Источник: MMORPG.com; перевод: Vikki
Я должна признаться в вещи, способной ужаснуть всех горячих поклонников Elder Scrolls: я никогда не играла в Skyrim. Вот так. Я высказалась. Ну, строго говоря, это не совсем правда. Я поиграла в Skyrim примерно час, после чего забросила его, крайне разочаровавшись в системе организации инвентаря. Я знаю, что с того времени появились разные моды, но слишком уже поздно для меня.
Поэтому, собравшись пару недель назад на презентацию Elder Scrolls Online в рамках подготовки к выставке E3, я почувствовала некоторое опасение — удастся ли мне нормально поиграть? С удовольствием могу сказать, что моё беспокойство оказалось совершенно напрасным: ESO оказалась достаточно похожей на многие игры, хорошо известные мне как опытному игроку в MMO, так что мне довольно легко удалось во всём разобраться.
Само событие Bethesda организовала на неделе подготовки к E3, когда по всему Лос-Анджелесу проводятся мероприятия с целью показать официальному судейскому комитету, что именно разработчики игр привезут на выставку в следующем месяце. То, что Bethesda на свою демонстрацию новейшей версии ESO пригласит также и прессу, стало для нас нежданным подарком.
Интересно, что сборка, которую мы опробовали, в самой Zenimax, по словам Мэтта Фирора, считается устаревшей. Актуальная сборка разработчиков примерно на две версии новее, чем та, которую можно представлять публично и которую покажут этим летом. И одной из самых интересных вещей, которыми занята сейчас команда, является проработка идеального вида от первого лица. Да, игроки будут видеть свои руки, как это привычно для всех. В текущей версии ещё не всё доработано, но команда напряжённо трудится, добиваясь слаженности и стабильности.
Демо-версия, с которой познакомятся посетители E3, будет новее, чем представленная пару месяцев назад на выставке PAX East. Она предназначена для показа игровой механики и предоставляет игрокам возможность свободно исследовать обширный район и — по крайней мере, в моём случае — в нем же и погибнуть… много раз. Даже так это все равно тонна удовольствия!
Наше путешествие началось на экране создания персонажа, где можно было выбрать класс, расу, пол и всё остальное. Настройка персонажа в Elder Scrolls Online — просто высший класс. Могу гарантировать, что игроки потратят уйму времени на доведение своего персонажа до желаемого вида, чему и я охотно бы посвятила большую часть отведённого нам времени. Однако, чтобы поиграть подольше в саму игру, я оставила почти все настройки из первоначально предложенных, хотя мне все равно удалось сотворить красавчика бретонца с великолепной причёской.
Интересно, что после завершения процесса создания персонажа игра перенесла нас в город Даггерфолл сразу на шестой уровень. Нам не пришлось проходить зону начального обучения, что дало нам больше времени на изучение игры «как она есть», так сказать.
Краски и виды Даггерфолла, внешность всех персонажей напоминают классическую Elder Scrolls. Здесь нет яркой цветовой палитры, за исключением мест, где это действительно необходимо. Преобладают коричневые, чёрные, жёлто-коричневые и тёмные, приглушенные цвета, и всё как-то к месту. Хотя мой опыт игры в Skyrim всего-то один час, но город Даггерфолл вызвал ощущение давно знакомого. Игроки могут заходить в жилые дома и лавки, прихватывая всякие мелочи типа тарелок и чашек, и даже хлам из семейных сундуков наподобие старого меча, перешедшего по наследству от дедушки. Попросту говоря, в Даггерфолле и его ближайших окрестностях масса занятий, а ведь это только один крошечный кусочек большой игры.
Социальное предназначение Даггерфолла — быть местом накопления ресурсов для игроков. Здесь найдутся дела для ремесленников, подземелья и побочные задания, исследования внутри городских стен, не говоря уж про те, что объявятся снаружи. Исследования — это главное. Про такой симпатичный момент нам рассказали: за обнаружение и прочтение всех книг в определённой локации можно получить достижения как в Skyrim, — и не только за это. Если вам по душе такое — определённо стоит потратить время на то, чтобы обшарить окрестности.
Как уже сказано, в Даггерфолле полно разных историй. Прямо на входе в город вам повстречается пёс, глазами и всем своим существом умоляющий следовать за собой. И тут развернётся цепь событий, в конце которой игрокам придётся спасать самого короля. Приятный поворот, если не сказать большего, потому что наградой будет великолепное новое оружие, и вы покинете замок под восторженные крики королевской стражи. Игроки почувствуют себя настоящими героями.
В городе, как и ожидалось, будет много побочных заданий, но будут они и за его пределами, в более диких местах, где горят деревни, разоряемые таинственными силами. В одном из поселений вас отправят тушить костры, и каждый из этих десяти костров окружен полчищем лютых монстров. И позвольте мне сказать, что сражения в ESO не так просты, как в большинстве современных MMO, что весьма радует.
Над выполнением заданий придётся думать: не то чтобы они были особенно трудными для внимательного человека, скорее сложность таится в правильном образе действий. Одно из них заняло у меня порядочно времени: я никак не могла понять, как подманить монстров к растению, которое надо было напитать кровью демона. Убила одного возле растения, но не слишком близко — не сработало. Оказывается, чтобы кровь просочилась к корням, этот гад должен стоять прямо над растением.
Заметила, что скорость перерождения существ в представленной версии очень высока. С учетом продолжительности и сложности отдельных сражений иногда дух не успеваешь перевести, а уже появляется новая порция монстров.
Хотя самые первые задания и приготовлены, очевидно, для низкоуровневых игроков, выдача их не зависит впрямую от уровня, как это зачастую бывает. Хочу предупредить тех, кто не собирается идти по сюжетной линии, а пожелает для начала осмотреть всю доступную территорию в качестве «исследователя», и в особенности тех, кто оббегает всю карту целиком и собирает задания. Не то чтобы такое произошло со мной, конечно. Ну ладно. Произошло. Смерть и я стали неразлучными друзьями, скажем так, хорошо? Но всё же стоит взять в городе несколько заданий, выполнить их целиком, а уж потом выдвигаться на просторы.
И по дороге встретится ещё множество превосходных побочных заданий, которые можно выполнять, только если захочется. Когда на моей карте выскочила иконка задания, я продолжила весело прыгать дальше, не обращая на неё особого внимания. Те бандиты, что чуть не поймали меня по пути, должно быть, и были причиной её появления, но может статься, что маркер привёл бы меня к какой-нибудь арке, заходить в которую, наверняка, также было бы слишком опасно.
В Elder Scrolls Online первоклассная музыка и все звуки вокруг. Я постепенно становлюсь большим любителем игровых саундтреков и скажу вам, что если в купленном мною издании игры не окажется нужного диска, то я куплю его отдельно. Что ещё хорошее — это озвучка. За время моих поисков мне не пришлось смотреть ролики с анимацией, неигровые персонажи просто разговаривали со мной. Довольно забавно, что я испытала настоящее ольдскульное чувство, и это понравилось мне больше, чем ролики а-ля SWTOR. Может, я слегка старомодна, но это было прекрасно.
Я изменила своё нейтральное отношение к Elder Scrolls Online на сверхположительное. Та версия игры, которую мне довелось опробовать, выглядит хорошо скроенной и отшлифованной. Мир наполнен и интересен. Сражения мастерские. Звуки и ощущения на месте. Короче, из всего увиденного мной в тот день ничего плохого про ESO сказать не могу. Это специальная версия игры, шероховатости могли и спрятать, но всё же многое уже понятно и нравится.
Напоследок хочу подтвердить, что я действительно пыталась выяснить:
— Итак, Мэтт… вы, парни, уже решили насчёт системы оплаты? Подписка? Гибрид? Условно-бесплатная игра?
— Мы пока ещё не готовы говорить об этом, — ответил Мэтт.
Какой скрытный, а?
Для добавления комментариев зарегистрируйтесь или авторизуйтесь в одном из сервисов ниже: