Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Вылеты с оф. Hi-Res-паком
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim > Модификации
geds
Вобщем ставил себе плагины, все было хорошо на всех патчах. Потом, скачав пак текстур от беседки и поставив его начала вылетать игра + иногда вылетает при фаст тревеле из городов или определенных моментых, типа ковки и т.п.
модов стоит оч много, но проблем с ними не было никогда, переустонавливать не вариант, уж больно долго ставить придется и думаю нервы не выдержат
Скажите оптимальный вариант решения проблемы
Возможно ли, что стоял ретекстур или плагин затрагивающий оригинальные текстуры и после смены текстурок из пака от беседки появились такие вылета?
Folko85
Поэкспериментируйте. Отключите все плагины и попробуйте без них. Потом удалите DLC с текстурами беседки и попробуйте как было раньше. Можно отключать плагины по одному и пробовать.
Solitarius
>> geds:
Попробуй вместо подключение пака от Bethesda через лаунчер прописать запуск в ini файле. Вот здесь написано как это сделать.
geds
Цитата: (Solitarius @ 15.02.12 - 15:32)
>> geds:
Попробуй вместо подключение пака от Bethesda через лаунчер прописать запуск в ini файле. Вот здесь написано как это сделать.

не помогло
Solitarius
>> geds:
Тогда нужно пробовать делать проверку кэш игры.
geds
не помогает ничего((((
TERAB1T
>> geds:
Какая разрядность операционной системы и количество оперативной памяти?
geds
32 bit. 4gb
Wind
Название заголовка темы должно отражать суть проблемы. Поправил.
TERAB1T
Цитата: (geds @ 15.02.12 - 19:05)
32 bit

В 32-битных ОС один процесс не может занимать в памяти более 2 ГБ. Видимо, проблема в этом.
Kuja
Не думаю, что без твиков у автора игра умудряется потреблять более 2 Гб памяти.
Но 64 битная ОС гораздо более грамотно работает с памятью.
geds
ну не знаю, у меня друг химичил с компом и распределил по ядрам память, то есть видно 3,25 гб = 1 ядро - 1,7, второе 1,5
и причем тут это, если игра вылетает прсот из за пака текстур? объясните же
[FG]
Цитата: 
ну не знаю, у меня друг химичил с компом и распределил по ядрам память, то есть видно 3,25 гб = 1 ядро - 1,7, второе 1,5

о боже smile.gif

Цитата: 
если игра вылетает прсот из за пака текстур?

Игра начинает активно использовать память, оперативную и видео, в результате чего на 32-битных системах наблюдаются проблемы и вылеты.
TERAB1T
Цитата: (geds @ 16.02.12 - 14:14)
ну не знаю, у меня друг химичил с компом и распределил по ядрам память, то есть видно 3,25 гб = 1 ядро - 1,7, второе 1,5

Не знаю, что у вас там друг химичил, но в 32-битных системах и так видно около 3.25 ГБ памяти без всякой химии. А я говорю о количестве памяти (2 ГБ), которую может потреблять один конкретно взятый процесс, а не все разом.
geds
он и нахимичил чтобы потреблялись не 2 из 3,25 на 1 процесс а все 3,25, то есть чтобы все два ядра работали и вся атк сказать "мощь" шла к 1 процессу, а именно к игре
TERAB1T
Цитата: (geds @ 16.02.12 - 15:28)
он и нахимичил чтобы потреблялись не 2 из 3,25 на 1 процесс а все 3,25, то есть чтобы все два ядра работали и вся атк сказать "мощь" шла к 1 процессу, а именно к игре

Какая связь между количеством ядер и оперативной памяти я не понимаю, но прекрасно видно, что химия вашего друга не помогла - игра-то вылетает. Единственный выход - поставить 64-битную ось.

добавлено TERAB1T - [mergetime]1329392927[/mergetime]
Операционная система какая?
geds
да эту махинацию он делал давно и с оперативной памятью и вообще с производительностью проблем у меня нет никаких, до этого же все нормально игралось
Переходить на 64 бит из-за этого что-то не очень хочется(((
vxsw
>> geds:
диапазон знакового 4-х битного числа (32 разряда) от -2147483648 до 2147483647, отсюда обычно "потолки" в 2 гигабайта и берут. однако ни кто не мешает использовать беззнаковые числа, в том-же 32-битном диапазоне - от 0 до 4294967295.

хз что он там "нахимичил", но выглюдит как-то странно. возможно проблема как раз в этом - не занимайся фигней проблем будет меньше. если комп (извиняюсь) "корыто", то "болид" из него в любом случае не сделаешь ни с какими ухищрениями, а если железо хотя-бы просто "нормальное", то и так все "летать" будет.

а по поводу 2 гига на процесс:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.



з.ы. хр 32 - все работает без проблем и тормозов.
Kuja
Цитата: 
он и нахимичил чтобы потреблялись не 2 из 3,25 на 1 процесс а все 3,25, то есть чтобы все два ядра работали и вся атк сказать "мощь" шла к 1 процессу, а именно к игре

Задействовать память в 32 битной системе через PAE - это полный бред. Т.к. в клиентских ОС он реализован в урезанном виде и большинство софта с ним не совместимо. В итоге вы получаете нестабильную систему.
Все эти патчи про 4 Гб в 32 битной ОС - фигня.

Цитата: 
Переходить на 64 бит из-за этого что-то не очень хочется(((

Не бойтесь. Это совсем не больно. Чик и у вас новая рабочая 64 битная система.
geds
Но вдеь до токо как пак поставил было все нормально всегда, как в скайриме так и в других играх
Дело точно в паке текстурок
Ввиду пробелмы которую я не могу огласить по "личным" причнам у меня нет возможности сменить ОС, да и думаю вряд ли дело в ней(((

p.S. снес я пока скайрим, думаю стоит отдохнуть недельки 2, потом поставить и с новыми впечатлениями погрузиться в него, дай бог за 2-3 недельки беседочники выложат свои наработки в интернет) буду легиорнером с щитом и копьем)
Kuja
Цитата: 
Но вдеь до токо как пак поставил было все нормально всегда, как в скайриме так и в других играх

Текстурный пак вызывает большую нагрузку на видеопамять и оперативную память. Что не влезает в видео, то идет в оперативку.
При этом сама игра не то чтобы супер оптимизирована и при таких громоздких операциях с паками текстур начинает сбоить на системах. А тут еще у вас криво разлочена память, стоит кривой патч на память в ОС и т.д.
Вы хотите стабильности в таком виде?
Цитата: 
Ввиду пробелмы которую я не могу огласить по "личным" причнам у меня нет возможности сменить ОС, да и думаю вряд ли дело в ней(((

Чего вы стесняетесь, тут все свои.
Rasputin
Цитата: (TERAB1T @ 16.02.12 - 14:43)
Не знаю, что у вас там друг химичил, но в 32-битных системах и так видно около 3.25 ГБ памяти без всякой химии. А я говорю о количестве памяти (2 ГБ), которую может потреблять один конкретно взятый процесс, а не все разом.

Скорей всего вот это:
В командной строке пишем: bcdedit /set increaseuserva 3000
и жмем энтер.
способ давно известный, активно юзается на 32-х битных осях, есть один нюанс данная процедура разблочит память для всех процессов(которые запущены в системе) а не только для Ская, из-за чего могут возникать конфликты.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.