Источник: Irish Scrolls Interveiw; пересказ: Green Sleeve
Эта организация абсолютно непохожа на Мораг Тонг в Морроувинде. В отличие от законных Приказов последней, здесь вы будете выполнять задания организации, которую власти ненавидят и боятся. Убивая кого-либо по заказу Темного Братства, вы обычно находитесь по ту сторону закона. Продвигаясь по квестовой линии, вы откроете для себя, что у каждого из ваших «братьев» — своя собственная история и свои причины заниматься этим. Для выполнения любого квеста достаточно, конечно же, просто убить свою жертву. Но в большинстве случаев существует оптимальный способ сделать это, и если вы пойдете именно этим путем, то получите дополнительный бонус, обычно неплохую магическую вещичку. Однажды во время тестирования я прошел квестовую линию Темного Братства напролом, наделав много шума и не получив ни одного дополнительного бонуса. Это было весело, но мой квестодатель потерял ко мне уважение! Однако квесты были успешно завершены, а это самое главное.
Когда вы делаете ставки, вы не знаете ничего об оружии и броне бойцов, их снаряжение выбирается случайным образом. Не вдаваясь в детали, можно также сказать, что, делая ставки, герой с высокой Удачей будет иметь определенное преимущество.
Степень вашей невидимости рассчитывается по сложной формуле, учитывающей ваш навык Красться, освещенность, вес вашей обуви, а также то, насколько агрессивны по отношению к вам NPC, стоящие в пределах видимости. Если один из них вдруг говорит что-то вроде: «Хммм… похоже на порыв ветра», то самое время вам застыть, затаить дыхание и молиться, чтобы вас не обнаружили.
Я слышал все эти разговоры о том, что мы, дескать, сделали Radiant AI более «тупым», чтобы избежать непредсказуемого поведения NPC, но это абсолютный бред. Всё, что мы сделали — это приструнили отдельных NPC, чье поведение было очень уж вызывающим.
Мы не планируем мода с оборотнями. Но мы по-прежнему собираемся сделать доступными несколько официальных модов прямо в день выхода игры или чуть позже, в том числе броню для лошадей.
В ходе одного квеста, если не убивать одного из вовлеченных в него NPC, его можно потом найти в местной таверне за выпивкой. Где-то через 4 часа (реального времени) после завершения квеста я зашел туда и поговорил с ним. Он казался весьма подавленным, но в остальном выглядел вполне нормально. Я заплатил за комнату и пошел наверх отдохнуть. Проснулся я от криков и звуков сбрасываемой на пол посуды. Спустившись, я обнаружил своего недавнего собеседника размахивающим двуручным боевым молотом. Он гонялся за другим NPC, сметая по пути столы и посуду. Тот, кого он преследовал, принял разумное решение выбежать наружу. Я последовал за ними и увидел, как они бежали по улице. Но тут стражник решил пресечь беспорядки, напал на NPC с молотом и убил его. Тот, за кем он гнался, полуживой вернулся в таверну и вернулся к своему обычному распорядку. Самое странное, что я сам настраивал поведение того парня с молотом, я знаю о нем всё, но никогда не видел, чтобы он на кого-то нападал! Видимо, он просто достаточно сильно ненавидел другого парня, чтобы напасть на него…
В другой раз, проходя по городу, я увидел труп одного известного горожанина. Заинтересовавшись, я исследовал его инвентарь и обнаружил явное свидетельство преступления — кусок украденного сыра! Нетрудно догадаться, что могло с ним произойти…
Для добавления комментариев зарегистрируйтесь или авторизуйтесь в одном из сервисов ниже: