19 день
Первого зерна
ElderScrolls.Net

TES Online — Описание обновления 5.3.4 для ПК/Mac

Источник: официальная группа ESO «ВКонтакте»

Общие сведения

Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 5.3.4 и поздравляем с выходом дополнения «Мрачная буря» и началом приключения «Темное сердце Скайрима»! Дополнение «Мрачная буря» добавляет в игру два новых подземелья, рассчитанных на 4 игроков, — Ледяной Предел и Нечестивую Могилу, а также множество новых наборов снаряжения и коллекционных предметов. Основное внимание в этом обновлении мы уделили дальнейшему улучшению производительности игры, в частности стабильности частоты кадров. Изменения боевой системы, которые вы увидите, тоже служат достижению этой цели.

Кроме того, мы актуализировали данные манифеста файлов и обновлений, чтобы удалить дубликаты файлов и старые, уже не нужные данные. Это позволит значительно сократить время загрузки и потоковой передачи данных, повысить надежность загрузки данных, а также уменьшить место, которая игра занимает на диске. Чтобы этого добиться, вам необходимо будет загрузить игровой клиент заново — именно этим и обусловлен размер обновления. Чтобы узнать о переработке системы обновлений подробнее, ознакомьтесь с этой статьей на сайте. Не забудьте: в течение следующих двух недель за переустановку игры в кронном магазине можно будет получить бесплатного питомца — алого светлячка!

А еще начиная с 25 февраля вы сможете выбрать в настройках программы запуска ESO русский язык. После этого язык программы запуска изменится на русский, однако язык в самой игре останется без изменений. Это обновление программы запуска является подготовительным этапом локализации ESO на русский язык, которая выйдет в этом году. Скоро будет объявлена официальная дата выхода, так что следите за новостями!

Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

Дополнение «Мрачная буря»

Два новых подземелья

  • Ледяной Предел. Этот холодный остров, притаившийся среди бурных волн моря Призраков, служит средоточием власти жестокому ковену Ледяного Предела. Ныне вокруг него бушуют дикие бури. Что это? Природное явление или же… нечто более зловещее?
  • Нечестивая Могила. Когда-то, давным-давно, солдаты Бангкорайского гарнизона похоронили в этой проклятой пещере зло столь великое, что его нельзя было оставлять без охраны. С тех пор минули века, однако до сих пор даже самые отважные редгардские исследователи стараются обходить эту могилу стороной.
  • Ледяной Предел и Нечестивая Могила — подземелья, рассчитанные на 4 игроков, в которые можно попасть из Ротгара и Бангкорая соответственно.
    • Вход в Ледяной Предел находится на побережье северного Ротгара. Там игроков ждет лодка, на которой можно доплыть до подземелья.
    • Вход в Нечестивую Могилу находится в юго-восточном Бангкорае, к юго-западу от дольмена Падших пустошей (Fallen Wastes Dolmen).
  • Оба подземелья имеют два уровня сложности: обычный и ветеранский.
  • В обоих подземельях можно будет получить уникальные наборы предметов, включая два новых набора Неустрашимых с масками монстров.
  • За получение достижений, связанных с прохождением подземелий, можно будет получить уникальные награды, в том числе:
    • особые отметины на теле;
    • особый стиль оружия;
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.

Новые наборы снаряжения

После выхода обновления 25 в игре появится 8 новых наборов снаряжения, поровну распределенных между новыми подземельями: 2 набора легкой брони, 2 — средней, 2 — тяжелой, а также 2 уникальных набора масок монстров. Кроме того, в Сиродиле появятся новые создаваемые наборы. Их можно будет изготовить в мастерских, расположенных в 3 доступных для захвата городах: Властарусе, Кропсфорде и Бруме. Чтобы вы могли попасть в такую мастерскую, город должен быть под контролем вашего альянса, так что готовьтесь проливать кровь! И не забывайте: опытные ремесленники, исправно выполняющие заказы, могут изготовить для себя копии ремесленных станций из этих мастерских!

Ледяной Предел

«Очаг Хити» (Hiti’s Hearth) (легкая броня)

  • 2 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
  • 3 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
  • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
  • 5 предметов: исцеляя себя или союзника при помощи способности, вы на 10 сек. получаете эффект «Согревающая аура» (Warming Aura). Во время действия этого эффекта вы и члены вашей группы восстанавливаете 1020 ед. здоровья каждую секунду, а затраты на спринт, блокирование и кувырок уменьшаются на 5%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек.

«Сила Титанорожденной» (Titanborn Strength) (средняя броня)

  • 2 предмета: физическое пробивание увеличивается на 1487;
  • 3 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
  • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
  • 5 предметов: сила оружия увеличивается на 110, а физическое пробивание — на 1240. Если у вас менее 75% здоровья, это значение увеличивается в 2 раза (сила оружия увеличивается на 220, а физическое пробивание — на 2480). Если у вас менее 50% здоровья, это значение увеличивается в 4 раза (сила оружия увеличивается на 440, а физическое пробивание — на 4960).

«Пытка Бани» (Bani’s Torment) (тяжелая броня)

  • 2 предмета: поглощаемое лечение увеличивается на 4%;
  • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
  • 5 предметов: провоцируя ближайшего противника, вы привязываете себя к нему на 5 сек. Пока вы связаны, ваш противник получает эффект «Великое повреждение» (Major Maim), уменьшающий наносимый им урон на 30%, а вы — эффект «Великая живучесть» (Major Vitality), увеличивающий поглощаемое лечение на 30%. Связь исчезает, если противник отходит от вас более чем на 8 метров. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 14 сек.

«Мать Кьяннайт» (Mother Ciannait) (маска монстра)

  • 1 предмет: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
  • 2 предмета: использовав в бою способность, на применение которой нужно время, или способность, которую необходимо поддерживать, вы получаете щит, который поглощает 5000 ед. урона в течение 6 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 6 сек. Если щит разрушается, вы восстанавливаете 600 ед. магии.

Нечестивая Могила

«Хватка Родичей Драугров» (Draugrkin’s Grip) (легкая броня)

  • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
  • 3 предмета: магическое пробивание увеличивается на 1487;
  • 4 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
  • 5 предметов: нанося противнику прямой урон, вы проклинаете его. Проклятые противники дополнительно получают 617 ед. урона от всех ваших атакующих способностей. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 9 сек.

«Призыватель стража» (Aegis Caller) (средняя броня)

  • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
  • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
  • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
  • 5 предметов: при нанесении критического урона способностью ближнего боя вы на 11 сек. призываете младшего стража (Lesser Aegis). Спустя 2,5 сек. младший страж начинает вращать клинками, вызывая у противника кровотечение, которое наносит 3730 ед. урона каждую секунду. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек.

«Защитник Могилы» (Grave Guardian) (тяжелая броня)

  • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
  • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 4 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 5 предметов: при блокировании вы призываете каменную ауру, которая защищает вас и ближайших членов группы, увеличивая ваши физическую и магическую сопротивляемость на 4430.

«Кошмар Кьялнара» (Kjalnar’s Nightmare) (маска монстра)

  • 1 предмет: сила заклинаний увеличивается на 129;
  • 2 предмета: нанося противнику урон обычной атакой, вы на 5 сек. накладываете на него заряд эффекта «Кость» (Bone). Вы можете накладывать не более 1 заряда каждую секунду.Спустя 1 сек. после накопления 5 зарядов вашего противника атакует костяная рука, от которой невозможно уклониться. Она подбрасывает его в воздух и оглушает на 3 сек., а если его нельзя оглушить, наносит 14 500 ед. магического урона. Противник, на которого наложено 5 зарядов, не сможет получать новые заряды в течение 3 сек.

Создаваемые наборы Сиродила

«Сокрушительный контрудар» (Critical Riposte) (Властарус)

  • 2 предмета: сопротивляемость критическому урону увеличивается на 424;
  • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 4 предмета: сопротивляемость критическому урону увеличивается на 424;
  • 5 предметов: при получении критического урона вы на 9 сек. накладываете на противника эффекты «Малая неуверенность» (Minor Uncertainty) и «Малое бессилие» (Minor Enervation), уменьшая его крит. рейтинг оружия и заклинаний на 1314, а критический урон — на 10%. Эффект от «Сокрушительного контрудара» может быть наложен на противника не чаще чем раз в 10 сек.

«Освобожденный захватчик» (Unchained Aggressor) (Брума)

  • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
  • 3 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
  • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
  • 4 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
  • 5 предметов: после освобождения вы на 6 сек. получаете эффект «Великая ярость» (Major Berserk), который увеличивает наносимый вами урон на 25%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 16 сек.

«Бесстрашный боец» (Dauntless Combatant) (Кропсфорд)

  • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
  • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
  • 5 предметов: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
  • 5 предметов: когда на вас накладывают эффект контроля, вы автоматически освобождаетесь, не тратя на это запас сил. Использование этого эффекта утомит вас, из-за чего вы не сможете повторно активировать его в течение 21 сек.

Новые коллекционные предметы и краски

За участие в прохождении подземелий дополнения «Мрачная буря» и получение различных достижений можно получить новые коллекционные предметы:

  • за получение достижения «Завоеватель Ледяного Предела» (Icereach Conqueror) (дается за победу над всеми боссами в Ледяном Пределе на ветеранском уровне сложности) — стиль нарядов «Ледяная секира Лирис» (Lyris’ Icereach Battle Axe);
  • за получение достижения «Завоеватель Нечестивой Могилы» (Unhallowed Grave Conqueror) (дается за победу над всеми боссами в Нечестивой Могиле на ветеранском уровне сложности) — нательную раскраску «Кровавые руны» (Bloodrune);
  • за получение достижения «Тук-тук» (Knock Knock) (дается за обнаружение святилища Вории в Нечестивой Могиле и победу над обитающим там зверем) — лицевую раскраску «Кровавые руны» (Bloodrune);
  • за получение достижения «Исследователь „Мрачной бури”» (Harrowstorm Explorer) (дается за вход в Ледяной Предел или Нечестивую Могилу) — эмоцию «Курьез с плетеной куклой» (Wickerman Mishap);
  • за получение достижения «Покоритель „Мрачной бури”» (Harrowstorm Delver) (дается за прохождение обоих подземелий на ветеранском уровне сложности) — краску «Замерзшая кровь» (Frozen Blood).

Новые достижения и титулы

Дополнение «Мрачная буря» добавляет в игру более 30 достижений, которые помогут вам доказать свою доблесть в Ледяном Пределе и Нечестивой Могиле. Помимо этого, вы сможете получить 4 новых титула:

  • за получение достижения «Нет покоя грешникам» (No Rest for the Wicked) — титул «Враг бури» (Storm Foe);
  • за получение достижения «Хладнокровный убийца» (Cold-Blooded Killer) — титул «Охотник на ведьм» (Witch Hunter);
  • за получение достижения «Бросая вызов смерти» (In Defiance of Death) — титул «Гроза призывателя мертвецов» (Bonecaller’s Bane);
  • за получение достижения «Сокрушитель черепов» (Skull Smasher) — титул «Святитель» (Sanctifier).

Новые предметы обстановки

  • В награду за победу в Ледяном Пределе и Нечестивой Могиле можно получить новые бюсты и трофеи.

Базовая игра

Улучшения производительности

Оптимизировав несколько систем, мы повысили стабильность частоты кадров. Это означает, что теперь вы реже будете сталкиваться с падением частоты кадров, а движение на экране станет более плавным. Ниже вы найдете краткое описание технических работ, которые были для этого проведены:

  • оптимизирована реализация многопоточности, призванной повысить производительность в локациях, где отображается много эффектов одновременно (частицы, снаряды, погодные явления и т. д.);
  • оптимизированы некоторые процессы, способные вызывать скачки в использовании ресурсов и падение частоты кадров;
  • процессы обновления моделей окружения распараллелены на несколько ядер, что позволило повысить общую производительность игрового клиента;
  • добавлены дополнительные улучшения работы центрального процессора, в частности:
    • распараллелена загрузка ландшафта;
    • оптимизирован интерфейс обучения;
    • оптимизированы метки компаса;
    • внесен ряд улучшений функционала.

Новые PvP-кампании

В игре появилось четыре новых PvP-кампании, тематически связанных с «Темным сердцем Скайрима». Все предыдущие кампании закрыты, и участвовавшие в них игроки получат соответствующие награды, а также смогут бесплатно назначить новую кампанию. В число новых кампаний входят:

  • «Черный Предел» (Blackreach): 30 дней, действует система очков героя, кампания не закреплена за альянсом;
  • «Рейвенвотч» (Ravenwatch): 30 дней, система очков героя не действует, кампания не закреплена за альянсом;
  • «Серая рать» (Gray Host): 30 дней, действует система очков героя, кампания закреплена за альянсом;
  • «Ледяной Предел» (Icereach): кампания для игроков 10−49 уровней.

Новые коллекционные предметы

Приобретя у военного исследователя в Сиродиле особые предметы — знак рыцарской решимости (Knight’s Resolve) или знак рыцарского отпора (Knight’s Rebuke), можно получить новые стили нарядов оружия и доспехов Рыцарей Круга.

  • Соединив 20 знаков гладиатора арены со знаком рыцарской решимости, можно получить случайную страницу стиля доспехов Рыцарей Круга.
  • Соединив 40 знаков гладиатора арены со знаком рыцарского отпора, можно получить случайную страницу стиля оружия Рыцарей Круга.
  • Эти страницы стиля не привязываются к учетной записи, и вы можете беспрепятственно обмениваться ими с другими игроками.

Предметы обстановки за ремесленные расписки

  • Фаустина Куриона получила из Эльсвейра новую партию документов мастера-мебельщика и мебельщика-подмастерья, в которую вошли чертежи предметов обстановки превосходного и эпического качества.
    • Документы мебельщика-подмастерья Эльсвейра (Elsweyr Journeyman Furnisher’s Documents) можно приобрести за 20 ремесленных расписок, а документы мастера-мебельщика Эльсвейра (Elsweyr Master Furnisher’s Documents) — за 50 ремесленных расписок. Они становятся доступны для покупки сразу же после выполнения заданий «Драконья рать» (Rage of Dragons) в Северном Эльсвейре либо «Логово дракона» (The Dragon’s Lair) в Южном Эльсвейре.
  • Ассортимент Ролиса Хлаалу пополнился новыми уникальными чертежами предметов обстановки! Предыдущие его товары, как обычно, можно приобрести по сниженной цене у его помощницы Фаустины Курионы при условии, что вы выполнили по меньшей мере 100 мастерских заказов. В число новых чертежей входят:
    • диаграмма: эльсвейрский гонг (украшенный) (Diagram: Elsweyr Gong, Ornate);
    • шаблон: эльсвейрская кровать (сенч-рат) (Pattern: Elsweyr Bed, Senche-Raht);
    • чертеж: эльсвейрский колодец (крытый) (Blueprint: Elsweyr Well, Covered);

Известные проблемы

Боевая система и игровой процесс

Храмовник (Templar)

  • «Копье аэдра» (Aedric Spear)
    • «Пронзающее копье» (Piercing Spear): в настоящее время эта пассивная способность не увеличивает урон по блокирующим целям; эта ошибка будет исправлена в следующем промежуточном обновлении.

Исправления и улучшения («Заводной город»)

Боевая система и игровой процесс

Монстры

  • Когда Несовершенство (Imperfect) оживает, его именные таблички теперь перемещаются правильно.

Способности монстров

  • Теневой страж (Shade Sentinel)
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Теневой порез» (Shadow Slice) при блокировании срабатывала неправильно.

Интерфейс

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж при взаимодействии с мастерской нарядов Заводного города в режиме геймпада оказывался скрыт за интерфейсом.

Исправления и улучшения («Темное Братство»)

Боевая система и игровой процесс

Монстры

  • Лютый волк (Dire Wolf)
    • Способность «Беспокоящие удары» (Harry) теперь правильно располагает лютого волка относительно других монстров, сражающихся с его противником, независимо от того, являются эти монстры лютыми волками или нет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой лютые волки могли двигаться, будучи прикованными к месту.

Исправления и улучшения («Драконьи кости»)

Подземелья и групповой контент

Подземеллья

  • Логово Клыка (Fang Lair)
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не удавалось получить посохи восстановления и поножи из набора «Второе дыхание» (Trappings of Invigoration).
    • Оррин Черный (Orryn the Black) и Турвокун (Thurvokun)
      • Используя луч, Изаре (Yisareh) теперь поворачивается к кристаллам анимуса лицом.
      • Активируя кристаллы анимуса, Оррин теперь поворачивается к ним лицом.
      • Именную табличку над головой Турвокуна теперь лучше видно.
  • Пик Воспевательницы Дракона (Scalecaller Peak)
    • Исправлена ошибка, из-за которой сапоги из набора «Второе дыхание» (Trappings of Invigoration) можно было получить в награду за убийство Заан Воспевательницы Дракона (Zaan the Scalecaller).

Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)

Звук

Общее

  • Исправлено множество несоответствий озвучения и текста по всей области, а также ошибки расчета времени при разговорах персонажей между собой.

Боевая система и игровой процесс

Монстры

  • Драконы
    • Исправлена ошибка анимации, появлявшаяся, когда драконы переставали двигаться при выходе из боя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой объекты, атакованные драконом вне боя, вскоре после нападения возвращались в первоначальное состояние.
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались эффекты приземления дракона при сбросе.
    • Улучшена анимация приземления дракона вне боя.
    • Улучшена анимация нападения дракона в бою, когда он целится в противника.
    • Если вашего персонажа отбросило способностью «Безжалостная сила» (Unrelenting Force), теперь вы все равно будете видеть огненную ауру, если подойдете к дракону достаточно близко.
  • Глиптодонт (Glyptodon)
    • Исправлена ошибка, из-за которой глиптодонт проходил сквозь собственный панцирь, сделав шаг после поворота на месте.
  • Горный щетиноспин (Mountain Bristleback)
    • Исправлена ошибка, из-за которой существо время от времени начинало неестественно двигаться.

Ремесла и экономика

Общее

  • Количество страниц ремесленного руководства храма Погребенных Лун, которое можно получить за день, теперь не ограничено.

Исследование мира и предметы

Общее

  • Обновлено множество наград за задания — теперь их стандартные зачарования можно менять.
  • Использование декоративного Драконьего рога больше не помещает драконьи рога в руки ничего не подозревающих прохожих.

Интерфейс

Общее

  • Теперь при использовании кубиков головоломок будут появляться подсказки, описывающие принцип их работы.

Исправления и улучшения («Эльсвейр»)

Боевая система и игровой процесс

Некромант

  • Из-за множества ошибок механики, возникающих при взаимодействии некроманта с трупами и нацеливании на трупы, были внесены следующие изменения, призванные устранить некоторые из них:
    • способность «Взрывающийся скелет» (Blastbones) и ее преобразования теперь призывают скелетов не на 5, а на 6 сек.;
    • способности «Скелет-маг» (Skeletal Mage), «Призрачный лекарь» (Spirit Mender) и их преобразования теперь призывают мертвецов не на 5, а на 10 сек.;
    • улучшены области нацеливания всех способностей с эффектом связывания — теперь они будут привязываться к трупу, который находится ближе всего к прицелу, с гораздо большего расстояния.

Комментарий разработчиков: цель этих изменений заключается в том, чтобы уменьшить количество случаев, когда способности с эффектом связывания не захватывали труп во время масштабных сражений, а также облегчить некромантам контроль над количеством трупов на поле боя при использовании создающих трупы способностей.

  • «Могильный владыка» (Grave Lord)
    • «Взрывающийся скелет» (Blastbones):
      • скелет, призываемый этой способностью и ее преобразованиями, теперь после появления будет прыгать не с 15, а с 28 метров;
      • исправлена ошибка, из-за которой казалось, что скелет при прыжке на близком расстоянии отпрыгивает назад. Кроме того, теперь скелет при прыжке будет развернут к цели лицом;
      • увеличена скорость прыжка скелета.

Комментарий разработчиков: вышеперечисленные изменения были сделаны для того, чтобы уменьшить количество случаев, когда взрывающийся скелет путался при ходьбе и слишком долго добирался до цели (или не добирался до нее вообще). Мы понимаем, что изменение этой способности во многих случаях значительно снижает функциональность преобразования «Взрывающийся скелет — преследователь» (Stalking Blastbones), однако мы решили оставить ее без изменений до тех пор, пока не оценим обратную связь по изменениям базовой способности и надежности атаки. Имейте в виду: преобразование «Взрывающийся скелет — преследователь» гарантированно наносит по меньшей мере на 10% больше урона, чем базовая способность, поэтому даже в ситуациях, когда скелет прыгает сразу же, преобразование не пропадает зря. Оно просто не достигнет своего максимума, если взрывающийся скелет не будет видеть цель, к которой вы применяли способность изначально.

    • «Могильник» (Boneyard):
      • Стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4950 до 3780 ед. магии.
      • Исправлена ошибка, из-за которой синергия, которую дают эта способность и ее преобразования, не наносила урона при активации с края области ее действия.
  • «Костяной тиран» (Bone Tyrant)
    • «Горький урожай» (Bitter Harvest): «Притупление боли» (Deaden Pain) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой действие эффекта «Великая защита» (Major Protection), накладываемого этой способностью, не продлевалось, если на вас уже действовал эффект «Напутствие Йорвульда» (Jorvuld’s Guidance) или другие эффекты, увеличивающие продолжительность действия.
    • «Костяной тотем» (Bone Totem): «Тотем агонии» (Agony Totem): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты индикатора перезарядки синергии «Истинная агония» (Pure Agony) появлялись у союзников, у которых еще не закончилась перезарядка. Луч некромантского света теперь будет появляться только при активации синергии.
  • «Живая смерть» (Living Death)
    • «Оживление» (Reanimate): исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не запускали события, для срабатывания которых требовалось воскрешение.

Подземелья и групповой контент

Солнечный Шпиль (Sunspire)

  • Звуковые эффекты ударов при применении следующих способностей теперь будут воспроизводиться правильно:
    • «Яростные удары» (Furious Sweeps) Воли Алкоша (Alkosh’s Will);
    • «Яростное рассечение» (Furious Swipe) Ярости Алкоша (Fury of Alkosh);
    • «Пламенная ярость» (Fiery Rage).

Жилье

Предметы обстановки

  • К коллекционному предмету обстановки «Приют Кунзара-ри» (Khunzar-ri’s Rest) добавлены субтитры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллекционный предмет обстановки «Камень вечности (скопление)» (Aeonstone Formation) при определенных условиях становился невидимым.

Дома

  • Вы больше не будете спешиваться при приближении к внешним воротам «Объятий Джоуда» (Jode’s Embrace).

Задания и области

Задания

  • «Битва за Риверхолд» (The Battle for Riverhold): исправлена ошибка, из-за которой анимация Балокдана (Bahlokdaan) по-разному выглядела для разных игроков.

Исправления и улучшения («Рога Предела»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Кузница Кровавого Корня (Bloodroot Forge)
    • Во время метания оружия Галкобар (Galchobhar) теперь стоит лицом к центру острова.

Исправления и улучшения («Имперский город»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Башня Белого Золота (White Gold Tower)
    • Молаг Кена теперь правильно классифицируется как даэдра.

Исправления и улучшения («Морровинд»)

Подземелья и групповой контент

Залы фабрикации (Halls of Fabrication)

Комментарий разработчиков: проанализировав Залы фабрикации, мы оценили это испытание по множеству критериев: скорость прохождения, давность появления в игре, отзывы и оценки игроков и т. д. — и поняли, что ему нужны коррективы. Нижеперечисленные изменения немного сгладят резкие скачки сложности, благодаря чему испытание станет доступным для большего количества игроков.

  • Общее
    • Способность «Истощающий электрошок» (Draining Shock) больше не вытягивает магию у тех, на кого воздействует периодический урон.
  • Охотники-убийцы (Hunter-Killer Fabricants)
    • У рефабрицированных сфер (Refabricated Spheres) и охотников-убийц Негатрикса и Позитрокса (Hunter-Killer Negatrix, Positrox) на ветеранском уровне сложности уменьшен запас здоровья.
    • Способности «Заряженная жестокость» (Charged Gore) и «Каскад статического электричества» (Static Cascade) теперь наносят меньше урона.
    • Способность «Каскад статического электричества» (Static Cascade) больше не оглушает тех, кто уже поражен ею.
  • Высший фактотум (Pinnacle Factotum)
    • У Высшего фактотума, рефабрицированных центурионов (Refabricated Centurions) и мощных бурь (Power Storms) уменьшен запас здоровья.
    • Способность «Ударная волна» (Shockwave) больше не оглушает тех, кто уже поражен ею.
  • Комитет по переработке (Refabrication Committee)
    • Способность «Точка плавления» (Melting Point) теперь наносит меньше урона, и ее урон возрастает медленнее.
    • Способности «Сверкание» (Fulminate) и «Хватающие конечности» (Grasping Limbs) теперь наносят меньше урона.
    • У призванных испорченных фактотумов (Ruined Factotums) уменьшен запас здоровья на ветеранском уровне сложности.
    • Увеличено минимальное расстояние, с которого Регенератор (Reclaimer) может призывать в бой сломанных фабрикантов (Ruined Fabricants).

Комментарий разработчиков: теперь у игроков будет больше времени на то, чтобы убить сломанных фабрикантов до того, как они доберутся до Регенератора и станут сильнее.

  • Мастер сборки (Assembly General)
    • Теперь самонаводящиеся снаряды (Seeker Projectiles) медленнее наращивают урон при успешных попаданиях.
    • Кровотечение от вращающихся лезвий (Whirring Blade) теперь сопровождается соответствующим значком.

Исправления и улучшения («Мрачные Трясины»)

Боевая система и игровой процесс

Монстры

  • Именные таблички тощеболотов (Miregaunt) теперь располагаются у них над головой, а не под ногами.

Подземелья и групповой контент

Тюрьма Черная Роза (Blackrose Prison)

  • Достижение «Быстрее пламени» (Faster Than Flames) больше нельзя получить, не выполнив все условия.

Исследование мира и предметы

Общее

  • Множеству украденных предметов в Мрачных Трясинах возвращены недостающие метки сокровищ.

Исправления и улучшения («Орсиниум»)

Задания и области

Задания

  • «За короля и славу» (For King and Glory): исправлена ошибка, из-за которой король Курог (King Kurog) во время боя с Урфоном (Urfon) случайным образом телепортировался в другое место.
  • «Прах наших отцов» (The Ashes of Our Fathers): исправлена ошибка, из-за которой задание двигалось дальше во время возврата в прошлое, вследствие чего вся оставшаяся часть задания становилась недоступной.

Исправления и улучшения («Сокрушитель драконов»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Логово Марселока (Lair of Maarselok)
    • Марселок в полете: Исправлена ошибка, из-за которой лютый волк — скелет (Skeletal Dire Wolf) оставался на поле боя даже после завершения сражения.
    • Марселок приземляется: Во время этого сражения душители больше не прячутся под землю по непонятным причинам.

Исправления и улучшения («Саммерсет»)

Боевая система и игровой процесс

Монстры

  • Медведи-скелеты (Skeletal Bear) теперь точнее попадают в цель.
  • Гоблины, использующие способность «Ядовитая стрела» (Venomous Arrow), больше не встают, чтобы выстрелить.
  • Маормерский жрец волн (Maormer Wavepriest)
    • Исправлена ошибка, приводившая к сбою и неправильному отображению способности «Небесный удар» (Skystrike).
  • Сорокопут — сирена мрака (Shrike Gloom Siren)
    • Способность «Пустота» (Void) теперь наносит урон в отмеченной области.
    • Способность «Пустота» (Void) теперь применяется быстрее, и ее больше нельзя прервать.
  • Слоад (Sload)
    • При уничтожении алхимических глобул (Alchemical Globules) игрок больше не получает опыт.
  • Ягра-личинка (Yaghra Larva)
    • Визуальные эффекты нанесения урона способностью «Шипованный снаряд» (Spiked Missile) теперь отображаются правильно.

Задания и области

Задания

  • «Плач Лауриэль» (Lauriel’s Lament): исправлен ряд ошибок, из-за которых вспомогательные метки задания отображались неправильно или не отображались вообще.
  • «Указ королевы» (The Queen’s Decree): событие при освобождении пленников теперь будет проходить без сбоев.

Исправления и улучшения («Гильдия воров»)

Исследование мира и предметы

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи-вервольфы не могли открывать воровские тайники, даже если у игрока было приобретено дополнение «Гильдия воров».

Исправления и улучшения («Камень ярости»)

Подземелья и групповой контент

Подземелья

  • Морозное хранилище (Frostvault)
    • Хранитель Камня (Stonekeeper):
      • Защита от дезинтеграции (Disintegration Failsafe) теперь воспламеняет ловушки с вращающимися лезвиями (Whirring Blade Traps) после взаимодействия с верификатором истинности (Veracity Verifier) и больше не воспламеняет их в ветеранском режиме.
      • Освобождение (Break Free) больше не снимает с игроков оглушение от способности «Прицельный залп» (Targeted Salvo).

Боевая система и игровой процесс

Боевая система и способности

Общее

  • Теперь сервер будет рассчитывать блокирование более эффективно, аналогично спринту. Наборы предметов и пассивные способности, которые связаны с блокированием или имеют условие «при блокировании/во время защитной стойки», теперь точнее обновляются при включении и отключении блокирования.
    • Ни механика, ни стоимость блокирования в целом не изменились.
    • Мы будем отслеживать отзывы и сообщения об ошибках на форуме и на прочих ресурсах, поэтому, пожалуйста, оставляйте комментарии, если столкнетесь с какой-либо странностью или у вас возникнут вопросы.
  • Теперь, когда вы применяете блокирование во время воспроизведения анимации способности или атаки, анимации будут сочетаться более плавно и атака больше не будет сбиваться. Механика прерывания блокированием осталась без изменений, но теперь анимация предыдущей атаки будет отображаться дольше перед анимацией блокирования.
    • Обратите внимание: визуальные эффекты блокирования по-прежнему отображаются только после формальной активации блокирования; время, необходимое для активации, не изменилось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог активировать блокирование, даже если у него не хватало запаса сил на отражение следующей атаки. Теперь для того, чтобы активировать блокирование и успешно отразить следующую атаку, необходимо иметь соответствующее количество ресурсов, зависящее от стоимости блокирования.
    • Если блокирование атаки снижает запас сил до 0, она будет заблокирована, но после этого персонаж будет выведен из защитной стойки. Если у атаки присутствует дополнительный эффект, например кровотечение, он будет применен. Это ошибка, которая будет исправлена в грядущих обновлениях.
  • Если блокирование атаки снижает запас сил до 0, она будет заблокирована, но после этого персонаж будет выведен из защитной стойки. Эффекты, которых при других обстоятельствах можно было бы заблокировать, сработают, поскольку игрок не может использовать блокирование.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение одиночной способности, позволяющей совершить рывок, прыжок или телепортироваться, не выводило противника из режимов скрытности или невидимости, даже если вы находились под действием зелья обнаружения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой многие эффекты периодического урона со временем увеличивали эффективность бонусов режима скрытности, например гарантированных критических ударов или оглушения противников.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых от источников исцеления, связанных с наборами снаряжения или способностями неигровых персонажей, можно было уклониться и их можно было отразить.
  • Прерывающий удар теперь отменяет способности с необходимостью поддержания, если у вас нет противника, которому можно нанести прерывающий удар.
  • Нижеперечисленные «шипы», или способности, связанные с ответным уроном, теперь действуют не на бесконечном расстоянии, а в радиусе 7 метров:
    • «Шипастая броня» (Spiked Armor) и ее преобразования;
    • Замедление от «Живой тьмы» (Living Dark);
    • «Шипастая костяная броня» (Spiked Bone Armor).
  • Питомцы, призванные способностями игрока (например, «Призыв нестабильного слуги» (Summon Unstable Familiar)), при входе в глубокую воду теперь будут вести себя в соответствии с прочими способностями. Это означает, что в таких условиях они больше не будут ни наносить урон, ни исцелять. При выходе из глубокой воды питомцы снова смогут делать и то, и другое, однако в некоторых случаях для этого может потребоваться повторное применение способности.
  • Исправлена ошибка, мешавшая применять некоторые способности, позволяющие совершить рывок и прыжок, во время обездвиживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой многие способности, позволяющие совершить рывок и прыжок, при применении на близком расстоянии странным образом перемещали вашего персонажа.
  • Улучшены управляемость и отклик многих способностей, позволяющих совершить рывок и прыжок. Теперь эти способности более стабильно помогают вам добраться до быстро движущихся целей, а также позволяют более плавно действовать после их применения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой многие способности, позволяющие совершить рывок и прыжок, не срабатывали, если вы входили в режим спринта сразу после их применения.
  • Потеря равновесия теперь должным образом меняет масштаб при сражении с различными тренировочными манекенами.
  • Обновлена система потери равновесия: теперь она срабатывает более последовательно для всех ситуаций в игре.
    • Потеря равновесия от способностей игроков и наборов снаряжения теперь длится 7 сек.
    • После окончания первоначальной потери равновесия ее можно применить повторно не ранее, чем через 15 сек. Эта перезарядка отображается как отрицательный эффект пораженных противников.
    • Потеря равновесия у противников больше не исчезает от применения силовых атак или способностей.
    • Обратите внимание: в некоторых областях, например в обучении, эти правила могут не действовать, поскольку там основное внимание уделяется объяснению принципа действия потери равновесия.

Положительные и отрицательные эффекты

  • «Великий героизм» и «Малый героизм» (Major & Minor Heroism): эти положительные эффекты теперь восстанавливают очки суперспособности только в бою. Это сделано для того, чтобы не задерживать вас в бою дольше задуманного.

Рыцарь-дракон

  • «Ревущее пламя» (Ardent Flame)
    • «Штандарт рыцаря-дракона» (Dragonknight Standard): исправлена ошибка, из-за которой первые 3 такта этой суперспособности и ее преобразований срабатывали мгновенно.
    • «Лавовый кнут» (Lava Whip): «Огненный хлыст» (Flame Lash) (преобразование): особую атаку этой способности, «Могучий хлыст» (Power Lash), теперь можно применять и к обездвиженным противникам.
  • «Драконья мощь» (Draconic Power)
    • «Драконий прыжок» (Dragon Leap): анимация прыжка этой суперспособности теперь воспроизводится правильно вне зависимости от расстояния, и у ее жертв будет больше времени на то, чтобы отреагировать.
    • «Оберегающая чешуя» (Protective Scale): эта способность теперь дает защиту от урона способностям, перечисленным в описании.
  • «Сердце земли» (Earthen Heart)
    • «Помощь земли» (Helping Hands): эта пассивная способность больше не срабатывает от применения способностей из ветки «Сердце земли», расходующих запас сил («Каменный кулак» (Stonefist) и «Каменный великан» (Stone Giant)).

Комментарий разработчиков: ранее показатели уравновешивались увеличенной стоимостью «Каменного кулака» и восстановлением «Помощи земли», однако применять «Каменный кулак» слишком рано или при низком запасе ресурсов стало слишком накладно. Мы решили просто уменьшить стоимость «Каменного кулака» до нормы и запретить ему взаимодействовать с «Помощью земли». Теперь применять эту способность будет гораздо проще.

    • «Лавовое оружие» (Molten Weapons): «Лавовый арсенал» (Molten Armaments) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эффект «Великая жестокость» (Major Brutality), накладываемый этой способностью, в определенных ситуациях не действовал на членов группы.
    • «Каменный кулак» (Stonefist): улучшены визуальная составляющая способности и ее воздействие при применении. Теперь это не одиночная мгновенная атака на среднем расстоянии, а способность из двух частей.
      • Теперь применение этой способности занимает некоторое время. Вы топаете ногой по земле, нанося урон в области вокруг себя, и создаете 3 заряда способности.
      • Применив способность повторно, вы наносите урон противнику, метнув в него один из лежащих рядом с вами комов земли с расстояния до 28 метров.
      • Базовая способность больше не использует механику ошеломления, однако ее последний заряд не только наносит противнику урон, но и оглушает его.
      • Стоимость этой способности и ее преобразования «Каменный великан» (Stone Giant) уменьшена с 3443 до 2295 ед. запаса сил.
        • «Каменный великан» (Stone Giant) (преобразование)
          • Это преобразование по-прежнему использует механику ошеломления, из-за чего противники, пораженные атакой дальнего боя, получают дополнительный урон.
          • Урон, получаемый противниками за каждый заряд эффекта на IV уровне способности, увеличен с 45 до 65 ед.
          • Теперь это преобразование накладывает на противников, пораженных первым применением, эффект «Ошеломление», что повышает ценность первого попадания.

Клинок ночи

  • «Тень» (Shadow)
    • «Всепоглощающая тьма» (Consuming Darkness): исправлена ошибка, из-за которой активировать синергию этой способности и ее преобразований можно было только по достижении определенного уровня запаса здоровья, о чем нигде ранее не сообщалось. Теперь эту синергию можно активировать в любое время при условии, что все перечисленные требования выполнены, а перезарядка уже закончилась.
    • «Темная тропа» (Path of Darkness): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности отображались дольше, чем было задумано.

Чародей

  • «Призыв даэдра» (Daedric Summoning)
    • «Призыв нестабильного слуги» (Summon Unstable Familiar): стоимость активации особой способности слуги, призываемого этой способностью, и преобразования «Призыв взрывного слуги» (Summon Volatile Familiar) уменьшена с 4500 до 3510 ед. магии.
  • «Зов бури» (Storm Calling)
    • «Молниеносный рывок» (Bolt Escape): «Шаровая молния» (Ball of Lightning) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой область поглощения снарядов при определенных обстоятельствах отображалась дольше, чем было задумано.
    • «Вихрь молний» (Lightning Splash): стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4950 до 3780 ед. магии.
    • «Перегрузка» (Overload): исправлена ошибка, из-за которой переключение этой способности заставляло вашего персонажа спешиваться; обновлено множество наборов снаряжения, для действия которых требуются силовые атаки, — теперь они правильно воспринимают силовые атаки «Перегрузки» и ее преобразований.

Храмовник

  • «Копье аэдра» (Aedric Spear)
    • «Осколки копья» (Spear Shards): стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4950 до 3780 ед. магии.
  • «Ярость рассвета» (Dawn’s Wrath)
    • «Новая звезда» (Nova):
      • Теперь у этой способности и ее преобразований отображается отрицательная область действия, и вы можете определить, защитят вас призванные небеса или же покарают.
      • Исправлена ошибка, из-за которой урон от этой способности не мог должным образом наносить удары по врагам.
  • «Исцеляющий свет» (Restoring Light)
    • «Священная земля» (Sacred Ground): эта пассивная способность больше не замедляет противников в области действия. Вместо этого она дополнительно увеличивает вашу эффективность блокирования на 10%, пока вы находитесь в области действия одной из упомянутых способностей.

Хранитель

  • «Зеленое равновесие» (Green Balance)
    • «Грибная поросль» (Fungal Growth): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности отображались под неверным углом. Однако в результате этого исправления способность больше не будет соответствовать ландшафту.
    • «Зачарованные грибы» (Enchanted Growth) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности не обновлялись, если ее повторно применяли слишком рано.
    • «Живые лозы» (Living Vines): исправлена ошибка, из-за которой вы медленно поворачивались к союзнику, если во время активации он покидал ваше поле зрения. Теперь перед применением способности вы будете мгновенно разворачиваться к нему лицом.
  • «Объятия зимы» (Winter’s Embrace)
    • «Ледяное дыхание» (Glacial Presence): теперь эта пассивная способность увеличивает критический урон противникам и критическое исцеление союзников, недавно попавших под действие эффекта состояния «Обморожение» (Chilled).

Оружие

  • Лук
    • «Отравленная стрела» (Poison Arrow): исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования отменяли ранее примененные способности, на применение которых нужно время, или способности с необходимостью поддержания. «Впрыскивание яда» (Poison Injection): исправлена ошибка, из-за которой первое попадание этой способности во многих условиях (например, при использовании набора снаряжения «Чистый яд» (Sheer Venom)) не засчитывалось как способность с добивающим эффектом.
    • «Быстрая стрельба» (Rapid Fire): «Баллиста» (Ballista): исправлена ошибка, из-за которой эта способность постоянно выводила заклинателя из режима невидимости.
    • «Залп» (Volley): стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4500 до 3510 ед. запаса сил.
  • Посох разрушения
    • «Разрушительное касание» (Destructive Touch): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты периодического урона этой способности не обновлялись при использовании грозового посоха.
    • «Стена стихий» (Wall of Elements):
      • Стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4950 до 3780 ед. магии.
      • Исправлен ряд ошибок, связанных с визуальными эффектами этой способности и ее преобразований.
  • Парное оружие
    • «Кинжальная оборона» (Blade Cloak): стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 4950 до 3780 ед. запаса сил.
    • «Рубить и крушить» (Twin Blade & Blunt): исправлена ошибка, из-за которой кровотечение, вызываемое этой пассивной способностью, не соответствовало условиям срабатывания.
  • Одноручное оружие и щит
    • «Подвижность в бою» (Battlefield Mobility): уточнено описание этой пассивной способности.
  • Посох восстановления
    • «Панацея» (Panacea):
    • «Даритель жизни» (Life Giver) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой применение этой способности не запускало события с условием «при наложении щита», поскольку эта способность автоматически накладывает щит.
  • Двуручное оружие
    • «Удар берсерка» (Berserker Strike):
      • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве противника этой способностью и ее преобразованиями не срабатывала пассивная способность «Охота на души» (Soul Lock).
      • Урон, наносимый этой способностью и ее преобразованиями, уменьшен приблизительно на 16%, чтобы лучше учесть то, что они игнорируют сопротивляемость цели.
    • «Ярость берсерка» (Berserker Rage) (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эта способность не давала игроку невосприимчивость к эффектам замедления и обездвиживания.
    • «Тяжелое оружие» (Heavy Weapons): исправлена ошибка, из-за которой кровотечение, вызываемое этой пассивной способностью, не соответствовало условиям срабатывания.
    • «Апперкот» (Uppercut)
      • «Ошеломляющий взмах» (Dizzying Swing):
        • Теперь это преобразование оглушает выведенных из равновесия противников.
        • Пораженные этой способностью противники, невосприимчивые к потере равновесия, теперь замедляются на 40% в течение 2 сек.

    Комментарий разработчиков: как и в случае с атакой «Могучий хлыст», изменения потери равновесия значительно повлияли на мощь этого преобразования в сражениях один на один. Мы считаем, что нет ничего плохого в том, чтобы убрать функцию оглушения с часто используемой способности, однако нам не хотелось, чтобы у игроков возникло ощущение, будто это преобразование больше не приносит пользы в бою. Мы решили ввести функцию, благодаря которой у игроков появится стимул преследовать цель, пытаясь использовать эту же способность второй раз. Обычно мы стараемся не добавлять эффекты контроля к способностям, наносящим большой урон, но не требующим больших затрат, однако, как и в случае со способностью «Пробивающие удары» (Puncturing Strikes), способности, на применение которых нужно время, гораздо труднее успешно применять в быстром темпе, поэтому мы предпочли дополнить ситуативное оглушение с потерей равновесия еще и замедлением.

    Броня

    • «Тяжелая броня» (Heavy Armor)
      • «Неудержимость» (Unstoppable):
        • «Неудержимый громила» (Unstoppable Brute) (преобразование): уменьшение стоимости освобождения от эффектов контроля теперь привязано к эффекту «Великая решимость» (Major Resolve), который накладывает эта способность, и его длительность увеличивается, если на игрока действует эффект «Напутствие Йорвульда» (Jorvuld’s Guidance). Однако при получении более длительного эффекта «Великая решимость» из другого источника это уменьшение будет потеряно.

    Общие

    • «Магия душ» (Soul Magic)
      • «Захват души» (Soul Trap): исправлена ошибка, из-за которой у этой способности и ее преобразований не сбрасывались очки навыков при перераспределении.
    • «Вампир» (Vampire)
      • «Поглощение сущности» (Drain Essence):
        • Оглушение от этой способности и ее преобразований теперь активируется не в начале применения, а после его окончания.
        • Исправлена ошибка, из-за которой слишком частое применение этой способности приводило к застреванию и появлению различных ошибок анимации.
    • «Вервольф» (Werewolf)
      • Исправлен ряд ошибок, из-за которых применение обычных или силовых атак в обличье вервольфа вызывало нарушение синхронизации с анимацией других способностей (например, «Пронзительный рев» (Piercing Howl)).
      • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых областях испытаний можно было бесконечно долго оставаться в обличье вервольфа.
      • Исправлена ошибка, из-за которой панели способностей во время выполнения вводного задания для вервольфов были пусты.
      • «Бросок» (Pounce): исправлена ошибка, из-за которой при применении этой способности анимация прыжка не срабатывала должным образом. Это также даст защищающимся больше времени на то, чтобы отразить атаку.

    Гильдейские

    • «Гильдия магов» (Mages Guild)
      • «Метеор» (Meteor):
      • «Падающая звезда» (Shooting Star) (преобразование): эта способность больше не дает очки суперспособности за пораженных взрывом мертвых противников.
    • «Орден Псиджиков» (Psijic Order)
      • «Концентрированный барьер» (Concentrated Barrier):
        • Уточнено описание условий срабатывания этой пассивной способности.
        • Удалены визуальные эффекты восстановления прочности щита, которые появлялись каждые 10 секунд вне блокирования.
    • «Неустрашимые» (Undaunted)
      • «Костяной щит» (Bone Shield):
        • «Костяной вихрь» (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой синергия этого преобразования накладывала щит, поглощавший больше урона, чем заявлено в описании.
        • «Ловушка из паутины» (Trapping Webs): исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования в некоторых случаях считались способностями с периодическим уроном, а не способностями ближнего боя.

    Военные

    • «Поддержка» (Support)
      • «Барьер» (Barrier): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты щита исчезали при его обновлении.
    • «Волендранг» (Volendrung)
      • Многие модификаторы урона и масштабирования этого даэдрического артефакта обновлены, чтобы лучше соответствовать стандартам способностей:
        • урон от обычных атак увеличен на 1725 ед.;
        • урон от способности «Упрек Руркена» (Rourken’s Rebuke) увеличен на 1555 ед.;
        • урон от способности «Возмездие Малаката» (Malacath’s Vengeance) увеличен на 1575 ед.;
        • урон от способности «Рывок проклятого» (Accursed Charge) уменьшен на 1700 ед.;
        • урон от способности «Разрушительный вихрь» (Ruinous Cyclone) уменьшен на 2125 ед. за такт.
      • «Возмездие Малаката» (Malacath’s Vengeance): способность обновлена и приведена в соответствие со своими визуальными эффектами, и теперь на ее применение требуется 0,7 сек. Это исправит ряд ошибок, из-за которых эта способность могла вызывать нарушение синхронизации запаса здоровья или поражать уклонившихся противников.
      • «Упрек Руркена» (Rourken’s Rebuke): способность обновлена и приведена в соответствие со своими визуальными эффектами, и теперь на ее применение требуется 0,6 сек. Это исправит ряд ошибок, из-за которых эта способность могла вызывать нарушение синхронизации запаса здоровья или поражать уклонившихся противников.
      • «Разрушительный вихрь» (Ruinous Cyclone):
        • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность притягивала к игроку противников сквозь стены.
        • Исправлена ошибка, из-за которой урон от этой способности не соответствовал ее визуальным эффектам. В результате задержка первой атаки была уменьшена с 2 до 0,5 сек., и у способности появилось еще 3 такта срабатывания.

    Предметы и наборы снаряжения

    Общее

    • Обновлено множество наборов снаряжения, в основе действия которых лежит активное удержание блокирования: теперь в их описаниях это действие называется «защитная стойка» (bracing). Это позволит предотвратить путаницу в тех случаях, когда эффект набора не связан со способностями, позволяющими блокировать атаки без защитной стойки, такими как «Стена щитов» (Shield Wall).

    Расходуемые предметы

    • Исправлена ошибка, из-за которой наносящие урон яды непредсказуемо накладывали на противника эффект состояния «Отравление» (Poisoned) (по сравнению с другими эффектами периодического урона). Теперь вероятность наложить этот эффект составляет 3% за такт для всех подобных ядов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой яды не использовали самый высокий шанс критического удара.
    • При попытке выпить зелье, когда вы не можете его выпить, больше не воспроизводятся звуковые эффекты, указывающие на то, что вы выпили зелье. Потому что вы его не выпили.
    • Исправлена ошибка, позволявшая выпить некоторые зелья при оглушении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой часть ядов вызывала эффекты, избавиться от которых можно было, только выпив зелье. Лучше бы вы их не пили…

    Наборы снаряжения

    • Отображение эффектов нижеперечисленных наборов теперь более точно реагирует на применение блокирования:
      • «Чешуя дюнороя» (Duneripper’s Scales);
      • «Морозный страж» (Frozen Watcher);
      • «Защитник Могилы» (Grave Guardian);
      • «Кора хиста» (Hist Bark).
    • «Недуг» (Affliction): исправлена ошибка, из-за которой набор накладывал эффект «Малое осквернение» (Minor Defile) и с вероятностью 15% накладывал эффект состояния «Болезнь» (Diseased). Теперь он всегда накладывает «Болезнь», поскольку этот отрицательный эффект уже включает в себя «Малое осквернение».
    • «Архимаг» (Arch-Mage): теперь набор должным образом срабатывает при использовании силовых атак посоха восстановления.
    • «Доспехи истины» (Armor of Truth): теперь набор дает игроку бонус после нанесения урона выведенному из равновесия противнику, а не после выведения противника из равновесия.

    Комментарий разработчиков: общая мощь этого набора в сражениях с несколькими противниками осталась на прежнем уровне, а вот в сражении один на один он стал немного слабее. Это больше соответствует его изначально задуманной функции — использованию в неравных боях.

    • «Пепельная хватка» (Ashen Grip):
      • При срабатывании эффекта набора больше не воспроизводится анимация, из-за которой персонаж мог застрять или начать странно двигаться.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал не при всех атаках ближнего боя.
      • 10%-я вероятность срабатывания удалена, а урон при активации увеличен с 1118 до 5350 ед.
    • «Гром аврорианца» (Auroran’s Thunder)
      • Обновлено описание набора — теперь оно лучше соответствует актуальным условиям срабатывания.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при некоторых атаках ближнего боя.
      • Урон, наносимый за такт, уменьшен с 1285 до 1147 ед.
    • «Вересковое сердце» (Briarheart):
      • Теперь набор исцеляет без скрытой перезарядки в 1 секунду, однако исцеление уменьшено с 609 до 378 ед. здоровья.
      • Прибавка к силе оружия увеличена с 449 до 450 — ради красивого числа.
      • Вероятность срабатывания увеличена с 10% до 25%.
    • «Коготь Йолнакрина» (Claw of Yolnahkriin): исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при использовании пассивной способности «Тройная концентрация» (Tri Focus).
    • «Умный алхимик» (Clever Alchemist):
      • Внутрибоевая проверка набора обновлена, и теперь его эффект больше соответствует показателям игрового клиента.
      • Длительность действия эффекта увеличена с 15 до 20 сек.
      • Прибавка к силе оружия и заклинаний увеличена с 661 до 675.
    • «Поглотитель проклятий» (Curse Eater):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при использовании суперспособностей или способности «Залечивание ран» (Mend Wounds).
      • Теперь набор может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек. для каждой цели, а не в целом.
      • Количество восстанавливаемой магии увеличено с 600 до 678 ед.
      • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка набора совпадала с перезарядкой «Объятий Стендарра» (Stendarr’s Embrace).
    • «Проклятие Дойлемиша» (Curse of Doylemish):
      • Теперь набор должным образом срабатывает и при поражении напуганных противников.
      • Длительность перезарядки уменьшена с 7 до 4 сек.
      • Наносимый урон увеличен с 12 040 до 12 507 ед.
    • «Одеяние Дарлока Брея» (Vesture of Darloc Brae): исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал во время действия способности «Стена щитов» (Shield Wall) или ее преобразований.
    • «Маг-разрушитель» (Destructive Mage):
      • Взрыв теперь может сработать при любой силовой атаке, а не только при атаке союзника.
      • Длительность перезарядки уменьшена с 10 до 4 сек.
      • Урон от взрыва уменьшен с 7500 до 6575 ед.
    • «Покой драугра» (Draugr’s Rest): исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при указанных условиях.
    • «Чешуя дюнороя» (Duneripper’s Scales):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал во время действия способности «Стена щитов» (Shield Wall) или ее преобразований.
      • Прибавка к сопротивляемости увеличена с 4300 до 5310.
    • «Бич эльфов» (Elf Bane):
      • Исправлена ошибка, из-за которой эффект набора неправильно отображался в некоторых подсказках.
      • Длительность действия эффекта увеличена с 2 до 5 сек.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не увеличивал длительность способности «Стена огня» (Wall of Fire) или ее преобразований.
    • «Механический страж» (Engine Guardian):
      • Исправлен ряд ошибок, связанных с перезарядкой этого набора для способностей, позволяющих призывать сферы.
      • Исправлена ошибка, из-за которой призванная сфера покидала царство смертных, если игрок во время действия эффекта набора оказывался в глубокой воде.
    • «Похититель сущности» (Essence Thief):
      • Теперь набор срабатывает при нанесении урона не только обычными, но и силовыми атаками.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор мог сработать при проведении обычной атаки, направленной на союзника.
      • Теперь, когда сущность появляется и окончательно определяет свое местонахождение, набор создает луч света, видимый владельцу и помогающий не потерять ее в визуально перегруженных областях.
    • «Вечная охота» (Eternal Hunt): исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон считался не прямым, а периодическим.
    • «Возмездие Галериона» (Galerion’s Revenge):
      • Теперь для срабатывания требуется не 6 меток, а 5.
      • Наносимый урон увеличен с 4730 до 9630 ед.
      • Накладывать метку теперь можно не чаще чем раз в секунду.
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал должным образом при использовании грозового посоха или посоха восстановления.
    • «Ледяное горнило» (Ice Furnace):
      • Для активации эффекта набора больше не требуется прямой урон с вероятностью срабатывания.
      • Наносимый урон увеличен с 1056 до 1644 ед.
    • «Ледяное Сердце» (Iceheart):
      • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон считался не периодическим, а прямым.
      • Количество урона, поглощаемого щитом, уменьшено с 8600 до 5000 ед.
      • Урон, наносимый за такт, уменьшен с 770 до 500 ед.

    Комментарий разработчиков: мощный защитный набор «Ледяное Сердце» уже давно стал предметом первой необходимости в ситуациях, где живучесть важнее, чем наносимый урон, особенно на Вихревой арене и в прохождениях испытаний без смертей членов группы. Сами по себе подобные наборы нам нравятся, однако общий показатель защиты этого набора был слишком высок для несложных условий его срабатывания и пассивности в бою. Мы решили ослабить предоставляемый им щит и слегка уменьшить количество урона, необходимое для его поддержания, сохранив при этом простоту срабатывания и долгое время действия, поскольку в большей части отзывов об этом наборе выражалось желание сохранить именно эти качества.

    • «Безупречный маг» (Infallible Mage): исправлена ошибка, из-за которой прибавка к урону применялась не ко всем силовым атакам. Обратите внимание: теперь в описании указан эффект «Малая уязвимость» (Minor Vulnerability), для срабатывания которого требуется полностью заряженная силовая атака.
    • «Огненный страж» (Infernal Guardian):
      • Теперь набор срабатывает, когда вы накладываете щит на себя либо на союзника.
      • Обновлено описание набора: теперь в нем точнее описаны условия срабатывания; исправлен ряд ошибок, из-за которых набор не срабатывал при описанных и задуманных условиях.
    • «Оружие разряда» (Jolting Arms): мы немного переработали этот набор для более эффективной работы сервера, что привело к исправлению ошибки, из-за которой урон от прерывающего удара в большинстве случаев не наносился должным образом, а также настроили показатели, чтобы они лучше соответствовали набору такого боевого уровня.
      • Прибавка к сопротивляемости уменьшена с 6450 до 4620.
      • Бонусный урон прерывающего удара теперь гарантированно составляет 6086 ед., вместо 5805 ед. урона электричеством с шансом срабатывания.
      • Обновлено описание набора: теперь в нем упоминается перезарядка дополнительного урона.
    • «Джаггернаут» (Juggernaut): исправлена ошибка, из-за которой исцеление от этого набора могло нанести критический урон.
    • «Взгляд Леки» (Leki’s Focus):
      • Теперь набор дает не уникальный положительный эффект, а эффект «Великое уклонение» (Major Evasion).
      • Набор больше не уменьшает исцеление.
      • Урон от способностей, действующих по площади, теперь уменьшается не на 25%, а на 15%.
    • «Молаг Кена» (Molag Kena): стоимость способностей теперь увеличивается не на 20%, а на 8%.
    • «Моркулдин» (Morkuldin):
      • В описание набора добавлены сведения о перезарядке.
      • Исправлена ошибка, из-за которой обычная атака набора могла замедлить противников.
      • Исправлена ошибка, из-за которой урон от атак набора был крайне непоследовательным.
      • Удалена вероятность срабатывания набора.
    • «Лохмотья узника» (Prisoner’s Rags): исправлена ошибка, из-за которой набор восстанавливал неверное количество магии во время спринта.
    • «Облачение хиста» (Robes of the Hist):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор при определенных обстоятельствах не срабатывал при наложении эффекта замедления.
      • Теперь при соблюдении условий срабатывания набора отображается визуальный эффект.
    • «Язвительный маг» (Scathing Mage):
      • Набор больше не воспринимает первый такт любого периодического урона как прямой урон.
      • Для срабатывания больше не требуются критические удары.
      • Продолжительность действия эффекта и длительность перезарядки уменьшены с 6 до 5 сек.
    • «Тень Красной горы» (Shadow of the Red Mountain): обновлено описание набора — теперь в нем более точно сформулировано условие срабатывания.
    • «Чистый яд» (Sheer Venom):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при нанесении периодического урона способностью «Впрыскивание яда» (Poison Injection).
      • Наносимый урон увеличен с 8428 до 9660 ед.
    • «Повелитель бури» (Storm Master):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор не срабатывал при использовании способности «Перегрузка» (Overload), хотя она вполне для этого подходит.
      • Наносимый урон увеличен с 1333 до 1605 ед.
      • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый урон считался снарядом, а не прямым уроном.
    • «Сила Предвестника» (Thews of the Harbinger): теперь набор наносит урон, равный 6% от максимального запаса здоровья игрока, а не 4% от текущего запаса. Как и прежде, набор наносит урон вне зависимости от того, на каком расстоянии от игрока находится атакующий.
    • «Истязатель» (Tormentor): теперь набор должным образом взаимодействует со способностью «Взрывной рывок» (Explosive Charge).
    • «Валкин Скория» (Valkyn Skoria):
      • Исправлена ошибка, из-за которой набор мог сработать от других срабатываний.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при поражении большого количества противников набор мог сработать сразу несколько раз.
    • «Одеяние Олоримы» (Vestment of Olorime): исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал при использовании осадных орудий.
    • «Вайкоса» (Vykosa): теперь при нанесении прерывающего удара спровоцированному вами противнику набор уменьшает его силу оружия и заклинаний на величину до 20% в течение 5 сек. Перезарядка составляет 15 сек.
    • «Путь пламени» (Way of Fire): обновлено описание набора — теперь в нем более точно сформулировано условие срабатывания.
    • «Дикий импульс» (Wild Impulse): исправлена ошибка, из-за которой периодический урон набора, наносимый разными игроками, не суммировался.
    • «Ветви Лесной королевы» (Wilderqueen’s Arch): исправлена ошибка, из-за которой замедление от набора суммировалось с другими эффектами замедления.
    • «Гнев Империи» (Wrath of the Imperium): исправлена ошибка, из-за которой эффект набора не действовал на все 3 удара способности «Силовой шок» (Force Shock) и ее преобразований.
    • «Заан» (Zaan): наносимый набором урон теперь увеличивается до 5 раз, что соответствует продолжительности действия эффекта. Это сделано для того, чтобы предотвратить чрезмерное усиление при использовании в сочетании с увеличивающими продолжительность эффектами (например, от набора «Бич эльфов» (Elf Bane)).

    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Война альянсов и PvP

    Общее

    • Тренировочные ремонтные наборы для осадных орудий теперь привязываются при подборе.
    • Стражники-стрелки в замке Бриндл больше не находятся в тех местах, где их нельзя поразить.

    Поля сражений

    • Теперь занять очередь на поле сражения может только игрок, не состоящий в группе.
    • Выполнен сброс общего рейтинга системы подбора игроков для полей сражений.

    Комментарий разработчиков: это крупное изменение в системе подбора игроков для полей сражений, которое мы вводим отчасти в ответ на отзывы игроков, отчасти в качестве эксперимента. Мы понимаем, что это изменение будет мешать игрокам объединяться на полях сражений с друзьями, однако оно улучшит как скорость подбора игроков, так и дух соперничества в PvP-матчах. В рамках этого изменения мы выполняем сброс общего рейтинга системы подбора игроков (РСПИ), поэтому в дальнейшем система будет более точно оценивать производительность отдельных игроков в одиночной очереди. Мы будем внимательно следить как за отзывами игроков, так и за влиянием этих изменений на систему.

    • Все игровые режимы для Альд-Карака теперь используют первоначальную версию карты.
    • Исправлены некоторые области в Эльд-Ангаваре, где персонаж мог получить доступ к местам, которые должны были оставаться недоступными.

    Изображения и анимация

    Общее

    • Исправлено множество летающих и парящих в воздухе неигровых персонажей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время покраски своего костюма можно было случайно покрасить костюм другого игрока.
    • Если вы по очереди просматриваете краски, не завершая текущий предпросмотр, предыдущая краска больше не будет оставаться на экране вплоть до перезагрузки.

    Анимации

    • Эмоции больше не будут прерываться при попытке воспроизведения сразу после выхода из режима скрытности.
    • Улучшены анимации драконов при взлете.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог застрять в анимации атаки после предпросмотра питомца — ягры-личинки в кронном магазине.
    • Анимация зацикленных эмоций теперь отображается правильно.
    • Неигровые персонажи, применяющие связанную с невидимостью способность, больше не будут исчезать до того, как их убьют.
    • Неигровые персонажи, атакующие вашего персонажа во время выполнения задания, теперь будут разворачиваться более плавно.

    Звук

    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой после успешного взлома замка на двери можно было несколько раз услышать звук закрывающейся двери.

    Боевая система и игровой процесс

    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было выбрать объекты, находящиеся между камерой и вашим персонажем, а не объекты, находящиеся под курсором между вашим персонажем и вами. Это исправление улучшит точность прицеливания в режиме вида от третьего лица.

    Монстры

    • Общее
      • Исправлена ошибка, из-за которой показатели монстров, призванных другими монстрами, иногда отображались неправильно.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при атаке одного монстра из группы остальные члены группы не нападали на вас.
    • Громила (Bruiser)
      • Теперь при блокировании способности «Прицельный рывок» (Focused Charge) громила будет выводиться из равновесия.
    • Защитник (Defender)
      • Игрок больше не может заблокировать способность «Силовой прерывающий удар» (Power Bash) во время действия ее эффекта ошеломления.
    • Двемерская сфера (Dwarven Sphere)
      • При блокировании способности «Паровая стена» (Steam Wall) ваш запас здоровья / позиция теперь отображаются правильно.
      • Второй удар способности «Паровая стена» (Steam Wall) теперь правильно реагирует на игроков, которые его блокируют.
    • Пехотинец (Foot Soldier)
      • Масло от способности «Бросок масла» (Throw Oil) больше нельзя поджечь несколько раз. Таким образом, способность теперь применяет только один эффект периодического урона.
    • Гарпия (Harpy)
      • Отступающие гарпии, возвращаясь, теперь остаются развернутыми в первоначальном направлении.
    • Целитель (Healer)
      • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Направленное лечение» (Focused Healing) можно было применить к игровым объектам (например, к ледяному барьеру морозного мага или к теневому двойнику теневого мага).
    • Клинок ночи (неигровые персонажи)
      • Периодический урон способности «Привязь душ» (Soul Tether) теперь прекращается вместе со смертью заклинателя.
    • Спригган (Spriggan)
      • Спригганы больше не накладывают на питомцев игрока положительных эффектов способностью «Управление чудовищем» (Control Beast).

    Мировые боссы

    • Теперь за убийство Маннскади и Улгоруса в Истмарке вы будете получать соответствующую награду.

    Ремесла и экономика

    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой при разборе множества предметов сразу игрок получал меньше опыта, чем при разборе их по одному.
    • В текст нескольких ремесленных руководств внесены небольшие изменения для единообразия.
    • Первому изданию книг и отдельных глав ремесленного руководства по рефабрикационному (Refabricated) стилю был по ошибке присвоен номер 53, уже занятый стилем цаэски. Теперь ему присвоен номер 79.

    Кронный магазин и кронные ящики

    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой в описании двемерского тонального аттенюатора (Dwemeri Tonal Attenuator) не было указано, что это коллекционный предмет, приобретенный в кронном магазине.
    • У лошади-ящера племени вассик (Wasseek Horse-Lizard) больше не растягиваются текстуры под шеей во время воспроизведения некоторых анимаций.
    • Когда пони — ледяной атронах (Frost Atronach Pony) встает на дыбы, его ноги теперь располагаются правильно.

      Подземелья и групповой контент

      Подземелья

      • Темницы Изгнанников I (Banished Cells I)
        • Ангата Укротительница Кланфиров (Angata the Clannfear Handler):
          • При выполнении задания «Изгнание изгнанников» (Banishing the Banished) вы не будете автоматически переходить к следующему этапу задания за убийство только монстров, окружающих босса.
      • Крипта Сердец I (Crypt of Hearts I)
        • Исполин Смерти (Death’s Leviathan):
          • Исполин Смерти теперь с меньшей вероятностью будет выходить за пределы игровой области.
          • Способность «Парализующий топот» (Paralyzing Stomp) больше не будет выталкивать вашего персонажа через двери.
      • Пещеры Глубокой Тени I (Darkshade Caverns I)
        • Хозяин кладки (The Hive Lord):
          • Способность хозяина кладки «Связывающий удар» (Bounding Strike) больше не будет пытаться атаковать игроков за стенами.
      • Пещеры Глубокой Тени II (Darkshade Caverns II)
        • Преображенные алиты (Transmuted Alits):
          • Преображенные алиты больше не смогут возродиться, если последний из них убит непосредственно перед тем, как остальные приготовились к воскрешению.
          • Игроки, атакующие преображенных алитов способностями, требующими поддержания, больше не смогут продолжать поддерживать способность после того, как алиты становятся невосприимчивы к урону.
      • Крепость Лютых Морозов (Direfrost Keep)
        • Исправлена ошибка, из-за которой можно было активировать рычаг раньше, чем следовало.
      • Арена Драгонстара (Dragonstar Arena)
        • Завершив прохождение арены Драгонстара и войдя в крайнюю левую или крайнюю правую колонны света, вы вновь сможете подняться на небеса и предстать перед одобрительным взором Боэтии.
        • Область действия способности «Солнечное беспокойство» (Solar Disturbance), используемой рыцарями, теперь имеет правильные размеры.
      • Грибной грот I (Fungal Grotto I)
        • Тазкад Вожак Стаи (Tazkad the Packmaster):
          • После победы Тазкада остальные члены стаи теперь будут возвращаться к нему.
          • В случае гибели Тазкада его стая теперь будет побеждена.
        • Вождь Озозай (War Chief Ozozai):
          • После победы вождя Озозая его лейтенанты теперь будут возвращаться к нему.
        • Мать выводка (Broodbirther):
          • Теперь, если Мать выводка погибнет раньше остальных дреугов, они разделят ее участь.
        • Кра’гх Король Дреугов (Kra’gh the Dreugh King):
          • После победы над Кра’гхом его грязевые крабы больше не будут оставаться на поле боя.
      • Грибной грот II (Fungal Grotto II)
        • Порождение Мефалы (Spawn of Mephala):
        • Порождение Мефалы больше не будет пытаться преследовать игроков за пределами области боя.
      • Своды Безумия (Vaults of Madness)
        • Проклятый (The Cursed One): За убийство монстров, окружающих Проклятого, больше нельзя будет получить ни опыт, ни предметы.
        • Улгуна Душегуб (Ulguna Soul-Reaver): Исправлена ошибка, из-за которой убийство Улгуны Душегуб не засчитывалось в достижении.
        • Повелитель Смерти (Death’s Head): Местонахождение Повелителя Смерти отрегулировано так, чтобы он не вступал в другой бой во время своего вступления. Рывок Повелителя Смерти теперь с меньшей вероятностью будет приводить его внутрь колонн или в другие места, где нельзя передвигаться.
        • Древний (The Ancient One): Название способности Древнего «Равновесие сил» (Force Equilibrium) теперь пишется правильно.
      • Воленфелл (Volenfell)
        • Чудовищная гаргулья (Monstrous Gargoyle): Квинт Веррес (Quintus Verres) больше не будет продолжать атаковать игроков, убегая, чтобы призвать гаргулью.

      Исследование мира и предметы

      Общее

      • Обновлен текст нескольких страниц стиля масок и наплечников монстров: теперь в нем содержится уточнение, что страница исчезнет после прочтения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые привязанные страницы стиля не помечались как уникальные и приобретать больше одной страницы не имело смысла.

      Коллекционные предметы

      • К сомнительному трону Каморана (Dubious Camoran Throne) добавлены конфетти, чтобы подчеркнуть его связь с Праздником шута.
      • Сияние при поедании праздничного торта 2019 теперь не такое яркое, как раньше.

      Эйдетическая память

      • Нижеперечисленные записи теперь можно добавить в эйдетическую память после выполнения соответствующих заданий:
        • «Моему возлюбленному Куд-Накалу» (For My Beloved Kud Nakal);
        • записка от Энзамира (Enzamir’s Note).

      Сувениры

      • Сувенир «Пирог беспорядка» (Pie of Misrule) больше нельзя активировать в бою.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из меню коллекций после активации сувенира «Котел для ловли яблок» (Apple-Bobbing Cauldron) ваш персонаж иногда оказывался повернут к котлу спиной.

      Жилье

      Общее

      • Когда вы смотрите на дверь дома, который вам не принадлежит, предложение взаимодействия будет всегда обозначаться как «Предпросмотр».

      Предметы обстановки

      • Сундуки и сундучки для хранения теперь можно приобрести у Ролиса Хлаалу, а не у его помощницы Фаустины Курионы. При приобретении сундуков за ремесленные расписки достижение «Постоянный жилец» больше не требуется.
      • Станция снабжения (эльсвейрский гриль) (Provisioning Station, Elsweyr Grill) теперь будет появляться в результатах поиска по ремесленным станциям в гильдейских магазинах.
      • Исправлено несколько небольших изъянов в следующих предметах обстановки:
        • нордский коврик (медвежья шкура) (Nord Rug, Bearskin);
        • орочья стойка (угловая) (Orcish Counter, Corner);
        • орочий шкаф для посуды (для кладовой) (Orcish Hutch, Storage);
        • орочьи полки (для кладовой) (Orcish Shelves, Storage);
        • орочья кровать (остроконечная) (Orcish Bed, Peaked);
        • орочья постель (остроконечная) (Orcish Bedding, Peaked).
      • Исправлена ошибка, из-за которой в игре было два разных предмета обстановки с одинаковым названием — «Бретонский ковер (окаймленный)» (Breton Carpet, Bordered). Один из них теперь называется «Бретонский ковер (зеленый)» (Breton Carpet, Green).
      • Решена проблема с текстурой, которая портила внешний вид предмета обстановки «Эльсвейрская пароварка (керамическая)» (Elsweyr Steamer, Ceramic).
      • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы обстановки в ассортименте продавцов товаров для дома за достижения можно было по ошибке перепродать за бесценок.
      • Обновлено описание горящих дров зимнего праздника (Winter Festival Hearthfire): теперь в нем указано, что их можно использовать для приготовления пищи.
      • В названиях ремесленных станций, настроенных на набор «Доспех соблазнителя» (Armor of the Seducer), теперь отображается полное название набора, ранее сокращавшееся просто до «Соблазнителя». Смотреть на них в ряду прочих ремесленных станций теперь стало на 400% приятнее.
      • Внесены небольшие изменения в описание изумительного портала Кэдвелла (Cadwell’s Astounding Portal) — теперь оно лучше соответствует личности Кэдвелла.
      • Визуальные эффекты статуи «Восшествие Кальгронтида» (Statue, Kaalgrontiid’s Ascent) теперь видны с большего расстояния.

      Дома

      • Исправлена пара небольших изъянов в святилище, которое находится во внутреннем дворе «Приюта везучего кота» (Lucky Cat Landing).
      • Сделана небольшая поправка столкновения на фасаде озерного поместья-занмира (Lakemire Xanmeer Manor): теперь ваша камера не будет покидать мир игры.
      • Удален участок лоз, который торчал из земли возле изгороди в «Колыбели для Льва» (Lion’s Cradle) — части чертогов Лунного Избранника (Hall of the Lunar Champion).
      • Исправлены неестественные участки ландшафта, видимые на горизонте в Залах Колосса (Halls of Colossus) — части чертогов Лунного Избранника (Hall of the Lunar Champion).
      • Улучшена симметрия оконных витражей в «Обители Ярости» (Wraithhome).

      Редактор жилья

      • Визуальные эффекты индриков больше не появляются сбоку при предпросмотре в редакторе жилья.
      • Текстовый поиск по предметам обстановки теперь включает и их особенности (например, «анимированный предмет» или «активируемый предмет»).

      Разное

      Общее

      • Исправлены частые вылеты, происходившие в Сиродиле.
      • Улучшено управление памятью в физической системе игры: теперь вылеты, связанные с нехваткой памяти, будут происходить реже.

      Поиск занятия (Activity Finder)

      • Подтверждение проверки готовности теперь будет автоматически отменять ожидающий подтверждения диалог «Покинуть очередь»… потому что нет ничего хуже, чем покинуть очередь как раз тогда, когда группа уже почти сформировалась.
      • Исправлена ошибка, из-за которой подземелья, для которых требуется определенное количество очков героя, при выполнении требования становились доступны не сразу, а только после повторного входа в игру или смены области.
      • Состав группы теперь можно менять во время проверки готовности, однако это приведет к тому, что вы будете исключены из проверки готовности.
      • Исправлена ошибка, из-за которой игрок временно не мог покинуть очередь поиска занятия.

      Задания и области

      Ауридон

      • «Превентивная мера» (Preventative Measure): исправлена ошибка, из-за которой игрок ходил кругами и не мог добраться до точки назначения.

      Бангкорай

      • «Поиски для Скарабея» (Scavenging for a Scarab): исправлена ошибка, которая могла привести игрока в неверное место, если он во время выполнения задания не забрал добычу с тел убитых НИП.

      Хладная Гавань

      • «Объятие тени» (The Shadow’s Embrace): исправлена ошибка, из-за которой анимация древней ветви (Ancient Branch) останавливалась после нескольких использований.

      Краглорн

      • «Зов Воина» (The Warrior’s Call): исправлена ошибка, мешавшая игроку развязать Тита, из-за чего невозможно было проходить задание дальше.

      Гленумбра

      • «Передышка от пламени» (Ash and Reprieve): обновлено прицеливание на огонь — теперь прицеливаться во время выполнения задания будет проще.

      Основной сюжет

      • «Чертоги Мучений» (Halls of Torment): исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты силовых атак Герцогини Страданий (Duchess of Anguish) застревали на ней.

      Интерфейс

      Общее

      • Значок The Elder Scrolls Online на панели задач ПК теперь будет подсвечиваться, если в свернутой игре происходит какое-то неотложное событие (проверка готовности, бой и т. д.).
      • Исправлена ошибка, из-за которой вероятность выламывания замка могла превышать 100%.
      • Исправлена ошибка, обрезавшая длинные названия категорий достижений.
      • В описания всех питомцев-индриков добавлены подсказки, уточняющие, как их можно получить.
      • Изменены значки праздничного грога «Предупреждение моряка» (Sailor’s Warning Festival Grog) и праздничных мятных леденцов «Высокий Хротгар» (High Hrothgar Festival Mints). Теперь они не такие… странные.

      Война альянсов

      • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы местонахождения членов команды поля сражения не отображались на верхнем компасе.
      • Исправлена ошибка, из-за которой название набора правил кампании в ее окне обрезалось при разрешении меньшем, чем 1920×1080.

      Ремесла

      • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях ремесленных заказов Праздника ведьм (Witches Festival Writs) не было указано, привязаны они или нет.
      • В окне красок мастерской нарядов (Outfit Station) переливающиеся краски теперь сгруппированы в отдельную категорию.

      Кронный магазин и кронные ящики

      • Описания наград кронных ящиков теперь можно просматривать на карточках наград.
      • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс мог исчезнуть, а Пакрути продолжал приветствовать игрока и после закрытия меню.

      Режим геймпада

      • Горизонтальные списки прокрутки (например, в ремесленных меню) теперь будут продолжать прокручиваться при удержании кнопок направления.
      • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая при быстрой продаже предметов торговцу.
      • Исправлена ошибка, из-за которой количество кронных самоцветов накладывалось на кнопку «Купить кроны».
      • Исправлена ошибка, из-за которой текст команды «Персонаж застрял» отображался некорректно.
      • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода и возвращения в меню стола зачарователя на экране зачарования переставала отображаться отметка возле выбранной руны.
      • Настраиваемое масштабирование интерфейса, доступное в режиме клавиатуры, больше не будет доступно в режиме геймпада, поскольку там оно вызывало множество проблем, связанных с интерфейсом.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении в доме метка «Ограничение на тип мебели» не появлялась в описаниях, отображающихся в кронном магазине.
      • Исправлена ошибка, из-за которой кронный магазин всегда открывался на разделе «ESO Plus», если игрок переходил в него с экрана новостей.
      • Исправлена ошибка, из-за которой назначение клавиш на экране новостей не обновлялось должным образом.
      • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая при предпросмотре наград за ежедневный вход.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при закрытии окна покупки характеристик вы не могли двигаться ни вправо, ни влево.
      • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая при пролистывании списка участников гильдии, отфильтрованных по присутствию в сети.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в новостях с длинными описаниями не отображался индикатор прокрутки.

      Гильдии и их функционирование

      • Исправлена ошибка, из-за которой в истории гильдии иногда не отображалась клавиша «Показать больше».
      • Исправлена ошибка, из-за которой у товаров гильдейского магазина с очень высокими ценами неверно отображалась цена за единицу товара.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ожидающий продажи товар в окне гильдейского торговца оставался таковым даже после переключения текущей гильдии.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в результатах поиска по названию гильдейского магазина появлялось множество предметов, в названии которых присутствовало «U22».

      Помощь и обучение

      • Обновлен раздел меню помощи, посвященный убежищу Драконьей стражи (Dragonguard Sanctum). Теперь в нем подробнее описаны услуги, доступ к которым открывается по мере восстановления убежища.
      • Обновлены разделы меню помощи, посвященные Празднику шута и событию в честь годовщины игры.
      • Уточнен и дополнен текст раздела меню помощи «Верховые животные и бой».
      • Обновлены и уточнены разделы меню помощи, посвященные главам «Морровинд», «Саммерсет» и «Эльсвейр».

      Комментарии

      • Спасибо за описание исправлений. Радует, что исправлены многие ошибки.

      • «Исправлены частые вылеты, происходившие в Сиродиле» — ни черта, в действительности вчера на NA в Сиродиле в главной компании крашило как никогда. Причём всех подряд независимо от страны, настроек графики и альянса, стабильно каждые 15-20 минут и неважно, в зарубе в сто бойцов ты или просто едешь на коняшке по окраине карты, и даже если вышел, напоследок ещё раз мог краш схватить через тот же самый временной промежуток.

        А в ПВЕ кажись чуть пошустрее игра стала на ультранастройках. У меня ультру тяжело тянет комп, но вполне играбельно стало и на нём. А на средних и высоких не заметно изменений.

        Ещё бы они на Заставе в шаре хаоса прежнюю карту вернули — сейчас там если не нубы совсем в команде, взявшей первым мяч, игру можно спокойно заканчивать.

      Добавить комментарий

      Или

      © 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
      Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.91MB | 60 | 1,386sec]