Все мы знаем (ну или многие), что перк "Necromage" в школе Восстановления делает все эффекты, наложенные на игрока-вампира сильнее, как-будто игрок нежить. А это не только расово/перковые бонусы, но и камни с зельями. Следовательно при связи алхимия-кузнечество/зачарование, где можно было усилить зачарование/заточку примерно ещё на 50% ситуация меняется. Персонаж-вампир с перком некро-мага преодолевает этот "порог", что позволяет ковать и зачаровывать предметы с действительно внушительными результатами (Это будет куда сильнее, чем стандартный орк не-вампир, который может бить из скрытности под 15000 а в берсерке х2 при помощи даэдрического меча).
Так вот это баг, что "порог" преодолевается? Или это задумано? С патчем не исправили: но это не показатель. Баг "Oghma+полка" тоже не исправляли.