Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Баг, или задумка?
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim > Технические вопросы
Arhon
Все мы знаем (ну или многие), что перк "Necromage" в школе Восстановления делает все эффекты, наложенные на игрока-вампира сильнее, как-будто игрок нежить. А это не только расово/перковые бонусы, но и камни с зельями. Следовательно при связи алхимия-кузнечество/зачарование, где можно было усилить зачарование/заточку примерно ещё на 50% ситуация меняется. Персонаж-вампир с перком некро-мага преодолевает этот "порог", что позволяет ковать и зачаровывать предметы с действительно внушительными результатами (Это будет куда сильнее, чем стандартный орк не-вампир, который может бить из скрытности под 15000 а в берсерке х2 при помощи даэдрического меча).
Так вот это баг, что "порог" преодолевается? Или это задумано? С патчем не исправили: но это не показатель. Баг "Oghma+полка" тоже не исправляли.
SalamatiQus
Огма+полка не исправили? У меня она моментом исчезла когда я ее прочел с полки.
Arhon
Да? Я просто в логах патчей не видел этой записи, а второе "детище огмы" я не создавал. Выходит у меня есть герой-раритет хД
Но вот вещи с некро-магом они даже и не затрагивали.
alopex
Цитата: (Arhon @ 03.04.12 - 12:24)
Да? Я просто в логах патчей не видел этой записи, а второе "детище огмы" я не создавал. Выходит у меня есть герой-раритет хД
Но вот вещи с некро-магом они даже и не затрагивали.

ну на баланс то беседковцам традиционно наплевать...
Хотя по уму - им надо было ещё в 1.3 попросту перенести все эффекты fortify из магии восстановления в изменения, наплевав на предыдущие tes - это бы сразу и дыру для безлимитной алхимии заткнуло, и эту...
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.