Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: [Разработка] Восстановление Квача
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > Гильдия мастеров > Oblivion Construction Set
Страницы: 1, 2, 3, 4
Skeiz
Общая концепция:

Прелюдия.
Как известно, Квач был разорен и, практически, полностью уничтожен в ходе осады дейдра. Настоло время восстановить его. И, кому как не бывшему зэку заняться этим трудным делом.

Основные этапы.

1) Восстановление города.
Первый этап:
Развбор завалов, состоит в организации местных жителей, создании из них рабочих бригад, назначения бригадирова и направляении не разбор завалов внутри города, чтобы получить доступ к остальным кварталам. Одновременно с этим, должны вестись работы по уборке осадных сооружеий от городских стен.

Второй этап:
Восстановление городских сооружений. Первым, восстанавливается замок, его интерьеры.  Затем городские кварталы. В этот же этап, в первую стадию, входит поиск строительных рабочих, архитекторов и спонсирование работ.

Одновременно с этим, нужно организовать народное ополчение для охраны порядка и борьбы с мародерами и остатками бандфор... дейдра.

2) Очистка подземелий.
Под городом планируется двухуровневое подземелье. 1 уровень - городская канализация, изрядно порушенная городскими боями. 2 уровень - древние каменоломни. Город находится на холме, так что 2 уровня будут уместнры. Уровни изначально не пересекались, но со временем, в канализационных ходах появились провалы вниз. Основные же выходи из каменоломни находятся за пределами города (можно пару секретных проходов в городе) и хорошо замаскированы. В подземелье живет всякая нечисть, плюс остатки дейдра. Кроме того, там же находятся отдельные группы блокированных жителей и стражников. В задачу игрока будет входить поиск их и вывод на поверхность. Надо учесть, что люди эти отчаялись, поэтому стреляют во все, что движется. Типа, как те партизаны, что до сих пор поезда под откос пускают. Плюс, некоторые из жителей и стражников переквалифицировались в банды мародеров, с которыми также придется бороться.

Вот, примерно такая концепция. Хотелось бы услышать мнений, пожелания, предложения по квестам и остальным элементам.

Основное пожелание - квесты должны связываться в некие мини-сюжетные ветки. Квесты, типа - пойди-принеси - нежелательны
[FG]
Изложу поверхностные мысли в слух.

Карта города
user posted image

Замечания:
Пока не работал с новым CS, но то, что я вижу в этом городе, проще создать несколько версий этой ячейки с последующей подстановкой, процесс создания, отладки и тестирования должен сократиться в несколько раз, но пока не в курсе, насколько это реализуемо и какие проблемы могут возникнуть.

Плюс выработка городского стиля.

user posted image user posted image

Первый этап. Организация городского поселения как главный движущий фактор, разбор завалов - второстепенный.
Цель: Создание стимула людей вернуться в уничтоженный город, проработка стимула и лидера движения. После такой катастрофы не думаю, что найдется особо много желающих.

Варианты: Имперский легион, эмигранты, священники и культ девяти, прежние жители (городское ополчение), мародеры, разбойники, бандиты.

Замечания:
Предлагаю позже выделить ключевые точки по всему этапу развития сюжета, после которого будет наступать очередная фаза его развития.
Avroveks
Эээ…его вроде уже восстанавливают забугорные модеры, даже фотки отличные есть или вы хотите чисто свое?
Comrade_demon
Одна из жителей Квача упоминала, что в городе была Арена - единственная не в IC..... Поскольку лоюди давно говорят о второй арене, то ....
Элвис Пресли
к строительству можно привлечь молдаван! А город заселить всякими отбросами и отморозками, так, где в таверне убить могут, все злые, с топорами/дубинами, короче такая свалка общества без всяких там гардов.
Skeiz
Цитата: (Comrade_demon @ 11.04.06 - 11:23)
Одна из жителей Квача упоминала, что в городе была Арена - единственная не в IC..... Поскольку лоюди давно говорят о второй арене, то ....
[right]*[/right]


В условиях разрушенного города, никто не будет там делать арену. Нелогично.

добавлено Skeiz - [mergetime]1144791256[/mergetime]
Цитата: (Shin Akuma @ 11.04.06 - 04:43)
Эээ…его вроде уже восстанавливают забугорные модеры, даже фотки отличные есть или вы хотите чисто свое?
[right]*[/right]


Зачем нам забугорный? Мы свое сделаем, ничуть не хуже.
Kuja
А может быть с чего-нибудь помельче бы начали (маленькое и оригинальное)? А то всегда сразу за большие и глобальные плаги хватаемся.
На моей памяти ни одного такого по размерам плагина не вышло от русских плагин мейкеров. Все позагибались.

Западникам легче. У них контент и опыт богатый наработанный есть и рука набитая. А что еще главнее так это ответственность и коллективная работа.

Набросать квесты и сделать нормальную квестовую линию, все расписать и т.д. - это пол дела. Вопрос только в том - кто это все делать будет?
boblen
Вопрос в том, как это делать парралельно, чтобы потом объединить... почитайте здесь
Skeiz
Цитата: (Kuja @ 12.04.06 - 03:13)
А может быть с чего-нибудь помельче бы начали (маленькое и оригинальное)? А то всегда сразу за большие и глобальные плаги хватаемся.
На моей памяти ни одного такого по размерам плагина не вышло от русских плагин мейкеров. Все позагибались.

Западникам легче. У них контент и опыт богатый наработанный есть и рука набитая. А что еще главнее так это ответственность и коллективная работа.

Набросать квесты и сделать нормальную квестовую линию, все расписать и т.д. - это пол дела. Вопрос только в том - кто это все делать будет?
[right]*[/right]



Это ты рассказываешь руководителю проекта ТЗА? smile.gif Я западных модмейкеров сам могу кое чему поучить. В частности, дизайну локаций, например. smile.gif

Собственно, данный проект никакой глобальностью не отличиается. Всего лишь тренировка. Браться за меньшее нет смысла. Чтобы изучить все возможности редактора, нужен плагин именно такого масштаба. Не больше не меньше.

А, что касается того, как это сделать чтобы было хорош, то методика уже давно отработана.
http://tes.ag.ru/cs/articles/create_mod.shtml

Хочу заметить, что я прекрасно знаю, как организовывать работу, распределять задания, создавать диздок и прочее ибо опыта в этом деле накоплено уже порядочно. Поэтому, давайте перейдем от обсуждения того, стоит ли делать, к обсуждению того, как это сделать.
Lorenal
А обидно не будет если Беседка сделает дополнение где как раз Кватч и нужно будет востанавливать. Ну по типу как строительство на Вороньей Скале в Скайриме Восточной Имперской компанией. А вы вот сделаете мод...   blink.gif
Skeiz
Цитата: (Lorenal @ 16.04.06 - 21:12)
А обидно не будет если Беседка сделает дополнение где как раз Кватч и нужно будет востанавливать. Ну по типу как строительство на Вороньей Скале в Скайриме Восточной Имперской компанией. А вы вот сделаете мод...   blink.gif
[right]*[/right]


Не будет, этот плагин не самоцель, а лишь легкая разминка для собирания опыта по  комплексной работе в новом редакторе.
[FG]
У меня такие мысли.

Обязательные условия. Пройден Main Quest.

За заслуги перед Империей Окато назначает ГГ наместником Кватча и отправляет на место человека, который будет "правой рукой", фактически, управляющего. Через него будут осуществляться первые основные действия.

После принятия квеста около города появляются новые NPC. Как важные так и для массовки и побочных квестов.
Skeiz
Поддерживаю. Эх.. хорошо бы Окато заменить на того импозантного лысого мужика из заставки к Даггеру.
Uncle Fedor
Я бы, например, поучаствовал.
>1) Восстановление города.
> Развбор завалов, состоит в организации местных жителей, создании из них рабочих бригад,   >назначения бригадирова и направляении не разбор завалов внутри города, чтобы получить >доступ к остальным кварталам. Одновременно с этим, должны вестись работы по уборке >осадных  сооружеий от городских стен.

Это будет беготня между жителями города с вопросами, к тому же несколько челов смоталось из города. Если я правильно понял скрипт то один чувак на въезде в Квач выскакивает в воплями "все пропало" а потом просто "исчезает" в смысле убегает.
Можно добавить квест с поиском этих людей  nyam.gif
Хотя с другой стороны лучше нанять таджиков  spiteful.gif

>Второй этап:
>Восстановление городских сооружений. Первым, восстанавливается замок, его интерьеры.  Затем >городские кварталы. В этот же этап, в первую стадию, входит поиск строительных рабочих, >архитекторов и спонсирование работ.
Тут работы много, четвером бы разрулили smile.gif  Стандартный скрипт (можно по аналогии Блудмуновским воспользоваться)
Строения появляются с интервалом в несколько дней, можно еще побегушек добавить - сходить в офис имперской торговой компании и купить гвоздей

>Одновременно с этим, нужно организовать народное ополчение для охраны порядка и борьбы с >мародерами и остатками бандфор... дейдра.

>2) Очистка подземелий.
Вот это ИМХО сорганизовать уже не получится

>Основное пожелание - квесты должны связываться в некие мини-сюжетные ветки. Квесты, типа ->пойди-принеси - нежелательны
Если ГГ не совершает длительных действий, то за что его награждать ?
Можно  спонсировать восстановление каждого дома, но где нормальный не читовый игрок возьмет столько денег?
369
Извините за идиотский вопрос, но идёт ли уже разработка мода или всё ещё на словах?
[FG]
Пока только проработка сценария.
Haradus
Помечтаю и я.
Как завязку:
У жителей лагеря вымогают деньги мародеры из Dasek Moor/Shattered Mine, они соотвественно просят доблестного ГГ разобраться с негодяями, вот тут он и обнаруживает...
1)Что может служить стимулом? Близкое расположение открытых шахт в томбе Dasek Moor(первая ближе, можно в принципе сделать второй вход гораздо ближе к городу) или заброшенной шахты Shattered Mine.
Игрок узнает, что около города можно сколотить капитал, для этого естесственно нужны люди, в качестве которых могут выступать бедняки/гастарбайтеры из черных топей/случайные люди. Если у игрока не будет требуемой суммы то можно дать ему возможность внести в залог.
2) Гораздо лучше добываемые ископаемые обрабатывать на месте, также необходимо жилье для работников. Вот тут игроку придется по мере его надобности(от этого будет зависить доход игрока-чем больше рабочих-тем больший доход дает шахта) восстанавливать город. Необходимо будет организовать тушение оставшихся очагов пожаров.
3) После открытия шахты на нее нападает отряд гоблинов из Goblin Jim(предводитель как я понял у них Jim) или/и отряда оголодавших огров.
Uncle Fedor
Ну что, времени все обдумать было много. Давайте уже рисовать мод начнем smile.gif Нужно человека который все распределит и контролировать будет. Собственно инициатива бьет инициатора, так что затейник пусть и решает что да как smile.gif
Skeiz
Цитата: (Uncle Fedor @ 27.04.06 - 12:27)
Ну что, времени все обдумать было много. Давайте уже рисовать мод начнем smile.gif Нужно человека который все распределит и контролировать будет. Собственно инициатива бьет инициатора, так что затейник пусть и решает что да как smile.gif
[right]*[/right]


Собственно инициаторы затейники это я heavy. smile.gif Общее руководство - это я.
А вот концепция еще не до конца отработана. Наверное, после праздников будет выложен готовый диздок
Uncle Fedor
Кстати, в глобальных переменных увидел "kvatchdestroyed" есть мнение, что если поставить ее в значение 0 и запустить какой-то скрипт, то кватч самовосстановится smile.gif ну это только догадка которую надо проверять yes.gif
Диего
Если это так, то это наталкивает на мысль, что разработчики оставили себе лазейку для создания очередной модификации. (Пример: обсерватория. В мастер файле есть дверь ведущая в нее, но она появляется только после установки плага).
boblen
ИМХО это переменная для разговоров о Кватче, когда ты туда добираешся... хотя совсем не уверен.
Reaver
>> Uncle Fedor:
Цитата: 
Кстати, в глобальных переменных увидел "kvatchdestroyed" есть мнение, что если поставить ее в значение 0 и запустить какой-то скрипт, то кватч самовосстановится  ну это только догадка которую надо проверять 

kvatchdestroyed по умолчанию = 0. Как только игрок достигает окраин Кватча, переменная становится = 1. А нужна она для того, чтобы NPC "не знали" о том, что Кватч разрушен. По сути игрок первый, кто об этом узнает. И как только это происходит, т.е. игрок достигает Кватча,  kvatchdestroyed=1 и инфа о разрушении города становится общим достоянием, в диалогах и топиках NPC появляются темы про Кватч и.т.д. Город разрушен будет в любом случае.
Рагнар
Всем привет!
Skeiz, спасибо за приглашение.
Вот мой вариант.

Начало сюжета.
1) Главный Герой закрывает врата в Обливион возле Кватча и помогает капитану Савлиану Матиусу и его солдатам отбить город от даэдра. Он становится Героем Кватча! (Думаю, всем это итак известо)
ГГ приносит кольцо погибшего графа Матиусу (Квест выполнен- далее идёт наш мод) и выходит во двор замка, где его уже ждёт опоздавшее Легионерское подкрепление (человек 10 наверное хватит)(Позвал их тот чел, который убежал из города и попросил сенат о помощи). Они вам вечно благодарны (Разумеется извеняются за свою медлительность).
"Повидайтесь с канцлером Окато в Имперском Городе в Зале Сената и получили награду за свою храбрость и мужество. Империя перед вами в долгу, Герой Кватча." - сказали легионеры.

2) Пришла пора побывать Главному Герою в знаменитой Белой Золотой Башне и повидаться с самим канцлером Окато!

-Посторонним в Зал Сенаторов вход воспрещён. - сказал гордый стражник в дворецких доспехах
-Канцлер Окато хотел меня видеть!
-Кто ты?
-Герой Кватча, а кто ТЫ?
-Э-э-э... К-конечно, проходе, канцлер Окато давно вас ждёт

После знакомства и продолжительной беседы с канцлером Окато становится известо, что вся Империя в хаосе, а претендент на следующее гравство мало соображают в военных действиях и тактике, сенат просит героя занять место Графа разрушенного Кватча и восстановить город! Под присягой верности Империи и Императору (канцлеру Окато в данном случае), непосредственно, Герой Кватча становится графом разрушенного города!

продолжение следует.  wink.gif

Имею три вопроса.
-На какой стадии сейчас находится проект?
-Может имя "Возрождение Кватча"(а не "Восстановление...") звучит лучше?
-Чем я могу помочь?

добавлено snovick - [mergetime]1147512097[/mergetime]
Кватч до нападения:
user posted image
(Нашёл эти схемы в покоях графа, в замке Кватча)

Кватч после нападения:
user posted image
(Фу-ух... выложил наконец-то.
Полтора часа делал её, скиня карту игры, вставляя и соединяя каждый кусочек blush2.gif )

Кватч после нападения (Глобальная карта):
user posted image
(Прилагаются имена соседних локаций)

добавлено snovick - [mergetime]1147524535[/mergetime]
Оставшееся Население Кватча.

Охрана.
1. Salvian Matius - капитан охраны
2. Tierra - первая помощница капитана
3. Ilend Vonius - охранник, возглавлял экспедицию в Обливион
4. Jesan Rilian - охранник
5. Merandil - охранник
6. -
(Всем этим охранникам, которые помогали отбивать Кватч, нужно проставить 'квестовый персонаж'(у Салвиана Матиуса уже стоит), чтобы было кому город охранять потом.)

Гражданское выжевшее население.
1. Ilav Dralgoner - монах
2. Sigrid - продавщица
3. Batul gra-Sharob - зузнец
4. Tavia - неизвестно
5. Oleta - неизвестно
6. Boldon - неизвестно
7. Athrelor - неизвестно
8. Weebum-Ja - неизвестно
9. Guilbert Selone - неизвестно
10. Lenka Valus - неизвестно

(Список ещё не закончен, т.к. я его делал после завершения квеста. Нужно узнать ещё имя чела, который убежал(Хотя, врят ли стоит его возвращать в моде) и имена нескольких охранников, которых у меня убили.)
Uncle Fedor
Нам нужна история квача, чтобы разобраться в типе домов и архитектуре.  biggrin.gif
VincenT
Тока без обид.Если вы будете через день отписыватся то этот мод вы никгода не сгамыете....
Делайте поактивнее. nono.gif  nono.gif

А из вас кто-нибудь модмейкер со стажем есть или хотя бы норм.разбирающийся в этом?  ohmy.gif  ohmy.gif
Рагнар
Цитата: (Uncle Fedor @ 15.05.06 - 14:43)
Нам нужна история квача, чтобы разобраться в типе домов и архитектуре.  biggrin.gif
[right]*[/right]


Архитектуру можно и свою придумать. Или взять модели из какого-нибудь города...
Я за дизайн Cheydinhall'а, т.к. цвет крыши у домов такая же, как цвет герба Кватча, да и подходит как-то добавлено snovick - [mergetime]1147744774[/mergetime]
Цитата: (VincenT @ 16.05.06 - 03:23)
Тока без обид.Если вы будете через день отписыватся то этот мод вы никгода не сгамыете....
Делайте поактивнее. nono.gif  nono.gif


Согласен, но кто принимает участие? Кто в команде? Никто ничего не пишет, так как нету определённой задачи! А с этим вопросом к Skeiz'у... И вообще- куда он подевался?
2Skeiz, ты вроде главный, а ветку совсем не посещаешь... Может быть скажешь что делать?

Цитата: (VincenT @ 16.05.06 - 03:23)
А из вас кто-нибудь модмейкер со стажем есть или хотя бы норм.разбирающийся в этом?  ohmy.gif  ohmy.gif
[right]*[/right]

Это Skeiz и есть.
Рагнар
Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
как раз таки цвет крыш разный, да и форма крыш обсалютно иная: принадлежит она больше имперскому архитектурному стилю нежели крыши Cheydinhall с четко выражеными линиями, эльфийского стиля.

Да? А ты в обломках её что-ли смог разсмотреть?  blink.gif

А, по-моему, Cheydinhall итак с эльфийскими приколами... Потому что помню какой-то житель в Чейде сказал, что их город с элементами данмерской культуры, так как рядом с Мором расположен. Это так?

Может быть, тогда, дизайн каменых домов, как в Скинграде, подойдет?

Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
ты наверно шутиш? Интересно будет поиграть в "правильный" Квач от Skeiz lol.gif
[right]*[/right]


blink.gif  А по-конкретнее можно ???
Чего с ним не так?

P.S. Брр... сколько у меня вопросов  ohmy.gif


добавлено snovick - [mergetime]1147756149[/mergetime]
1. Нашивка герба на кольчуге охраны Кватча
2. Герб Кватча
3. Ковёр с гербом в замке Кватча
4. Трон Кватча
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image

Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
как раз таки цвет крыш разный
[right]*[/right]


Как ты уже убедился... официальный цвет Кватча - пурпурный (Совместно с черным и светло-серым)

Крыша дома Сheydinhall:
user posted image

Тоже пурпурная...
Так что насчёт цветов я был прав. Цвет крыши Чейда совпадает с официальным Кватчевским цветом.

добавлено snovick - [mergetime]1147758092[/mergetime]
Ещё одно:
Чья "морда" изображена на гербе Кватча? (Лиса что-ли?)
Skeiz
Ветку посещаю, просто времени не хватает катастрофически smile.gif
Сейчас прорабатывается диздок, это не такое простое занятие.

Что касается архитектуры. То что там было, уже вряд ли будет восстановленно. Строить будут по принципу - дешево и сердито, поэтому нужно подбирать простые модели, без вычурности. В результате у город должне четко делиться на две части - старую и новую. Собственно, так города и развивались.

добавлено Skeiz - [mergetime]1147782466[/mergetime]
Добавлю еще
Покопался в КС. Пришел к выводу, что нам не нужно придерживаться какого-то определенного стиля. Ведь восстанавливать-то город будут выходцы из разных областей Сиродила, и каждый на свой манер. Поэтому вполне возможно смешение стилей. Общая же направленность - это дом с каменным основанием и первым этажом, а второй и третий этажи - деревянные. Такие дома есть в Анвили или Бруме.

А вот для восстановления центра города можно использовать стиль Скингарда.
VincenT
Не не тока не каменные дома no.gif  они деревянные!(вообще-то согласен с СКИЗОМ ,,,но может не будем брать со всего по немногу а создадим свой стиль......


Самое трудное ето КВЕСТЫ!!!! skull.gif
А сама постройка города ето разминка! happy.gif
Olchenna
Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 15:01)
>>snovick
вот именно что стиль Cheydinhall с выражеными эльфийскими линиями, теже вытянутые крыши зданий, мосты и т.п. а стиль Кватча иной, имперский - эльфийского почти ничего нету...


Извините, что вмешиваюсь в вашу неторопливую беседу...  biggrin.gif
Могу предложить немного помощи по восстановлению... гильдию магов в Бруме я уже отстроила. Сейчас, правда, занята своим проектом, но что-то тоже сделать могу.

Разумеется, Чейдинхольские дома не подойдут. Странная вообще идея их использовать...
То, что подойдет:
Lower class дома - от Лейавина (не все), и немножно, что называется, generic lower houses - такие, из которых в имперском городе Waterfront построен.
Middle Class дома - от Корола. Поглядите, это практически оно самое, только текстуры немного поменяны... кстати, с текстурами можно и поиграться, хотя это, конечно, гораздо бОльшие заморочки, нежели просто из готовых домов собрать город.
Upper class дома - аналогично от Корола либо от Скинграда. Upper class - это исключительно вокруг городской площади.
Кстати! Ты заметил, что это за здание, которое ты привел как пример здания из Квача? Это бывшая гильдия файтеров! На двери файтерский герб еще просматривается...
VincenT
Я советую набрать в начале команду чтоль dry.gif .......А потом размышлять........ blink.gif


2 Olchenna
Насчет BRUMA GUILD REBUILD хорошо сделано good.gif  good.gif  good.gif
Вот такие люди и нужны для етого МОДа...
Kuja
Цитата: 
Я советую набрать в начале команду чтоль  .......А потом размышлять........

Позвольте высказать свое ИМХО.

Не знаю в чем причина, но в русском комьюнити нереально собрать и удержать умелую команду.
Вначале возникают трудности с поиском нужных людей. Нет ни умелых 3D моделлеров, ни художников. Такое ощущение, что на просторах России и СНГ нет ни одного из них играющего в серию TES. Либо им это по барабану.
Далее. Все же удается найти нужных людей в единичном количестве. Так через пару дней, после того как из "кожи вон лезишь" объяснил им что и, как и выдал задание, они чудесным образом испаряются в никуда. Потеряно время и нервы. Итог: у многих никакой ответственности и организованности.

Одного находим, другого теряем. Организовать в таком положении дел подобие конвейера (закончил дело, передал другому, взял новое) нереально.

Что есть команда, что нет. Все равно будем работать наскоками. Пару дней что-то покреативили и в спячку. Сейчас положение дел именно такое в русском модмейкерском комьюнити.

Также много мелких групп людей, которые мыслят глобальным аддом к игре, но таким составом ничего не могут. Так и сидят. Объединиться с кем-то категорически не желают. Мол, независимы и все такое.
Такими темпами мы долго будем облизываться на западные творения.
Рагнар
Вывод?
boblen
Надеясь на лучшее, расчитывай на худшее. Будет надеятся, что все выгорит в этот раз.
VincenT
Нет я не согласен! no.gif  no.gif Плагин надо делать исключительно на Английском! nono.gif  nono.gif ((А потом просто выпустить от нас руссик вот и все......


Поздравляю.....
***Kvatch No Attack*** by Iamstupid
http://www.tessource.net/files/cache/4255.html

Не то что мы хотим но все же..........
Skeiz
Набрать и удержать команду - вполне реально. Команда Алессии сущестует уже почти два года. Конечно, текучка есть, но основной костяк никуда не делся.

Что касается моделлеров, то здесь да, проблема.
VincenT
Скачал я етот плагин ***Kvatch No Attack***
Это ужас(((хотя и парню который его сгамал 14лет angry2.gif 
Сам архив весит 3 метра.... 2!!метра скриншотов......... sad.gif
Багов КуУУУУУЧЧЧЧЧЧЧЧААААА skull.gif
А самое страшное он оставил размеку города(тоесть вход в разные части города через часовню.......... no.gif
Я бы назвал ету версию не 0.9 (((а 0.1 бетта dry.gif 
Скачайте позырьте как не нужно ето делать!
Kuja
Цитата: 
Плагин надо делать исключительно на Английском!

Ага. А западные разработчики должны делать плаги на русском и потом делать англосификаторы.

Не надо косить под наших разработчиков игр, которым важно срубить денег и побыстрее выпустить продукт на запад.
Делаем плаги на родном языке. И если будут интресоваться - переводить на англ. Иначе просто пустая трата сил.
Skeiz
Цитата: (Kuja @ 17.05.06 - 16:41)
Делаем плаги на родном языке. И если будут интресоваться - переводить на англ. Иначе просто пустая трата сил.
[right]*[/right]

Поддерживаю. Можно делать аннонс на английском, на оффоруме с предложением - типа, желаете, можете переводить. И пусть сами переводят.
Рагнар
Цитата: (VincenT @ 17.05.06 - 16:58)
Нет я не согласен! no.gif  no.gif Плагин надо делать исключительно на Английском! nono.gif  nono.gif ((А потом просто выпустить от нас руссик вот и все......
Поздравляю.....
***Kvatch No Attack*** by Iamstupid
http://www.tessource.net/files/cache/4255.html

Не то что мы хотим но все же..........
[right]*[/right]


Скачал. Много багов, но дизайн, уют и новая обстановка мне ооочень понравилась!
Имхо надо делать именно такие дома.И этот мод слудует использовать как обложку (хоть и далеко не доработанную).

Skeiz, дома Chorrol'а идеально подходят для Кватча (Каменное основание и деревянный верх), а для бедняков простые деревянные усадьбочки(Как в Waterfront в IC). Вместо того, чтобы рисовать ненужные текстуры для домов, которые весят не один мегобайт, отвести это место на, например, новые "ремонтные" текстуры для стен, замка, часовню и гербов Кватча.

Всё-таки, кроме стен, замка и часовни мы можем управлять городом так, как захотим...
Мы ведь не делаем как он БЫЛ до атаки, а почти строим новый город...

Имхо как раз и не надо делать на англ.яз., надо на русе однозначно.
VincenT
На руссе дык на руссе как хотите ваше дело ((я просто хотел щоб плагин был поизвестнее не тока у нас....
Мое дело предложить.... smile.gif 


Ну все таки может будут хоть какие то темпы dry.gif .Я конечно понимаю что у Скиза много дел с "Тайной Земли Алесии" blush2.gif .Ну а если так через годика полтара может и сделаем. biggrin.gif
Olchenna
А я вот думаю, что 3d-моделлер на самом деле нужен не очень сильно (то есть, хорошо бы, но если вдруг не...). Потому что здания перетекстурировать можно так, что мама родная не узнает.

Пара примеров.
Пример номер раз
Справа - оригинальное здание из Корола. Посередине - квачовская развалюшка, слева - перетекстурированное короловское же здание.

Пример два
Слева - опять же квачовское здание, справа - то же самое короловское, только текстура на крыше переделана из "сгоревших щепочек" в "почти новые щепочки" (с коньком я налажала, его тоже надо перетекстурировать, не обращайте внимания).
Рагнар
Да не надо ничего переделывать...
Можно запихать дома из других городов, как это сделано в ***Kvatch No Attack*** by Iamstupid.
И вид города там получился очень даже неплохой.

Зачем вы так ориентируетесь на старые здания Кватча?
Предлагаю использовать дома из других городов, а основной упор делать на сюжет, внутренний интерьер и npc.
Olchenna
Цитата: (snovick @ 19.05.06 - 06:19)
Зачем вы так ориентируетесь на старые здания Кватча?


Ну... эээ... есть максималисты, которым либо все - либо ничего (я подозреваю, что вероятность "ничего" будет гораздо выше, чем вероятность "все" smile.gif).
В "Квач без атаки" использованы короловские здания... я мод не качала, но вижу по картинкам. Арена построена как-то немножко по-другому, правда.
Парень однозначно молодец - работа проделана очень большая, даже учитывая то, что он с графикой не заморачивался. Кстати, у такого решения есть свои плюсы: мод получается гораздо меньше размером, поскольку все нужные модели и текстуры есть прямо в игре. Каких размеров получится мод для целого города с оригинальной графикой - я прямо-таки затрудняюсь сказать, ясно одно: тремя мегабайтами дело точно не ограничится. smile.gif
Обидно, что он, похоже, нарисовал "новый" Квач прямо поверх старого (судя по предупреждению о несовместимости мода с мейнквестом).


добавлено Olchenna - [mergetime]1148020660[/mergetime]
Провела небольшое... назовем, исследование. smile.gif
Результаты местами неутешительные.

1. Разрушенный Квач состоит из трех независимых Worldspace'ов. В каждом прорисована одна из частей города, остальные прорисованы слабо или не прорисованы вовсе.  Зачем сделано так - не очень ясно... с одной стороны, это "жжж" наверное неспроста, а с другой - в отсутствие большого количества монстров и активаторов тормозить не должно. Хотя объектов, конечно, много... квачовские дома сделаны не так, как в других городах, "целиком", а у них есть отдельно "верх", отдельно "низ", и из этих верхов-низов все собирается. Плюс, дома не "кубики", а все из себя дырявые и текстурные.
Поэтому, я так подозреваю, автор первого мода и сохранил "разметку".
Поскольку способа откопировать содержимое одного worldspace'а в другой лично я не знаю, то отсюда мораль: если хочется сначала сделать Квач разрушенным, но без огня, придется его перерисовывать вручную. Легче всего, на мой взгляд, это сделать, взяв за основу миропространство Plaza... там хотя бы замок целый.

2. Окружающая обстановка. То есть, снаружи стен. Если делать нормально - так, чтобы мод подключался и был совместим с главным квестом, то выползает интересная проблема. Внешние ячейки копировать и подставлять так, как подставляются внутренние, нельзя. Таким образом, придется в квестовом скрипте дизаблить каждое горелое дерево вокруг городских стен и каждый камень от обливионовских ворот.

Такие дела. smile.gif
Рагнар
И всё-же, я думаю, что надо просто взять дома из других городов. (Chorrol очень даже подходящий вариант). А зачем мод с лишними тексурами для домов (А весят такие тексутры много, насколько мне известно), без которых и так можно обойтись, а расходовать место, например, на редактирование флагов, гербов, замка, стены, часовни и т.д.

Skeiz, дома Chorrol'а как раз подходят к твоему описанию (Каменное основание, деревянный верх) и внешний вид у них приятен... Я для бедняков те же обычные деревянные некрашенные усадьбочки.

добавлено snovick - [mergetime]1148041636[/mergetime]
Ой, Olchenna уже сказала про размеры и лишние текстуры... Пардон, не успел прочитать. blush2.gif
Olchenna
Разобралась с копированием одного куска мира в другой. Paste in place - реально полезная команда.  good.gif

добавлено Olchenna - [mergetime]1148068274[/mergetime]
В общем... не знаю, кто там чем занимается и какую команду куда набирает, а я вот чего заделала:

Kvatch Aftermath

Проверьте, кстати, насколько тормозит. По моим ощущениям - не очень сильно.
VincenT
2 Olchenna
молодец что убрала разметку города.
Его надо взять под основу. good.gif
Olchenna
Проблема с "основой" вот какого характера...
Можно взять файл мода, переименовать, снести все горелые дома нафиг, "построить" новые. Но при этом не будет "стадийности" восстановления города. Будет так, что вот он горит - а потом сразу восстановлен. Можно откопировать миропространство и ячейки и подставлять потом миропространство вместо старого... но при этом слетают все телепорты дверей и надо опять все долго и нудно расставлять. При этом все равно надо все стирать и расставлять "с чистого листа". Так что тут непонятно, как поступить...

Хех... заняться отрисовкой нового города, что ли... пока вы обсуждаете...   blush2.gif
Рагнар
Цитата: (HungerGhost @ 20.05.06 - 06:56)
Тут уже неделю с + обсуждаются только "какиие дома мы будем ставить". Нет реальных действий только "а если" "а может быть" - с таким подходом ничего хорошего не выйдет давайте уже делом заниматься
[right]*[/right]


Давайте.
Народ - ГОЛОСУЕМ.

Я за дизайн домов Chorrol'а. Они идеально подходят для Кватча (Каменное основание и деревянный верх), а для бедняков простые деревянные усадьбочки(Как в Waterfront в Imperial City).
А имхо, собственные дома рисовать, текстуры которых будут несколько метров весить, ни есть гуд.
Кто меня поддержит?

Этот же дизайн был применён в  ***Kvatch No Attack*** by Iamstupid.
Посмотрите там на Кватчевский вид. По-моему смотрится отлично.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.