Trickster
14.05.05 - 10:23
Сабж, по-моему, ежу понятен. Начинайте нахваливать уважаемые вами фракции и пытаться пинать неуважаемые. Кто будет делать это наиболее усердно и старательно, получит специальный приз от модераторов - стильный белый черепок.
Антон@Zidan
14.05.05 - 11:58
Выбираю Гильдию Воров за их правила:
"Не воруй у брата-вора и не нападай на брата-вора. С остальными можешь поступать, как тебе будет УГОДНО".
Ещё мне нравится, что они могут убрать "цену за голову". Это круто!
Ещё люблю Храм за квесты, особенно "обет молчания" (вроде так квест назывался, где надо с одного конца острова на другой перебраться, ни с кем не поговорив). Вот такое у меня было лицо, когда я получил этот квест

.
Лучшие:
1. Восточная Имперская Компания, во первых строить надо свою деревню, а во вторых лучший домик!
2. Гильди Воров - воры меня поймут.

Интересные задания прилагаются
Худшие:
1. Моранг Тонг - убиваешь кучу нормального народа, нефига хорошего, сплошное манчкинство. А еще можно убить, потом че-нить свиснуть, и откупиться одним приказом. Бред
2. Гильдия Бойцов - ну Каммона Тонг, терпеть я не могу. Да и квесты все одного типа.
P.S. Ооооооо! Стильный белый черепок
Antimony Fyr
14.05.05 - 13:38
Мораг Тонг лучшая гильдия. Разумеется, если проходить за неё честно и по понятиям. Например, я никогда не беру шмотки с трупа и не оставляю свидетелей, которые могут настучать страже. Прошла 3 раза и ни разу не попалась стражникам, то есть как таковые бумажки с приказами красиво разложены у меня на полочке в Тель Фире просто на память. Нити Сангвина собрала все, разумеется, облазив многие даэдрические святилища и перерезав немало культистов. В общем, Мефала вроде мной довольна, хе-хе.
ЗЫ. 2 невыполненных приказа уровня Грандмастер. На Терану и Баладаса. Данные приказы противоречат моим понятиям.
Trickster
14.05.05 - 13:57
Цитата: (Антон@Zidan @ May 14 2005, 08:58)
Выбираю Гильдию Воров за их правила:
"Не воруй у брата-вора и не нападай на брата-вора. С остальными можешь поступать, как тебе будет УГОДНО".
Ещё мне нравится, что они могут убрать "цену за голову". Это круто!
То есть, тебе нравится Гильдия Воров в первую очередь тем, что ее простенькая мораль как бы оправдывает манчкинизм? Мол, режь кого хочешь, кроме своих, а если что, мы тебя еще и от магистрата отмажем. Не очень-то тут видно следование принципам воров, если уж на то пошло.
Цитата:
1. Моранг Тонг - убиваешь кучу нормального народа, нефига хорошего, сплошное манчкинство. А еще можно убить, потом че-нить свиснуть, и откупиться одним приказом. Бред
2. Гильдия Бойцов - ну Каммона Тонг, терпеть я не могу. Да и квесты все одного типа.
P.S. Ооооооо! Стильный белый черепок
То, что ты называешь бредом, как ни странно, бредом не является. По-твоему, МТ - наиболее манчкинистая организация? Это уже вопрос отношения игрока к игре. Впрочем, молчу. Тебе только что живописали пример качественного отыгрыша ассасина из Мораг Тонг.
Ожесточенная борьба за черепок продолжается...
Цитата: (Trickster @ May 14 2005, 13:57)
То, что ты называешь бредом, как ни странно, бредом не является. По-твоему, МТ - наиболее манчкинистая организация? Это уже вопрос отношения игрока к игре. Впрочем, молчу. Тебе только что живописали пример качественного отыгрыша ассасина из Мораг Тонг.
[right]

[/right]
Ну по крайней мере, мне не нравиться,что в неё часто вступают только из-за того, что хотят наживы. А мораль Моранг Тонг благородна. Так почему же задание на вступление, просто убийство. Нало испытывать человека на верность и на то, что он должен убивать ради высшей цели. Такого в большинстве случаев не случается, а наоборот вступают ради наживы. Уверен, что Antimony Fyr - индивидум (но хороший индивидум, однако).
Ян Скшетуский
14.05.05 - 14:25
Хех!Легион!!!!!!!!!!!
З.Ы.
А кто за магов?
Trickster
14.05.05 - 14:47
Цитата: (Ян Скшетуский @ May 14 2005, 11:25)
Хех!Легион!!!!!!!!!!!
З.Ы.
А кто за магов?
[right]

[/right]
Господа форумчане, прошу минуту вашего внимания. Взгляните на цитируемое сообщение. Перед вами великолепный образец пустого и бездарного флуда, обладающий всеми характерными чертами сего недостойного жанра - бессодержательностью, гипертрофированной эмоциональностью и краткостью, которая только приумножает и без того немалую неприязнь модератора к сообщению.
В связи с опасным увеличением числа подобных постов на форуме, считаю оправданным применение крайних мер в отношении злостных флудерастов. Так что не удивляйтесь, если впредь такие вот посты будут безжалостно удаляться, а их авторы получат фирменные черепки имени злобного инквизитора Трикстера.
Те, что максимально приближены для отыгрыша, те и лучшие, соглавитесь не слишком логично играя за недалекого норда-воина проходить квесты, скажем, гильдии магов, я лично при таких раскладах в нее даже не вступаю.
Наиболее интересными мне кажется игра за Мораг Тонг и Храм Трибунала, про МТ и так всё ясно, а вот квесты Храма понравились некоторым разнообразием и интересным условием вступления.
По понятным причинам голосовал за Компанию и не за игровые квесты, строить деревни мне как раз не очень нравится просто, эта организация фактически управляет Империей, а не какой-то маразматичный Император :-) Под ее властью все финансовые потоки и распределения товаров по Тамриэлю. Принадлежность к Компании означает власть фактическую.
Гильдия Магов занимается хранением и распространением магических знаний...
Учитесь прилежно, уделяйте достаточно времени чарам и алхимии -- продвижение вверх по иерархической лестнице не заставит себя долго ждать, а преимущества Гильдии станут ясны вам...
Timerlan
15.05.05 - 11:41
Из принципа не голосую, гильдию бойцов ненавижу, а среди остальных могу выделить некоторых (но не буду этого делать), но лучшего выбрать не могу
Ян Скшетуский
15.05.05 - 11:48
Извините за флуд.Просто привычка.
http://www.exorcium.ru/forum/index.php?showuser=156Ближайший показатель моей привычки.
А теперь про Легион.Весёлые ребята.Добрые (вру).Единствено противное это то что надо носить их бронь для того чтобы не орали.
Бойцы
За них только для того чтобы спасти от верной гибели целую кучу народу и самих плохишей побить.
Маги
Скучная бригада фанатиков.
Храм
Никак нету времени путь поломника пройти
Имперский культ
Меня вымораживают задания типа пойди и принеси мне 5 листиков марихуаны
Вроде всё.А!За Компанию проходил но до дома не дошло.Пришлось по новой.Был баг с Двемерским планером
Храм Трибунала - так как в нём можно понять всю истину морровинда (ИМХО)
Dim'id'Roll
15.05.05 - 22:21
Гильдия Воров однозначно зе бест.Ну где ещё можно почувствовать такой адреналин когда выполняешь их миссии,особенно у Сладкоголосой,кода надо спереть двемерские артефакты.Я как-то на этом квесте засел по полное не хочу.Подкрадываешься к сундучку,достаешь отмычку,оборачиваешься,не стоит ли за спиной кто-нибудь,чуть-чуть побаиваешься......реально и круто.
Laikalasse
17.05.05 - 15:38
Есть много хороших Гильдий, которые импонируют. И полезны. Но почему-то Храм ближе всего к тому, чтобы его отыгрывать. Право слово, когда нужно было спасать потерявшихя паломников, расседывать дела о статуэтках - конечно, это не храмовыес квесты, а редоранские, но к храмовым очень близкие - просто вживаешься в образ. А уж просто с паломниками бегать... Отыгрыш замечательный получается.
Имперский культ разует своей некоторой... наивностью. Хотя квесты Лалатии Вариан довольно агрессивные. Сборы пожертвований, покупка ингредиентов... Да, это просто, но простота такая в чем-то весьма созвучна.
Гильдия Воров не обсуждается.
Death keeper
17.05.05 - 15:56
Гильдия Воров.
Причина - единственная гильдия, которая не зависит ни от кого и не подчиняется никому.
Ну, можно было бы принять ко вниманию гильдию магов, но она от меня несколько дальше, хоть и преследует в основном эгоистические мотивы...
Гильдия воров - потому что может всегда уладить любые проблемы с законом (поначалу весьма существенные - хотелось МНОГО, а умел
мало). Просто смешные и забавные ребята.
Имперский легион - я люблю все имперское (в реале тоскую по временам великих и сильных держав). Играл вторым персонажем (полным антиподом основного), игра двумя противоположнастями одновременно дает уникальные ощущения, это просто стоит попробовать! Прошел весь, на том и остановился.
Восточная имперская компания - хАчу бить мэнеджОром.

Нравится что то делать, быть членом какой-то компании, учавствовать во всей этой грязной мышиной возне. Кстати современные корпорации мне все больше напоминают империи прошлого (и размером, и состоятельностью, и властью).
Имперский культ - записался, но не прошел. Надеюсь вскоре заняться и им (потому что имперский).
Интересна так же Мораг Тонг, но это на будущее (отдаленное).
novoxodonossar
17.05.05 - 22:41
Ну, ... вообще то мы - Тельвани

и не готовь там свои черепки Трикс, не больно испужал

А из организации не связанных с Домами - думаю наилучшей для меня была Гильдия Бойцов, ну незнаю почему - наверное потому, что именно с неё я и начал свою игру в Морр. А что как говориться первое запало - то и свято. По поводу остальных мало чего могу конкретного сказать - все групировки хороши по своему и своею монашеской наивной простотой Имперский Культ, своей дружественностью и взаимовыручкой Имперский Легион, Знаниями Гильдия Магов, массой заданий и безнаказанностью за убийства Морат Тонг, удобством покупки индульгенций за преступления Гильдия Воров.
Однако ничего доброго в адрес Храма не могу сказать - Вивека не люблю и тем более расхваливания Троих на все лады, это так достовало!
В гильдию воров не пошел из принципа-я не из тех кто с воем ныкается по темным углам ,пытаясь спереть чтото ,когда никто не видит. (балморской филиал я ваще вырезал под корень).
Мимо гильдии магов я пролетел со свистом ,гремя доспехами и размахивая булавой.
Гильдия бойцов... ну ,был я там. именно по их заданию я вырезал гильдию воров-девчушка очень жадная была-не хотела мне отдавать какуюто книжку. Впечатления:никакие. серо. мутно. никакой идеи. как и сказал ктото выше-туда надо идти если срочно надо денег.
В Мораг Тонге я грандмастер. Не сильно вдавался в их историю. Мне всеравно что ето бывший культ мефалы. Мне нравится то что ето достойная организация-печатают указ-такой то такой то должен умереть. все законно. никаких лазаний в нинзяцких костюмах ,отравленной еды и подобной фигни. Пришел ,бумагу показал ,по репе булавой. как говорится i love this job!
Храм трибунала... вообще смутно представляю себе что это. я не религиозен. как то пришел туда-мне сказали что чтобы к ним попасть надо оббежать пол континента с какойто книжкой в зубах. смешные. я не с ними.
Восточно имперская компания-хороший способ заработать. да и задания довольно интересные. не то чтобы я голову сложил ради них ,но отработал совестно.
Имперский легион-не контактировал вообще. видимо я подсознательный анархист. нет жилания по приказу какойто шишки бежать и расшибать себе лоб.
вроде никого не забыл.
З.Ы. ето был взгляд могучего нордлинга-варвара.
З.З.Ы проголосовал за мораг тонг.
Trickster
18.05.05 - 07:45
Товарищ Ульф только что унизил Мораг Тонг. Людям, а точнее, истинным данмерам, Мораг Тонг уважающим и понимающим принципы этой организации, просьба обратить на "ето" внимание. Пусть Мефала сжалится над душой "могучего нордлинга-варвара", посмевшего посягнуть на пост главы ее культа и вершить ее именем грязный разбой.
Организация считается достойной, если ее члены не лазают в "нинзяцких костюмах" и не отравляют еду... Потрясающе меткое определение "достойной" организации. Трогательный бред.
По поводу всего прочего... Ну, что я вам могу сказать, товарищ Ульф. Учиться, учиться и еще раз учиться. Образовывайтесь, приобретайте опыт, расширяйте кругозор - там, глядишь, и в приличного ролевика вырастете. То же самое хочется сказать господину Марвани, который, при всем своем могучем интеллекте и остроумии, никак не научится правильно писать название своего Великого Дома.
Цитата: (Trickster @ May 18 2005, 07:45)
Товарищ Ульф только что унизил Мораг Тонг. Людям, а точнее, истинным данмерам, Мораг Тонг уважающим и понимающим принципы этой организации, просьба обратить на "ето" внимание. Пусть Мефала сжалится над душой "могучего нордлинга-варвара", посмевшего посягнуть на пост главы ее культа и вершить ее именем грязный разбой.
Организация считается достойной, если ее члены не лазают в "нинзяцких костюмах" и не отравляют еду... Потрясающе меткое определение "достойной" организации. Трогательный бред.
По поводу всего прочего... Ну, что я вам могу сказать, товарищ Ульф. Учиться, учиться и еще раз учиться. Образовывайтесь, приобретайте опыт, расширяйте кругозор - там, глядишь, и в приличного ролевика вырастете. То же самое хочется сказать господину Марвани, который, при всем своем могучем интеллекте и остроумии, никак не научится правильно писать название своего Великого Дома.
[right]

[/right]
чудо ты в перьях...
я ето и написал с точки зрения отыгрыша роли. с точки зрения варвара.
а так мне вообще ето все глубоко фиолетово. сидя одному перед монитором очень сложно проникнуться ролплеем.
Цитата: (Ульф @ May 18 2005, 11:25)
чудо ты в перьях...
Поаккуратней в высказываниях, черепков на всех хватит.
Итак зпт решил пробежаться по всем представленным в игре организациям, как игровым так и не игровым тчк
Строго говоря Гильдий(цехов), то есть организаций формирующихся для объединения личностей одной профессии, в игре всего три: Гильдия Бойцов, Гильдия Магов, и Темное Братство, мне могут возразить, что Мораг Тонг тоже гильдия, но это не так, Мораг Тонг был изначально создан как даэдрический культ поклонения Мефале, брать деньги за убийства они стали позже и сейчас эта организация отчасти культ, отчасти гильдия, те кто решил просто зарабатывать деньги выбраной профессией ушли в Темное Братство. Организации в Морровинде бывают как официальными так и не официальными, из официальных организаций можно выделить три группы. Первая это имперские: Легион, Культ Девяти, Имперская Компания, Клинки, Гильдия Магов; эти организации жестко подчинены Императору. Вторая: исконно Морровиндские: Великие Дома(их я рассмотрю в соответствующей теме), Храм Трибунала и дочерние ему организации, Мораг Тонг: Эти объединения сохранили право на свое существование за счет договора между Вивеком и Императором по которому данмерам оставили право управляться на своих землях по своим обычаям(ой, зряяяя...). Третья: Гильдия Бойцов(почему я отнес эту Гильдию в отдельную группу объясню ниже). Из Неофициальных организаций я выделяю две группы: преступные сообщества: Гильдия Воров, Камонна Тонг, Темное Братство; и запрещеные официальными церквями религиозные культы.
Теперь разберу всех по порядку:
Гильдия Бойцов
Данная организация имеет Имперское происхождение и призвана объединять всех кто хочет зарабатывать деньги своими мускулами не прикладывая к этому делу мозги. Создана она для того чтобы наемники не слонялись без дела, а приносили хоть какую-то пользу. Граждане Империи при помощи нее нанимают кого-либо для решения своих проблем, с каждого гонорара мерсенарию Гильдия кроит себе долю малую, разумеется, на которые Легион просто не разменивается, фактически это всего навсего биржа труда, но надо заметить очень грамотно построеная: наемники ставятся на учет и каждому присваивают ранги в соответствии с мастерством и опытом. Данная организация никакой сплоченности в силу причин изложенных выше не имеет и никому не подчиняется, в ней никто не приказывает, лишь предлагают заработать, любой наемник может отказаться от контракта. Какой либо власти и политического веса главы Гильдии не имеют(если б решили заиметь, думаю Легион размазал бы их по мостовой ровным тонким слоем), никакого желания принадлежать к Гильдии Бойцов у меня не возникло.
Гильдия Магов
Хоть по названию она и похожа на Гильдию Бойцов, но имеет более жесткую дисциплину и подчиняется Имперскому Боевому Магу, который в свою очередь Императору. Профиль занятий ее очень широк, кроме изготовления зелий да зачаровывания различных предметов маги проводят практически все научные исследования для Императора а так же ведают всеми скользкими вопросами относящимися к их специальности. В случае угрозы существующей власти автоматически "призываются". Ее глава имеет политический вес и несомненно оказывает влияние на всю политику Империи. Эту организацию уважаю, особенно понравилось работать на Ранис Атрис.
Гильдия Воров
Спектр деятельности этой организации столь широк, что гильдией как таковой она не является, ведь кроме воровства ее члены успешно промышляют контрабандой, продажей незаконных товаров, добычей сведений и пр. В общем практически всеми незаконными видами деятельности, фактически это "братва" которая живет по "понятиям", но в отличие от Камонна Тонг рэкетом они не занимаются. Работают "братки" на тех кто им заплатит, стойких привязанностей к своим клиентам не имеют. Организация эта довольно дисциплинирована и дорожит каждым из своих членов: всех попавшихся властям стараются вызволить. Лично мне на них работать понравилось, но все же это не совсем мое.
Имперский легион
Легион это вооруженные силы Империи, его функции это отражение внешней агрессии, поддержание порядка в Империи и защита существующей политической системы. Тут уж ни прибавить ни убавить. Принадлежность к Легиону это служба в армии, че тут еще добавить даже и не знаю.
Имперский культ
Это официальная церковь Империи и занимается она всем чем занимались церкви в средневековье: организует госпитали, учит грамоте простой люд, справляет религиозные обряды связанные со служением Девяти. Но не только этим, при Культе образовано целое скопище различных рыцарских орденов которые выполняют отнюдь не мирную работу для культа, в том числе и инквизицию, одним словом защищают веру как могут, но в Морровинде Культ в связи с наличием там своей церкви выполняет только свои филантропские функции, из заданий на Культ мне понравилось лишь артефакты добывать.
Храм Трибунала
А это уже традиционная церковь Морровинда и развернулась она в самую полную силу - имеет гораздо больше власти чем Имперский Культ на исконно Имперских территориях. Фактически до прихода Империи Морровинд был жесткой теократией и что бы там Дома себе не думали управлял Ресдайном именно Храм. При Храме существуют Ординария и Вечная Стража которые являются аналогами рыцарских орденов при Имперском Культе, но выполняют более широкий спектр задач. Так например Ординаторы кроме защиты веры выполняют функции городской стражи, а Вечная Стража служит для уменьшения популяции пепельных тварей. Даже сейчас Храм имеет огромную власть в Морровинде. Больше всего мне понравилось выполнять функции инквизитора при работе на Храм, то есть отоваривать всех попадавшихся в различных святилищах даэдристов.
Мораг Тонг
Изначально это был культ Мефалы, но впоследствии верхушка Мораг Тонга правильно рассудила что жить хорошо, а хорошо жить еще лучше и вряд ли их богиня обидится если выполняя ее прихоти они еще и деньжат подымут. Теперь эта организация является вполне законным инструментом решения проблем дипломатии между домами. От частных лиц приказы не принимаются, от тех кто решает подработать на стороне организация избавляется быстро и надежно. Работа на них мне понравилась если бы они еще и не заморачивались по поводу своей Мефалы так и вообще здорово было. Покоробил лишь последний приказ на Ларриуса Варро, вместо того чтобы убить его, я бумерангом вернулся к Этаси Рилвейн и вырезал все балморское отделение.
Камонна Тонг
А вот это самые настоящие «отморозки»: тогда как Гильдия Воров ворует стараясь не причинить вреда своей жертве, камоннатонговцы промышляют натуральным бандитизмом, похищением людей и т.д. Члены Камонна Тонга можно сказать наслаждаются насилием, причем самыми жестокими и грубыми его формами и совершают преступления не ради наживы, а ради удовольствия, хотя деньги они тоже любят. Мой вердикт: в полном составе продать на Scourge Barrow для опытов.
Клинки
Клинки выполняют функцию контрразведки в Империи Тамриэль, но надо заметить как то слабо, может просто потому что в тудыть под названием Ввандерфел просто сослали худших, не знаю. Четкого отношения к ним у меня не выработалось просто с одной стороны контрразведка это всегда организации могучие и крутые а с другой стороны в игре они какие-то невразумительные.
Темное Братство
Название говорит само за себя. Действительно братья занимаются делишками исключительно темными, а именно заказными убийствами, и только заказными убийствами, но делают эту работу так что просто загляденье. Ни на какую лабуду типа благородства и поклонения Мефале не отвлекаются, работают на того кто заплатит не обращая внимания на закон и не подчиняясь никому( то что Морнхолдская ветвь работает на Хелсета – вырожденный частный случай), соответственно подвергаются гонениям со стороны властей. За подход к делу уважаю.
Даэдрические культы.
Это тайные секты в которых поклоняются Лордам Даэдра отличия между ними состоят лишь в предмете поклонения, в данных сектах иногда попадаются талантливые маги и вызыватели.
Имперская компания
Это предприятие имеющее монополию на торговлю и другие способы заработка в Империи, служит для выкачивания денег из провинций, контрольный пакет акций принадлежит Императору. Самая богатая организация Тамриэля, а соответственно исамая могущественная, ревностно охраняет свои доходы. Служащие компании действуют только исходя из прагматизма, ни на что другое внимания не обращают, в том числе и на законы. Мой голос отдан этой организации просто потому что принципы поведения ее служащих схож с моими.
Farnakus Errel
18.05.05 - 15:20
Серьезный труд, однако... Вот только почему Клинки невразумительные?
2 Шаман:
Интересный дайджест, только одно НО - контрразведка - это противодействующая разведке других государств структура, клинки больше походят комитет гос безопасности. В остальном выражаю мое почтение - интересно и лаконично описано.
Спасибо!
2 Urfin
КГБ и был контрразведкой, как сейчас ФСБ, у контрразведки оч много разных задач.
2 Farrakus
Потому что сидят по домам и ниче не делают и откровенно хилые.
Trickster
18.05.05 - 21:48
Цитата: (Ульф @ May 18 2005, 07:25)
я ето и написал с точки зрения отыгрыша роли. с точки зрения варвара.
[right]

[/right]
Так значит, это теперь отыгрышем называется... Без комментариев. Нет, все-таки это... Хм-м... Ладно, так и быть, без комментариев.
аднака у тя снобизм прокачан...
добавлено Ульф - [mergetime]1116446206[/mergetime]
кстати ,как вступить в темное братство? ато я о нем както ничего особо не знал...
оказывается наши люди.
Trickster
19.05.05 - 05:18
Цитата: (Ульф @ May 18 2005, 19:56)
кстати ,как вступить в темное братство?
[right]

[/right]
Никак. То есть, вообще никак.
Laikalasse
19.05.05 - 13:44
В Морре никак. Только рэзать их. А в Даггере можно.
Когтистый
19.05.05 - 17:45
За Гильдию Магов: отличный маг может служить где угодно ведь магия везде пригодится - хоть замок мощный вскрыть, по воде пройтись аки посуху, завалить врага Родины элементальным взрывом, или всех помирить...
Поэтому любой продвинутый в плане магии альтмер или босмер может возглавить, скажем, Гильдию Бойцов. Только вот продвигаться по служебной лестнице будет непросто - навыки не те прокачаны... Но идея сама по себе неплоха, как мне кажется.

Что бы там ни говорили, все равно приятнее призвать атронаха самому, чем тупо воспользоваться свитком или зачарованным предметом. С магами шутки плохи. Особенно, если они - маньяки вроде меня. Ну-ка где там мои камушки?..
Цитата:
КГБ и был контрразведкой, как сейчас ФСБ, у контрразведки оч много разных задач.
Контр-разведкой, ровно как и разведкой, ровно как и диверсионной деятельностью занимается генштаб.

А ФСБ занимается все тем, что творится у нас "внутри", либо теми кто пытается в нашей стране какие-либо гадости делать. Так что Клинки все-таки ближе к ФСБ будут, чем к контр-разведке. Вот когда в Тамриэле начнут появляться гости с других кантинентов (например Цаески) и будут всюду все вынюхивать, а клинки начнут их ловить да допрашивать - вот тогда они и станут контр-разведчиками.
Farnakus Errel
21.05.05 - 00:34
Цитата: (Шаман @ May 18 2005, 19:45)
2 Farrakus
Потому что сидят по домам и ниче не делают и откровенно хилые.
[right]

[/right]
а их задача не рубать врагов империи направо и налево, для этого есть Легион, а дипломатией достигать того, что нужно Императору.То что они ничего не делают,так в Морре никто ничего не делает кроме ГГ. И потом если Клинки будут носится по Морровинду, то их легко раскроют. А кто может представить, что старый имперец,балующийся сахаром, живущий в лачуге на окраине Балморы и не вылезающий из своего дома на самом деле является главой Клинков в провинции?
2 Urfin
ГенШтаб это такое место где сидят дядьки со здоровыми авторитетами, которые в свою очередь сильно мешают им передвигаться по пересеченой местности, поэтому на роль разведчиков они не подходят. А если ты имел ввиду ГРУ то они действительно занимеются такими вещами, но монополии на это не имеют, в нашем государстве всякой спецдеятельностью вообще все кому не лень занимаются

.
2 Farrakus
Даааааа, дипломатия конечно рулит
Laikalasse
24.05.05 - 15:04
С Гильдии Магов хорошо начинать. К тому же камушки Гальбедир - не абы что в начале игры, особенно в сочетании с кальдерским скампом. Побегаешь там, побегаешь сям по гильдиям - глядишь, и уже звание имеешь, а на камушках можно денежки сделать и поучиться немного.
Trickster
24.05.05 - 16:42
Цитата: (Laikalasse @ May 24 2005, 12:04)
С Гильдии Магов хорошо начинать. К тому же камушки Гальбедир - не абы что в начале игры, особенно в сочетании с кальдерским скампом. Побегаешь там, побегаешь сям по гильдиям - глядишь, и уже звание имеешь, а на камушках можно денежки сделать и поучиться немного.
[right]

[/right]

Хорошо-то оно хорошо, но весьма при этом манчкинственно.
А в Тамриэле есть Гильдия Некромантов. Что то таккое было: Блад Ворм ушел из Гильдии Магов, и собственную открыл... Если бы в Морре/Обливоне была бы вот эта фракция, было бы весело.
Вот посмотрел-посмотрел на статистику и заметил, что все гильдии примерно вровень идут, окроме одной единственной - Культа Империи. А организация эта очень даже замечательная, и звания можно повышать, работая в трех совсем различных направлениях, хоть и во благо Империи. Чего стоят только задания оракула?! Короче, заступился как мог ).
Green Sleeve
25.05.05 - 08:50
Цитата: (FOBOS @ May 24 2005, 23:15)
А организация эта очень даже замечательная, и звания можно повышать, работая в трех совсем различных направлениях, хоть и во благо Империи.
О, темный эльф заступается за культ Империи! Это дорогого стОит
Я, кстати, тоже за них проголосовал. Правда, собирание всяких травок и тушек - это не по мне, но вот задания Оракула, да и Кайе тож - весьма интересные.
А Примасом я стал задолго до выполнения всех заданий
Снежный Кот
25.05.05 - 18:57
Гильдия Магов - лучший выбор для мага.
Цитата: (Green Sleeve @ May 25 2005, 09:50)
О, темный эльф заступается за культ Империи! Это дорогого стОит
Я, кстати, тоже за них проголосовал. Правда, собирание всяких травок и тушек - это не по мне, но вот задания Оракула, да и Кайе тож - весьма интересные.
А Примасом я стал задолго до выполнения всех заданий

[right]

[/right]
Ну, скажем, я немного сочувствую именно самому Культу.) Не Империи, конечно. Считаю квесты ИК разнообразными и довольно оригинальными, а голос мой все же с МТ.
люди ,а можно какнить вступить в 2 лампы? ато чето слухи ходят ,а так я и не узнал где они...
гдето в инете вычитал что ето мол аргонианская миссия в Эбенгарде ,но они там ваще про ето ниче не знают кроме раба в самом дальнем углу ,который тоже только слухи распускает.
Trickster
26.05.05 - 15:25
Цитата: (Ульф @ May 26 2005, 12:17)
люди ,а можно какнить вступить в 2 лампы? ато чето слухи ходят ,а так я и не узнал где они...
гдето в инете вычитал что ето мол аргонианская миссия в Эбенгарде ,но они там ваще про ето ниче не знают кроме раба в самом дальнем углу ,который тоже только слухи распускает.
[right]

[/right]
Освободив 20 рабов из контрабандистских пещер и прочих шахт, поговорить с одним из рабов про "освободить". Появится топик "Две Лампы" и тебе сообщат пароль, который следует сказать Ильмени Дрен, активистке мирового аболиционизма. Также этого можно достичь, работая на Хлаалу.
Следует заметить, что "Две Лампы" - организация неигровая и вступить в нее в полном смысле нельзя. Можно только выполнить для "Ламп" несколько квестов. Да и те не особо интересны.
Paveolus
08.06.05 - 21:58
Голосовал за храм (хотя сначала хотел за гильдию магов).
Почему храм?
Только в Морре я получил удовольствие совершая паломничества и просто наблюдая за игровым миром никого не убивая.
Валькирия
09.06.05 - 05:18
гильдия воров, имхо.
я, правда, еще не везде выслужилась, но магов, бойцов, воров и Мораг Тонг прошла до конца, а в Храме Трибунала и в Легионерах застряла на середине. Ну, и Клинки, конечно, правда, Кай нагло смылся, оставив меня всего лишь Агентом :)
Бойцы вообще не в моем стиле, маги скучноваты, в Мораг Тонг мне тоже не очень понравилось, разве что имиджем берут, а так - очень однообразно... Легионеры ничего вроде, но необходимость таскать постоянно за собой кольчугу чуть раздражает (это бездоспешной-то!), хоть и прикольно чем-то. Храм Трибунала хорош для открывания карты; вообще прикольная ветка, я к ней еще вернусь, тем более, что самое страшное - молчанка - уже позади.
О, еще начала "Две Лампы" и уже спасла одного раба! Вообще идея хороша, только если придется постоянно за собой неписей таскать, то тоже проголосую против, уж очень они (неписи) медленные и вечно их какие-то твари едят :)
Поэтому пока воры лидируют в моем личном рейтинге :)
Deadline
14.06.05 - 11:19
Я гильдию Бойцов терпеть не могу аз задание с кодовой книгой... Да и вообще помоему у них какие то скучные задания...
Больше всех фракций люблю гильдию воров. Это самая первая моя гильдия. Помну сел впервые играть в Морр, доковылял до Балморы, зашёл в таверну и как-то вышло так, что я подошёл именно к Хабаси. Она мне предложила вступить и я согласился...
готов поспорить что так было у меногих.
Когтистый
16.06.05 - 17:17
Да, я тоже так удачно зашел...

И дослужился до Мастера Дела. Было весело...