Alvirdimus 13 Мар. 2005,14:54 А что вы подразумеваете под понятием "сюжетней"? Сюжет Арены ограничивается 8ю прохождениями аркад по заданиям различных квестодателей и восемью же прохождениями аркад за кусками Посоха, и последующим убиванием главного злодея. Все это можно было бы пройти за полчаса, если бы не размер аркад.
Фэнтезийность Арены - это что-то, что можно свободно найти во многих других играх. Сильно тяготеющая к Толкиену фэнтезийность. В Даггерфолле же и в Морроувинде уже формируется особая, элдерскроллная фэнтезийность, благодаря которой я и предпочитаю эту серию игр всем остальным.
D.Backstab 13 Мар. 2005,22:30 Насчет устаревших слов и архаизмов не могу с вами согласиться, Алдивирмус. Чем дальше язык Нирна от реального, тем живей становится игровая вселенная, тем меньше она напоминает наш мир, скучный и серый. И все, что нужно - это заменить "the" на "ye", "your" на "thy", "you" на "ye"... с употреблением этих слов мир ТЕS станет ярче, что ли, своеобразней.
2 Shadan.
Ваша фраза: "Арена - единственная игра, где для героя определена сторона, за которую он играет, и сторона эта -"хорошая".
Нет, не хорошая. Вообще нет понятий "хорошая сторона" и "плохая сторона". Как говорит Стивен Кинг в одной из своих книг, всегда есть другая сторона... Так и тут: мы хорошие для Императора, но плохие для Ягара Тарна.
Alvirdimus 14 Мар. 2005,12:45 Ну, у каждого свое отношение. Я лично плохо себе представляю Крассиуса Курио, слащавым голосом верещающего: "Dost ye love me, ye sweet little dumpkin?"
Shadan 14 Мар. 2005,14:12 Ну, каждому свое. Об этом и речь. Разработчики решили (и видимо правильно, судя по объемам продаж :] ), что для большинства пользователей ближе будет жаргонная лексика и вольный стиль общения, чем возвышенно-фэнтезийные обороты.
На мой взгляд, это не есть хорошо, и я солидарен с высказыванием: "куда катится TES".
То есть плоха любая крайность, но мне кажется, что в данном случае разработчики переборщили именно с "приземленностью", а не с "фэнтезийностью".
2 Alv.
По поводу сюжета так можно сказать о любой игре. Даггер - тоже набор аркад, только очень занудных - мне не интересно играть в ДУМ, я не люблю, нажимая рычаг, бегать потом по всему лабиринту, чтобы понять, что же произошло. Тем более, когда это потенциально сопровождается глюками, и поэтому не знаешь, есть ли вообще выход из лабиринта .
Сюжетность же Арены, - это не только проработка деталей главного квеста {см. в конце}, но и атмосфера игры - загадочные Elder Scrolls (пока так и не понял, что же это такое ), заброшенные лабиринты могущественных волшебников прошлого, империя, которую ты спасаешь от безумного чародея, и история которой достаточно туманна, чтобы еще не опротиветь своими идиотами-императорами, тупыми жестокими феодалами и скотами-жителями.
[Кстати, не сказал бы, что Арена тяготеет к Толкиену; не больше, чем любая другая игра, где есть эльфы/ даже меньше, поскольку эльфы тут совсем не толкиеновские]
А по поводу проработки главного квеста, приведу одну (хоть и длинную) цитату:
This is the tale of two brothers,
who sought the secret of life.
They ventured into this Labyrinthian
weary from war and strife…
The first was Kanen the Elder,
a strong and cunning man.
He quested for riches and jewels
yet found fate had other plans…
The second was Magrus the Dim,
and few knew what he was worth.
They saw only the lumbering giant,
not the child who was blessed at birth…
The few they told of they plans,
begged them to desist of their feet.
But the brothers would test the puzzle of the North,
for till then they had known no defeat…
This is the tale of two brothers,
who failed the secret of life.
Forever held by two riddles which lead to the prize,
and a wit as cunning, and sharp as a knife…
Shadan 14 Мар. 2005,14:24 Цитата (D.Backstab @ 13 Мар. 2005,22:30)
Чем дальше язык Нирна от реального, тем живей становится игровая вселенная, тем меньше она напоминает наш мир, скучный и серый... заменить "the" на "ye", "your" на "thy", "you" на "ye"... мир ТЕS станет ярче...
2 Shadan.
... "Арена - единственная игра, где для героя определена сторона, за которую он играет, и сторона эта -"хорошая"...
Нет... Вообще нет понятий "хорошая сторона" и "плохая сторона".
Она определенно "хорошая" - это видно из контекста изложения. И именно он (контескт) играет роль объективного зеркала реальности, а больший "объективизм" здесь неуместен. Если мы говорим о "плохих" и "хороших", мы отказываемся от попыток быть абсолютно объективными.
И я думаю, что именно поэтому разработчики решили "приземлить" игру. Потому что возвышенный стиль - это сильное художественное средство, определяющее эмоциональную окраску - тот самый контекст. А она (эмоциональная окраска ) должна быть нейтральной для целей непредвзятого отражения реальности, которое (непредвзятое отношение ) должно помочь игроку выбрать именно свой путь.
Таким образом, ратуя за объективность, вы тем самым убиваете фэнтезийность .
Коль выбирать меж разумом и сердцем...
{Да, и при всем при этом, наш мир вовсе не так уж и сер ).
D.Backstab 14 Мар. 2005,14:51 А в самом деле, что же такое эти The Elder Scrolls? В Арене они упомнаются в самом начале игры, точно не вспомню, как именно, но что-то вроде: "And let thy name be written in the Elder Scrolls"... Это, вероятно, что-то вроде книги, где записана вся история Нирна, все события, имена и деяния героев... Мне так кажется.
Shadan 14 Мар. 2005,16:51 Есть однако и более приземленная тема, созвучная с этим - Elder Counsil. Совет старейшен при императоре.
В Арене казалось, что это как-то связано, но теперь-то мы знаем, что совет имеет отношение только к Империи, то есть сущесует не больше одной эры. Может быть, правда, это продолжение каких-то древних традиций Тамриэля...
Hornax 14 Мар. 2005,17:18 Elder Scrolls или по нашему Свитки Древних, это свитки, в которых содержиться вся история. Конечно, там только основное, но этого вполне достаточно. Хранителями Свитков, являются высшие служители Ордена Часа (Служители Акоташа). Не знаю, описаны ли в Свитках история всех материков, но Тамриэль там точно есть.
Alvirdimus 14 Мар. 2005,19:53 2Shadan: ну, о вкусах не спорят. Вам нравится вкус Арены - мне нравится вкус Морры. Я просто не вижу в Арене изюминки, которых вся горка в Морре. Стишок замечательный, как и тысячи других стишков фэнтези, неэлдерсколнных. И последующие загадки братьев тож весьма милы %) Но, опять же, как и тысячи других.
А вот с чем едят Свитки...
[грязный пЕар] читайте в
ЧАВО [/грязный пЕар]
D.Backstab 14 Мар. 2005,23:04 Вот вопрос на засыпку: как был создан Нирн? Теорий -множество. Что вы думаете? Были ли в начале Ану и Падомай или правы хаджиты? Или у вас есть свои теории на этот счет?
Shadan 15 Мар. 2005,12:19 А что думают на этот счет хаджииты?
2 Alv.
Про свитки там не очень-то подробно
Blackcat 15 Мар. 2005,13:12 По мойму Аурбис создали Ану(устойчивость,порядок) и Падхоум(изменчивость,вечный хаос).Серое Нечто(Нирн) это центр пересечения Ану и Падхоума(тьмы и света).Я думаю что Падхоум изменяет а Ану закрепляет изменения.Сначало появилось время (Акатош) и оно позволило принимать устойчивость.Потом появились этАда и Обливион с Этериусом,появился Нирн.
D.Backstab 15 Мар. 2005,20:05 Теорию хаджитов копирую из книи "Слова матери клана Анисси".
В начале было брат и сестра из одного помета, Анурр и Фадомай. После многих фаз луны, Фадомай сказала Анурру: "Давай поженимся и заведем детей, чтобы они разделили наше счастье."
И они родили Алкоша, Первого Кота. И Анурр сказал: "Алкош, мы даем тебе Время, ибо что еще бывает таким же то медленным, то быстрым, как кот?"
И они родили Хенарти, Ветер. "Хенарти, тебе мы дадим небо, ибо что летает выше ветра?"
И они родили Магруса, Кошачий Глаз. "Магрус, тебе мы даем солнце, ибо что ярче, чем глаза кошки?"
И они родили Мару, Мать Кошку. "Мара, ты любовь, ибо кто любит больше матери?"
И они родили С"рендарра, Карлика. "С"рендарр, тебе мы даем милосердие, ибо как еще, кроме как милосердием, выживет карлик?"
И много фаз луны прошло, и Анурр и Фадомай были счастливы.
И сказал Анурр: "Нам следует иметь больше детей, чтобы разделить наше счастье." И Фадомай согласилась. И она родили Хермора. И она родили Хиркина. И она родила Меррунза и Мафалу и Сангиина и Шеггората и многих других.
И сказала Фадомай:
"Хермора, ты Приливы, ибо кто может сказать, луна предвещает приливы или приливы предвещают луну?"
"Хиркин, ты Голодный Кот, ибо кто охотится лучше кота с пустым брюхом?"
"Меррунз, ты Йа"Хаджит, ибо кто разрушительнее котенка?"
"Мафала, ты Мать Клана, ибо что более тайно, чем пути Матерей Клана?"
"Сангиин, ты Кот крови, ибо кто может контролировать зов крови?"
"Шеггорат, ты Кошка в Течке, ибо что безумнее течной кошки?"
И Анурр сказал: "Двух пометов будет достаточно, ибо слишком много детей будут красть наше счастье."
Но Хенарти пошла к Фадомай и сказала: "Мать-Фадомай, Хенарти так одиноко так высоко над миром, где не летает даже мой брат Алкош." Фадомай стало жаль ее, и она обманом забеременела от Анурра.
И Фадомай родила Луны и их Движение. И она родила Нирни, волшебные пески и пышные леса. И она родила Азуру, закат и восход.
И с самого начала Нирни и Азура боролись за материнское внимание.
Анурр застал Фадомай, пока она еще рожала, и был зол. Анурр ударил Фадомай, и она сбежала, чтобы родить последнего из помета далеко в Великую Тьму. Дети Фадомай услышали, что произошло, и все пришли быть с ней и защитить ее от гнева Анурра.
И Фадомай родила Лорхаджа, последнего из помета, в Великой Тьме. И Сердце Лорхаджа наполнила Великая Тьма. И когда он родился, Великая Тьма знала его имя, которое было Намиира.
И Фадомай знала, что ее время близко. Фадомай сказала:
Йа-Ха"джай, тебе Фадомай дает Сеть, ибо что постояннее, чем фазы лун? Твои вечные движения защитят нас от гнева Анурра." И луны отправились занять свое место в небе. И Анурр заворчал и потряс Великую Тьму, но не смог пересечь Сеть.
И сказала Фадомай:
"Нирни, тебе Фадомай оставляет величайший дар. Ты дашь жизнь многим народам, как сегодня рожала Фадомай." Когда Нирни увидела, что Азура ничего не получила, то ушла улыбаясь.
И все дети Фадомай ушли кроме Азуры. И Фадомай сказала: "Тебе, моя любимая дочь, Фадомай оставляет свой величайший дар. Тебе Фадомай оставляет свои тайны." И Фадомай рассказала своей любимой дочери три вещи.
И сказала Фадомай, "Когда Нирни наполнится детьми, возьми один народ и измени их. Сделай быстрейших, умнейших и красивейших людей, и назови их Хаджитами."
И сказала Фадомай, "Хаджиты должны быть лучшими скалолазами, ибо если Массер и Второй не справятся, им взобраться по дыханию Хенарти, чтобы направить луны на правильный путь."
И сказала Фадомай, "Хаджиты должны быть лучшими обманщиками, ибо они должны всегда прятать свою природу от детей Анурра."
И сказала Фадомай, "Хаджиты лучше всех уметь выживать, ибо Нирни будет ревнива, и сделает пески суровыми, а леса безжалостными, и Хаджиты всегда будут голодны и в войне с Нирни."
И с этими словами Фадомай умерла.
После многих фаз луны, Нирни пришла к Лорхаджу и сказала, "Лорхадж, Фадомай сказала мне родить много детей, но для них нет места."
И сказал Лорхадж," Лорхадж сделает место для детей и Лорхадж поместит тебя туда, так что ты сможешь родить." Но Сердце Лорхаджа было наполнено Великой Тьмой, и Лорхадж обманул своих братьев и сестер, так что они были брошены в новое место вместе с Нирни. И многие из детей Фадомай спаслись и стали звездами.
И многие дети Фадомай умерли, чтобы сделать путь Фадомай устойчивее. И выжившие остались и наказали Лорхаджа.
Дети Фадомай вырвали Сердце Лорхаджа и спрятали его глубоко внутри Нирни. И сказали они, "Проклинаем тебя, шумный Лорхадж, ходить по Нирни многие фазы."
Но Нирни вскоре простила Лорхаджа за то, что Нирни могла иметь детей. И она наполнила себя детьми, но плакала от того, что ее любимые дети, люди леса, не знали своей формы.
И Азура пришла к ней и сказала, "Бедная Нирни, останови слезы. Азура сделает для тебя дар новым людям." Нирни прекратила плакать, и Азура рассказала первый Секрет Лунам, и они разделились, и позволили Азуре пройти. И Азура взяла несколько людей леса, которые разрывались между человеком и зверем, и поместила их в лучшие пустыни и леса на Нирни. И Азура в своей мудрости сделала их многих форм, для любой цели. И Азура назвала их Хаджит и рассказала им Второй Секрет и научила их ценности секретов. И Азура привязала новых Хаджитов к Лунной Сети, как это подобает для тайных защитников Нирни. Затем Азура рассказала им Третий Секрет, и Луны засияли над болотами, и их свет стал сахаром.
Но И"фр слышал Первый Секрет и украл его за спиной Азуры. И И"фр не мог ценить секреты, и он рассказал Нирни о проделке Азуры. И Нирни сделала пустыни горячими, а пески кусающимися. И Нирни сделала леса сырыми и ядовитыми. И Нирни поблагодарила И"фра и позволила ему тоже изменить людей леса. И И"фр не имел тонкой мудрости Азуры, так что И"фр сделал людей леса всегда Эльфами, и никогда зверьми. И И"фр нарек их Босмер. И с того момента они уже не были одного помета с Хаджитами.
И поскольку И"фр не ценил секреты, он прокричал Первый Секрет по всем небесам на последнем дыхании, что все дети Фадомай могут пересечь Сеть. Но Азура, в своей мудрости, закрыла уши гневного Анурра и шумного Лорхаджа, так что они одни не слышали тех слов.
Shady-shade 15 Мар. 2005,23:12
Хм... По-моему, у всех народов мира TES есть свои космогонические мифы. В том и прелесть, что нам не суют конкретную истину об образовании Нирна, а предоставляют только "народный фольклор", который может быть сколь угодно далек от истины - если хотите, я вижу в этом элемент детальной и реалистичной проработки мира, что есть хорошо.
D.Backstab 16 Мар. 2005,08:16 Знаете, а мне кажется, что все эти мифы о создании мира верны, каждый - отчасти. От каждого по кусочку - и получаем цельную картину того, как был создан Нирн. Но Ану и Падомай, вероятно, все же были...
Shadan 16 Мар. 2005,11:46 "Main stream": версия об Ану, Подомае и Лорхане - скандинавская мифология, кхажиитская - очень похоже на греческую.
ИМХО, естественно .
Blackcat 16 Мар. 2005,13:12 Мне кажется что есть только один миф о создании Нирна,просто каждый народ излагает его по своему.Например в теории Хаджитов Анурр и Фадомай тоже самое что и Ану и Падомай у алдмери.
Shadan 16 Мар. 2005,14:16 Конечно. Это по-моему даже и не обсуждается.
Вот если бы в каком-нибудь изложении вообще не было Локи (Лорхана - Лорхаджа), то это было бы ударом... .
D.Backstab 16 Мар. 2005,14:47 А сколько лет насчитывает история Нирна? Если брать в расчет все пять Эпох? У меня нет совершенно никакой информации про Эпоху Рассвета и почти ничего про Меретическую Эру. Ну а остальное всем известно: 2920 лет, 896 лет и (примерно) 430 лет.
Снежный Кот 27 Мар. 2005,18:22 D.Backstab, меретическая эра - примерно 3160 лет.