в течение 5 сек. Длительность перезарядки — 20 сек. Ранее, когда на вас действовал эффект контроля, получаемый урон уменьшался на 35%.
    • Теперь этот набор срабатывает и при наложении эффектов замедления.
  • «Облачение хиста»:
    • Действие набора было изменено. При наложении на вас эффекта контроля вы будете получать периодическое исцеление, восстанавливающее здоровье на изначальную величину каждую секунду в течение 5 сек. Ранее исцеление производилось лишь до тех пор, пока действовал эффект контроля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой периодическое исцеление могло действовать при наложении замедления на самого себя, а также некоторых эффектов замедления, действующих в обход обычной механики (например, эффекты некоторых боссов).
  • «Одеяние превращения»: теперь при срабатывании этот набор увеличивает сопротивление критическому урону на 1400 в течение 5 сек. Ранее сопротивление увеличивалось на 1304 в течение 20 сек.
  • «Кровожадный вервольф»: исправлена ошибка, из-за которой при проведении силовых атак парным оружием эффект набора срабатывал дважды.
  • «Защитник Сенчала»: исправлена ошибка, из-за которой атаки лучами считались атаками с прямым уроном.
  • «Кольчуга сержанта»: дополнительный урон от полностью заряженных силовых атак увеличен с 1634 до 2257 ед.
  • «Истязатель»: теперь в описании этого набора точнее указаны способности, на которые он действует, а условия срабатывания дополнены новыми способностями, соответствующими изначальной задумке. Ранее набор действовал только на способности, схожие по функциональности с рывками. Теперь он действует на рывки, прыжки, телепортацию и притягивания, но по-прежнему не действует на способности мгновенного перемещения, например «Бегущую молнию».
  • «Вампир-лорд»: теперь этот набор усиливает бонусы и штрафы стадий вампиризма следующим образом:
    • Стадия 1/2/3/4
    • Урон, получаемый от огня: 1/2/4/6%
    • Увеличение стоимости обычных способностей: 1/2/4/6%
    • Уменьшение стоимости вампирских способностей: 5/10/15/20%
  • «Зиморожденные»: исправлена ошибка, из-за которой эффект замедления от этого набора в некоторых случаях не накладывался.

Маски монстров

Комментарий разработчиков: маски монстров были обновлены, чтобы в большей степени соответствовать наборам снаряжения из 5 предметов в плане стандартов эффективности бонусов. В большинстве случаев мы изменяем некоторые характеристики, но некоторые наборы были серьезно переработаны, чтобы в большей степени соответствовать первоначальной задумке либо чтобы расширить возможности по их использованию.

  • «Балорг»:
    • Теперь этот набор увеличивает силу оружия и заклинаний на значение, равное числу потраченных очков суперспособности, без удвоения. Также он увеличивает физическое и магическое пробивание на значение, в 23 раза превышающее это число.
    • Длительность действия эффекта увеличена с 10 до 12 сек.

Комментарий разработчиков: этот набор предназначался для того, чтобы на короткое время существенно усиливать владельца и поощрять его за накопление очков суперспособности. Из-за того, что бонус выражался только в прямом повышении силы, этот набор был бесполезен против целей с высокими показателями защиты. Внесенные изменения сделают набор эффективнее против указанных целей и слабее против целей с низкими защитными показателями. Это позволит улучшить баланс набора и слегка уменьшить его потенциал для неожиданных атак.

  • «Порождение Крови»:
    • Прибавка к сопротивляемости уменьшена с 6450 до 3300.
    • Теперь при срабатывании дает 8 очков суперспособности вместо 14.
    • Продолжительность действия эффекта и длительность перезарядки уменьшены с 6 до 5 сек.

Комментарий разработчиков: «Порождение Крови» была одной из первых масок монстров, созданных еще до того, как в игре появились более сложные модели и механики. Из-за этого общий потенциал маски нередко оказывается выше, чем у других наборов, и они становятся попросту ненужными. Мы постарались сохранить атакующий и защитный потенциал предмета, сократив возможности для его применения. Сокращение продолжительности и перезарядки поможет уменьшить значимость маски в небольших стычках, сохраняя при этом ее силу в бою с несколькими противниками, когда она будет чаще срабатывать и давать очки суперспособности.

  • «Удушай»:
    • Объем и длительность лечения от этого набора были увеличены с 19 565 ед. в течение 4 сек. до 24 409 ед. в течение 6 сек.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 10% до 15%.
    • Дальность действия луча уменьшена с 28 до 15 м, чтобы дать возможности для противодействия с учетом его мощного лечения.
  • «Домихаус»:
    • Прирост силы оружия и заклинаний при нахождении в кольце увеличен с 200 до 300. Урон от внешнего кольца увеличен с 1000 до 1380 ед.
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.
  • «Кровь земли»:
    • Объем и длительность лечения от этого набора были изменены с 30 000 ед. в течение 6 сек. на 29 700 ед. в течение 10 сек. Это сократит возможности для быстрого лечения.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 35 до 20 сек.
  • «Механический страж»:
    • Объем восстанавливаемых за такт магии или запаса сил был уменьшен с 1204 до 550 ед.
    • Лечение за такт было увеличено с 1204 до 1955 ед.
    • Дальность действия луча уменьшена с 28 до 15 м.
    • Исправлена ошибка, из-за которой сфера не пыталась повторно использовать способность после прерывания.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемая длительность перезарядки не соответствовала действительности. Отображаемая ранее длительность в 10,7 сек. была изменено на верную — 10 сек. Это устранит ошибку, при которой срабатывание набора через 8 сек. не приводило к вызову новой сферы, но блокировало срабатывание на следующие 8 сек., увеличивая длительность перезарядки с момента первого срабатывания до 16 сек.

Комментарий разработчиков: как и «Порождение Крови», набор «Механический страж» создавался на ранних этапах развития игры. Он в значительной степени повлиял на решения, принимаемые относительно других восстанавливающих ресурсы наборов. Из-за этого маски монстров, позволяющие восстанавливать ресурсы, нередко оказывались намного мощнее наборов из 5 предметов. Уменьшив общий объем восстановления от «Механического стража», мы обеспечим более здоровый баланс между всеми существующими в игре наборами снаряжения. Объем лечения был увеличен для соответствия другим наборам, обладающим функционалом исцеления.

  • «Грандвульф»: объем основного ресурса, восстанавливаемого этим набором, уменьшен с 1000 до 700 ед., а второстепенного — с 500 до 350 ед.
  • «Иламбрисы»:
    • Урон от каждого метеоритного дождя увеличен с 1170 до 2015 ед. Урон от нескольких метеоритных дождей больше не может действовать на одну область.
    • Вероятность срабатывания увеличена до 33%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание эффекта этого набора приводило к срабатыванию эффектов других наборов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон от огня не усиливался «Бичом эльфов».
  • «Огненный страж»:
    • Урон от каждой мины уменьшен с 5000 до 4430 ед.
    • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал от зачарования «Закалка» при проведении поддерживаемой силовой атаки.
  • «Кошмар Кьялнара»: исправлена ошибка, из-за которой при расчете урона от этого набора могли не учитываться некоторые бонусы, например «Древние знания».
  • «Кра’гх»: наносимый за такт урон увеличен с 1300 до 1345 ед.
  • «Лорд-надзиратель»:
    • Прибавка к сопротивляемости от 1 предмета набора уменьшена с 2975 до 1487.
    • Прибавка к сопротивляемости при срабатывании уменьшена с 3870 до 3180.
  • «Марселок»: наносимый урон уменьшен с 8000 до 7200 ед.
  • «Огненная Пасть»:
    • Атаки даэдрота теперь всегда наносят 3865 ед. урона за время действия каждой способности, то есть 2 секунды. Ранее наносимый урон отличался, а его среднее значение составляло 4257 ед.
    • Теперь даэдрот проводит атаки в определенной последовательности. Ранее вероятность каждой атаки определялась случайным образом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой атака дыханием вызывала эффект состояния «Горение» намного чаще, чем задумывалось.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 10% до 33%.
    • Даэдрот больше не может быть выбран целью.
    • Бонус от 1 предмета был изменен с 1206 к максимальному запасу здоровья на 1096 к максимальному запасу магии.
  • «Могучая Чудан»: прибавка к сопротивляемости от 1 предмета была уменьшена с 2975 до 1487.
  • «Молаг Кена»: прибавка к силе оружия и заклинаний увеличена с 516 до 560.
  • «Мать Кьяннайт»: количество восстанавливаемой магии увеличено с 600 до 822 ед.
  • «Нериен’эт»:
    • Наносимый урон увеличен с 8890 до 9393 ед.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 10% до 15%.
    • Теперь бонус от 1 предмета увеличивает силу заклинаний на 129. Ранее он увеличивал максимальный запас здоровья.
  • «Пламя Ночи» (Богдан):
    • Объем исцеления за такт от этого набора уменьшен с 2525 до 2460 ед.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 10% до 20%.
  • «Скелет-пират»:
    • Прибавка к сопротивляемости от 1 предмета набора уменьшена с 2975 до 1487.
    • Длительность перезарядки срабатывания набора уменьшена с 20 до 15 сек.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 8% до 10%.
  • «Жнец-палач» (Малубет):
    • Общий наносимый урон уменьшен с 5805 до 5715 ед.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 8% до 10%.
  • «Селена»: наносимый урон увеличен с 12 000 до 13 364 ед.
  • «Селлистрикс»:
    • Наносимый урон увеличен с 5030 до 6836 ед.
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.
    • Длительность перезарядки увеличена с 5,5 до 6 сек.
  • «Страж Ркугамза»:
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.
    • Количество тактов лечения и восстановления ресурсов уменьшено на 1.
    • Объем восстанавливаемой магии и запаса сил увеличен с 115 до 125 ед.
  • «Теневик»:
    • Этот набор больше не накладывает на пораженные цели «Малое повреждение» на 3 сек. Вместо этого он уменьшает наносимый целями урон на 5% в течение 2 сек. Этот эффект, полученный из разных источников, не суммируется.
    • Урон кланфира изменен и уменьшен с 3240 до 800 ед. Кланфир перестал выбирать атаки случайным образом.
    • Время применения способности «Взмах хвостом» уменьшено на 400 мс, а длительность ее перезарядки уменьшена на 3 сек.

Комментарий разработчиков: ранее пассивный эффект этого набора не только слишком сильно уменьшал получаемый урон, но и наносил внушительный урон. Вместо того, чтобы увеличить длительность перезарядки его срабатывания, мы решили заменить «Повреждение» на более слабый эффект, но тот факт, что это будет уникальный эффект, сделает этот набор более востребованным в PvE. Кроме того, уменьшение урона сделает этот набор более подходящим для танков, нежели для бойцов.

  • «Порождение Мефалы»: наносимый за такт урон увеличен с 1096 до 1340 ед.
  • «Хранитель Камня»:
    • Объем восстанавливаемого набором здоровья, магии и запаса сил уменьшен с 5350 до 2480 ед.
    • Длительность восстановления срабатывания уменьшена с 1 сек. до 250 мс, чтобы лучше соответствовать восстановлению стоимости блокирования.

Комментарий разработчиков: после приведения восстанавливающих ресурсы наборов к единым стандартам, нам приходится существенно уменьшать объем восстановления. Чтобы компенсировать это уменьшение, мы решили разрешить ускоренное накопление эффектов. Благодаря этому набор станет лучше показывать себя в боях с несколькими противниками.

  • «Штормовой Кулак»: урон от последнего взрыва увеличен с 8000 до 8470. Теперь наносимый набором урон электричеством игнорирует магическую сопротивляемость цели.
  • «Мать стаи»: теперь 1 предмет из набора увеличивает максимальный запас магии и максимальный запас сил на 1096. Ранее он увеличивал восстановление запаса сил на 129.
  • «Симфония Клинков»:
    • Объем восстанавливаемых за такт ресурсов уменьшен с 2325 до 570 ед.
    • 18-секундная длительность восстановления теперь рассчитывается отдельно для каждой цели, а не для набора в целом.
  • «Турвокун»:
    • Наносимый за такт урон уменьшен с 430 до 100 ед.
    • Перезарядка увеличена с 8 до 16 секунд.

Комментарий разработчиков: поскольку этот набор позволял чуть более чем бесконечно поддерживать на целях отрицательные эффекты «Малое осквернение» и «Малое повреждение», он был на голову выше прочих ослабляющих врагов наборов. Мы решили сохранить небольшой 4-секундный запас времени действия эффекта, чтобы покидающие зону досягаемости цели оставались ослабленными, и изменить длительность перезарядки, чтобы она соответствовала этому времени действия. Для неподвижных целей время действия будет составлять 12 секунд, а длительность перезарядки — 16 секунд.

  • «Чешуйчатый Сотрясатель»:
    • Наносимый урон увеличен с 5850 до 6000 ед.
    • Длительность перезарядки увеличена с 4 до 8 сек.
    • Физическая сопротивляемость пораженных врагов уменьшается на 2395 в течение 8 сек. Ранее враги замедлялись на 70% в течение 3 сек.
    • Вероятность срабатывания набора была удалена.

Комментарий разработчиков: благодаря удалению эффекта замедления и замене его раскалыванием брони «Чешуйчатый Сотрясатель» станет удобнее использовать в разных видах контента и при разных стилях игры, тогда как ранее этот набор применялся преимущественно в PvP.

  • «Король троллей»:
    • Объем восстанавливаемого набором здоровья уменьшен с 1548 до 925 ед.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дальность действия набора была ограничена, несмотря на то что его активация привязана к исцелению, уже прошедшему проверку дальности.
  • «Валкин Скория»:
    • Теперь бонус от 1 предмета увеличивает магическое пробивание на 1487. Ранее он увеличивал максимальный запас здоровья на 1206 ед.
    • Урон противникам вокруг основной цели уменьшен с 4000 до 3535 ед.
  • «Велидрет»:
    • Наносимый каждой спорой урон увеличен с 10 320 до 10 752 ед.
    • Длительность перезарядки уменьшена с 9 до 8 сек.
  • «Заан»:
    • Первоначальный урон набора уменьшен с 3440 до 2010 ед.
    • Бонус масштабирования урона увеличен с 50% до 100% за каждый заряд эффекта.
    • Длительность действия луча увеличена с 5 до 6 сек.
    • Вероятность срабатывания увеличена с 20% до 33%.

Оружие арен

Комментарий разработчиков: оружие арен было изменено и теперь может быть получено по тому же принципу, что и снаряжение испытаний с его совершенными версиями. На обычных аренах можно добыть обычные наборы, а на ветеранских — совершенные версии оружия. Совершенное снаряжение дает те же особые бонусы, что и его обычные версии, но имеет дополнительный бонус в размере 4/5 от соответствующих характеристик на обычных совершенных наборах, поскольку для его получения требуется меньше ячеек. Помните, что этот бонус будет активен только на одной панели. Практически все оружие арен было приведено в соответствие со стандартами эффективности бонусов.

  • Изоляционный санктуарий
    • «Хаотичный вихрь»:
      • Теперь при активации персонаж оказывается на 6 сек. окутан вихрем, поражающим до 3 случайных врагов каждую секунду и наносящим до 2675 ед. физического урона. Длительность перезарядки — 10 сек.
      • Совершенная версия больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает крит. рейтинг оружия максимум на 666.
    • «Концентрированная сила»:
      • Совершенная версия набора больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает силу заклинаний максимум на 103.
      • Исправлена ошибка, из-за которой атака каждой стихией могла вызвать срабатывание соответствующего эффекта в течение короткого времени после выполнения условий для срабатывания вместо мгновенного применения перечисленных эффектов состояния.
      • Исправлена ошибка, из-за которой эффект набора не срабатывал, если игрок переключался на другую панель.
    • «Оборонительная позиция»:
      • Базовый объем восстановления магии увеличен до 2200 ед., а максимальный объем восстановления — до 6600 ед.
      • Совершенная версия больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает максимальный запас сил максимум на 877 ед.
    • «Выверенный удар»:
      • Максимальное число восстанавливаемых набором очков суперспособности уменьшено с 15 до 12.
      • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление очков суперспособности начиналось на 48,9% вместо 49,9%.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор мог восстановить 0 очков, несмотря на срабатывание спецэффекта. Теперь при срабатывании на целях с недостаточным запасом ресурса восстанавливается не менее 1 очка суперспособности.
      • Совершенная версия больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает максимальный запас сил максимум на 877 ед.
    • «Пробивающий веер»:
      • У врагов, получивших урон от «Веера стрел», физическая сопротивляемость атакам из лука уменьшается максимум на 6600 в течение 10 сек.
      • Совершенная версия больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает физическое пробивание максимум на 1190.
    • Бесконечное благословение
      • Теперь стоимость способностей уменьшается не на 27%, а на 21%.
      • Совершенная версия больше не имеет уникальных параметров. Теперь она увеличивает максимальный запас магии максимум на 877 ед.
  • Тюрьма Черная Роза
    • «Натиск кавалера»: сопротивляемость на совершенной версии уменьшена до 1190.
    • «Оберег лекаря»:
      • Продолжительность действия способности «Великая живучесть» уменьшена с 3 до 2 сек.
      • Восстановление магии на совершенной версии уменьшено до 103.
    • «Круговой апперкот»:
      • Теперь все ближайшие противники получают 45% от урона, нанесенного способностью «Апперкот». Ранее только 1 противник получал 100% от урона, нанесенного «Апперкотом».
      • Пробивание на совершенной версии уменьшено до 1190.
    • «Призрачная оборона»:
      • Теперь в течение 2 сек. после нанесения урона способностью «Кинжальная оборона» наносимый урон увеличивается на 10%, а получаемый урон уменьшается на 10%. Ранее после применения способности набор накладывал эффект «Великая защита» на 3 сек.
      • Восстановление запаса сил на совершенной версии уменьшено до 103.
    • «Смертельный выстрел»:
      • Теперь набор наносит не 50%, а 65% от урона способности «Отбрасывающий выстрел».
      • Крит. рейтинг оружия на совершенной версии уменьшен до 666.
    • «Дикий импульс»:
      • Наносимый за такт урон от стихийной атаки увеличен с 3333 до 3965 ед.
      • Магическое пробивание на совершенной версии уменьшено до 1190.
  • Арена Драгонстара
    • «Разъедающая стрела»:
      • Максимальный прирост силы оружия против целей, пораженных способностью «Отравленная стрела», увеличен с 300 до 330 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает силу оружия максимум на 103.
    • «Разрушительное столкновение»:
      • Теперь сила заклинаний после использования способности «Разрушительное касание» может увеличиваться максимум на 600 в течение 4 сек.
      • Теперь стоимость способности «Разрушительное касание» уменьшается на 10%, а на 30%.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает силу заклинаний максимум на 103.
    • «Высшее восстановление»:
      • Максимальный объем восполняемой магии и запаса сил целей увеличен со 100 до 117 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает максимальный запас магии максимум на 877 ед.
    • «Исцеление уколом»:
      • Объем лечения увеличен с 2500 до 6130 ед.
      • Длительность действия прибавки к сопротивляемости увеличена с 3 до 5 сек.
      • Теперь прибавка к сопротивляемости от данного набора учитывает избыточное лечение. Благодаря этому набор всегда будет обеспечивать прибавку при активации.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает получаемое лечение максимум на 3%.
    • «Кровоточащие порезы»:
      • Теперь этот набор увеличивает весь наносимый способностью «Двойной порез» урон на 2102 ед. Ранее он увеличивал только урон от эффекта кровотечения на 1600 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает крит. рейтинг оружия максимум на 666.
    • «Титаническое рассечение»:
      • Накапливающийся бонус к урону от набора увеличен с 1500 до 1550 ед.
      • Максимальное количество целей увеличено с 6 до 24.
        • Мы будем внимательно следить за тем, как эти изменения повлияют на борьбу с большими группами противников. При необходимости, мы изменим его действие по аналогии с «Близким взрывом».
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает физическое пробивание максимум на 1190.
  • Вихревая арена
    • «Жестокий шквал»:
      • Прибавка к силе оружия и заклинаний увеличена с 1000 до 1690 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает силу оружия максимум на 103.
    • «Сокрушительная стена»:
      • Дополнительный урон от набора увеличен с 1341 до 1353 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает магическое пробивание максимум на 1190.
    • «Безжалостный рывок»:
      • Общий урон, наносимый набором за время действия, увеличен с 7200 до 10 032 ед. Теперь наносимый урон снова считается кровотечением.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает физическое пробивание максимум на 1190.
    • «Точное восстановление»:
      • Объем восстанавливаемой магии уменьшен с 800 до 500 ед.
      • Теперь у набора нет времени перезарядки. При этом он не может срабатывать при одновременном критическом исцелении «Блистательным восстановлением».
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает крит. рейтинг заклинаний максимум на 666.
    • «Свирепый удар»:
      • Объем восстанавливаемой набором магии и запаса сил уменьшен с 2000 до 1904 ед.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает восстановление магии и запаса сил максимум на 77 ед.
    • «Разрушительный залп»:
      • Теперь прирост урона от «Залпа» увеличен с 320 до 430 ед., а прирост урона за каждый такт увеличен со 110 до 143 ед.
      • Теперь можно накопить не более 8 зарядов. Ранее заряды можно было копить бесконечно.
      • У набора появилась совершенная версия, которая увеличивает крит. рейтинг оружия максимум на 666.

Эффекты

  • Особенность доспехов «Непробиваемость» уменьшена с 258 до 172.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на питомцев не распространялось действие особенностей «Жажда крови» и «Сила стихий».

Исправления и улучшения (базовая игра)

Война альянсов и PvP

Общее

  • Внесены исправления, чтобы Волендранг нельзя было удерживать дольше положенного или взаимодействовать с ним, когда игрок умирает или перемещается. Эти исправления также улучшат взаимодействие с шаром хаоса и реликвиями в различных режимах на полях сражений.

Изображения и анимация

Общее

  • В версиях клиента для ПК и Mac появился графический параметр «Темпоральное сглаживание» (ТАА).
  • Исправлена ошибка, из-за которой на стреле появлялась неправильная текстура после изменения стиля лука в покрасочной мастерской.
  • Исправлена ошибка в некоторых визуальных эффектах — например, с компасом на верховых животных баандарских торговцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях не появлялись надгробия при использовании заклинания «Могильник».
  • Трава теперь появляется постепенно по мере загрузки.

Ремесла и экономика

Общее

  • Приятные улучшения в Дозоре Давона: в городе появилась мастерская нарядов!
  • Жителям Опустошенного города надоело ходить в ювелирную мастерскую за пределами города, и они поставили собственную прямо за лавкой «Исключительные зачарования».
  • Улучшено перемещение камеры при взаимодействии с различными досками заказов и ремесленными станциями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые точки сбора не появлялись с должной частотой внутри Бисненселя.
  • При использовании драконьей слизи для изучения ее первого эффекта теперь действительно расходуется предмет.

Стили оружия и нарядов

  • Во время просмотра стилей нарядов в меню коллекций ваш персонаж теперь спешивается, как и при просмотре других предметов.
  • Исправлены многочисленные несоответствия при отображении стилей нарядов с двуручным оружием во время просмотра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стили нарядов не были отсортированы по алфавиту.
  • Стоимость стиля Вихревого оружия приведена в соответствие с остальными стилями.

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Темницы Изгнанников II
    • Больше нельзя получить достижение «Выживший» при гибели члена группы.
  • Священное Горнило
    • Метка задания для свитка славной битвы теперь находится поверх свитка.
    • Грант Дровокол
      • Способность Гранта Дровокола «Уничтожение» теперь отбрасывает всех игроков, которым она нанесла урон.
    • Король троллей
      • У способностей короля троллей «Удар по земле» и «Прыжок» теперь отображаются правильные значки эффектов.
      • У способности короля троллей «Удар по земле» теперь видны радиальные лучи наносимого урона.
  • Арена Драгонстара
    • У способности разорителя Ревущего пламени «Пламя Обливиона» больше не дублируются значки эффекта.
    • У способности двемерского ледяного центуриона «Ледяной выстрел» больше не отображаются неправильные значки эффекта.
    • У способности разорителя Гильдии бойцов «Серебряные осколки» теперь отображаются правильные эффекты, когда ее отражают.
    • При высасывании жизни у Хиата Полководца больше не отображаются неправильные значки эффекта.
  • Элденская расщелина
    • Задание «Древние останки» теперь должным образом обновляется до соответствующего этапа для всех игроков, входящих в подземелье.

Испытания

  • Этерианский архив
    • У ледяной и электрической ловушек теперь отображаются правильные значки эффектов.

События и праздники

Общее

  • Импресарио и ее помощника теперь можно встретить около каждой столицы в областях глав: Вивек (Вварденфелл), Алинор (Саммерсет), Риммен (Эльсвейр) и Солитьюд (Западный Скайрим).

Праздник шута

  • Исправлена ошибка, из-за которой Принцесса могла пойти вслед за вами на испытания, чтобы отведать нежной плоти боссов. Неплохо, хрюшка, неплохо.

Переполох Середины года

  • Теперь вы можете по желанию отменить положительный эффект от использования свитка свирепости Пелинала.

 

Праздник Новой жизни

  • Исправлена ошибка в сувенире «Бездонная кружка Брэды», чтобы персонажи всегда пили из кружки — до этого они иногда выливали мед.

Праздник Неустрашимых

  • Внесены уточнения в описания на страницах опалового стиля, чтобы было более понятно, как получить эти предметы на празднике Неустрашимых.

Исследование мира и предметы

Общее

  • Двойная «Кровавая Мара» переименована в очищающую «Кровавую Мару» в связи с изменениями, затронувшими вампиров в этом обновлении.
  • Губительная «Кровавая Мара» переименована в оскверняющую «Кровавую Мару» также в связи с изменениями, затронувшими вампиров в этом обновлении.
  • Изменена степень блеска краски «Замерзшая кровь».
  • В названии личности «Зверь» больше не используется слово «личность» для единообразия с остальными коллекционными предметами этой категории.
  • Описания редких видов рыбы приведены к единому стандарту.
  • Некоторые осадные орудия были обновлены, чтобы не иметь ценности для торговцев, как и остальные подобные предметы.
  • Уточнены формулировки и значки коллекционных улучшений для большей ясности и единообразия.
  • Исправлен ряд опечаток в описаниях предметов.

Достижения

  • Урон, наносимый питомцами, теперь учитывается в достижениях, связанных с уроном.
  • Исправлен ряд опечаток в достижениях.

Жилье

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой четыре дома появлялись на карте до того, как вы их посетили.
  • В перечень жилья на продажу добавлены покои «Тающий снег» и поместье «Высокий шпиль» из Западного Скайрима. Теперь перечень добавляет на карту значки только для домов, которые можно приобрести за золото или получить за выполнение задания. Значки домов, доступных только в кронном магазине, не добавляются.

Предметы обстановки

  • Слегка уменьшена вероятность найти картину в сундуке с сокровищами. Вместе с тем, если вы нашли картину в сундуке из области, где есть местные картины, вам гарантированно достанется одна из таких картин.
    • Благодаря этому вы сможете быстрее найти картины из нужной вам области даже несмотря на то, что общая вероятность их получения снизилась.
  • Боевой пес альянса и боевой скакун альянса больше не меняют свой внешний вид после размещения — они будут соответствовать альянсу разместившего их персонажа.
  • Стайка мотыльков предков теперь отображается с обычной подсветкой предмета обстановки, когда ее выбирают в редакторе жилья.
  • Визуальные эффекты у основания недавно воскрешенного предмета «Манекен — костяной исполин (воскрешенный)» больше не создают ореол при выделении в редакторе жилья.
  • Предмет обстановки «Рыбацкая лодка» теперь находится в подразделе «Средства передвижения» категории «Внутренний двор». Раньше он по ошибке находился в категории «Вазы». Хотя это вообще-то лодка.
  • Предметы обстановки «Имперский колодец (закрытый)» и «Орочий навес (крытый дранкой)» больше не выглядят пустыми, когда вы смотрите на них снизу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты газа у предмета обстановки «Газовый цветок» могли появиться сбоку от растения, когда оно стояло наклоненным или перевернутым.
  • Предмет обстановки «Нордское знамя (шнуровой орнамент)» выглядит менее размыто.
  • Предмет «Чаша Переполоха не для пунша» теперь можно активировать и увидеть визуальные эффекты, аналогичные тем, которые появляются в игровом мире.
  • «Кровать (усыпанная лепестками, двуспальная)» больше не выглядит смещенной, когда вы смотрите на нее издалека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы обстановки внезапно появлялись в редакторе жилья, когда вы вводили в строку поиска совершенно другие слова.
  • Действия «Нагреть» и «Брызги» для предмета «Ванна дома Хлаалу (шедевр)» изменены на «Нагреть» и «Охладить».

Дома

  • Устранен небольшой зазор между рамой входной двери дома на побережье Альд-Велоти.
  • Исправлены незначительные визуальные дефекты в зданиях у «Водопада мастера-кузнеца».
  • Исправлена обработка столкновений для здания кузницы у «Водопада мастера-кузнеца», чтобы они точнее соответствовали зданию.
  • Исправлена небольшая ошибка, из-за которой вы могли застрять в ступеньках во внутреннем дворе роскошного поместья Линчал.
  • Устранены небольшие зазоры в проемах главного зала «Прибежища потентата».

Редактор жилья

  • У некоторых предметов обстановки изменены виджеты для вращения, чтобы вы могли точнее понять, как именно вы поворачиваете предмет и вдоль какой оси.

Разное

Общее

  • Исправлена редкая ошибка, вызывавшая аварийное завершение работы в Сиродиле при периодической выгрузке неиспользуемой анимации.
  • Исправлен ряд очень редких ошибок, вызывавших случайное аварийное завершение работы клиенты.
  • Оптимизирован экран входа в игру для снижения нагрузки на процессор.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая зависание при активации блока, когда игрок вставал со стула.

Поиск занятия

  • Внесены дополнительные улучшения в этот инструмент. Исправлен ряд редких ошибок, возникавших, когда игроки выходили из игры или отключались, а также некоторые проблемы с отображением проверки готовности.

Клиент для Mac

  • Окно клиента теперь поддерживает темный режим.

Монстры и НИП

Монстры

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, замороженные или обращенные в камень монстрами, ненадолго исчезали, когда эффект переставал действовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры, которые крупнее обычных, использовали неправильную анимацию при передвижении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у монстров, призванных другими монстрами, были неправильные показатели.
  • Исправлено множество монстров, которые висели в воздухе или частично застревали в предметах и ландшафте.
  • Исправлено количество боссов, которых можно убить с помощью Клинка Горя.

Способности монстров

  • Огненный атронах
    • Лавовый гейзер теперь взрывается при нанесении урона.
    • Когда синий огненный атронах поджигает масляную лужу, она теперь вспыхивает синим пламенем.
  • Морозный маг
    • «Ледяной барьер» больше не замедляет игроков, стоящих рядом с ним.
    • «Ледяной барьер» теперь останавливает снаряды, летящие в лицо заклинателю.
  • Целитель
    • Визуальные эффекты «Обряда вознесения» теперь позволяют быстрее отличить заклинателя от цели.
  • Нереида
    • Визуальные эффекты «Урагана» теперь отображаются должным образом.
  • Клинок ночи (неигровые персонажи)
    • «Удар исподтишка» теперь срабатывает чаще, когда клинок ночи использует маскировку, и лучше сочетается со способностями для обнаружения.
  • Даэдра-паук
    • «Сеть паучка» теперь перестает действовать, когда этот эффект отменяют «Нейтрализацией магии».
  • Грозовой маг
    • Грозовой раб больше не начинает читать заклинание, когда грозового мага приковывают к месту.
  • Герцогиня Страданий (чертоги Мучений)
    • Оповещение о блокировании силовой атаки Герцогини теперь завершается как положено.

Неигровые персонажи

  • Отдельные торговцы больше не произносят подозрительное приветствие одновременно с обычным, когда с ними разговаривает крадущийся игрок.
  • НИП, сопровождающие вас по ходу задания, теперь могут присоединиться к другому игроку, когда вы покидаете группу или выходите из игры.
  • Параметр «Запрет на атаку мирных жителей» больше не мешает вам отбиваться от НИП, которые увидели преступление и напали на вас.

Задания и области

Общее

  • Исправлено множество опечаток в игре.

Пустыня Алик’р

  • Задания «Пропавшие без вести» и «Вторжение имперцев» больше не отмечены значками основного сюжета, поскольку эти задания не относятся к основной сюжетной линии.

Бангкорай

  • «Владычица озера»: исправлена ошибка, из-за которой игроку, убежавшему слишком быстро после освобождения пленников, не засчитывалось выполнение задания.

Бетник

  • «Заговор Кровавого Шипа»: персонаж Ламбур, выдающий это задание, теперь появляется вновь должным образом.
  • «Кончик „Острия“»: исправлена ошибка, из-за которой капитан Калин не появлялась, если вы выполняли задания в неправильном порядке.

Хладная Гавань

  • «Особая смесь»: Нельхильда больше не исчезает у вас на глазах, когда берет особое зелье.
  • «Объятие тени»: исправлена ошибка, из-за которой Фараниэль иногда появлялась в одном месте несколько раз.
  • «Маг с двумя душами»: исправлена ошибка, мешавшая завершить задание, если вы досрочно прерывали бег по развалинам в образе обезьяны.

Гленумбра

  • «Освоение талисмана»: исправлена ошибка, из-за которой Габриэль иногда исчезала и больше не появлялась.
  • «На острие кинжала»: исправлена ошибка, из-за которой Гельвин мог появиться вновь и попытаться освободить гарпий после того, как их уже освободили. Спокойно, Гельвин, у нас все под контролем.

Гриншейд

  • «Порча босмеров»: вы больше не будете получать штраф за преступления, совершенные на глазах Индейнира, пока он является вашим спутником.

Малабал-Тор

  • «Той же монетой»: теперь этап убийства вождя Улукхаз срабатывает как положено.

Ривенспайр

  • «Освобождение Нортпойнта»: леди Ллерайя Монклер теперь отбивается как положено и применяет различные способности босса.

Стоунфолз

  • «Агрессивные переговоры»: если вас поймают в снаряжении Авангарда, игра больше не вернется к этапу, на котором вам придется вновь надевать снаряжение.
  • «Осажденный город»: любой игрок, дошедший до этапа «Защищать Танвала Индорила», пока происходит это событие, увидит правильную анимацию Танвала.
  • «Светлые слезы»: Хектур Рыба теперь как положено гоняется за крысами, если их выпустить в его заведении.
  • «Месть сородича»: трупы, обнаруженные в коконах, больше не являются невидимыми.

Стормхейвен

  • «Планы нападения на маяк»: над помощником коменданта Люриком вновь появляется метка задания, сообщающая о том, что вы должны с ним поговорить.

Рифт

  • «В Вернимский лес»: исправлена ошибка, из-за которой к вам подходил солдат Пакта, чтобы выдать это задание, даже если вы уже начали выполнять или завершили его.

Интерфейс

Общее

  • Теперь игра выводит соответствующее сообщение об ошибке при разрыве соединения с интернетом.
  • Улучшена надежность и точность меток, связанных с заданиями.
  • Добавлен ряд уведомлений о текущих игровых событиях, чтобы вы могли видеть, когда проходит событие и сколько времени осталось до его завершения.
  • Изменено положение кнопки «Переместиться ко входу» на экране покупки дома, чтобы она не перекрывала длинные названия областей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в японской версии клиента не отображались некоторые поддерживаемые символы.

Режим геймпада

  • Исправлено несколько ошибок интерфейса, возникавших при автоматическом использовании режима геймпада и прямом переключении между меню для клавиатуры и геймпада.
  • Исправлена ошибка при обновлении списка игроков (например, состава гильдии), из-за которой менялось ваше положение в списке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в меню прямо из мастерской нарядов вас не предупреждали о том, что изменения не будут сохранены.
  • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая, когда игрок открывал карту, чтобы выйти из мастерской нарядов.

Гильдии и их функционирование

  • В настройки поиска гильдий добавлен русский язык.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выбранная гильдия на экране гильдейского магазина иногда менялась без вашего участия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке товаров гильдейского магазина иногда появлялись предметы с длительностью более 100 месяцев, хотя на самом деле срок их размещения подходил к концу.

Помощь и обучение

  • При поиске в разделе помощи отдельные записи больше не дублируются.
  • В раздел помощи добавлены новые материалы по оборотням и вампирам.

Всплывающие подсказки

  • Всплывающие подсказки для навыка «Неустрашимые» стали более содержательными.

Добавить комментарий

Или

© 2000—2020 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [16.75MB | 44 | 1,730sec]