Кем по вашему мнению играть интереснее? Кем вы играете в море? Я например перепробовал поиграть за всех, но мой выбор пал на ассассина. Мне нравиться их скрытность и большой урон в начале битвы.
ПС:Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
1)Играю вором с магическими навыками
2)Извиняюсь,конечно,но интереснее пишется без "т"
Класс моего персонажа "эксперты TES" назовут примерно "детище манчкина". Предпочитаю "всестороннеразвитость"
Проголосовал за Вора. Хотя, мне кажется, корректней было бы предложить Вора, Бойца и Мага.
Сейчас играю Босмером - Ассасином.
Играю вором, точнее пилигримом или бардом. Я в Морровинде такая и есть: собирающая истории и легенды и ищущая истину

.
Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
Цитата: (Golden @ 23.12.05 - 18:43)
Посьба пояснять чем понравился именно этот класс и чем именно он лутше остальных классов.
[right]

[/right]
С удовольствием,но этого не было сказано в начале темы=)
Gitarist
23.12.05 - 19:10
За кого я больше всего люблю играть я ещё не решил

.
Очень нравятся боевые маги или чистые воины.
Чистыми магами играть очень интересно, но утомительно.
Чистым вором?.. По мне слишком скучно... Возможностей немного... Только одна гильдия по специальности - Гильдия Воров, в то время как у бойцов Имп. Легион, Г.Б. и Мораг Тонг; а у магов - Имп. Культ, Г.М. и Храм.
Вот вор-"дагерщик" - другое дело

. После того, как поиграл таким выработался рефлекс жать Ctrl и подкрадываться к врагу сзади даже с секирой

.
Golden-> надеюсь достаточно подробно?
Морн Бриз
23.12.05 - 19:54
Предпочитаю магов с боевыми способностями, ибо последние прекрасно дополняются использованием заклинаниями изменения и зачарованными предметами, создавать которые лучше все-таки изначально имея бонусы к магическим навыкам. А вот боевые - спокойно качаются по ходу игры.
Как кто-то уже сказал, персонаж-универсал т.е. "свой". Почему? Да потому, что тот кто больше умеет - дольше живет =)
>> Gitarist: Довольно полно

Нос одним я не согласен, гильдия Мораг Тонг скорее подходит к ворам нежели к воинам, как я знаю в Мораг Тонг цениться кор.клинки, скрытность и безопасность. Поясни плиз слово "дагерщик"?
evildementia
23.12.05 - 20:52
Я всегда играл магом... Некромантом)) Кстати, некромантия - в чем выражется? в зачаровании и колдовстве?..
А еще пробовал убийцей... С дротикаи, арбалетом, кинжалом.. С Иллюзиями... Интересный отыгрышь..!
Дагерщик - наверное, с кинжалом...
>> Golden: >> evildementia: По-моему, Имеллось ввиду, что в TES II: Daggerfall, Ворм играть гораздо интересней
Теперь почему Ассаином.
До этого играл Воинами, потом Монахом - всегда был очень правильным. А сейчас работаю в гильдии убийц, ворую и убиваю.

Вот
лично я согласенс adert x всегда качал все а уже потом менял стиль по настроению
Gitarist
23.12.05 - 21:42
>> Raul: Нет, ЗлаяДементия была права

.
>> Golden: дагерщик от dagger - кинжал. Мораг Тонг как раз для таких полуворов полувоинов с уклоном больше к войну.
Ассасин любимый класс. Сочетание любимых навыков: кинжалы, стрелятельно-метательное оружие, лёгкие доспы, снык, иллюзии и алхимия. Немного не в тему длинные клинки-не люблю я их- ну да совершенства не бывает в природе, если только самому класс создавать

Любимая тактика: завалить противника издали парой стрел, или подкрасться и грохнуть с одного удара кинжалом, а в случае неудачи оглушить слепотой- безмолвием- деморализацией и добить

Хотя если представлялась возможность, то я оставлял в живых даже агрессивно настроенных неписей, кроме тех кого убить было просто необходимо, ибо мы благородные киллеры, а не терминаторы
>> Пепел: ЗДОРОВО БРАТ ПО РАЗУМУ!!! Играя ассассином-босмером имею несколько правил:
1. Убиваю, только при необходимости.
2. Хожу с кольцом на пост. невидимости (чтоб зверушки не страдали

)
3. Воровал только один раз, на крупную сумму в 102 645 тунгриков

, стоб развиться до 30-го уровня.
4. Ношу только самое главное и пользуюсь метательным оружием, луки и арбалеты не люблю, пока лук выпустит одну стрелу можно выпустить с пяток звёздочек или дротиков, на подобие УЗИ получаеться
ну это еще как стрелять из лука можно так что и узи пазавидует
Timerlan
24.12.05 - 00:28
Я ближе всего к воину, у меня среди навыков которыми я реально пользуюсь 6 воинских, 3 воровских и 1 магический, вот и весь выбор.
Странная тенденция получаеться. У нас идут на ровне вор и свой. Незнаю как остальные, но я сначало тоже парился со своим классом, но вскоре понял що создатели игры создавали классы не просто так, а из каких нить исторических данных и, что честно будет ответить на вопросы, почти честно выбрать из списка, а вот создовать свой класс это уже почти читерство, хотя такую возможность и дают игроку я ей не пользуюсь.
Цитата: (Golden @ 24.12.05 - 12:04)
Странная тенденция получаеться. У нас идут на ровне вор и свой. Незнаю как остальные, но я сначало тоже парился со своим классом, но вскоре понял що создатели игры создавали классы не просто так, а из каких нить исторических данных и, что честно будет ответить на вопросы, почти честно выбрать из списка, а вот создовать свой класс это уже почти читерство, хотя такую возможность и дают игроку я ей не пользуюсь.
[right]

[/right]
По-моему,во всех известных мне РПГшках есть выбор из трёх классов-вор,маг,воин.Точнее,выбор навыков,соответствующих каждому классу.По началу всегда выбираешь что-то определённое,А потом,когда основные навыки у перса будут уже прокачаны,по-любому,волей-неволей,прокачиваются все остальные навыки.Такое даже в Heroes есть
NeoNerevar
24.12.05 - 13:59
Играть интересно за всех.Но чаще всего войном немного проще.Первый раз я играл за война, ну а потом за остальных.
>> NeoNerevar:
Да вроде все кого я знаю начинали с воина. А уже потом другими и вконце выберали по вкусу, хотя воином несомненно легче всего=)
Vendral Ice Axe
24.12.05 - 16:13
Лучше всего иметь свой класс. У меня что-то типа примеси вора с магом.
Trickster
24.12.05 - 19:14
>> Vendral Ice Axe:
Утверждение насчет класса, мягко говоря, небесспорное.
>> Vendral Ice Axe:
Вообще то ты прав, если игра даёт такую возможность надо её использовать. Только что создал перса брентона с лёгкими доспехами и дроб. оруж., с созвездием атронах. Прикольно получилось=) С кирасой из шкуры спасителя и защитой от магии в 50п. (имееться у всех брентонов от рождения), да ещё поглощением магии в 50п. просто сказка! Заходиш в любые даедрические развалины и наслождаешься пополнением полоски с магией, а от ассассинов отбиваюсь простым мановением руки, их паралич и отрава на меня не дуйствуют=)
Trickster
24.12.05 - 21:13
>> Golden:
Если игра дает эту возможность лишь как одну из множества возможностей, использование ее или пренебрежение ею остается на усмотрение игрока. Я, например, вручную персов не генерирую, придерживаюсь более принципиального подхода к генерации. Ни в коей мере не одобряю принцип "прокачай все до потолка, а там уже играй, как хочешь". Действительный интерес и глубину Морр обнаруживает, если игрок от начала и до конца выдерживает стиль игры, основанный на специфике избранного им класса.
Поневоле приходиться качать все поэтому проголосовал за вариант "свой". Так например отсутствие возможности открыть сундук или дверь, раздолбав каким-нибудь куяльником, обрекает чистого воина на смерть от голода((
Dro'Anton
24.12.05 - 22:23
Ну, батенька, не скажите... В игре полным полно свитков на открывание... Чуточку пошуровать по пещерам и свитков будет вполне нормальное кол-во... Так или иначе, я за отыгрыш, ибо так интереснее играть (извиняюсь за своеобразный каламбур)...
Вообще, если игра дает возможность развивать
все, так почему бы не развивать все? Зачем тогда в Морровинде существует столько тренеров, навыков, снаряжения и т.п. - чтобы дать игроку возможность попробовать все. По-моему глупо играть за одного вора и не попробовать на себе тяжелой кирасы, или же воином ни разу не воспользоваться заклинанием. "Бешеный" отыгрыш роли вовсе ненужен, главное просто не читерить и не убивать всех налево и направо. Для меня всегда был один вариант: воин-маг-вор. Образ истинного героя.
Мощно жжОшь

Мастер на все руки-он и Африке(читай-и в Морнхолде)мастер на все руки.Действительно,почему бы не уметь всё самому,а не бежать за помощью чуть что?На то,я думаю,и есть возможность самому выбрать навыки.А ещё меня радует возможность "самому ответить на вопросы"-всегда выдаёт класс жулик

чтоб никого не обидеть,наверное=)
>> Азура: Ха. Уж у кого какая душонка.
Мне вот, к примеру, лучником быть советовали. Не, эти вопросы не от балды придумывали...
Trickster
24.12.05 - 23:06
>> Adept X:
А почему мы должны стремиться "попробовать все"? Только потому, что игра предоставляет такую возможность? Игра-то много чего представляет, но интерес у меня распространяется вглубь, а не вширь. Иначе говоря, отдаю предпочтение качеству, пренебргая количеством. Мне абсолютно наплевать, какие возможности реагирования на данную конкретную ситуацию предлагает игра - я все равно поступлю согласно моральному кодексу и образу мышления своего перса.
Насчет образа истинного героя, пожалуй, промолчу. Если кто-то считает, что степень героизма пропорциональна совокупности мышечной массы, магических знаний и прикладных воровских умений - ну что ж, оставляю его с этим заблуждением... Боюсь, мне чужды столь банальные представления о сущности героизма.
Кстати, если "глупо играть за одного вора" - это камень в мой огород, тогда, боюсь, мне остается его только проигнорировать. Морр был пройден мной 12 раз совершенно разными персонажами.
>> Азура:
Означенный "мастер на все руки" есть убожественный манчкин, только и всего. Если у самого игрока руки растут откуда следует, ни о какой беготне за помощью речи не идет даже при самом жестком отыгрыше - персонаж способен решить любую проблему теми средствами, которые допускает его класс.
Цитата:
Если кто-то считает, что степень героизма пропорциональна совокупности мышечной массы, магических знаний и прикладных воровских умений - ну что ж, оставляю его с этим заблуждением...
В игре именно это является главным. Это в жизни надо быть честным, справедливым, добрым и т.п. В игре героя определяет сила. А в жизни под словом "герой" я понимаю человека просто с хорошими моральными качествами
Цитата:
Морр был пройден мной 12 раз совершенно разными персонажами
А среди таковых был воин или маг?
Trickster
24.12.05 - 23:38
Меня всегда поражала уверенность, с которой человек может выдавать за истину собственные заблуждения. Сделайте одолжение, не указывайте ни мне, ни другим, что считать, а что не считать главным в игре. Не стоит пытаться поучать других, если не хотите, чтобы начали поучать вас. Если вы не заметили, манчкинский культ силы поддерживают здесь немногие.
Среди таковых были: вор, инквизитор, целитель, монах, воин, чародей, лучник, найтблэйд, воин слова, шпион, боевой маг и пилигрим.
Цитата: (Trickster @ 24.12.05 - 23:06)
>> Азура: Означенный "мастер на все руки" есть убожественный манчкин, только и всего. Если у самого игрока руки растут откуда следует, ни о какой беготне за помощью речи не идет даже при самом жестком отыгрыше - персонаж способен решить любую проблему теми средствами, которые допускает его класс.
[right]

[/right]
Ещё раз,повторюсь,кому что нравится-не зря там есть выбор между тем выбирать ли самому,из предложенного или отвечать на вопросы.Если бы был только выбор из предложенного-тогда уже совершенно другой разговор
Trickster
24.12.05 - 23:46
>> Азура:
Выбор я не отрицаю, но речь шла все-таки о том, чем руководствуется человек при совершении выбора. Если он создает персонажа с прицелом на превращение его во всемгущего супермена, то я не понимаю, зачем он, собственно, вообще взялся за РПГ. Да и генерация с последующей прокачкой в таком случае выглядит напрасной тратой времени - для достижения желаемого результата достаточно просто черкнуть несколько строк в консоли.
Вот тогда интересно, как можно пройти игру за целителя? Неужели пришлось кидаться алхимическими приборами и поливать врагов зельями? Ведь целители не умеют сражаться... Вроде как.
Я полностью согласен с Tricksterом. Чтобы пройти игру и остаться довольным проведённым в ней временем не обузательно быть супур супур, надо создать копию себя и проходить какой бы сложной не показалась игра и принимать решение так, как ты бы поступил на месте своего перса. Если ты добрый и не хочешь убивать просто из-за красивой безделушки попробуй найти способ как эту самую безделушку взять законным образом не убив при этом не в чём неповинного NPSа, ну а если ты злодей и тебе не охото или просто лень выполнять какие-то задания, ну убей ты его и забери всё что тебе надо, вопрос в том наравиться тебе это или нет. Если ты играешь вором и хочешь полностью вписаться в роль не надо одевать тяжёлые доспехи и раскидывать огненные шары во все стороны, поробуй использовать способности вора. Ты можешь прокачать кузница и зачарование, но мне просто приятно когда я прихожу к кузнецу и он чинт мне мои доспехи за честно заработанные деньги, тогда я понимаю что это не игра, а совсем другая жизнь в которой я могу отдохнуть от повседневных проблем и окунуться в совершенно новый мир со своими загадками и законами жизни.
PS: Простите за огромный офтоп, но я просто не мог удержаться. Trickster тебе бы книги писать, подумай об этом у тебя толант
Trickster
24.12.05 - 23:59
>> Adept X:
Ну почему же, колдуют целители вполне прилично, хотя вместо простых боевых спеллов разрушения приходится употреблять что-то поизощреннее. Защитников призывать, и т. п.
>> Adept X:
У целителя есть иллюзия ,а это говорит что но может применять усмирение, когда я играл за целителя я так и делал.
Trickster
25.12.05 - 00:01
>> Golden:
Я, вроде, нигде не говорил, что перс непременно должен быть копией игрока. Другое дело, что игроку имеет смысл хоть как-то проработать образ персонажа, чтобы усилить эффект сопереживания и, соответственно, погружения в игру.
Цитата:
Ну почему же, колдуют целители вполне прилично, хотя вместо простых боевых спеллов разрушения приходится употреблять что-то поизощреннее. Защитников призывать, и т. п.
И даже сам Дагот был повален парой дряхлых скелетиков? Что-то неверится... Кстати, а у этого перца хоть один боевой навык был выше 5?
Хм...как всегда мы унеслись в заоблачные дали

.1)Ну кто сказал,что тот,кто сам выбирает себе навыки руководствуется только одной целью-сделаться суперпрокачанным героем?Все известные мне Морровиндщики,выбирающие навыки сами,руководствовались,опять же,только созданными ими самими классами,т е тем,какие навыки этим классам более всего подходят.2)Пример:персонажих у меня было 2.Только со второй я начала отыгрывать роль,как здесь принято говорить.Первая,изначально(тока не смеяться!

)была воином.Или воительницей(нез наю,Как правильно

)Тогда я за Морр села впервые и всех этих заморочек просто не знала.Но потом,когда прошло довольно много времени,мне просто стало интересно прокачать ей не только воинские навыки,но и какие-либо остальные-интересно было посмотреть на её новые возможности.Так что манчкинизм здесь не причём.Скорее,простой спортивный интерес новичка
Думаю,если доведётся завести третьего перса,то это будет полностью маг-ни разу особо серьёзно магией не пользовалась ещё.
Trickster
25.12.05 - 00:28
>> Adept X:
И причем тут "дохлые скелетики", если только вы не задались целью кого-либо спровоцировать? Вы, милчеловек, хоть раз удосужились Колдовство как следует развить? Могу ответить за вас - ни разу. Если интересует набор навыков Целителя - не ленитесь, откройте КС и посмотрите сами.
Antimony Fyr
25.12.05 - 02:26
Смотрю, тут многие упоминают столь излюбленный мною по форумкам класс, что попросту зовется убийцей. А вот позвольте отнестись с недоверием. Пробовали вы пройти Ассассином от начала и до конца игру, используя лишь данные этому классу навыки? То есть искренне признавшись себе (от имени персонажа разумеется), что темнота - друг эээ... молодежи, что секира или там палаш - вещь неудобная и неподъемная, а в доспехах, мягко говоря, лазать по кустам и карнизам - неудобно?
Сама я проходила классом Меч Ночи, хотя по сути всё равно у меня вышла больше душегубка, нежели маг. Арбалет, звездочки, дротики и все такое. И разумеется, Ножик Черных Рук. Сами знаете откуда.
>> Antimony Fyr:
Я два раза проходил Мор за ассассина и пользовалься только короткими и лёгкими доспехами. Носил колечко невидимости и амулет возврата. Стрелял из призванного лука и не использовал магии. Не вступал не в какие гильдии и почти обваровал весь призрачный предел. Так и прошёл на 13-ом уровне. Перса звали Sniper.
Цитата:
И причем тут "дохлые скелетики", если только вы не задались целью кого-либо спровоцировать? Вы, милчеловек, хоть раз удосужились Колдовство как следует развить? Могу ответить за вас - ни разу. Если интересует набор навыков Целителя - не ленитесь, откройте КС и посмотрите сами.
Во-первых, кто дает вам право отвечать за меня? Во-вторых, за Конструктором я провел не одну сотню часов. В-третьих, как же тогда можно пройти игру за целителя, даже не пользуясь оружием и вызовом?
>> Adept X:
Мною уже было сказано: усмирение. Да и как без оружия, если мне не изменяет память у целителя же есть дроб. оруж. А с разделителем даже самый слабый перс может стать крутым противником. Применил усмирение и дубась по башке. И кто мешает зачаровать на вызов кого то босильнее, да прокачаться всегда можно.
Trickster
25.12.05 - 11:56
>> Adept X:
Ответы на эти и многие другие вопросы можно получить, попытавшись пройти игру за целителя. Отставить демагогию.