Силт Страйдер
07.10.12 - 11:54
Некоторые не знают как делать плагины. В этой теме ВЫ можете задать вопрос по созданию плагина. Вы задаёте вопрос, знающие отвечают на вопрос. И у меня есть один вопрос, как изменить вид монстра. Я создал монстра огр, изменяя ID огрима. Как изменить вид Огра?
Как сделать, чтобы изменения сохранялись в тот же есп.
Силт Страйдер
27.01.13 - 04:01
>> Джиуб:
Вроде так. Надеюсь вас правильно понял.
Создали плагин. Сохранили. Через время захотели изменить. Включили его в папке Data (Ну например, сделали мод Ogr. В папке Data находим файл ogr.esp и включаем)
Когда сделаете все изменения, появится окно где надо назвать плагин. В название НЕ даёте , А ищете в файлах (в том же окошке где название водите) мод который изменяли. Всё сохранится в тот же esp.
Насколько я помню (давно это было), плагин надо сделать активным esp-файлом. Там на форме должна быть кнопка типа "set active", или что-то вроде. Изменения будут записаны в него.
Силт Страйдер
27.01.13 - 10:00
Вопрос.
Как сделать мод который изменяет графику?
Ретекстур существующего окружения, или ещё и замена 3D моделей? В самом простом варианте (изменить все экземпляры чего-то и игре) вам надо положить новую текстуру или модель в папку data по соответствующему пути. Можно - запаковать в bsa и прописать архив в morrowind.ini. Если же вы хотите поменять конкретный предмет - то вам придётся лезть в редактор и менять модель у объекта. Даже если это просто ретекстур, модель придётся создать новую, с новой ссылкой на текстуру. Для этого есть инструменты.
Силт Страйдер
29.01.13 - 10:26
>> Krypt:
Спасибо.
Значит не смогу сделать новый вид огру.
Силт Страйдер
03.02.13 - 05:39
Помогите, плиз!
Как в игре сделать новые заклинания и новые магические эффекты. И при этом чтобы новые заклинания продавались?
И последнее. А как сделать книгу, при открытии которой какое-нибудь заклинание изучалась и такие книги появлялись в игре, и, конечно, продавались?
Daedroth
08.02.13 - 19:52
Примерно так:
Begin Lamer_script
short doOnce
if ( OnAcnivate == 1 )
if ( doOnce == 0 )
if ( Get[нужный навык, если надо] < 80 )
Activate
elseif ( Get[навык] >=80 )
activate
player->addspell spell_ID
set doOnce to 1
endif
endif
endif
END
Разумеется, скрипт надо наложить на книгу, а саму книгу положить в игру или дать торговцу, по моему, это делается во вкладке AI, но точно сказать не могу.
Силт Страйдер
03.11.14 - 11:41
Что обозначает скрипт "noLore" у персонажей?
>> Силт Страйдер: Цитата:
Что обозначает скрипт "noLore" у персонажей?
Этот скрипт обозначает, что персонаж обладает стандартными темами лора Морровинда для разговора.
Силт Страйдер
03.11.14 - 12:39
VeaTead, можно подробней. Я тупой и ничего не понимаю
Qui-Gon-Jinn
03.11.14 - 13:01
>> VeaTead:
Наоборот. Переменная nolore отключает стандартные темы и возможность их появления у неписей.
>> Силт Страйдер:
Открой произвольного непися и посмотри его диалоги. Темы а-ля "биография", "маленький секрет", "мудрость Морровинда", "свежие сплетни" имеют в разделе Function/Variable в поле Speaker Condition строку Not Local - NoLore - 0. Переменная nolore в скрипте, привязанному к неписю, уберёт эти темы из его диалогов (вручную их удалять нельзя, иначе плагин наводнится багами).
Силт Страйдер
03.11.14 - 13:07
Спасибо и вам, Qui, и спасибо VeaTead за помощь!
Кстати... Где есть какой нибудь гид как создать квест?
И как создать торговца?
Qui-Gon-Jinn
03.11.14 - 13:14
>> Силт Страйдер:
Всё можно найти в закромах Фуллреста, если лень копаться по сети. И да, с фразами типа "я тупой и ничего не понимаю" в плагиностроении делать нечего, равно как и в скриптинге, который по сути своей является программированием, хотя и не очень впечатляющим. Не тот настрой. А если всё же есть реальное желание, то лучше вооружиться гуглом да запастись руководствами, благо в сети их много. Тут я бы особой помощи не искал, настоящие моддеры для Морры отвалились от этого места ещё давно, либо забросили это дело. Для диалогов и квестов, например, подойдёт богато иллюстрированный гайд от Jason, для скриптинга - "Morrowind Scripting for Dummies", библия скриптеров и незаменимая вещь даже для искушённых прогеров. Ну и знание английского не помешает, т.к. основная масса материалов и модов вообще произведена англофонами. И, конечно, нужно быть готовым к морю геморроя, которое неизбежно придёт во время производства, и далеко не в последнюю очередь, благодаря имеющемуся CS.
Силт Страйдер
04.11.14 - 08:08
>> VeaTead:
Спасибо за гиды.
>> Qui-Gon-Jinn:
"Я тупой и ничего не понимаю" - была шутка. Я не думал что вы её воспримете всерьёз. (не хочу никого обидеть)
Поищю гиды на Фулресте.
добавлено Силт Страйдер - [mergetime]1415077681[/mergetime]
Кто нибудь знает хороший, качественый русификатор на CS? Не хочу качать все подряд.
>> Силт Страйдер: Цитата:
Кто нибудь знает хороший, качественый русификатор на CS? Не хочу качать все подряд.
http://tes-world.ru/load/17-1-0-284
Силт Страйдер
06.11.14 - 12:36
Как узнать версию CS?
Силт Страйдер
21.11.14 - 13:18
И ещё. Как создавать заклинания и зачарования?
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.