Источник: Kotaku; перевод: TERAB1T
Вчера на E3 я некоторое время провел за игрой в Dawnguard, первое большое скачиваемое дополнение к Skyrim. Пока я играл и разговаривал с гейм-директором Тоддом Ховардом, я пришел к выводу, что это не просто набор заданий, а действительно полноценное расширение оригинальной игры.
Готовы к интересному списку особенностей? Конечно, готовы. Ммм. Список особенностей. За время игры и разговора с Ховардом я почерпнул следующее:
- Основная сюжетная ветка имеет два пути развития: за вампира-лорда и за одного из Стражи Рассвета.
- В зависимости от стиля игры Dawnguard можно будет пройти за 10-20 часов.
- Несмотря на то, что два пути прохождения различны, в некоторых местах они пересекаются. «В любом случае возникают общие цели», — говорит Ховард, — «Обе стороны собираются вокруг этих целей, а затем их пути снова расходятся».
- В демо, в которое мне довелось играть, был выбран путь вампира-лорда. Завязка сюжета строится на помощи женщине-вампиру по имени Серана, которая просит героя найти ее мать, Валерику, которая бежала из Тамриэля в план Обливиона под названием Каирн Душ.
- Серана живет в замке Волкихар, который расположен в ранее недоступном регионе на северо-западе, около пристани Ледяной воды.
- Серана и Валерика оказались втянуты в намного большую историю, связанную с полноценными вампирами, последователями Молага Бала. Эти вампиры называются «дочерьми Хладной Гавани».
- В дополнении будет присутствовать как минимум один дракон по имени Дюрневир. (Возможно, его зовут несколько иначе. В любом случае, он дракон. Я с ним не встречался.)
- Каирн Душ – огромная локация, чем-то напоминающая измерение, в которое вы попадаете под конец прохождения оригинальной игры, только намного больше.
- Добавлено несколько замков и крепостей, каждая из которых покрыта тайной и мраком.
- В сюжете присутствует Древний свиток. Да! Еще одно задание, напрямую связанное с Древним свитком.
- Каирн Душ – только одна из как минимум двух новых больших областей. Тем не менее, история будет развиваться и на локациях знакомого Скайрима, что действительно круто. «Вам по-прежнему нужно будет исследовать локации оригинальной игры», — говорит Ховард, — «а затем придется отправиться в как минимум две огромные новые области. Одна из них – Каирн Душ».
- Форма вампира-лорда отдаленно похожа на вервольфов из оригинальной игры – превращение производится той же кнопкой, но трансформироваться обратно можно в любое время.
В форме вампира-лорда у вас не будет доступа к предметам из вашего инвентаря – вы сможете использовать только способности вампира-лорда. Камера переходит в режим от третьего лица, точно так же, как и при игре за оборотня.
- У вампира-лорда есть собственные умения, включающие в себя «воскрешение мертвых», которое воскрешает убиенных врагов, чтобы они сражались на вашей стороне; «призыв гаргульи», которое (внезапно!) призывает к вам на помощь гаргулью; «вампирский захват», позволяющее захватывать и бросать врагов; «вампирское зрение», которое по сути является ночным глазом. И самое лучшее…
- ЛЕТУЧИЕ МЫШИ. Я не упоминал о том, что вы можете превратиться в стаю летучих мышей? Потому что вы можете. Кроме этого, есть вторая способность – окружающая героя тучей летучих мышей — вампиров, наносящих урон приблизившимся врагам. Действует схоже с другими заклинаниями-плащами, только с летучими мышами, что намного круче.
- У вампира-лорда есть собственное древо способностей, базирующихся на регенерации здоровья и запаса сил от убийств и высасывания крови.
- Еще две крутых высокоуровневых способностей – это «туманная форма», позволяющая стать нематериальным туманом и восстановить здоровье и запас сил, и «сверхъестественные рефлексы», сильно замедляющие всех врагов вокруг вас.
- В плане сложности дополнение рассчитано на высокоуровневых игроков начиная с 10-го уровня. 80% играющих имеют как минимум 10 уровень.
- Если вы оборотень, то превращение в вампира-лорда исцелит вас. Обоими сразу быть не получится.
- В Dawnguard множество побочных заданий: «Будут побочные задания, в том числе и в линейках фракций», — говорит Ховард, — «По большей части это будут второстепенные поручения, зависящие от событий во фракциях. Похоже на то, как фракции работают в оригинальной игре».
- Не все побочные задания будут связаны с квестовыми линейками вампиров или Стражи Рассвета. «В дополнении будут реально хорошие задания с реально клевыми подземельями», не связанные с основным сюжетом. Два прилагательных «реальный»! Должно быть круто.
- Dawnguard расширяет оригинальную игру, как новым сюжетом, так и другими мелочами. «В дополнении множество других вещей», — говорит Ховард, — «Проще рассказывать о сюжете в Dawnguard, но команда Bethesda поработала и над множеством других вещей, которые хотела добавить в игру».
Звучит привлекательно? Для меня так точно. Dawnguard выходит 26 июня эксклюзивно (по крайней мере, на некоторое время) для Xbox 360. Ховард не уточнил, когда дополнение выйдет на ПК и PS3. Надеюсь, ждать придется недолго, потому что, уверен, я не один владелец ПК, хотящий поиграть за этого сосуна.
Сосуна? Потому что это вампиры. Знаете ли, они сосут. Кровь. Это… а, ладно, проехали.
Просмотров: