Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Товарищи! Помогите двоечнику...
ElderScrolls.Net Conference > Рыночная площадь > Таверна "King and Dwarves"
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Альтер Эго
В общем возник спор. Есть ли слово предзнамение? Спорю с учителем института...женщина знающая, но с прибабахом... В общем обыскал все словари которые только мог найти, но там есть только предзнаменование...предзнамения нет и в помине...

Любопытство играет...так всё же - есть это слово?
AlexHog
по-моему, нет...
"знамение" и "предзнаменование" есть, "предзнамения" и "знаменования" нету...
____
сообщение
Хаджит
Загугли и все, кучу ссылок выдаст с этим словом
Wind
smile.gif
Лорд Дагот Ур
Ну.... объем вытесняемой воды равен объему погруженного тела. Можно было бы сказать что малый объем воды равный объему камня вытиснится, и уровень воды в озере незначительно повысится, но при выбрасывании камня из лодки, лодка стала оказывать меньшее давление на воду, и конечно её часть её подводной части  blink.gif  поднялась над водой, и лодка стала вытеснять меньше воды. Так что нельзя ничего точно сказать о том, как измениться уровень воды в озере.   
Wind
стерто
Wind
Задача за репутацию.
Господин Нелот собрал группу наемников из воинов и боевых магов для поиска очень редкого артефакта.
После успешного выполнения операции Нелот решил щедро наградить отряд деньгами. Но возникла загвоздка.
Если магам раздать по 38 монет, то несколько штук останется, а если по 39, то на всех магов не хватит. Если раздать деньги только воинам, то каждому из них достанется по 6 золотых и останутся лишние, а если раздать по 7, то монет не хватит. Какое минимальное количество людей мог набрать в найм Нелот, если воинов было в 5,5 раз больше, чем магов?
Лорд Дагот Ур
У меня (с учетом сокращений) вышло приблизительно 35 магов и
192,5 воина  mellow.gif
Щя попробую как-то по-другому  dry.gif
Dr. YankeeDoodle
>> Wind0fChange:
Диофантов анализ needed? smile.gif
Wind
Лорд Дагот Ур:  твоя  склонность к некромантии очевидна! Попрошу все же гуманоидов не половинить!:)
Dr.YankeeDoodle: к сожалению с "анализами Диофанта" не ознакомлен. Думаю нет.
Dr. YankeeDoodle
>> Wind0fChange:
4 мага, 22 воина и 153 монеты гонорара?  smile.gif
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Wind
Все верно! Лови монетку smile.gif
п.с.:спойлеры к сожалению читать не могу, если мне (с телефона).
Wind
От еще задачка за репу.
В одной из шахт близ Тира был украден целый ящик стекла-сырца. В злодеянии подозреваются босмер, хаджит и аргонианин.
Босмер говорит: я не делал этого и хаджит тоже.
Хаджит говорит: босмер не виноват, вор - аргонианин.
Аргонианин же утверждает: я не виноват. Виноват босмер.
Оказалось, что оба заявления одного из подозреваемых верны, второй оба раза солгал, третий дал одно верное и одно неверное показания.
Кто совершил кражу и кто все время лгал?
Дьявол
Аргонианин сказал два раза правду.
Босмер сказал правду и солгал (хотя на самом деле ошибся).
Хаджит два раза солгал.

Вывод: это сделал хаджит.
Marauder
>> Дьявол:
Бу-го-га! А аргон-то на босмера бочку катил! Обшибся, получается? wink.gif
Wind
Marauder ни разу не солгал smile.gif ошибаться они не могут. Только истина или ложь.
kazarey
1. Если босмер два раза сказал истину, то виноватым оказывается аргонианин. Тогда, если допустить, что хаджит один раз солгал и другой раз сказал правду, получается противоречие, т.к. в таком случае виноват он или босмер (отрицание "я не виноват" и отрицание "вор - аргонианин" соответственно). И если допустить, что аргонианин один раз сказал правду, а другой раз - солгал, получается то же самое с хаджитом - он отрицает свою невиновность и виновность аргонианина. Противоречие.
2. Если хаджит два раза сказал истину, то вором вновь оказывается аргонианин. Тогда допустим, что аргонианин оба раза лгал - тогда он действительно вор, и босмер не виноват. Но оказывается один раз совравший босмер, оправдывающий себя и хаджита. Что, естественно, не стыкуется. Тогда аргонианин один раз сказал правду и истину. Если он сказал правду, что он не виноват, то противоречие. Если он сказал правду, что виноват босмер - противоречие.
3. Таким образом, остается аргонианин, сказавший два раза правду. Тогда получается, что слова босмера про его невинность ложны, а про честность хаджита - истинны. Но тогда хаджит врет два раза, и он становится виноватым по одному из своих утверждений. Противоречие.
Вывод: не верь никому.
Wind
Капец! Позор мне.. Прошу прощения. Слова хаджита лажанул sad.gif хаджит говорит, что не виноват босмер, а также, что вор-аргонианин !
Вор - босмер. Условие выше подправил. Kazarey доказал нерешаемость исходной задачи, плюс уходит ему.
Щас будет мега -задача без ошибок)))

добавлено W~C
Задача с какой-то олимпиады за репу
После того, как одна из пещер контрабандистов была зачищена патрулем Дома Редоран,  записи в одной из складских книг пролили некоторые сведения про организацию, к которой принадлежали убитые.
Оказалось, что отряд, обосновавшийся в данной пещере, состоял из четырех нордов, каждый из которых имел в организации ранг не выше четвертого, а также персональную кличку. Вот часть из дошедших записей:
1) у Хелнима не самое низкое звание
2)в отличие от Граринга норд "Кровавая яма" всегда бьется двуручным молотом
3)Хересинд рангом выше Скорвильда
4)Хелним и "Тупые ворота" орудуют только топорами
5)"Хитрые глаза" имеет самое низкое звание
6)Хелним рангом ниже Граринга
7)самый опытный из бандитов четвертого ранга, самый неопытный первого

8)одного из нордов зовут "бешеная секира"
Напишите как зовут каждого бандита (имя-прозвище). Задачу проверил несколько раз. Диофант вам в помощь (кому интересно естественно)
Qui-Gon-Jinn
>> Wind0fChange:
Четвертую кличку специально не указали? smile.gif

Квай попробовал решить эту задачу.

Граринг — Тупые ворота
Хелним — Бешеная секира
Хересинд — Кровавая яма
Скорвильд — Хитрые глаза

Сказано, что Хелним рангом ниже Граринга. Строится список:

Граринг
Хелним

Дальше говорится, что Хересинд рангом выше Скорвильда. Второй список:

Хересинд
Скорвильд.

Но так как сказано, что у Хелнима не самое низкое звание, список принимает вот такой вид:

Граринг
Хелним
Хересинд
Скорвильд

И, следуя тексту, Скорвильд - Хитрые глаза.
Далее. Говорится, что в отличие от Граринга, норд Кровавая яма бьется двуручником. Значит, Кровавая яма - не Граринг. Далее - Хелним и Тупые ворота орудуют только топорами. Значит Кровавая яма и не Хелним. Следовательно, это Хересинд. На Граринга остается Тупые ворота, а на Хелнима остается Бешеная секира.

/подредактировал с учетом добавленной клички
Wind
Да, Квай, ты прав, четвертая кличка - бешеная секира, сейчас добавлю. Она не была привязана ни к одному из условий,поэтому я про нее и забыл smile.gif
можешь открыть спойлер? Я с телефона (
makspaderin
>> Wind0fChange:

Квай правильно решил, у меня сходится.

Просим ещё задач. smile.gif
Wind
А, Квай приятно поразил меня. Быстро smile.gif репа вырастет после 12.
Макс: я иссяк)
makspaderin
>> Wind0fChange:

Обидно. Хорошие задачи были.

Кстати, ведь за основу можно брать реальные лог. задачи, а потом под ТЕС переделывать.(хотя я вижу, что WindofChange так и делал)
Wind
Да smile.gif во второй речь шла про универ, а владение оружием- место жительства. Ладно, что-нибудь еще придумаем, хотя из логических в журнале эта была самой трудной.
makspaderin
>> Wind0fChange:

Мне она как раз самой лёгкой показалось. Остальные, например про аргона, босмера и хаджита - труднее. Хотя дело разумности и вкуса.

Ждёмс smile.gif

добавлено makspaderin - [mergetime]1242929502[/mergetime]

Собственность.

Орк и данмер разводят скот. В этом году они решили продать всех гуаров и купить квам. На рынке им дали за каждого гуара столько септимов, сколько голов было в их стаде. На все полученные деньги они купили квам по 10 септимов за голову, а на оставшиеся деньги купили раба.

По дороге домой друзья поссорились и решили разделить купленный скот, но обнаружили, что число квам пополам не делится. Тогда орк забрал последнюю кваму себе, а данмеру отдал раба.

- Но я получил меньше тебя, - сказал данмер, - потому что раб стоит меньше квамы.
- Хорошо, - сказал орк, - я отдам тебе еще мой топор, чтобы погасить разницу.

Сколько стоит топор?

/Просьба сильно не бить, задачу нарыл в нете и переделал./
Wind
Два!
6 голов по цене 6 за штуку. 3 квамы по цене 10 за штуку. Раб стоит 6. Разница 4. Топор стоит 2, ибо от орка еще уходит доля.
Насчет задач as you wish )ветер перемен звучит лучше
makspaderin
>> Wind0fChange:

Нет.

добавлено makspaderin - [mergetime]1242930956[/mergetime]
А вот теперь правильно - два.

Выкладывать следующую задачу или это сделает Ветер Изменения?(Если Мне Не Изменяет Знание Английского Языка) smile.gif
varjag
Раз уж правила очерёдности не оговорены, то всунусь со своим бояном.

Один незадачливый босмер, ученик мага, с помощью свитка левитации залетел на скалу. Больше никаких свитков у него не осталось (ни возврата, ни другой телепортации и т.п.), но он был предусмотрителен и взял с собой верёвку длиной ровно 150 метров. Да вот беда... выступ скалы, на котором он оказался, был на высоте 200 метров. Акробатикой босмер не владел вовсе, и с высоты 50 метров разбился бы насмерть или покалечился. Но на той же отвесной скале на высоте 100 метров находился ещё один совсем небольшой выступ, за который можно привязать верёвку. Босмер оказался сообразительным (не зря к магу в ученики пошёл) и сумел спуститься невредимым. Как он это сделал?
Qui-Gon-Jinn
Есть одна идея.

Босмер привязал веревку к выступу, где стоял сам. Спустился до того выступа, на 100 метрах, и привязал её там. Потом забрался обратно на 200 метров, отвязал веревку и — а-а-а-а!! — полетел вниз.  biggrin.gif
А вообще — не мог он неким магическим усилием воли, спустившись на 100 метров, сдернуть веревку с 200 метров?.. Звучит дико, впрочем. Но вопрос есть вопрос smile.gif
Dr. YankeeDoodle
>> varjag:
Он спустился с другой стороны скалы biggrin.gif

Я думаю, по методу Тарзана: спустился, привязал на 100, поднялся, отвязал сверху, привязался к верхнему концу и с воплем "ололололо-скампавдушумать!!!" прыгнул вниз и не разбился))

добавлено Dr. YankeeDoodle - [mergetime]1243073664[/mergetime]
А! о! уже был такой ответ О_о не заметил. наверно, браузер не догрузил. =(
Wind
Бедному босмеру явно что-нибудь оторвет, если он конечно не попытается изобразить дугу окружности smile.gif
Чудесный рецепт (за репу)
Ажира занимается приготовлением странного зелья.  Из маленькой склянки она берет ложечку сока лилового копринуса и переливает его в большой сосуд с молочком квама. Тщательно перемешав содержимое сосуда, Ажира берет ложечку из него и переливает обратно в склянку. Эту операцию она повторяет четыре раза.
Чего больше: молочка в склянке с соком или сока в сосуде с молочком?
makspaderin
Молочка в склянке с соком. По просьбе могу объяснить.
Wind
Так как прошли сутки, то ответ: количество одинаковое.
Объемы жидкости в склянке и большом сосуде не изменились, следовательно сколько молочка из большого сосуда убыло (читай прибавилось в склянке), столько же сока прибыло (читай убавилось в склянке).
makspaderin
>> Wind0fChange:

Дак при перемешивании происходит смешение двух компонентов.

То есть в переливании сока в молочко, в склянке с соком - только сок, а в сосуде с молочком - смесь молочка и сока.

При обратном переливании в склянку вернётся не 100% сок, а ещё немного молочка.

dry.gif
Wind
Так и есть. А что смущает?
makspaderin
Неважно. Чья загадка дальше?
Wind
Я думаю, что дальше загадка того человека, который ее задаст.
Vader
>> varjag:
Как предлагали выше, босмер спустила до уровня первого выступа, привязал веревку, а дальше, судя по намеку "не зря к магу в ученики пошёл" сорвал верхний конец веревки, скажем фаерболом (о том, что элементарные заклятья тварить он не умеет не было речи smile.gif ).

А еще можно было подождать, пока прилетят стая скальных наездников, заарканить их и спрыгнуть как с парашютом)))
Аха'Cферон
Vader

Кстати версия правильная. good.gif

Смотрим на график:

200m
.
.
.
.
.
.
100m
.
.
.
50m
.
.
.
Выход

Сначала Босмер слез слез на 100m, потом кинул(возможно несколько раз) фаэрбольчик вверх, чтобы сбить веревку. Веревка упала вниз, босмер поднял ее, потушил пламя на конце и привязал конец к уступу на 100m и далее благополучно слез со скалы. smile.gif
varjag
Нет, господа, настоящая магия - это не фаейерболами кидаться. Это всё фокусы, не более. Или манчкинство, если хотите. Мозгами надо думать, а не фигню читерскую изобретать.
В общем, все ответы неправильные.
К тому же любой альпинист знает, что даже не падая в лепёшку, можно серьёзно повредить спину вплоть до перелома позвоночника... верёвкой, при резком торможении.

Хорошо, даю подсказку. У босмера ещё был с собой ножик (кто ж в мире TES без ножа-то ходит?). Верёвку можно резать только поперёк, потому что если вдоль, то пол-верёвки уже не выдержат вес босмера.
makspaderin
По пунктам распишу мою идею:

1. Босмер привязывает верёвку к вершине уступа

2. Босмер спускается до уровня 100

3. Отрезает нижний 50 метровый конец, который падает на землю

4. Привязывает нижний конец уже 100-метровой верёвки к уступу(который на уровне 100 метров)

А вот дальше у меня 2 варианта развития событий, 2 идеи(обе тупые):

Первая идея, читерская:

5.1. Фаерболом сшибает верхний конец верёвки, верхний конец верёвки падает на землю

5.2. Босмер спокойно спускается по 100-метровой верёвке, которая находится на протяжении с уступа(100 м) до земли(0 м)

Вторая идея, смертоубийственная:

6.2. Залезает на вершину холма(200 м)

6.3. Отвязывает верёвку

6.4. Босмер хватается за верёвку и вместе с ней пролетает 200 метров вниз. Тут, само собой, труп.  wink2.gif
Wind
Отрезаем веревку длиной 50м. На одном конце делаем петлю, другой привязываем к уступу. Берем оставшийся кусок веревки в руки, спускаемся до петли, продеваем через нее веревку и спускаемся на следующий уступ, держась за два каната. Далее все просто. Стометровая веревка - стометровый уступ.
varjag
>> Wind0fChange:
Ну, в общем-то, да. Подсказка, похоже, слишком сильная)
Ладно. Выносите. Следующий. smile.gif
Аха'Cферон
Не загадка! У меня вопрос: Сколько приблизительно может пробежать человек в тяжелых доспехах? Вчера поспорил с другом, он говорит мол дам все рыцари средневековья как черепахи перемещались, и бегать в доспехах не могли, так ли это? wink2.gif
makspaderin
>> Аха'Cферон:

Могли, правда надо тренироваться.

А вот и задача:

Старинная задача.

Некто имеет трех коней да богатое седло за 55 септимов. Оседланный 1-й конь стоит столько, сколько стоят вместе неоседланные 2-й и 3-й кони. Оседланный 2-й конь стоит столько, сколько стоят вместе неоседланные 1-й и 3-й кони, а оседланный 3-й конь стоит столько, сколько стоят вместе неоседланные 1-й и 2-й кони.

Найти цену каждого коня
Wind
Простенькая математика . Ответ 55. Next
Акавирске страсте
Древний акавирский ребус. Цифры заменили буквами.
Акавирь + кавирь + авирь + вирь + ирь + рь +ь = 5553321 . Какое число зашифровано словом Акавирь?
varjag
>> Wind0fChange:
Тоже легко.

A=a,
к=b,
а=c,
в=d,
и=e,
р=f,
ь=g.

Произвольных вариантов для перебора - A из 10 по 7 (число размещений, т.к. порядок важен) = 10*9*8 = 720. Многовато, чтоб вручную. Значит, надо сокращать исходя из задачи.

a*10^6 + 2*b*10^5 + 3*c*10^4 + 4*d*10^3 + 5*e*10^2 + 6*f*10 + 7*g = 5553321

Все слагаемые, кроме последнего, дают последнюю цифру 0. Значит, 7*g оканчивается на 1. Значит, g = 3.
7*g = 21 - как удобно!
Вычитаем по 21 из обеих частей и делим на 10. Получаем:

a*10^5 + 2*b*10^4 + 3*c*10^3 + 4*d*10^2 + 5*e*10 + 6*f = 555330

Аналогично 6*f заканчивается нулём. Значит, f = 0 или 5.
Здесь можно разветвиться (два варианта вполне по силам раскрутить).


1) f = 0.
a*10^4 + 2*b*10^3 + 3*c*10^2 + 4*d*10 + 5*e = 55533
5*e должно оканчиваться на 3. Такого быть не может, значит эта ветка - тупиковая.

2) f = 5.
6*f = 30. Вычитаем по 30, делим на 10.
a*10^4 + 2*b*10^3 + 3*c*10^2 + 4*d*10 + 5*e = 55530
5*e оканчивается нулём, значит e - чётное. Обозначим e = 2*x, где x из множества {0, 1, 2, 3, 4}

a*10^4 + 2*b*10^3 + 3*c*10^2 + 4*d*10 + 10*x = 55530

Делим на 10.
a*10^3 + 2*b*10^2 + 3*c*10 + 4*d + x = 5553
(4*d + x) оканчивается на 3.
Поскольку икс может принимать всего 5 значений, их можно перебрать руками.
При чётных x точно нет подходящего d, т.к. чётные числа не могут оканчиваться на 3.
Перебираем нечётные x:
(x = 1) => (d = 3, d = 8)     (4*d + x) = 13 или 33
(x = 3) => (d = 0, d = 5)     (4*d + x) = 3 или 23

Это 4 варианта. Тоже не так уж много.

(4*d + x) = 3     =>    a*10^2 + 2*b*10 + 3*c = 555    =>   с = 5   =>   a*10 + 2*b = 54    =>    (b = 2, a = 5) или (b = 7, a = 4)
(4*d + x) = 13   =>    a*10^2 + 2*b*10 + 3*c = 554    =>   с = 8   =>   a*10 + 2*b = 52    =>    (b = 1, a = 5) или (b = 6, a = 4).
(4*d + x) = 23   =>    a*10^2 + 2*b*10 + 3*c = 553    =>   c = 1   =>   a*10 + 2*b = 55    =>    невозможно
(4*d + x) = 33   =>    a*10^2 + 2*b*10 + 3*c = 552    =>   с = 4   =>   a*10 + 2*b = 54    =>    (b = 2, a = 5) или (b = 7, a = 4)

Таким образом, получаются следующие решения:
Акавирь = 4750653
Акавирь = 5250653
Акавирь = 5183253
Акавирь = 4683253
Акавирь = 5248253
Акавирь = 4748253

Если всё же считать "А" и "а" одной цифрой, то имеем два решения:
Акавирь = 5250653
Акавирь = 4748253
Wind
Ага, только 5250653 имеет в наличие три одинаковых цифры (5), а в слове Акавирь две одинаковых буквы (а), а не три. Так что решение одно (4748253).

добавлено W~C
Ну а вот очень интересная задачка из одного фильма (позже скажу какого), которая вызывала в интернете в свое время отчаянно кровавые споры=)
Сыграем в панцири?
Мошенник по имени Селеш из Крылатого Гуара в Годсриче предлагает невнимательному орку сыграть с ним в панцири. Орк, проиграв до этого  уже не одну партию,  выбирает один из трех панцирей. Селеш в качестве поблажки открывает один из двух оставшихся панцирей, под которым естественно пусто и говорит: "Меняешь ли ты свое решение?"
Вопрос: стоит ли орку выбрать другой панцирь и почему?
Answer
>> Wind0fChange:
Стоит, в таком случае шансы увеличиватся. Ибо вначале угадать у него были шансы один к трём, если Орсимер изначально выбрал неверный вариант, то сменив его он увеличит свои шансы до 1к2. Полное док-во, почему так а не иначе не помню, давно читал об этой загадке.)) Так что если кто полное док-во правильного варианта изложит - не обижусь что его вариант засчитают правильнее моего.)
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.