Характеристики являются количественным отражением натуры и врождённых способностей персонажа, в отличие от навыков, которые показывают, насколько успешно герой выполняет определённые действия. Всего существует восемь основных характеристик, которые так или иначе влияют на игровой процесс. Типичное значение характеристики в начале игры лежит в диапазоне от тридцати до пятидесяти пунктов, но точное значение зависит от расы и пола. В дополнение ко всему вышесказанному, две характеристики получают прибавку в десять пунктов в зависимости от выбранного класса.
Каждая характеристика кроме удачи имеет от трёх до пяти навыков, на которые она оказывает прямое влияние. Мало того, при переходе на новый уровень вы можете повысить три характеристики на некоторое количество очков. Оно зависит от того, сколько навыков, зависящих от данной характеристики вы увеличили со времён последнего повышения уровня. Базовое значение основных характеристик не может быть увеличено выше ста пунктов, однако при помощи заклинаний, зачарования и зелий вы можете обойти это ограничение.
![]() |
Выносливость |
Эта характеристика главенствует над навыками «Древковое оружие», «Средние доспехи» и «Тяжёлые доспехи». Выносливость влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 40 | 30 | Имперец | 40 | 40 |
Аргонианин | 30 | 30 | Каджит | 30 | 40 |
Босмер | 30 | 30 | Норд | 50 | 40 |
Бретонец | 30 | 30 | Орк | 50 | 50 |
Данмер | 40 | 30 | Редгард | 50 | 50 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов выносливости:
Акробат, Пилигрим, Разведчик, Чародей, Воин слова и Воин
Знак рождения Леди даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов выносливости.
![]() |
Интеллект |
Интеллект главенствует над навыками «Алхимия», «Зачарование», «Колдовство» и «Безопасность». Выносливость влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 50 | 50 | Имперец | 40 | 40 |
Аргонианин | 40 | 50 | Каджит | 40 | 40 |
Босмер | 40 | 40 | Норд | 30 | 30 |
Бретонец | 50 | 50 | Орк | 30 | 40 |
Данмер | 40 | 30 | Редгард | 30 | 30 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов интеллекта:
Ассасин, Бард, Боевой маг, Маг, Чародей и Охотник на ведьм
![]() |
Ловкость |
Эта характеристика главенствует над навыками «Блокирование», «Лёгкие доспехи», «Скрытность» и «Стрельба». Ловкость влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 40 | 40 | Имперец | 30 | 30 |
Аргонианин | 50 | 40 | Каджит | 50 | 50 |
Босмер | 50 | 50 | Норд | 30 | 30 |
Бретонец | 30 | 30 | Орк | 35 | 35 |
Данмер | 40 | 40 | Редгард | 40 | 40 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов выносливости:
Акробат, Шпион, Лучник, Паладин, Монах, Вор и Охотник на ведьм
Знак рождения Любовник даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов ловкости.
![]() |
Привлекательность |
Привлекательность главенствует над навыками «Иллюзия», «Красноречие», «Торговля». Привлекательность влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 40 | 40 | Имперец | 50 | 50 |
Аргонианин | 30 | 30 | Каджит | 40 | 40 |
Босмер | 40 | 40 | Норд | 30 | 30 |
Бретонец | 40 | 40 | Орк | 30 | 25 |
Данмер | 30 | 40 | Редгард | 30 | 40 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов привлекательности:
Шпион, Бард, Целитель, Рыцарь, Пилигрим и Разведчик
Знак рождения Леди даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов привлекательности.
![]() |
Сила |
Сила главенствует над навыками «Акробатика», «Длинные клинки», «Дробящее оружие», «Оружейник» и «Топоры». Сила влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 30 | 30 | Имперец | 40 | 40 |
Аргонианин | 40 | 40 | Каджит | 40 | 30 |
Босмер | 30 | 30 | Норд | 50 | 50 |
Бретонец | 40 | 30 | Орк | 45 | 45 |
Данмер | 40 | 40 | Редгард | 50 | 40 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов силы:
Лучник, Варвар, Боевой маг, Паладин, Рыцарь и Воин
![]() |
Сила воли |
Характеристика главенствует над навыками «Восстановление», «Изменение», «Мистицизм», «Разрушение». Сила воли влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 40 | 40 | Имперец | 30 | 40 |
Аргонианин | 30 | 40 | Каджит | 30 | 30 |
Босмер | 30 | 30 | Норд | 40 | 50 |
Бретонец | 50 | 50 | Орк | 50 | 45 |
Данмер | 30 | 30 | Редгард | 30 | 30 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов силы воли:
Целитель, Маг, Монах, Клинок ночи и Воин слова
![]() |
Скорость |
Скорость главенствует над навыками «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Короткие клинки», «Рукопашный бой». Скорость влияет на:
Раса | М | Ж | Раса | М | Ж |
---|---|---|---|---|---|
Альтмер | 30 | 40 | Имперец | 40 | 30 |
Аргонианин | 50 | 40 | Каджит | 40 | 40 |
Босмер | 50 | 50 | Норд | 40 | 40 |
Бретонец | 30 | 40 | Орк | 30 | 30 |
Данмер | 50 | 50 | Редгард | 40 | 40 |
Следующие классы получают дополнительные десять пунктов скорости:
Ассасин, Варвар, Клинок ночи, Разведчик, Жулик и Вор
Знак рождения Конь даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов скорости.
![]() |
Удача |
Удача в малой степени влияет на все действия, совершаемые вашим персонажем, начиная от атак до вероятности успешно зачаровать предмет.
Удача является особенной характеристикой еще и в том, что у неё нет зависимых навыков, потому за одно повышение уровня можно увеличить удачу лишь на один пункт. Даже несмотря на то, что практически всего, на что влияет удача, можно достичь при помощи быстрого сохранения и загрузки, высокий показатель этой характеристики не раз поможет вам во взломе и алхимии. Если вы всё же выбрали не повышать удачу и остаться с тем, что подарила вам природа, полезным будет всегда иметь под рукой заклинания или зелья с эффектом «Повышение удачи».
Удача очень важна для магов, так как она увеличивает вероятность успешного прочтения заклинания. В частности, возможно создать заклинание с вероятностью прочтения в 0% даже при полностью увеличенном навыке. Однако высокая удача сильно повышает шанс на успех.
Стоит отметить, что удача не влияет на количество или качество случайной добычи, которую вы находите во время ваших странствий, поэтому случайно найти в мире даэдрический меч при помощи высокой удачи не выйдет.
Все персонажи начинают игру с удачей, равно сорока пунктам, независимо от расы, пола, класса или знака рождения. Те же, кто выбрал удачу в качестве избранной характеристики во время создания класса, начинают игру с пятьюдесятью пунктами удачи.
Максимальное значение удачи достигается к 51 уровню если удача является избранной характеристикой и к 61 уровню, если нет. Так как удача всегда повышается лишь на один пункт, полезным будет начать увеличивать её начиная уже с первого повышения уровня.