Тема навеяна простотой боёв и глупостью мобов. И относится, конечно, ко всем играм серии.
Ведь почему игрок выживает? Да потому что он лечится зельями, заклинаниями или убегает и лечится. Но такая возможность у мобов,даже магов, не предусмотрена или реализована криво. Правда не всегда, те маги которые ПОДЛЕЧИВАЮТСЯ, убегают, убиваемы на 200-300% сложнее.
Я что предполагаю? Если бы мобы лечились на уровне Г.Г., битвы были совсем иными. Битвы длились часами и требовали максимальной изобретательности.
Я с трудом понимаю мага, в которого стреляют, а он "терпит" и не лечится. Фактически это делает игру, даже на сложнейшем уровне быстропроходимой. Это некое послабление для игроков.
Еще раз: если вы замечаете, что здоровье падает вы- лечитесь.
Я не говорю о крабах, они не могут лечиться, но даже варвар, разбойник, выйдя на дело, обязан прихватить 20 бутылок восстановления здоровья и знать, допустим самое простое заклинание лечения. Которое, кстати, дают герою в самом начале игры. Я не говорю о магах. Здоровье упало на половину- и вот снова целое. Он прежде всего дожен это делать, а потом уже всякие защиты.
Кроме того чаще всего враги идут в открытый бой, и гибнут конечно же. Маневры редко встречаются.
Допустим, если изменить в лучшую сторону тактику боёв, это и будет свехлегендарный хардкорный уровень.
Что вы думаете по этому поводу и какие еще варианты можно предложить в связи с этим?
>> ЧыН: Цитата:
Битвы длились часами
Вся суть. У игры была бы совершенно другая динамика, больше напоминающая Dark Souls. Однако, в том же Dark Souls я, как правило, могу спокойно вернуться к последнему бонфаеру и пополнить фляжку с эстусом (с хилом) забесплатно. А в случае со Скайримом зелья лечения надо где-то доставать, и нет гарантий, что по пути в квестовую чёрт-пойми-где-расположенную локацию на меня не налетит дракон, на которого мне надо будет извести весь свой запас зелий.
Учитывая количество мобов на квадратный метр и среднюю дистанцию, которую в Скайриме надо топать пешком, я бы довольно быстро впал во фрустрацию и мне бы быстро надоело.
Мне кажется, сравнимое впечатление от игры можно получить, если себя ограничивать. Носите с собой не более пяти склянок лечения, и не пользуйтесь заклинанием лечения. Получится примерно то же, как если бы у каждого встречного разбойника было по двадцать зелий.
Есть такие понятия как баланс, реализм и геймплей. Задача разработчика сделать так, чтобы игровой процесс оставался увлекательным, не сваливаясь при этом в крайности, а затраченное время было пропорционально вознаграждению. Давайте не забывать, что одна из основных целей в серии игр TES всегда была - будь тем, кем хочешь быть, а вовсе не делай то, что захотел главный дизайнер игры. В данном случае подобное затягивание боев будет вызывать лишь раздражение, создавая излишне затянутые бои для определенного ряда стилей прохождения игры без какого-либо повышения мотивации за затраченное время.
Наглядный пример из недавней пратики улучшения ИИ игра Elite Dangerous, когда студия-разработчик наняла специально программиста ИИ, который сделал ИИ уровня живого человека, бои стали напряженными и в меру трудными даже против одного соперника и что вы думаете? Больше половины пилотов сообщества Элиты высказалось против, они перестали получать удовольствие от такого сильного противника, а некоторые так и вообще не смогли с ним справиться, хотя играли до этого в Элиту больше года, но в своем формате. В итоге пришлось ИИ снова обрезать.
>> ЧыН:
Против. Если уж хочется экстрима - надо почикать лечение у ГГ. Игра в салочки с самолечащимися магами (та же Обла с первыми квестами на убиение некромантши у гостиницы) лично у меня вызывает не приступ энтузиазма, а дикое раздражение и выпадение из атмосферы. Они не шибко опаснее от этого становятся, они становятся надоедливее. И глупее выглядящеми, потому как ну не нравится мне интеллигенция в пышных мантиях носящаяся по полю боя стайкой вспуганных злокрыс.
Наоборот. Я в Скайриме недавно поставил мод Реквием и боевка стала сильно динамичней и интересней, за счет как раз уменьшения общей толстокожести и увеличения урона. Бои стали более быстротечны, но требуют куда большей подготовки и ресурсов. И удар молотом по голове или болт в неприкрытое доспехом пузо - это именно удар молотом и болт в неприкрытое пузо, а не "наверное, ветер".
Я вас понимаю, что затянутость это тоже плохо.
Но когда какой-нибудь стрелок на стене крепости палит в героя и не прячется в укрытие при здоровье близком к нулю, когда мобы стоят тупо и смотрят как их мочат- это не реалистично.
Хорошо, не подлечиваться, а убегать, тогда так.
И кроме того сделать ограничение за бой по количеству подлечивания ГГ. Зельями я и так очень редко пользуюсь, а вот заклинания восстановления все же делают героя практически неуязвимым.
Ну хорошо. Большие боссы должны подлечиваться?
Потом как вы объясните что герой изначально знает пару-тройку элементарных заклинаний? Потому что он их знает. Потому что ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ что ВСЕ их знают. Так?
Цитата:
Но когда какой-нибудь стрелок на стене крепости палит в героя и не прячется в укрытие при здоровье близком к нулю, когда мобы стоят тупо и смотрят как их мочат- это не реалистично.
А при чем здесь реализм? Забудьте это слово, игры вообще не про это. Игра - это видение дизайнером работы ряда условностей помноженное на затраченное время с целью получения уникального игрового опыта. Все тоже самое, что и с художественными фильмами и книгами. Нет там реализма, а если его пытаются внедрять, выходит откровенно скучной. Не тот формат, не та аудитория. Все, что вы написали выше - сугубо вкусовщина. Не спешите рубить мосты, вам по ним еще ходить ;-) Или вы думаете, что убегающий лучник на лечение сделает процесс интересней, динамичней и насыщенней? Нет, даже напротив для игроков-лучников и магов вся эта возня превратится в затянутую и раздражающую рутину. В остальном никто не мешает взять в руки редактор скриптов и поставить ограничения на использования лечения, изменить механику работы магии и внестри другие правки в баланс, под себя любимого.
Есть еще момент в Скайриме, когда враги кричат что-то типа: "не убивай, я жить хочу", когда здоровье у них падает почти до нуля. Можно было сделать возможность сдачи, враг отдает все манатки, стоя на коленях, и становится нейтральным, если герой согласен принять капитуляцию. Забавно было, так могли бы делать ну не все, но некоторые.
Вообще-то скайримские нпс умеют лечится. Для этого у них в сумке должны быть зелья лечения. Да и заклинание лечения нужно выучить, а где рядовой разбойник может его узнать?
Думаю, хорошо экипированные противники должны хотя бы уметь вовремя отступить и использовать зелья или пустить в ход магию, хотя в Скайрима многим это доступно, как уже упоминали, но действительно, не хватает более разносторонних умений, где противник мог бы тоже в акробатике с игроком "посоревноваться". С точки зрения геймплея, на мой взгляд маги Скайрима черезчур мобильные и живучие в халатах, особенно на лютом морозе...
НПС умеют использовать зелья и лечится магией. У компаньонов то же ИИ, что и у бандитов, и они прекрасно юзают зелья лечения. Просто у бандитов нет зелий в сумке.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.