Вот, решил продолжит опрос. Что хотим делать в заданиях.
Я бы хотел управлять... армией вооруженных нордов.
Захватывать весь мир... Прикольный квестик, а?
Deadline
14.05.05 - 14:03
Я бы хотел чтобы была полная интерактивность тел и частей тела... Просто мне давно уже хочется поиграть в игру где можно вонзить мечь прямо в горло и наблюдать как твой оппонент с хрипом в луже крови падает на землю...
Deadline, это уже не квест...
А, не помешали бы чисто-фентезийные квесты:
Зарубить армию нечисти в замке злого мага, затем вырвать глаза у самого уродца и попутно спасти кого-нить...
Deadline
14.05.05 - 15:36
Цитата: (Skaarj.13 @ May 14 2005, 15:27)
Deadline, это уже не квест...
А, не помешали бы чисто-фентезийные квесты:
Зарубить армию нечисти в замке злого мага, затем вырвать глаза у самого уродца и попутно спасти кого-нить...
[right]

[/right]
Если кто не понял я намекаю на квесты с красивым убийством...
Trickster
14.05.05 - 19:07
Цитата: (Skaarj.13 @ May 14 2005, 12:27)
Deadline, это уже не квест...
А, не помешали бы чисто-фентезийные квесты:
Зарубить армию нечисти в замке злого мага, затем вырвать глаза у самого уродца и попутно спасти кого-нить...
[right]

[/right]
Классическое героическое фэнтези с его ванильной пафосностью меня всегда раздражало. Надеюсь, разрабы не опустятся до такого.
Эстелантор
14.05.05 - 19:37
Если уж бои, то не с армиями нечисти. По крайней мере, если только в Обливионе, и то за редким исключением. Тупых зачисток подземелий надеюсь не будет. А вот уличные драки в подворотне, да настоящий тяжёлый, реально тяжёлый, бой с монстрюгой - это было б как раз. Если уж крупные битвы, то вместе с другими неписями. Да что б всё посложнее было. А квесты подлиннее и позаморочистее, чтоб исход каждый раз был непредсказуем, малопредсказуем, и зависил от различного множества условий - ведь мир динамичный.
Trickster, но такая фэнтези должна присутствовать... хотя бы в небольшом кол-ве. Пара таких труднонаходимых квестиков не испортят игру.
Timerlan
15.05.05 - 11:12
А я хотел чтобы ыло что-то типа того, прочитал книгу там написано про какой-нибудь слух (слух НЕ должен быть 100% правильный но должен подтолкнуть игрока) потом найти еще пару источнииков, никакого задания в списке заданий не отображается ты просто в конце получаешь свою награду даже не думая о заданиях. К примеру, пройдя кучу трудностей (что есть обязательно), ты все-таки находишь артефакт, про кторый говорилось в легенде и понимаешь что часть легенды была выдумкой, хотя часть нет.
Цитата: (Timerlan @ May 15 2005, 11:12)
А я хотел чтобы ыло что-то типа того, прочитал книгу там написано про какой-нибудь слух (слух НЕ должен быть 100% правильный но должен подтолкнуть игрока) потом найти еще пару источнииков, никакого задания в списке заданий не отображается ты просто в конце получаешь свою награду даже не думая о заданиях. К примеру, пройдя кучу трудностей (что есть обязательно), ты все-таки находишь артефакт, про кторый говорилось в легенде и понимаешь что часть легенды была выдумкой, хотя часть нет.
Типа как в Готике тот недоделанный квест с пятью или шестью книгами, где бегаешь, ищешь книги-дневники, какого-то человека. Или как узнать про святилище Боэты. Какая-то тетка в Сейда Нине намекает на это.
Timerlan
16.05.05 - 12:22
Цитата: (xAxoL @ May 15 2005, 23:14)
Типа как в Готике тот недоделанный квест с пятью или шестью книгами, где бегаешь, ищешь книги-дневники, какого-то человека. Или как узнать про святилище Боэты. Какая-то тетка в Сейда Нине намекает на это.
[right]

[/right]
Так да не так, просто чтобы были книги которые нужно было бы читать (чтобы в дневнике не отмечалось их содержание) и слухи которые нужно было бы тоже воспринимать самому (опять-таки никакого дневника), а то знаешь уже рефлекс если что-то записалось в дневнике значит что-то было а нет так нет... Вот что я имел ввиду.
Deadline
16.05.05 - 12:29
Я хочу гильдий что бы побольше сделали... И увестом к ним... А еще хочу что бы можно было и за ЗЛО играть...
Эстелантор
16.05.05 - 19:22
Цитата: (Deadline @ May 16 2005, 13:29)
Я хочу гильдий что бы побольше сделали... И увестом к ним... А еще хочу что бы можно было и за ЗЛО играть...

[right]

[/right]
Зло-Добро слишком прямолинейно, хочешь за зло - насилуй, воруй, грабь, кидай. Это итак можно.
Timerlan
17.05.05 - 17:04
Был бы квест по выносу Темного братства (оно там будет за него даже играть можно будет, но я буду против)
Deadline
19.05.05 - 16:55
Цитата: (Эстелантор @ May 16 2005, 19:22)
Зло-Добро слишком прямолинейно, хочешь за зло - насилуй, воруй, грабь, кидай. Это итак можно.
[right]

[/right]
Ты меня не так понял.... Я хочу например играть так что бы все твои разговоры меня мнение о тебе репутацию и вели либо к добру либо к злу... Типа как в KOTOR 2 Sith Lord...
Aracis Volturn
22.05.05 - 08:45
Главное, чтобы сюжет как можно более разветвленный был и результаты выбора не сводились к одному и тому же. А то в Море в разговоре какой вариант не выберешь - все равно придешь к одному ответу. Одна только видимость выбора получается.
Traveler
22.05.05 - 12:00
Цитата: (Timerlan @ May 17 2005, 17:04)
Был бы квест по выносу Темного братства (оно там будет за него даже играть можно будет, но я буду против)
[right]

[/right]
Да по-моему квест по выносу темного братства уже есть в Tribunal.
Было бы и в правду улучшить систему диалогов, а по тебе базарят одно, в дневнике записуеться другое, а идти приходиться в третье!
добавлено Traveler - [mergetime]1116752445[/mergetime]TriKer, мозможно, что надо пару тяжелых квестов, а то после 20 уровня и воевать не с кем. Было бы не плохо еще добавить пару сюжетов личного характера, а то дом строиш, девушек приводиш - все довильны, а тебе ничего
По поводу репутации - все действие игрока в мире, результаты прохождения квестов и.т.д. будут отражаться на мире, NPC буду пускать слухи о действиях, совершенных игроком, так что система репутации выходит намного реалистичней, чем в KOTOR (хотя пока мы все не увидим своими глазами, ничего точно нельзя говорить).
По поводу квестов, получаемых по слухам\намекам - разработчики обещали и такое, помимо намеков в книгах\записках, игрок сможет подслушивать разговоры NPC и из них получать интересную информацию. Например стоят 2 NPC и разговаривают:
- А слышал ли ты что в такой-то пещере неподалеку послелился огромный монстр?
- О, тот, которым меня в детстве пугали? Бьюсь об заклад, у него в логове не мало останков приключенцев.
Послушали и вперед, в пещеру!
Эстелантор
23.05.05 - 20:34
Цитата: (Reaver @ May 22 2005, 13:10)
По поводу квестов, получаемых по слухам\намекам - разработчики обещали и такое, помимо намеков в книгах\записках, игрок сможет подслушивать разговоры NPC и из них получать интересную информацию. Например стоят 2 NPC и разговаривают:
- А слышал ли ты что в такой-то пещере неподалеку послелился огромный монстр?
- О, тот, которым меня в детстве пугали? Бьюсь об заклад, у него в логове не мало останков приключенцев.
Послушали и вперед, в пещеру!
[right]

[/right]
...ага, а там дурка - мужик в шкуре бегает и народ пугает. Вот почему он это делает, что с ним стряслось, а дальше раскручивать историю - вот это уж интересно, а не просто монстру по кумполу надавать...
Еще хотелось бы, чтобы всякого рода артефакты находились не от балды, а по некоему наитию, сбору сведений по книгам, опросам свидетелей, так намного интереснее по-моему.
Еще было бы лучше, чтбы артефакты всегда в разных местах лежали, причем совершенно неожиданных. Например под кушеткой соседа по комнате. Интересу бы сразу прибавилось.
Timerlan
24.05.05 - 19:48
Цитата: (Hornax @ May 24 2005, 18:58)
Еще было бы лучше, чтбы артефакты всегда в разных местах лежали, причем совершенно неожиданных. Например под кушеткой соседа по комнате. Интересу бы сразу прибавилось.
[right]

[/right]
Не думаю что будет возможен такой элемент случайности у него слишком много минусов (многие игроки могут рассердится что им артефакты запихнули не знамо куда когда их друг нашел этот арт у соседа под кушеткой)
В реальной жизни все оказвется куда более обидным.
Ну это так, не к делу. Я имею ввиду, что артефакт будет путешествовать, тоесть неписи будут говорить, где он был неделю назад, а сейчас он может быть хоть в вулкане Дагот Ура в Вварденфелле =) Думаю интереса прибавится, и мы будем гордится своими артефактами, потому что действительно искали их.
Timerlan
25.05.05 - 09:23
Цитата: (Hornax @ May 25 2005, 09:05)
В реальной жизни все оказвется куда более обидным.
Ну это так, не к делу. Я имею ввиду, что артефакт будет путешествовать, тоесть неписи будут говорить, где он был неделю назад, а сейчас он может быть хоть в вулкане Дагот Ура в Вварденфелле =) Думаю интереса прибавится, и мы будем гордится своими артефактами, потому что действительно искали их.
[right]

[/right]
Ну это думаю будет ведь обещали же нам даже искателей приключений таких же как мы. Интереснее было бы все-таки чтобы вообще все вещи без исклчения путешествовали если их кто-нибудь найдет и заберет.
Эстелантор
25.05.05 - 09:25
Hornax, он живой что ли?)
Вот если бы надо было искать карту, разгадывать загадки, находить что-то общее в слухах, так чтобы сюжет ещё больше закручивался и переплетался с другими квестами всеми возможными способами - вот это интересно.
Timerlan
25.05.05 - 09:28
Цитата: (Эстелантор @ May 25 2005, 10:25)
Hornax, он живой что ли?)
Вот если бы надо было искать карту, разгадывать загадки, находить что-то общее в слухах, так чтобы сюжет ещё больше закручивался и переплетался с другими квестами всеми возможными способами - вот это интересно.
[right]

[/right]
Понимаешь предсказуемость есть второй раз играть будет не интересно, а вот если клубок переплетений сюжета расплетет какой-нить непись до тебя, а ты иди найди его вот это уже реалистичнее...
Эстелантор
Согласен
Timerlan
Тоже согласен.
Хм, интересно, будут ли квесты на постройку?
Цитата: (Эстелантор @ May 25 2005, 10:25)
Hornax, он живой что ли?)
Вот если бы надо было искать карту, разгадывать загадки, находить что-то общее в слухах, так чтобы сюжет ещё больше закручивался и переплетался с другими квестами всеми возможными способами - вот это интересно.
[right]

[/right]
Ну некоторые артефакты действительно живые =) Во всяком случае сами должны выбирать влядельца. Вернее не они, а Даэдра, которые их создали.
Эстелантор
25.05.05 - 17:45
А я и не отрицал таких вариантов.
Потройка - ух как мне это нравилось в Морре и в плагинах. Там-то должно быть покруче и позрелишнее... Было бы неплохо, когда уже много пройдёшь, забабахать замок.)Но ещё интересне - иметь свои земли, следить за развитием и урожайностью, строить в ней дома, нанимать рабочих. И чтоб каждый раз по-разному. Было бы ой как неплохо.
Ну тогда и симы будут отдыхать =) Не все же Обливону, вот и разработчики ограничились гулянкой/убивалкой/собиралкой. Но зато какой!
Timerlan
25.05.05 - 20:11
Да квесты на постройку должны быть, по крайней мере не обязательные, там договорился с прорабом вложил денег домик, договорился с кем-нибудь и охрана есть.
Deadline
26.05.05 - 13:17
Вообще было бы конечно не плохо что бы стать главой какого нибудь отряда и устроить войну с даэдрами... Вот было бы прикольно...Еще было бы неплохо если бы они сделали так что по достижению самого высокого уровня в гильдии ты сам мог давать задания.. А то толку от того что ты становишся Архимагом в Морровинде я не ощутил (кроме Амулета Некроманта...)
Больше всего мне хотеось управлять армиями в... не когда не отгадаете где. В Диабло =)
Вообще в Морре есть задания, которые ты сам даешь. Тока вот это галимо выглядит... В Обливоне обещают умных неписей. Хоть бы эта умность пошла в нужную сторону...
Timerlan
26.05.05 - 21:06
Да уж идут повторы того что я читал, дай те ка вспомню месяца 3 назад еще на старом форуме. Знаете я думаю что квесты будут более менее стандартными хотелось чтобы хотя бы десять из них были другими. И насчет умности неписей хотелось бы чтобы они адекватно реагировали на происходящее в мире а не выдавали заученные фразы, а также чтобы если ты совершил что-то то это может породить квесты даже не задуманные разработчиками заранее (появление таких квестов должно быть продуманно, а не задуманно)
Так мы ж реанимируе теу =) Я если серьезно, то товарищ Deadline появлся на старом форуме незадолго, до его закрытия. Да и читать наш с тобой бред ему вряд ли было интересно =)
Deadline
27.05.05 - 13:24
Цитата: (Hornax @ May 26 2005, 19:32)
Больше всего мне хотеось управлять армиями в... не когда не отгадаете где. В Диабло =)
Вообще в Морре есть задания, которые ты сам даешь. Тока вот это галимо выглядит... В Обливоне обещают умных неписей. Хоть бы эта умность пошла в нужную сторону...
[right]

[/right]
Хонакс мона поинтересоваться - а кто тебе не дает ?

Начинаешь игру за Некроманта (я за него 4 раза прошел

) и качаешь тока вызывалки... ПЕсли все прокачать то к концу игры мона управлять отрядом до 50 человек !!!
Timerlan
27.05.05 - 19:25
Хватит оффтопить.
И насчет вызова существ хотелось бы чтобы ими можно ыло нормально управлять, а также чтобы были квесты типа того, возьми кольцо вызови крысу пусть она пролезет в дырку и притащит что-то там что нужно по квесту.
Deadline
28.05.05 - 14:27
Цитата: (Timerlan @ May 27 2005, 19:25)
Хватит оффтопить.
И насчет вызова существ хотелось бы чтобы ими можно ыло нормально управлять, а также чтобы были квесты типа того, возьми кольцо вызови крысу пусть она пролезет в дырку и притащит что-то там что нужно по квесту.
[right]

[/right]
Хм.. А как ты представляешь себе это управление ? Типо как в командных шутерах (типа Star Wars: Republic Comando) или сначало отдельно существом, потом (если его убивают) продолжаешь управлять своим персом ? Так что ли ?
Alvirdimus
28.05.05 - 14:39
Кстати об артефактах...
Опять будет "Мы просто хотели собрать все любимые артефакты в одном месте"? Т.е. в Киродииле обнаружатся и Лук Ауриэля, и Хризамер, и Посох Магнуса, и так далее по списку?
Хрмпф.
Deadline
28.05.05 - 14:42
Цитата: (Alvirdimus @ May 28 2005, 14:39)
Кстати об артефактах...
Опять будет "Мы просто хотели собрать все любимые артефакты в одном месте"? Т.е. в Киродииле обнаружатся и Лук Ауриэля, и Хризамер, и Посох Магнуса, и так далее по списку?
Хрмпф.
[right]

[/right]
Я считаю что должны быть только те Артефакты которые были сделаны людьми...( имперцами)
Timerlan
28.05.05 - 17:48
Цитата: (Deadline @ May 28 2005, 15:27)
Хм.. А как ты представляешь себе это управление ? Типо как в командных шутерах (типа Star Wars: Republic Comando) или сначало отдельно существом, потом (если его убивают) продолжаешь управлять своим персом ? Так что ли ?
[right]

[/right]
Нет я это представляю как дать существу команду и если неписи действительно умные... (вещь которую оно должно стащить должно быть видно игроку например через окно)
И об артефактах должны быть те артефакты которые могли попасть в Киродиил по разным стечениям обстоятельств неважно кто их сделал важен сюжет.
Цитата: (Alvirdimus @ May 28 2005, 15:39)
Кстати об артефактах...
Опять будет "Мы просто хотели собрать все любимые артефакты в одном месте"? Т.е. в Киродииле обнаружатся и Лук Ауриэля, и Хризамер, и Посох Магнуса, и так далее по списку?
Хрмпф.
[right]

[/right]
Ну так ведь вполне обьяснимо, к сожалению. Вспомните.. Все артефакты рано или поздно исчезают и появляются в разных местах, чтобы найти нового хозяина. Ведь история артефактов в TES'е изначально хромала, ИМХО. Просто, до событий в Киродииле судьба и даэдра благоволили Нереварину. А теперь будут благоволить новому герою. Главное, чтобы сэра Неревар за своими свежедобытыми и свежепропавшими в Морре безделушками, в Киродиил не приехал поболтать.. по душам.

Цитата: (Deadline @ May 26 2005, 14:17)
Вообще было бы конечно не плохо что бы стать главой какого нибудь отряда и устроить войну с даэдрами... Вот было бы прикольно...
[right]

[/right]
Да ну... Это уже RTS, а не RPG.
Цитата:
Еще было бы неплохо если бы они сделали так что по достижению самого высокого уровня в гильдии ты сам мог давать задания.. А то толку от того что ты становишся Архимагом в Морровинде я не ощутил (кроме Амулета Некроманта...)
А еще лучше, если бы ВООБЩЕ нельзя было стать главой фракции, ИМХО.
Timerlan
01.06.05 - 06:51
Цитата: (Xavier @ Jun 1 2005, 03:02)
Ну так ведь вполне обьяснимо, к сожалению. Вспомните.. Все артефакты рано или поздно исчезают и появляются в разных местах, чтобы найти нового хозяина. Ведь история артефактов в TES'е изначально хромала, ИМХО. Просто, до событий в Киродииле судьба и даэдра благоволили Нереварину. А теперь будут благоволить новому герою. Главное, чтобы сэра Неревар за своими свежедобытыми и свежепропавшими в Морре безделушками, в Киродиил не приехал поболтать.. по душам.

Это чушь ИМХО конечно Нереварин родился под определенным знаком и все такое, но никто не знает, что он должен представлять из себя какое именно из тысяч его воплащений выбрать...
Цитата: (Timerlan @ Jun 1 2005, 07:51)
Это чушь ИМХО конечно Нереварин родился под определенным знаком и все такое, но никто не знает, что он должен представлять из себя какое именно из тысяч его воплащений выбрать...

[right]

[/right]
Во-первых, это было -

. Во-вторых, вы не правы. Даэдра могли знать о Нереварине. Или вы забыли роль Азуры в этом деле? В любом случае это была шутка. Чушь - это воспринимать шутку(

) серьезно..
Timerlan
02.06.05 - 07:40
Интересно а какой-нить пророчество будет например что тебя специально посадили в камеру где лежит секретный проход (обычно в таких камерах заключенные не сидят такие камеры пустуют на всякий случай)
Вот можно было б заказывать неписей в ТБ...
2Timerlan
Придя в камеру, император говорит, что видел нас во сне. Но вроде бы герой оказался в камере с тайным ходом случайно.. Посмотрим. Я уверен, что это будет очередное пророчество.
Цитата: (Диего @ Jun 3 2005, 01:34)
Вот можно было б заказывать неписей в ТБ...
[right]

[/right]
А зачем? Мы вполне сможем с ними и сами разобраться.
А чтоб руки не морать. И чтоб стража на игрока бочку не катила.
как насчет обучения неписей?
то есть побыть самому в роли тренера
Timerlan
04.06.05 - 13:10
2 Xavier
Знаешь пророчество вряд ли будет но все равно в тюрьме камера с тайным ходом не должна содержать никого (ну разве что специально посаженного туда человека) а про сон это по-моему уже перебор да не обидятся разработчики (если это в итоге так и будет)...
2 MES
Тебе что денег мало хочешь еще и обучать кого-то... Хотя если конечно можно было бы нанять подмастерье или оруженосца почему бы не поучить их немного.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.