Источник: официальный сайт ESO; перевод: InfOrion, Lalu15, TERAB1T, Vikki, VileGecko
Узнайте больше о музыке The Elder Scrolls Online и о её роли в формировании атмосферы ваших приключений.
Когда мы только начали работать над саундтреком для The Elder Scrolls Online, перед нами стояло несколько целей, которые нужно было достичь. Первая и самая очевидная: музыка должна была отражать дух и стиль предыдущих игр Elder Scrolls. Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя комфортно в ESO. Таким образом, музыкальный ряд был расширен: наряду со знакомыми мотивами вы услышите совершенно новые. Мы надеемся, что игроки испытают то же самое чувство близости и эмоциональной связи с миром, которое испытывали в других играх серии.
Во-вторых, саундтрек должен быть неотъемлемой частью окружающей среды. Настолько сильно, что если бы вы играли без музыки, вы бы чувствовали, что вам чего-то не хватает. Композиторы Skyrim преуспели в этом: музыка там воспринимается как звук окружающего мира, а не как обычный музыкальный фон. Этими чертами обладает и саундтрек ESO — он беспрепятственно сливается с другими окружающими звуками (и визуальным рядом тоже), делая пребывание игрока в Тамриэле чем-то особенным. Некоторые игроки писали, что могут просто остановиться и позволить себе раствориться в музыке, звуковых эффектах и визуальном ряде, наслаждаясь моментом. Это именно то, к чему мы стремимся в ESO, будь то музыка или что-либо ещё.
Чтобы добиться этого, мы начали с определения музыкального языка TES, одновременно не забывая и о том, как лучше всего использовать этот язык, как он послужит миру, не станет ли утомлять и будет ли соответствовать ситуации. Мы немного поэкспериментировали с различными направлениями, было брошено много модных словечек типа «интерактивная музыка» и «нелинейная композиция». С одной стороны, у нас была музыкальная система, адаптирующаяся под игровой процесс, но работать с ней было сложно, а результаты не впечатляли. Оказалось, эта гибкость совершенно не подходит для создания значимых музыкальных моментов для Elder Scrolls. Поэтому мы попробовали и другую систему — музыкальность в которой преобладала над адаптивностью. В результате у нас появилось множество прекрасных композиций, которые звучали бы в игре от начала до конца — не взирая на действия, происходящие на фоне.
В конечном счете была найдена золотая середина между потребностью в гибкости и важностью наличия саундтрека, достойного Elder Scrolls, который не утомлял бы за долгие часы игры. Музыка написана композиторами, а не сгенерирована, но ее структура может меняться, реагируя на ключевые моменты игрового процесса. Разные ее элементы связаны с местоположением, настроением и с особым типом среды. Самое важное — саундтрек должен органично слиться с остальными аудио- и визуальными элементами мира и помочь затянуть в него играющих. Темы идут одна за другой, волной накатываясь на игрока, а затем отступая и сменяясь следующей. Никакого со временем изматывающего прослушивания одного и того же мотива — игроки услышат большой разброс музыкальных фраз, и это очень положительный момент.
Ну и немного отойдем от полностью новых мелодий: мы имели удовольствие поработать и с некоторыми композициями из более ранних частей Elder Scrolls. Главной причиной обращения к ним было то, что это действительно имело смысл: слышать отсылки к знакомым мелодиям, находясь на хорошо знакомой территории — достаточно сильная вещь. Кроме того, здесь можно устроить подобие охоты за музыкальными пасхальными яйцами. Темы переплетаются — иногда на поверхности, иногда достаточно глубоко — и ждут, чтобы их обнаружили. Одним из самых любимых стал момент, когда игрок услышал вплетённую в совершенно новый контекст трель виолончели из саундтрека Morrowind. Несмотря на новое звучание, поклонник быстро узнал мелодию, что, естественно, нас порадовало.
Музыкальное сопровождение было написано Брэдом Дерриком (Brad Derrick) и Риком Шаффером (Rik Schaffer), давними ветеранами в сфере MMO, имеющими опыт работы с такими большими, разнообразными и нелинейными играми. В одном месяце мы писали однотактные обрывки мелодий, в следующем — кусочки по шесть минут, а затем 30-секундные фрагменты. Такой темп никому не давал расслабляться. Наш звуковой программист Крис Фридман (Chris Friedemann) заслуживает особого упоминания: он был с нами всё это время, пока мы искали идеальный вариант, и пробами и ошибками (и, наконец, победой) помог нам его найти. Как бы ни была хороша музыка в игре, без подобающего применения толку от нее не много.
Джереми Соул (Jeremy Soule) работал над заглавной темой, а также музыкой для роликов, но, можно сказать, что его основная заслуга совсем не в этом. Ведь именно благодаря его предыдущим работам мы можем нести дух Elder Scrolls и дальше. Музыка серии TES имеет заслуженную репутацию, и мы надеемся, что окажемся достойными этого вызова.
Другой исключительный участник — Malukah, известная многим по прекрасному исполнению музыки к играм, включая песни из TES. Мы вынашивали идею попросить её составить и исполнить несколько песен, чтобы впоследствии использовать их для внутриигровых музыкантов и бардов. Процесс был достаточно прост (по крайней мере, с нашей стороны, у Malukah была более сложная часть). Мы взяли десятки стихов и текстов песен, которые уже были в игре, и попросили, чтобы она выбрала десять поразивших ее воображение и затем на их основе написала свои. Результат великолепен, и мы думаем, вы согласитесь с этим, когда будете исследовать мир. Для начала просто посмотрите видео с Malukah, исполняющей «Три сердца как одно», бардовскую песню, которую она написала для The Elder Scrolls Online.
Malukah о создании песен барда в ESO: «Было много красивых стихов и текстов, созданных командой ESO, из которых выбрали 10 лучших. Сочинять музыку для этих песен было удивительным опытом. Забавным и немного пугающим!
Есть что-то волшебное и умиротворяющее в красоте звукового и визуального ряда игр Elder Scrolls. Я писала, испытывая желание, чтобы песни стали хорошей компанией для игроков во время исследования Тамриэля».
Как только песни были сочинены, мы записали их и голосами других вокалистов, так что не все барды будут озвучены Malukah (особенно это относится к мужчинам). Вдобавок ко всему, наши лютнист и флейтист записали сымпровизированные инструментальные версии этих песен, — их вы услышите, когда столкнетесь с непоющими бардами или уличными музыкантами. Это хорошее дополнение к версиям песен с вокалом. Встречи с бардами в игре оставят незабываемое впечатление.
Затянувшееся создание музыкального ряда и постоянное совершенствование звукового оформления означали, что живую запись придётся отложить. Затем были часы и часы подражания оркестру и хору на синтезаторе вместо настоящей музыки из плоти-и-крови. В конце концов ненастоящий хор и фальшивый оркестр можно было оживить, и мы сделали последний шаг к созданию своего видения красоты, близости и эмоционального напряжения.
Мы пробыли в Европе около месяца, в течение которого записали целый оркестр, большой смешанный хор и множество солистов. Эти дни и ночи проходили очень долго, мы поняли все тонкие моменты этого дела, и музыка, доселе присутствовавшая лишь на бумаге, превратилась в фантастические живые выступления. Было множество моментов вроде «давайте попробуем это… а сейчас давайте вот это… сейчас погромче… а сейчас помягче… давайте ещё разок». Более сильный акцент мы сделали на динамике и нюансах выступлений, ведь эффектность нашей музыки в первую очередь зависит от этих параметров. Мы считаем, что музыку в The Elder Scrolls можно назвать «обманчиво простой»: в ней ноты, начертанные на бумаге — лишь половина всей истории. Ключевая особенность заключаются в том, как эти ноты звучат. Это справедливо и для музыки ESO, поэтому инструменталисты, певцы и дирижер работали весьма усердно, дабы мы смогли нацелиться на тот самый уровень исполнения, который запланировали.
Из-за этого в начале записи мы думали, что у нас будет гораздо больше времени, чем нужно для того, чтобы проработать весь материал. В самом деле, сколько времени нужно для того, чтобы записать кучку нот? Но, в конце концов, мы держались за каждую минуту, однако затем всё равно взяли ещё немного времени. Как выяснилось, эти ноты бросили нам самый настоящий вызов. Ниже вы можете посмотреть короткий видеоклип, в котором оркестр исполняет одну из мелодий, которую вы сможете услышать, если будете исследовать окружающий мир на территориях Альдмерского Доминиона и Даггерфолльского Ковенанта в ESO.
Сейчас мы находимся на финальных этапах сведения всех элементов живых выступлений воедино, полируем их и вносим в игру, заменяя «неправильные» версии новыми по одной за раз. Мы более чем довольны результатами своего труда и можем лишь надеяться на ваше одобрение, ведь мы всё-таки добились своих целей: создали личный, сокровенный, достойный серии Elder Scrolls саундтрек, который станет неотъемлемой частью цельного образа ESO.
Спасибо за то, что заглянули в очередной выпуск «Создания ESO»! Саундтрек будет доступен в iTunes, так что держите ушки на макушке и следите за новостями о нем.
Для добавления комментариев зарегистрируйтесь или авторизуйтесь в одном из сервисов ниже:
А также как эти ноты будут «играть» с миром в той локации, в которой они звучат.
Да, видно, что композиторы подошли к теме саундтреков с большой серьёзностью. Вот что значит игра с ежемесячными платежами :)