Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Графика и движок
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim > Технические вопросы
Страницы: 1, 2, 3, 4
Wind
Всё, что известно на данный момент:
  • Заявлены динамические тени и реалистичный снег.
  • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации.
  • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
  • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
  • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
  • Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды.
  • Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.
  • При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта.
Статья о технологиях игры: (/docs/gi-engine.php)
Equitis
По поводу графики. В Фаллауте 3 использовалась технология NVIDIA PhysX, которая делает поведение частиц физически правильными, и поддерживается она только видеокартами NVIDIA начиная с GT8800 по-моему. Вот интересно, снег, который падает и собирается в кучи, это эффект созданный с помощью данной технологии, и будет доступен только на видеокартах с поддержкой ее?
Solitarius
>> Equitis:
Если бы это было так, то они уже, скорее всего, трубили бы о своем спонсоре на всех углах.
TERAB1T
Насколько я знаю, никакого PhysX в фолауте 3 не было, откуда такая информация? А насчет снега вот что я думаю - динамически оседать он будет и на консолях, а там физикса нет, стало быть, технология другая.
[FG]
Цитата: 
В Фаллауте 3 использовалась технология NVIDIA PhysX

Не было такого.
BNik
А на скринах то графика не плохая.)
Kuja
Где вы на скринах неплохую графику увидели? Уровень 5-ти летней давности. а если еще и FullHD разрешение, то вообще кошмар.
Стоум
Обычная консольная графика.
Kuja
Боюсь, что в ПК версии будет так же. Тогда все печально.
[FG]
>> Kuja:
Цитата: 
Уровень 5-ти летней давности.

5-ти летняя давность живет здесь: http://elderscrolls.net/oblivion/screenshots.php
Kuja
Цитата: 
5-ти летняя давность живет здесь: http://elderscrolls.net/oblivion/screenshots.php

Обливион и тогда не эталоном по графике был. И сейчас скрины не сильно отличаются. Просто отказались от ФейсГена.
Solitarius
>> Kuja:
Как раз таки Обливион в свое время стал эталоном по графике.
Kuja
Цитата: 
Как раз таки Обливион в свое время стал эталоном по графике.

Консольной? Может быть. Но не на ПК.

Ответ в топике по ссылке ниже.
Solitarius
>> Kuja:
Вы можете показать примеры игр 2006 года с лучшей графикой?
[FG]
>> Kuja:
>> Solitarius:
Ближе к теме топика. Холиворы можете продолжать в теме: Обсуждение рынка платформ
Фaktum
Кто точно знает, новый там движок или все-таки сильно измененный старый? Вроде бы в одном видео интервью слышал, что они просто сильно изменили старый, поэтому решили назвать по новому.
Engineering
>> Фaktum:
Там новый движок ! Беседа модифицировала движок фолла 3 для нью вегаса
Kuja
Цитата: 
Там новый движок ! Беседа модифицировала движок фолла 3 для нью вегаса

Движок F3 - это Gamebryo (Morrowind, Oblivion, Fallout 3 - все на нем. Это не разработка Bethesd'ы.). Гуглить.
А Скайрим, по словам разработчиков, на новом, собственном движке. Только вот он все равно очень похож на Gamebryo. Прям близнецы.
Yokuda
Цитата: (Engineering @ 18.10.11 - 15:46)
Беседа модифицировала движок фолла 3 для нью вегаса

Скорее не Bethesda, а Obsidian. Bethesda выступала издателем. 
Насчет движка Скайрима, то тут довольно спорно. Думаю, наиболее правильным будет трактование, что движок новый, но написанный с применением старых наработок\опыта, полученного ранее в работе с Gamebryo. Но есть одно важное "но" - данное утверждение верно только для "механической" части игры - программного кода. Внешне же игра напоминает предыдущие проекты Bethesda только потому, что над игрой работает тот же дизайнерский "костяк" команды, что и над Oblivion\Fallout 3. В этих людей уже выработан свой специфический стиль работы, который можно углядеть в их 3д моделях, текстурах, дизайне локаций. 
Wind
>> Kuja:
Цитата: 
А Скайрим, по словам разработчиков, на новом, собственном движке. Только вот он все равно очень похож на Gamebryo. Прям близнецы.

Они таки признались, что модифицированный Gamebryo.
Kuja
Цитата: 
Они таки признались, что модифицированный Gamebryo.

И зачем всем лапшу на уши вешать было?
Значит у меня рельно работаюший гадальный шар. Как первое видео и скрины увидел, так и сказал - Gamebryo.

Создатели Gamebryo, к слову пошли ко дну и их купили корейцы или китайцы для своих игр. Видимо Bethesda получила права лицензию на исходный код и переписьпод нужды.
Плюс движка в том, что он работает даже на кофеварках. А минус в том, что неповоротлив и плохо оптимизируется.
saronae
Сами они говорили что новое название дали потому, что намодифицировали настолько что поняли - нужно дать новое название. Это как в военном деле. Берется к примеру ракета, ее модифицируют, а потом решают что вместо буквы "б" в добавление к старому названию, лучше ей дать новое название, так как от старой ракеты осталось немного.
Я впринципе вижу сходства в скриншотах между облой и скайримом, но не понимаю как по скриншотам можно определить движок, скажи мне кто нибудь не тыкнув носом в википедию что в маскараде или например темной мессии соурс-не поверил бы.
Yokuda
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 17:58)
Как первое видео и скрины увидел, так и сказал - Gamebryo.

Берем игру, например, на Source-движке, трехмерные модели, анимации и текстуры из Skyrim, создаем карту, например, кусок Вайтрана, расставляем освещение а-ля "как в Скайриме" и тыкаем speed-tree'шные недоелки и остальную скайримовскую флору. После всех этих процедур запускаем, делаем пару скриншотов и... и идем чинить свой гадальный шар. Пора уже отличать понятия "движок игры" и "внешний вид\дизайн игры".
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 17:58)
Плюс движка в том, что он работает даже на кофеварках. А минус в том, что неповоротлив и плохо оптимизируется.

У вас есть опыт работы с исходниками Gamebryo?
[FG]
>> Kuja:
Цитата: 
Morrowind, Oblivion, Fallout 3 - все на нем. Это не разработка Bethesd'ы.
Мне кажется, у тебя некое ошибочное представление, что из себя представляет движок и за что отвечает отдел программистов в Bethsoft и других конторах.

Цитата: 
Плюс движка в том, что он работает даже на кофеварках. А минус в том, что неповоротлив и плохо оптимизируется.

Если он работает на кофеварках, он точно плохо оптимизируется, дальше просто некуда оптимизировать smile.gif

Цитата: 
Значит у меня рельно работаюший гадальный шар. Как первое видео и скрины увидел, так и сказал - Gamebryo.

То, что проекты выдерживаются в одном стиле не заслуга движка. Sid Meier's Civilization IV  не напоминает Oblivion? А должен... smile.gif
Kuja
Цитата: 
У вас есть опыт работы с исходниками Gamebryo?

Достаточно почитать вики, список поддерживаемых платформ и доки.

Цитата: 
Если он работает на кофеварках, он точно плохо оптимизируется, дальше просто некуда оптимизировать

Наглядный пример Morrowind. Если его сейчас запустить на топовом компе, то все равно игра от этого работать будет ровно также как и 10 лет назад. Достаточно выставить дальность тумана на максимальную дальность и поставить систему на колени. Таже история и с Обливионом.
Это особенность движка. Недавно вышедшая MMO Rift страдает примерно тем же. Правда там, как могли залатали.

Цитата: 
Мне кажется, у тебя некое ошибочное представление, что из себя представляет движок и за что отвечает отдел программистов в Bethsoft и других конторах.

А в чем ошибка? То, что все игры из списка используют движок Gamebryo разной годовой модификации? Или то, что этот движок и набор иструментов для работы с ним не разработка Bethesda?

Цитата: 
То, что проекты выдерживаются в одном стиле не заслуга движка. Sid Meier's Civilization IV  не напоминает Oblivion? А должен...

Это как бы стратегия, а не Action RPG.
Да и когда у проекта/игры появляется новый движок, то это сразу видно по совершенно инному подходу в дизайне, разработке. Видна хоть какая-та новая анимация, принципы работы с объектами, дизайном локаций и т.д. и т.п.
А в дизайнерском и визуальном плане Скайрим вообще ничем не отличается от Обливиона.
Yokuda
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:01)
Достаточно почитать вики, список поддерживаемых платформ и доки.

Еще раз спрашиваю - у вас есть персональный опыт работы с исходными кодами движка Gamebryo? Если вы прочитаете статью "Реакции электрофильного замещения", то это еще не означает, что вы специалист в области органической химии.
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:01)
Наглядный пример Morrowind. Если его сейчас запустить на топовом компе, то все равно игра от этого работать будет ровно также как и 10 лет назад. Достаточно выставить дальность тумана на максимальную дальность и поставить систему на колени.

Извините, что-что? Очень интересно узнать что по вашему мнению является "топовым компьютером".   
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:01)
Да и когда у проекта/игры появляется новый движок, то это сразу видно по совершенно инному подходу в дизайне, разработке. Видна хоть какая-та новая анимация, принципы работы с объектами, дизайном локаций и т.д. и т.п.

Нет. Все зависит только от автора этого контента - его умения, опыта, личного вкуса и, что не менее важно, технического задания. Подход к работе и его конечная реализация не слишком далеко отошли от времен разработки Redguard.
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:01)
А в дизайнерском и визуальном плане Скайрим вообще ничем не отличается от Обливиона.

...Внешне же игра напоминает предыдущие проекты Bethesda только потому, что над игрой работает тот же дизайнерский "костяк" команды, что и над Oblivion\Fallout 3. В этих людей уже выработан свой специфический стиль работы, который можно углядеть в их 3д моделях, текстурах, дизайне локаций.
Kuja
Цитата: 
Еще раз спрашиваю - у вас есть персональный опыт работы с исходными кодами движка Gamebryo?

А у вас? Т.е. чтобы заявить, что движок работает на всех известных консолях и PC (что заявлено официально) и то, что игры созданные 10 лет назад умудряются тормозить на современных компьютерах, мне надо быть разработчиком работающим с этим движком. Бред уж не пишите.
Цитата: 
Извините, что-что? Очень интересно узнать что по вашему мнению является "топовым компьютером".  

И то. Возьмите Quake 3 лохматого года и как он бегает на современных компах. Или любую другую приличную игру не на движке Gamebryo. Мощнее комп - больше FPS, больше плавности на макс. настройках.
Топовый - значит топовый. Вам шашечки или ехать?
Цитата: 
Подход к работе и его конечная реализация не слишком далеко отошли от времен разработки Redguard.

Разница меэжу Редгард и Морровиндом есть. А дальше ее нет. Если Морровинд и Обливион визуально различаются за счет вложенных в последний технологий, то между Облвионом и Скайримом нет. Списали только ужасный ФейсГен.
Цитата: 
Внешне же игра напоминает предыдущие проекты Bethesda только потому, что над игрой работает тот же дизайнерский "костяк" команды, что и над Oblivion\Fallout 3. В этих людей уже выработан свой специфический стиль работы, который можно углядеть в их 3д моделях, текстурах, дизайне локаций.

Над серией Final Fantasy тоже один костяк работает. Но это не мешает им делать разные внешне миры и подходы к дизайну. А тут видимо проще заниматься самокопированием.
Стоум
>> Kuja:
Если ты не заметил, то у всех игровых контор вырабатывается свой стиль, рано или поздно. Яркий пример Rockstar и серия  GTA и подход к дизайну персонажей в ней. Так что к бетсезде тут вопросов быть не может.
Yokuda
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:46)
А у вас?

Очень хорошо переводите стрелки. Прежде чем утверждать что-либо, нужно лично ознакомится с предметом спора. Для вас же Gamebryo - ужасное диавольское изваяние, о котором вы читали что-то плохое в Википедии.  Если у вас
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:46)
игры созданные 10 лет назад умудряются тормозить на современных компьютерах

то вам тогда нужно купить "новый" современный компьютер.
Gamebryo в чистом виде - набор файлов форматов .cpp и .h. Все, что вносят сторонние программисты в процессе разработки игр, к Gamebryo не относится. Весь игровой код Oblivion основан на движке Gamebryo, приспособленном под нужды Bethesda программистами Bethesd'ы. Это напоминает процесс, когда вам дают металл, с которого вы делаете детали, которые вы собираете в конструкцию, доводите напильником, и, в результате, собираете нужный вам мопед "Карпаты". То, насколько хорошо ваш мопед будет ездить, от разработчика движка Gamebryo не зависит. Я доходчиво объяснил?   
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:46)
Если Морровинд и Обливион визуально различаются за счет вложенных в последний технологий, то между Облвионом и Скайримом нет.

Вы абсолютно правы. Вопрос - причем тут движок игры, который вы хаете уже несколько постов? Я уже раз жирным текстом описал ситуацию, или мне это сделать еще раз? Стиль моделей, корявость анимации и лишние мазки кистью на текстурах полностью лежат на совести людей, которые создавали этот контент. К движку он (контент) не имеет абсолютно никакого отношения.
Цитата: (Kuja @ 18.10.11 - 19:46)
Над серией Final Fantasy тоже один костяк работает. Но это не мешает им делать разные внешне миры и подходы к дизайну. А тут видимо проще заниматься самокопированием.

Видимо да. Можете послать им этот кусок сообщения по почте.
upd. Ах да, Фейсген никто не списывал. Они его доработали. Если же вам нужны технологические свистелки, то купите "новый" современный компьютер с видеокартой, которая поддерживает dx10\11.
Kuja
Цитата: 
Прежде чем утверждать что-либо, нужно лично ознакомится с предметом спора. Для вас же Gamebryo - ужасное диавольское изваяние, о котором вы читали что-то плохое в Википедии.

Как отношение разработка имеет к официальнвм данным и реальной действительности? Я играл в Морровинд на трех комьютерах, которые собирал сам и апгрейдил, я тестировал Рифт и игра при своей скудной графике умудрялась тормозить. А при небольшом скоплении в кадре народу вообще лагать. При этом с нагрузкой на сервер или соединением это было никак не связано. Движок тупо не тянул.

Цитата: 
то вам тогда нужно купить "новый" современный компьютер.

Зачем мне покупать новый, если тот что есть в несколько раз мощнее вашего?

Цитата: 
Gamebryo в чистом виде - набор файлов форматов .cpp и .h. Все, что вносят сторонние программисты в процессе разработки игр, к Gamebryo не относится. Весь игровой код Oblivion основан на движке Gamebryo, приспособленном под нужды Bethesda программистами Bethesd'ы. Это напоминает процесс, когда вам дают металл, с которого вы делаете детали, которые вы собираете в конструкцию, доводите напильником, и, в результате, собираете нужный вам мопед "Карпаты". То, насколько хорошо ваш мопед будет ездить, от разработчика движка Gamebryo не зависит.

Во первых объяснили криво. В вторых если движок изначально в своем ядре тормознутый, то сколько его не пили и не дорабатывай - от всегда будет тормознутый и плохо оптимизированный. Чтобы от этого избавится, надо написать движок с нуля (пилить чужой код вообще дело малоприятное и сложное).
Разработчики из инструментария могут вылепить что угодно, но тормозная основа сколько ее костылями не обкладывай - всегда будет тормозной.
Как будет ездить движок от разработчиков Gamebryo еще как зависит. Марш учить мат.часть.

Цитата: 
Вы абсолютно правы. Вопрос - причем тут движок игры, который вы хаете уже несколько постов? Я уже раз жирным текстом описал ситуацию, или мне это сделать еще раз? Стиль моделей, корявость анимации и лишние мазки кистью на текстурах полностью лежат на совести людей, которые создавали этот контент. К движку он (контент) не имеет абсолютно никакого отношения.

Еще как имеет. Если движок не позволяет большего, то хоть в лепешку разбейся, а больше из него не выжмешь.
Bethesda богатая компания. И ей было жалко купить более лучший движок? Например Unreal, CryEngine или еще что-то на этом уровне. Они пожалели денег, сделали сотню костылей к древнему немощному движку, который современные технологии то не поддерживает и выкатывают его в почти 2012 году. Смешно.

Цитата: 
upd. Ах да, Фейсген никто не списывал. Они его доработали. Если же вам нужны технологические свистелки, то купите "новый" современный компьютер с видеокартой, которая поддерживает dx10\11.

Еще лучше. Тоже к кривому решению костыли приделали.
Еще раз повторю для недальновидных - мой комп в несколько раз мощнее вашего. И красотами DX10 я могу наслаждаться. Только вот беда, в Скайриме DX10 не будет. А DX11 и подавно.
Yokuda
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 00:08)
В вторых если движок изначально в своем ядре тормознутый, то сколько его не пили и не дорабатывай - от всегда будет тормознутый и плохо оптимизированный

Черт, не могу удержаться - у вас серьезно есть исходники Gamebryo? Можно посмотреть?
Если судить по вашим словам, то Gamebryo - полная хрень. Программисты, которые написали Gamebryo - "индусы" в плохом понимании этого слова. Выходит, что десятки лицензиаров этого движка являются полными идиотами, которые приобрели непонятно что? Спрашиваю в последний раз - вы, лично вы, работали с исходными кодами этого движка? Я не беру во внимание готовые игры, я не обращаю внимания на ваши крики о костылях в Обливионе\Скайриме. Мне просто интересно узнать на каком основании вы делаете выводы о том, что "ядро тормознутое".  
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 00:08)
Если движок не позволяет большего, то хоть в лепешку разбейся, а больше из него не выжмешь.

Движок позволяет ровно столько, сколько ему позволят программисты исходя из условий технического задания проекта. Конечно, есть определенный лимит. Но открою вам маленький секрет - этот лимит устанавливается вручную еще на этапе написания графической части движка. Надеюсь, мне не нужно объяснять "почему"?
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 00:08)
Unreal, CryEngine

Да что же это такое. У вас даже Морровинд глючит, а вы уже на Край замахнулись! Надеюсь, хоть не на CryEngine 2?
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 00:08)
Зачем мне покупать новый, если тот что есть в несколько раз мощнее вашего?

Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 00:08)
мой комп в несколько раз мощнее вашего

Вы опять включили свой гадальный шар? Излишняя самоуверенность может когда-то сыграть плохую шутку.  
Sergun169
К слову... у меня топовый комп,а морровинд местами тормозит. И не только у меня.
Kuja +100500
TERAB1T
К слову... у меня НЕ топовый комп,а морровинд идет 40+ фпс с MGE. И не только у меня. Может дело в руках?
Renati
Как это ни странно, но и у меня Морровинд совершенно не тормозит, ну вообще ни сколько!)) Хотя комп у меня ещё как не топовый... Также и с Обливионом, тормозить начинал только при подключении некоторых модов.
Kuja
Цитата: 
К слову... у меня НЕ топовый комп,а морровинд идет 40+ фпс с MGE. И не только у меня. Может дело в руках?

Т.е. в игре 2002 года на компах 2008-2010 года 40+ фпс. И то местами проседает. Уже жесть.
Еще раз предлагаю взглянуть на игры на других движках.
Цитата: 
Черт, не могу удержаться - у вас серьезно есть исходники Gamebryo? Можно посмотреть?

Ну увас они видимо есть, если вы так все подробно расписываете о расширения и что там разработчки лепят.
Мне не интересен процесс разработки. мне важен результат. А результат плачевный. И все, что я видел до сегодняшнего дня можно назвать одноногим пиратом с двумя костылями.
Цитата: 
Выходит, что десятки лицензиаров этого движка являются полными идиотами, которые приобрели непонятно что?

Где вы там десятки нашли? Там только игры, о которых большинство вообще не слышало потому, что они треш полный, несколько игр от Firaxis, 4 ММО игры (одна китайская, вторая провалилась, одна древняя DAoC и Rift, разработчики которой проклинают движок) и портянка игр от жадной Bethesda.
Этот список нервно курит от списка тех, кто купил движок Unreal.
Цитата: 
Спрашиваю в последний раз - вы, лично вы, работали с исходными кодами этого движка?

А вы лично работали? Играли хоть в какие-то еще игры на этом движке кроме серии TES и F3? На разных комьютерах? Участвовали в закрытом тестировании ММО игры?
Цитата: 
Движок позволяет ровно столько, сколько ему позволят программисты исходя из условий технического задания проекта. Конечно, есть определенный лимит. Но открою вам маленький секрет - этот лимит устанавливается вручную еще на этапе написания графической части движка. Надеюсь, мне не нужно объяснять "почему"?

Движок позволяет ровно столько, сколько в него заложили разработчки движка. Не больше, не меньше.
Написание графической части движка под консольное железо 7 летней давности. В думайтесь в эту фразу. У единиц выходит сделать нормально рабочий движок под одну консоль и PC, а вы тут из Gamebryo, который работает на всем, что можно сделать хотите.
Цитата: 
Да что же это такое. У вас даже Морровинд глючит, а вы уже на Край замахнулись! Надеюсь, хоть не на CryEngine 2?

А вы видимо ничего кроме игр на Gamebryo не играли, раз для вас он не тормозит.
Цитата: 
Вы опять включили свой гадальный шар? Излишняя самоуверенность может когда-то сыграть плохую шутку.  

Я вам бы советовал профиль иногда смотреть прежде, чем словами брататься.

Цитата: 
Как это ни странно, но и у меня Морровинд совершенно не тормозит, ну вообще ни сколько!))

Дальность обзора больше, чем настройки игры выставляли? Или так и бегаете как ежик в тумане?
TERAB1T
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Т.е. в игре 2002 года на компах 2008-2010 года 40+ фпс. И то местами проседает. Уже жесть.

Ну я же написал три буковки, которые должны все поставить на свои места - MGE. Плюс HD текстуры не упомянул. Дефолтный же Морровинд летает на сверхзвуковой скорости.
Kuja
Цитата: 
Ну я же написал три буковки, которые должны все поставить на свои места - MGE. Плюс HD текстуры не упомянул. Дефолтный же Морровинд летает на сверхзвуковой скорости.

1. У вас даже не 60 фпс в игре 2002 года.
2. Разрешение монитора не указано.
3. Вы измеряли какое-то время в разных игровых ситуациях и у вас фпс не проседал или вы на глаз определили и написали?
Sergun169
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 02:26)
Т.е. в игре 2002 года на компах 2008-2010 года 40+ фпс.


2011* Хотя Обливион(+все длс и разные моды) летает. И был крайне удивлен почему чистый Морр иногда тормозит.
Renati
Цитата: 
Дальность обзора больше, чем настройки игры выставляли? Или так и бегаете как ежик в тумане

В смысле "больше, чем настройки игры"? Больше чем настройки игры позволяют? Тогда нет, у меня просто на максимуме стоит.
Kuja
Цитата: 
В смысле "больше, чем настройки игры"? Больше чем настройки игры позволяют? Тогда нет, у меня просто на максимуме стоит.

Поздравляю. Вы ежик в тумане. С такой дальностью видимости там и на калькуляторе 2001 года тормозить нечему.
TERAB1T
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:35)
1. У вас даже не 60 фпс в игре 2002 года.
2. Разрешение монитора не указано.
3. Вы измеряли какое-то время в разных игровых ситуациях и у вас фпс не проседал или вы на глаз определили и написали?

1. Да. С графическим модом, написанным криворукими кодерами. Как я написал там же, дефолтный Морровинд летает на сверхзвуковых.
2. 1920x1080
3. У меня всегда на экране в Морровинде висит счетчик фпс. На него и ориентируюсь.
Kuja
Цитата: 
1. Да. С графическим модом, написанным криворукими кодерами. Как я написал там же, дефолтный Морровинд летает на сверхзвуковых.
2. 1920x1080
3. У меня всегда на экране в Морровинде висит счетчик фпс. На него и ориентируюсь.

Тогда скрины/видео в студию.
Потому, что если почитать форумы, то с увеличенной дальностью прорисовки на открытых пространствах, игра умудряется тормозить даже на более мощных компах, чем у вас в профиле.
Renati
Цитата: 
Поздравляю. Вы ежик в тумане. С такой дальностью видимости там и на калькуляторе 2001 года тормозить нечему.

Возможно))) Вот только не припомню чтобы здесь говорилось что-нибудь о программах для Морровинда (хотя для вас это возможно - само собой) Но всё-же. Важно то, что чистый Морровинд не тормозит, ну да ладно, специально скачаю программу и проверю)
Ну даже если и так, я ставил похожий мод на Обливион и работала игра после его установки также гладко.
Yokuda
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Еще раз предлагаю взглянуть на игры на других движках.

Еще раз прошу обратиться с подобными заявлениями к Bethesda, контактную информацию вы можете найти на их официальном сайте. Мы о Геймбрио разговаривали, а вы постоянно то к Unreal, то к CryEngine перескакиваете.
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Ну увас они видимо есть, если вы так все подробно расписываете о расширения и что там разработчки лепят.

Нет. Поэтому я не имею права нагло кричать о том, что чья-то интеллектуальная собственность является плохой только из-за моих вкусовых предпочтений. Я не могу позволить себе говорить плохо о том, что я не держал в руках. А вот вы можете себе это позволить. И это плохо.
А насчет "расписываете о расширениях" - для вас это может быть шоком, но (ВНИМАНИЕ) все современные игровые движки имеют схожую структуру. Повторяю - современные.
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Этот список нервно курит от списка тех, кто купил движок Unreal.

Интересно, вы меня тайком упрекаете в любви к Gamebryo, или нет?
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Играли хоть в какие-то еще игры на этом движке кроме серии TES и F3? На разных комьютерах?

Да.
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Участвовали в закрытом тестировании ММО игры?

Ага, World of Tanks. Что? Он не основан на Gamebryo? А какая разница, какой вопрос - такой и ответ.
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
А вы видимо ничего кроме игр на Gamebryo не играли, раз для вас он не тормозит.

Ну почему, еще в сапера и косынку. 
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:26)
Я вам бы советовал профиль иногда смотреть прежде, чем словами брататься.

Да, крутые конфигурации. Теперь вы больше не будете мерятся достоинством? Это некрасиво, так поступают только маленькие дети.
Jakov
Присоединяюсь к Kuja. Мой компьютер мощнее его, а чистый Морровинд выдаёт столько же, сколько написал TERAB1T. Чистый (да и не чистый) Oblivion даже на самых низких настройках умудряется проседать до 45 фпс, когда в кадр попадают нпс, особенно заметно в имперском городе. Нпс в кадре нет - фпс на сотню выше.
Renati
Итак, расширил себе видимость с помощью программы FPS Optimizer, пока всё нормально, хотя поиграл минут пять-десять. В общем не знаю как в городах обстоять дело будет... Но в любом случае нельзя исключать тот факт, что тормоза могут быть вызваны криворукостью человека, писавшего сию программу.

Цитата: 
Oblivion даже на самых низких настройках умудряется проседать до 45 фпс, когда в кадр попадают нпс, особенно заметно в имперском городе. Нпс в кадре нет - фпс на сотню выше.

Шутишь? У меня на максимальных настройках Обливион вообще не тормозил, как я уже говорил фпс начинал падать только при установке некоторых модов, таких как "Открытые города" и т.п.
TERAB1T
Цитата: (Kuja @ 19.10.11 - 01:47)
Тогда скрины/видео в студию.

Несколько позже. Морровинд с украшательствами в данный момент у меня не установлен.
Jakov
>> Reborn:
А ты фпс измерял чем-нибудь или на глазок?

И проседает у меня он на любых настройках до тех же 45. Хоть на максимальных с подкрученным ini.
Nertog
Ну вот хоть убейте, не понимаю, зачем в играх фпс больше 40? Очередная фаллометрия? Для всяких профессиональных киберспортсменов ещё ладно.
Renati
Цитата: 
А ты фпс измерял чем-нибудь или на глазок?

Да, было как раз, когда скрины делал  smile.gif
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.