24 день
Второго зерна
ElderScrolls.Net
Главная » The Elder Scrolls III: Morrowind » Характеристики

Характеристики

Характеристики являются количественным отражением натуры и врождённых способностей персонажа, в отличие от навыков, которые показывают, насколько успешно герой выполняет определённые действия. Всего существует восемь основных характеристик, которые так или иначе влияют на игровой процесс. Типичное значение характеристики в начале игры лежит в диапазоне от тридцати до пятидесяти пунктов, но точное значение зависит от расы и пола. В дополнение ко всему вышесказанному, две характеристики получают прибавку в десять пунктов в зависимости от выбранного класса.

Каждая характеристика кроме удачи имеет от трёх до пяти навыков, на которые она оказывает прямое влияние. Мало того, при переходе на новый уровень вы можете повысить три характеристики на некоторое количество очков. Оно зависит от того, сколько навыков, зависящих от данной характеристики вы увеличили со времён последнего повышения уровня. Базовое значение основных характеристик не может быть увеличено выше ста пунктов, однако при помощи заклинаний, зачарования и зелий вы можете обойти это ограничение.

Основные характеристики

Выносливость

Эта характеристика главенствует над навыками «Древковое оружие», «Средние доспехи» и «Тяжёлые доспехи». Выносливость влияет на:

  • Максимальное здоровье, которое имеет ваш персонаж. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, выше здоровье повышается на десятую часть от текущего уровня выносливости.
  • На повышение здоровья влияет только базовое значение выносливости. Таким образом, если ваша выносливость равна 60 пунктам, и вы повысили её на 25 пунктов при помощи заклинания, общий уровень этой характеристики станет равен 85 пунктам. Однако при следующем повышении уровня ваше здоровье будет увеличено на 6 единиц.
  • Если во время повышения уровня вы увеличите выносливость, то новое значение здоровья будет рассчитано с учётом этого повышения.
  • Количество единиц здоровья, которые будет добавлено при повышении уровня не округляется в меньшую сторону: 45 пунктов выносливости дадут 4.5 единицы здоровья. Однако стоит отметить, что здоровье округляется в меньшую сторону, но лишь ненадолго. Это означает, что при значении выносливости, равном 45 пунктам, количество добавляемых единиц здоровья будет попеременно равно четырём и пяти единицам, давая в итоге повышение в 9 единиц здоровья за два уровня.
  • Максимальный запас сил, который имеет ваш персонаж.

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 40 30 Имперец 40 40
Аргонианин 30 30 Каджит 30 40
Босмер 30 30 Норд 50 40
Бретонец 30 30 Орк 50 50
Данмер 40 30 Редгард 50 50

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов выносливости:

Акробат, Пилигрим, Разведчик, Чародей, Воин слова и Воин

Знак рождения Леди даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов выносливости.

Заметки

  • Учитывая тот факт, что дополнительные пункты выносливости влияют лишь на максимальный запас сил, зачарованные вещи с эффектом «Повышение выносливости» в большей степени бесполезны. Особенно учитывая, что «Повышение запаса сил» делает то же самое, только за половину стоимости.

Интеллект

Интеллект главенствует над навыками «Алхимия», «Зачарование», «Колдовство» и «Безопасность». Выносливость влияет на:

  • Базовое количество магии
  • Обычно, при повышении уровня магия повышается на одну единицу за каждый пункт интеллекта
  • Алхимия и зачарование становятся эффективнее при высоком значении интеллекта, что делает необходимым дальнейшее увеличение характеристики выше ста пунктов для персонажей, которые часто и эффективно используют эти два навыка.

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 50 50 Имперец 40 40
Аргонианин 40 50 Каджит 40 40
Босмер 40 40 Норд 30 30
Бретонец 50 50 Орк 30 40
Данмер 40 30 Редгард 30 30

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов интеллекта:

Ассасин, Бард, Боевой маг, Маг, Чародей и Охотник на ведьм

Ловкость

Эта характеристика главенствует над навыками «Блокирование», «Лёгкие доспехи», «Скрытность» и «Стрельба». Ловкость влияет на:

  • Умение успешно наносить урон противникам при помощи оружия и уклоняться от физических атак
  • Умение успешно красться, взламывать замки, блокировать и высоко прыгать, причём здесь имеются в виду не навыки, а вероятности успешного выполнение этих действий.
  • Максимальный уровень запаса сил
  • Сопротивление ошеломляющим ударам

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 40 40 Имперец 30 30
Аргонианин 50 40 Каджит 50 50
Босмер 50 50 Норд 30 30
Бретонец 30 30 Орк 35 35
Данмер 40 40 Редгард 40 40

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов выносливости:

Акробат, Шпион, Лучник, Паладин, Монах, Вор и Охотник на ведьм

Знак рождения Любовник даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов ловкости.

Заметки

  • Так как ловкость влияет на сопротивление ошеломляющим ударам, ваш персонаж будет падать на землю при получении урона даже имея максимальное значение ловкости при использовании способности «Берсерк», доступной оркам.

Привлекательность

Привлекательность главенствует над навыками «Иллюзия», «Красноречие», «Торговля». Привлекательность влияет на:

  • Базовое расположение людей к вашему персонажу: каждые два пункта привлекательности добавляют одну единицу к расположению.
  • Умение убеждать людей
  • Умение торговаться (в тандеме с навыком «Торговля»)

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 40 40 Имперец 50 50
Аргонианин 30 30 Каджит 40 40
Босмер 40 40 Норд 30 30
Бретонец 40 40 Орк 30 25
Данмер 30 40 Редгард 30 40

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов привлекательности:

Шпион, Бард, Целитель, Рыцарь, Пилигрим и Разведчик

Знак рождения Леди даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов привлекательности.

Заметки

  • Нужно учитывать, что повышение привлекательности даёт бонус к расположению, однако снижение этой характеристики ухудшает отношение к вам. Таким образом, если вы воспользуетесь заклинанием или зачарованием с эффектом «Повышение привлекательности» и поговорите с персонажем, а затем подойдёте к нему уже когда действие эффекта закончится, вы можете обнаружить, что нейтральный или дружелюбно к вам настроенный персонаж вдруг стал враждебным. Ужасный побочный эффект от манчкинских зелий повышения привлекательности заключается в том, что при окончании его действия все персонажи будут иметь нулевое расположение по отношению к вам. Это можно исправить при помощи красноречия, зелий или зачарований с эффектом «Очарование».

Сила

Сила главенствует над навыками «Акробатика», «Длинные клинки», «Дробящее оружие», «Оружейник» и «Топоры». Сила влияет на:

  • Урон, который вы наносите при помощи оружия (в том числе и урон от стрелкового оружия) и урон, который получает ваше оружие при нанесении атаки
  • Переносимый вес, который в пять раз больше текущего показателя силы, что в свою очередь влияет на скорость передвижения и высоту прыжка
  • Начальное здоровье и запас сил

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 30 30 Имперец 40 40
Аргонианин 40 40 Каджит 40 30
Босмер 30 30 Норд 50 50
Бретонец 40 30 Орк 45 45
Данмер 40 40 Редгард 50 40

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов силы:

Лучник, Варвар, Боевой маг, Паладин, Рыцарь и Воин

Сила воли

Характеристика главенствует над навыками «Восстановление», «Изменение», «Мистицизм», «Разрушение». Сила воли влияет на:

  • Способность успешно использовать заклинания любой из школ. Сюда включены также «Колдовство» и «Иллюзия» даже несмотря на то, что их главенствующими характеристиками являются, соответственно, Интеллект и Привлекательность
  • Сопротивление магическим эффектам «Паралич» и «Безмолвие»
  • Максимальный запас сил

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 40 40 Имперец 30 40
Аргонианин 30 40 Каджит 30 30
Босмер 30 30 Норд 40 50
Бретонец 50 50 Орк 50 45
Данмер 30 30 Редгард 30 30

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов силы воли:

Целитель, Маг, Монах, Клинок ночи и Воин слова

Скорость

Скорость главенствует над навыками «Атлетика», «Бездоспешный бой», «Короткие клинки», «Рукопашный бой». Скорость влияет на:

  • Скорость передвижения по игровому миру, включая плавание

Создание персонажа

Раса М Ж Раса М Ж
Альтмер 30 40 Имперец 40 30
Аргонианин 50 40 Каджит 40 40
Босмер 50 50 Норд 40 40
Бретонец 30 40 Орк 30 30
Данмер 50 50 Редгард 40 40

Следующие классы получают дополнительные десять пунктов скорости:

Ассасин, Варвар, Клинок ночи, Разведчик, Жулик и Вор

Знак рождения Конь даёт персонажу дополнительные двадцать пять пунктов скорости.

Заметки

  • Так как на Вварденфелле нет быстрого перемещения, высокая скорость очень сильно вам поможет быстро перемещаться в нужную локацию.
  • Скорость также влияет на длину прыжка, поэтому при очень высоком показателе этой характеристики вы сможете покрывать огромные расстояния не пользуясь магическими эффектами «Прыжок» и «Левитация».
  • На скорость передвижения очень сильно влияет внутриигровой параметр «Вес», потому орки или норды могут оказаться на удивление быстрыми, несмотря на низкую начальную скорость. Этот аспект также даёт расам с большим весом серьёзное преимущество, так как порог увеличения характеристики у всех рас ограничен ста пунктами, а вот преимущество в весе есть не у всех.

Удача

Удача в малой степени влияет на все действия, совершаемые вашим персонажем, начиная от атак до вероятности успешно зачаровать предмет.

Удача является особенной характеристикой еще и в том, что у неё нет зависимых навыков, потому за одно повышение уровня можно увеличить удачу лишь на один пункт. Даже несмотря на то, что практически всего, на что влияет удача, можно достичь при помощи быстрого сохранения и загрузки, высокий показатель этой характеристики не раз поможет вам во взломе и алхимии. Если вы всё же выбрали не повышать удачу и остаться с тем, что подарила вам природа, полезным будет всегда иметь под рукой заклинания или зелья с эффектом «Повышение удачи».

Удача очень важна для магов, так как она увеличивает вероятность успешного прочтения заклинания. В частности, возможно создать заклинание с вероятностью прочтения в 0% даже при полностью увеличенном навыке. Однако высокая удача сильно повышает шанс на успех.

Стоит отметить, что удача не влияет на количество или качество случайной добычи, которую вы находите во время ваших странствий, поэтому случайно найти в мире даэдрический меч при помощи высокой удачи не выйдет.

Создание персонажа

Все персонажи начинают игру с удачей, равно сорока пунктам, независимо от расы, пола, класса или знака рождения. Те же, кто выбрал удачу в качестве избранной характеристики во время создания класса, начинают игру с пятьюдесятью пунктами удачи.

Максимальное значение удачи достигается к 51 уровню если удача является избранной характеристикой и к 61 уровню, если нет. Так как удача всегда повышается лишь на один пункт, полезным будет начать увеличивать её начиная уже с первого повышения уровня.

Заметки

  • Максимальное значение удачи может быть достигнуто и к 31 уровню, если удача является избранной характеристикой и ваш персонаж использовал Горькую чашу.
  • С официальным дополнением «Осада Огненного мотылька» в игру добавляется артефакт «Щит опеки Акавира», на который наложено зачарование с постоянным эффектом «Повышение удачи» на 25 пунктов.
  • Ягрум Багарн имеет показатель удачи, равный ста пунктам. Это объясняет, почему вам будет так тяжело нанести ему урон мечом или магией.
  • Если у вас установлено официальное дополнение Tribunal, вы наверняка встретите босмера по имени Гаэнор с удачей, равной 770 пунктам. Сражение с ним как раз покажет вам, насколько тяжело нанести урон противнику с такой большой удачей, высоким уровнем и прекрасной бронёй.
© 2000—2025 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [26.16MB | 69 | 0,881sec]