Источник: Официальный сайт ESO; перевод: TERAB1T, Gosha Kop’ev
Игровой директор Мэтт Фирор оглядывается назад, на пройденный путь, и смотрит вперед — в будущее ESO.
Подводя итоги года запуска игры на ПК/Mac, я бы хотел в этой заметке поговорить не только о «Дороге в будущее», но и о «Пройденной дороге», оглянувшись на то, что мы сделали с момента релиза, и рассказав о том, что мы планируем сделать.
Как все вы знаете, 2014 год был трудным для нас в ZOS. Мы выпустили ESO на ПК и Mac и сразу же приступили к решению возникавших проблем. Далее игроков ждали пять крупных обновлений с новым контентом, новыми системами, исправлениями и многим другим. Мы так много работали с момента запуска, что иногда боялись переборщить — частые обновления могли погубить привычность игрового процесса или билды персонажей.
Учитывая все, что мы сделали, мы твердо верим, что ESO сейчас гораздо лучше, стабильнее и приятнее, чем полгода назад. Подобное происходит со всеми подобными онлайн-играми: релизная версия — лишь начало, а дальше игра эволюционирует — и, конечно, большую роль в этом играют отзывы игроков. Я очень доволен эволюцией ESO, и, надеюсь, вы со мной в этом согласитесь.
Вот лишь малая часть того, как мы улучшили ESO с момента релиза:
Мы в предвкушении от того, что готовит для вас 2015 год. Мы введем новые системы, о которых говорили последние месяцы, и, конечно же, выпустим ESO на PlayStation 4 и Xbox One.
Остаток года мы потратим на работу над нашим крупнейшим обновлением (о нем ниже) и над консольными версиями игры. Разумеется, мы продолжим слушать ваши отзывы и выпускать мелкие регулярные патчи, но крупные порции нового контента прибудут только в январе, когда шестое обновление станет доступно для тестирования на PTS.
Наше следующее большое обновление выйдет на PTS вскоре после начала нового года. Оно будет большим, и в него будут входить сразу две новых системы — чемпионства и правосудия.
Система чемпионства, о которой мы говорили последние месяцы, призвана усовершенствовать ветеранскую прокачку после 50 уровня. Мы внесли кое-какие подготовительные изменения в четвертом и пятом обновлениях, а в обновлении 6 вас ждет третья фаза системы. После его выхода вы сможете тратить очки на пассивные чемпионские способности. Кроме того, вас ждет множество изменений стандартных способностей, что дополнит новую систему.
Систему правосудия в игру мы также будем вводить по частям. В первой фазе вы увидите PvE-элементы, знакомые вам по Skyrim — вы сможете красть у торговцев, неигровых персонажей, а также убивать их, что негативно скажется на отношении к вам стражи — но PvP-системы «Исполнитель» пока не будет.
Главная причина, почему мы так поступаем, заключается в том, что нам надо сначала удостовериться, что у системы правосудия есть достаточно стабильная основа, а лишь затем вводить PvP-элементы. Как большинству из вас известно, PvP — вещь довольно непредсказуемая. Поэтому мы хотим сначала ввести стабильную часть системы, а затем наращивать ее с помощью сложнопредсказуемых элементов.
В широкой перспективе система правосудия будет включать в себя значительные изменения, которые затронут даже базовые элементы игры. Появится возможность атаковать неигровых персонажей в городах, хотя некоторые будут нейтральными. Многие предметы, которые раньше вы могли безнаказанно сгребать с полок чужих домов, станут чьей-то собственностью, и прежде чем набить такими вещами свой рюкзак, их придется украсть. В определенных местах можно сбыть краденое, но для этого надо прокрасться в обход стражников, ведь за вашу голову назначена награда. Это колоссальные изменения в игре, они — элементы так называемой «песочницы» — результат нашей работы, направленной на то, чтобы сделать мир игры более свободным. Это будет весело, но мы должны убедиться, что подготовили все достаточно тщательно и можем гарантировать лучшее качество нового игрового опыта.
Обновление №6 настолько большое, что мы попридержим PvP-зоны Имперского Города до следующего раза. Все наши отделы тестирования в данный момент сосредоточились на перспективных системах правосудия и чемпионства (и других системах, затронутых обновлением), а мы хотим быть уверены, что Имперский Город будет полностью готов к тому моменту, как выйдет в публичное тестирование.
Как я уже упоминал раньше, мы не переставая работали (и будем работать) над версиями ESO для PlayStation 4 и Xbox One. Они уже практически готовы, но все еще нужно сделать немного работы перед тем, как установить окончательную дату выхода. В первую очередь мы хотим убедиться, что две наших важнейших системы, которые все еще находятся в состоянии активной разработки — правосудия и чемпионства — будут включены в консольную версию. Эти две системы привнесут в игру огромное количество нового контента. Мы знаем, что все с нетерпением ждут новые виды игрового процесса, которые принесут эти системы.
Нужно отметить, что версии для PlayStation 4 и Xbox One — не просто портированная игра с ПК/Mac. Мы полностью переработали пользовательский интерфейс в соответствии со спецификой приставок, чтобы обеспечить вам комфортную игру на диване перед телевизором. Также мы добавили функцию внутриигрового голосового чата, полностью интегрированного с сервисами Xbox Live и PlayStation Network. Ожидайте больше новостей о консольных версиях в начале следующего года.
Спасибо за все, что вы, сообщество ESO, сделали для нас за последний год. Мы продолжим открыто общаться с вами, реагировать на отзывы, решать проблемы и вместе улучшать ESO. Огромное спасибо за ваш вклад, вашу преданность и ваше участие.
Счастливых праздников и до встречи в 2015 году!
Для добавления комментариев зарегистрируйтесь или авторизуйтесь в одном из сервисов ниже:
Не понимаю, откуда у ZOS настолько маниакальное желание копировать Скайрим? На консольном скрине интерфейс подчистую слизан оттуда. Не только внешний вид, но даже шрифты используются скайримские! Система чемпионства внешне тоже схожа с созвездиями Скайрима, и опять же скайримские шрифты.
С самого начала показалось что они SkyUI скопировали. А что, разве плохо? На геймпаде было удобно пользоваться интерфейсом, при всей прочей непривычности.
Нет, для консольщиков это плюс, конечно. Просто поражаюсь страсти ZOS к копированию. Это касается не только интерфейса. В каждой новой части TES происходит переосмысление всего — все выглядит совершенно иначе — артефакты, доспехи, знакомые персонажи…
Например, как выглядел Шеогорат в каждой из частей TES? По-разному. Ну во всяком случае хотя бы шмотки менял.
Как выглядит Шеогорат в ESO? Копией скайримского.
Самого главного они не сделали не перевели ЕSО