Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Воин, вор или маг
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES III: Morrowind
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Golden
Кем по вашему мнению играть интереснее? Кем вы играете в море? Я например перепробовал поиграть за всех, но мой выбор пал на ассассина. Мне нравиться их скрытность и большой урон в начале битвы.
ПС:Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
Азура
1)Играю вором с магическими навыками biggrin.gif
2)Извиняюсь,конечно,но интереснее пишется без "т" biggrin.gif
Adept X
Класс моего персонажа "эксперты TES" назовут примерно "детище манчкина". Предпочитаю "всестороннеразвитость" smile.gif
Raul
Проголосовал за Вора. Хотя, мне кажется, корректней было бы предложить Вора, Бойца и Мага.

Сейчас играю Босмером - Ассасином.
Afara
Играю вором, точнее пилигримом или бардом. Я в Морровинде такая и есть: собирающая истории и легенды и ищущая истину wink.gif .
Golden
Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
Азура
Цитата: (Golden @ 23.12.05 - 18:43)
Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
[right]*[/right]


С удовольствием,но этого не было сказано в начале темы=)
Gitarist
За кого я больше всего люблю играть я ещё не решил biggrin.gif.
Очень нравятся боевые маги или чистые воины.
Чистыми магами играть очень интересно, но утомительно.
Чистым вором?.. По мне слишком скучно... Возможностей немного... Только одна гильдия по специальности - Гильдия Воров, в то время как у бойцов Имп. Легион, Г.Б. и Мораг Тонг; а у магов - Имп. Культ, Г.М. и Храм.
Вот вор-"дагерщик" - другое дело smile.gif. После того, как поиграл таким выработался рефлекс жать Ctrl и подкрадываться к врагу сзади даже с секирой smile.gif.

Golden-> надеюсь достаточно подробно?
Морн Бриз
Предпочитаю магов с боевыми способностями, ибо последние прекрасно дополняются использованием заклинаниями изменения и зачарованными предметами, создавать которые лучше все-таки изначально имея бонусы к магическим навыкам. А вот боевые - спокойно качаются по ходу игры.
Jedi
Как кто-то уже сказал, персонаж-универсал т.е. "свой". Почему? Да потому, что тот кто больше умеет - дольше живет =)
Golden
>> Gitarist:
Довольно полно biggrin.gif  Нос одним я не согласен, гильдия Мораг Тонг скорее подходит к ворам нежели к воинам, как я знаю в Мораг Тонг цениться кор.клинки, скрытность и безопасность. Поясни плиз слово "дагерщик"?
evildementia
Я всегда играл магом... Некромантом)) Кстати, некромантия - в чем выражется? в зачаровании и колдовстве?..

А еще пробовал убийцей... С дротикаи, арбалетом, кинжалом.. С Иллюзиями... Интересный отыгрышь..!
Дагерщик - наверное, с кинжалом...
Raul
>> Golden:
>> evildementia:

По-моему, Имеллось ввиду, что в TES II: Daggerfall, Ворм играть гораздо интересней

Теперь почему Ассаином.
До этого играл Воинами, потом Монахом - всегда был очень правильным. А сейчас работаю в гильдии убийц, ворую и убиваю. smile.gif Вот
Мрак
лично я согласенс adert x всегда качал все а уже потом менял стиль по настроению  aikido.gif
Gitarist
>> Raul:
Нет, ЗлаяДементия была права smile.gif.

>> Golden:
дагерщик от dagger - кинжал. Мораг Тонг как раз для таких полуворов полувоинов с уклоном больше к войну.
Пепел
Ассасин любимый класс. Сочетание любимых навыков: кинжалы, стрелятельно-метательное оружие, лёгкие доспы, снык, иллюзии и алхимия. Немного не в тему длинные клинки-не люблю я их- ну да совершенства не бывает в природе, если только самому класс создавать happy.gif  Любимая тактика: завалить противника издали парой стрел, или подкрасться и грохнуть с одного удара кинжалом, а в случае неудачи оглушить слепотой- безмолвием- деморализацией и добить wink.gif  Хотя если представлялась возможность, то я оставлял в живых даже агрессивно настроенных неписей, кроме тех кого убить было просто необходимо, ибо мы благородные киллеры, а не терминаторы no.gif
Golden
>> Пепел:
ЗДОРОВО БРАТ ПО РАЗУМУ!!! Играя ассассином-босмером имею несколько правил:
1. Убиваю, только при необходимости.
2. Хожу с кольцом на пост. невидимости (чтоб зверушки не страдалиsmile.gif)
3. Воровал только один раз, на крупную сумму в 102 645 тунгриковsmile.gif, стоб развиться до 30-го уровня.
4. Ношу только самое главное и пользуюсь метательным оружием, луки и арбалеты не люблю, пока лук выпустит одну стрелу можно выпустить с пяток звёздочек или дротиков, на подобие УЗИ получаетьсяsmile.gif
Мрак
ну это еще как стрелять из лука можно так что и узи пазавидует
Timerlan
Я ближе всего к воину, у меня среди навыков которыми я реально пользуюсь 6 воинских, 3 воровских и 1 магический, вот и весь выбор.
Golden
Странная тенденция получаеться. У нас идут на ровне вор и свой. Незнаю как остальные, но я сначало тоже парился со своим классом, но вскоре понял  що создатели игры создавали классы не просто так, а из каких нить исторических данных и, что честно будет ответить на вопросы, почти честно выбрать из списка, а вот создовать свой класс это уже почти читерство, хотя такую возможность и дают игроку я ей не пользуюсь.
Азура
Цитата: (Golden @ 24.12.05 - 12:04)
Странная тенденция получаеться. У нас идут на ровне вор и свой. Незнаю как остальные, но я сначало тоже парился со своим классом, но вскоре понял  що создатели игры создавали классы не просто так, а из каких нить исторических данных и, что честно будет ответить на вопросы, почти честно выбрать из списка, а вот создовать свой класс это уже почти читерство, хотя такую возможность и дают игроку я ей не пользуюсь.
[right]*[/right]


По-моему,во всех известных мне РПГшках есть выбор из трёх классов-вор,маг,воин.Точнее,выбор навыков,соответствующих каждому классу.По началу всегда выбираешь что-то определённое,А потом,когда основные навыки у перса будут уже прокачаны,по-любому,волей-неволей,прокачиваются все остальные навыки.Такое даже в Heroes есть
NeoNerevar
Играть интересно за всех.Но чаще всего войном немного проще.Первый раз я играл за война, ну а потом за остальных.
Golden
>> NeoNerevar:
Да вроде все кого я знаю начинали с воина. А уже потом другими и вконце выберали по вкусу, хотя воином несомненно легче всего=)
Vendral Ice Axe
Лучше всего иметь свой класс. У меня что-то типа примеси вора с магом.
Trickster
>> Vendral Ice Axe:
Утверждение насчет класса, мягко говоря, небесспорное.
Golden
>> Vendral Ice Axe:
Вообще то ты прав, если игра даёт такую возможность надо её использовать. Только что создал перса брентона с лёгкими доспехами и дроб. оруж., с созвездием атронах. Прикольно получилось=) С кирасой из шкуры спасителя и защитой от магии в 50п. (имееться у всех брентонов от рождения), да ещё поглощением магии в 50п. просто сказка! Заходиш в любые даедрические развалины и наслождаешься пополнением полоски с магией, а от ассассинов отбиваюсь простым мановением руки, их паралич и отрава на меня не дуйствуют=)
Trickster
>> Golden:
Если игра дает эту возможность лишь как одну из множества возможностей, использование ее или пренебрежение ею остается на усмотрение игрока. Я, например, вручную персов не генерирую, придерживаюсь более принципиального подхода к генерации. Ни в коей мере не одобряю принцип "прокачай все до потолка, а там уже играй, как хочешь". Действительный интерес и глубину Морр обнаруживает, если игрок от начала и до конца выдерживает стиль игры, основанный на специфике избранного им класса.
Шаман
Поневоле приходиться качать все поэтому проголосовал за вариант "свой". Так например отсутствие возможности открыть сундук или дверь, раздолбав каким-нибудь куяльником, обрекает чистого воина на смерть от голода((
Dro'Anton
Ну, батенька, не скажите... В игре полным полно свитков на открывание... Чуточку пошуровать по пещерам и свитков будет вполне нормальное кол-во... Так или иначе, я за отыгрыш, ибо так интереснее играть (извиняюсь за своеобразный каламбур)...
Adept X
Вообще, если игра дает возможность развивать все, так почему бы не развивать все? Зачем тогда в Морровинде существует столько тренеров, навыков, снаряжения и т.п. - чтобы дать игроку возможность попробовать все. По-моему глупо играть за одного вора и не попробовать на себе тяжелой кирасы, или же воином ни разу не воспользоваться заклинанием. "Бешеный" отыгрыш роли вовсе ненужен, главное просто не читерить и не убивать всех налево и направо. Для меня всегда был один вариант: воин-маг-вор. Образ истинного героя.  tongue.gif
Азура
Мощно жжОшь biggrin.gif Мастер на все руки-он и Африке(читай-и в Морнхолде)мастер на все руки.Действительно,почему бы не уметь всё самому,а не бежать за помощью чуть что?На то,я думаю,и есть возможность самому выбрать навыки.А ещё меня радует возможность "самому ответить на вопросы"-всегда выдаёт класс жулик biggrin.gif чтоб никого не обидеть,наверное=)
varjag
>> Азура:
Ха. Уж у кого какая душонка. biggrin.gif
Мне вот, к примеру, лучником быть советовали. Не, эти вопросы не от балды придумывали... no.gif
Trickster
>> Adept X:
А почему мы должны стремиться "попробовать все"? Только потому, что игра предоставляет такую возможность? Игра-то много чего представляет, но интерес у меня распространяется вглубь, а не вширь. Иначе говоря, отдаю предпочтение качеству, пренебргая количеством. Мне абсолютно наплевать, какие возможности реагирования на данную конкретную ситуацию предлагает игра - я все равно поступлю согласно моральному кодексу и образу мышления своего перса.
Насчет образа истинного героя, пожалуй, промолчу. Если кто-то считает, что степень героизма пропорциональна совокупности мышечной массы, магических знаний и прикладных воровских умений - ну что ж, оставляю его с этим заблуждением... Боюсь, мне чужды столь банальные представления о сущности героизма.
Кстати, если "глупо играть за одного вора" - это камень в мой огород, тогда, боюсь, мне остается его только проигнорировать. Морр был пройден мной 12 раз совершенно разными персонажами.

>> Азура:
Означенный "мастер на все руки" есть убожественный манчкин, только и всего. Если у самого игрока руки растут откуда следует, ни о какой беготне за помощью речи не идет даже при самом жестком отыгрыше - персонаж способен решить любую проблему теми средствами, которые допускает его класс.
Adept X
Цитата: 
Если кто-то считает, что степень героизма пропорциональна совокупности мышечной массы, магических знаний и прикладных воровских умений - ну что ж, оставляю его с этим заблуждением...

В игре именно это является главным. Это в жизни надо быть честным, справедливым, добрым и т.п. В игре героя определяет сила. А в жизни под словом "герой" я понимаю человека просто с хорошими моральными качествами
Цитата: 
Морр был пройден мной 12 раз совершенно разными персонажами

А среди таковых был воин или маг?
Trickster
Меня всегда поражала уверенность, с которой человек может выдавать за истину собственные заблуждения. Сделайте одолжение, не указывайте ни мне, ни другим, что считать, а что не считать главным в игре. Не стоит пытаться поучать других, если не хотите, чтобы начали поучать вас. Если вы не заметили, манчкинский культ силы поддерживают здесь немногие.

Среди таковых были: вор, инквизитор, целитель, монах, воин, чародей, лучник, найтблэйд, воин слова, шпион, боевой маг и пилигрим.
Азура
Цитата: (Trickster @ 24.12.05 - 23:06)
>> Азура:
Означенный "мастер на все руки" есть убожественный манчкин, только и всего. Если у самого игрока руки растут откуда следует, ни о какой беготне за помощью речи не идет даже при самом жестком отыгрыше - персонаж способен решить любую проблему теми средствами, которые допускает его класс.
[right]*[/right]


Ещё раз,повторюсь,кому что нравится-не зря там есть выбор между тем выбирать ли самому,из предложенного или отвечать на вопросы.Если бы был только выбор из предложенного-тогда уже совершенно другой разговор
Trickster
>> Азура:
Выбор я не отрицаю, но речь шла все-таки о том, чем руководствуется человек при совершении выбора. Если он создает персонажа с прицелом на превращение его во всемгущего супермена, то я не понимаю, зачем он, собственно, вообще взялся за РПГ. Да и генерация с последующей прокачкой в таком случае выглядит напрасной тратой времени - для достижения желаемого результата достаточно просто черкнуть несколько строк в консоли.
Adept X
Вот тогда интересно, как можно пройти игру за целителя? Неужели пришлось кидаться алхимическими приборами и поливать врагов зельями? Ведь целители не умеют сражаться... Вроде как.
Golden
Я полностью согласен с Tricksterом. Чтобы пройти игру и остаться довольным проведённым в ней временем не обузательно быть супур супур, надо создать копию себя и проходить какой бы сложной не показалась игра и принимать решение так, как ты бы поступил на месте своего перса. Если ты добрый и не хочешь убивать просто из-за красивой безделушки попробуй найти способ как эту самую безделушку взять законным образом не убив при этом не в чём неповинного NPSа, ну а если ты злодей и тебе не охото или просто лень выполнять какие-то задания, ну убей ты его и забери всё что тебе надо, вопрос в том наравиться тебе это или нет. Если ты играешь вором и хочешь полностью вписаться в роль не надо одевать тяжёлые доспехи и раскидывать огненные шары во все стороны, поробуй использовать способности вора. Ты можешь прокачать кузница и зачарование, но мне просто приятно когда я прихожу к кузнецу и он чинт мне мои доспехи за честно заработанные деньги, тогда я понимаю что это не игра, а совсем другая жизнь в которой я могу отдохнуть от повседневных проблем и окунуться в совершенно новый мир со своими загадками и законами жизни.
PS: Простите за огромный офтоп, но я просто не мог удержаться. Trickster тебе бы книги писать, подумай об этом у тебя толант wink.gif 
Trickster
>> Adept X:
Ну почему же, колдуют целители вполне прилично, хотя вместо простых боевых спеллов разрушения приходится употреблять что-то поизощреннее. Защитников призывать, и т. п.
Golden
>> Adept X:
У  целителя есть иллюзия ,а это говорит что но может применять усмирение, когда я играл за целителя я так и делал.
Trickster
>> Golden:
Я, вроде, нигде не говорил, что перс непременно должен быть копией игрока. Другое дело, что игроку имеет смысл хоть как-то проработать образ персонажа, чтобы усилить эффект сопереживания и, соответственно, погружения в игру.
Adept X
Цитата: 
Ну почему же, колдуют целители вполне прилично, хотя вместо простых боевых спеллов разрушения приходится употреблять что-то поизощреннее. Защитников призывать, и т. п.


И даже сам Дагот был повален парой дряхлых скелетиков? Что-то неверится... Кстати, а у этого перца хоть один боевой навык был выше 5?
Азура
Хм...как всегда мы унеслись в заоблачные дали smile.gif .1)Ну кто сказал,что тот,кто сам выбирает себе навыки руководствуется только одной целью-сделаться суперпрокачанным героем?Все известные мне Морровиндщики,выбирающие навыки сами,руководствовались,опять же,только созданными ими самими классами,т е тем,какие навыки этим классам более всего подходят.2)Пример:персонажих у меня было 2.Только со второй я начала отыгрывать роль,как здесь принято говорить.Первая,изначально(тока не смеяться! biggrin.gif )была воином.Или воительницей(нез наю,Как правильно smile.gif )Тогда я за Морр села впервые и всех этих заморочек просто не знала.Но потом,когда прошло довольно много времени,мне просто стало интересно прокачать ей не только воинские навыки,но и какие-либо остальные-интересно было посмотреть на её новые возможности.Так что манчкинизм здесь не причём.Скорее,простой спортивный интерес новичка biggrin.gif
Думаю,если доведётся завести третьего перса,то это будет полностью маг-ни разу особо серьёзно магией не пользовалась ещё.
Trickster
>> Adept X:
И причем тут "дохлые скелетики", если только вы не задались целью кого-либо спровоцировать? Вы, милчеловек, хоть раз удосужились Колдовство как следует развить? Могу ответить за вас - ни разу. Если интересует набор навыков Целителя - не ленитесь, откройте КС и посмотрите сами.
Antimony Fyr
Смотрю, тут многие упоминают столь излюбленный мною по форумкам класс, что попросту зовется убийцей. А вот позвольте отнестись с недоверием. Пробовали вы пройти Ассассином от начала и до конца игру, используя лишь данные этому классу навыки? То есть искренне признавшись себе (от имени персонажа разумеется), что темнота - друг эээ... молодежи, что секира или там палаш - вещь неудобная и неподъемная, а в доспехах, мягко говоря, лазать по кустам и карнизам - неудобно?

Сама я проходила классом Меч Ночи, хотя по сути всё равно у меня вышла больше душегубка, нежели маг. Арбалет, звездочки, дротики и все такое. И разумеется, Ножик Черных Рук. Сами знаете откуда.
Golden
>> Antimony Fyr:
Я два раза проходил Мор за ассассина и пользовалься только короткими и лёгкими доспехами. Носил колечко невидимости и амулет возврата. Стрелял из призванного лука и не использовал магии. Не вступал не в какие гильдии и почти обваровал весь призрачный предел. Так и прошёл на 13-ом уровне.  Перса звали Sniper.
Adept X
Цитата: 
И причем тут "дохлые скелетики", если только вы не задались целью кого-либо спровоцировать? Вы, милчеловек, хоть раз удосужились Колдовство как следует развить? Могу ответить за вас - ни разу. Если интересует набор навыков Целителя - не ленитесь, откройте КС и посмотрите сами.


Во-первых, кто дает вам право отвечать за меня? Во-вторых, за Конструктором я провел не одну сотню часов. В-третьих, как же тогда можно пройти игру за целителя, даже не пользуясь оружием и вызовом?
Golden
>> Adept X:
Мною уже было сказано: усмирение. Да и как без оружия, если мне не изменяет память у целителя же есть дроб. оруж. А с разделителем даже самый слабый перс может стать крутым противником. Применил усмирение и дубась по башке. И кто мешает зачаровать на вызов кого то босильнее, да прокачаться всегда можно.
Trickster
>> Adept X:
Ответы на эти и многие другие вопросы можно получить, попытавшись пройти игру за целителя. Отставить демагогию.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.