Меня очень заинтересовала тема прохождения Скайрима без убийств,полазил в интернете и нашел следующие статьи,первую нашел на Фуллресте,вторую переводил с Wall Street Journal.

У него 35 уровень в Скайриме.Он заставляет жителей убивать драконов.

Бывают чудесные, милые пацифисты, которые и мухи не обидят. Бывают и другие. Они никого не убивают сами, но при этом ухитряются погубить целые города. Эти коварные манипуляторы не марают свои руки кровью, но список их жертв оказывается весьма впечатляющим.

Один из таких «пацифистов» - 20-летний Ян Джонс; он уже дошел до 35-го уровня, не нанеся ни одного удара.

Игрок ухитряется расправляться с драконами без меча, стрел и заклинаний школы разрушения
«Мой метод состоит в том, чтобы заманить дракона в ближайший город или форт, и заставить НИПов (в одном случае это были гиганты) выполнить за меня «грязную работу»:  я лишь подбадриваю бойцов заклинаниями, вселяя в них мужество или исцеляя».

Это – третье «прохождение» Джонса, и впервые он сделал своего персонажа таким «мирным».

user posted image

"Мне кажется, что я могу дойти до последней стычки с Альдуином  - а потом убьюсь об стену из-за того, что не смогу продолжить игру, не убивая его, - сказал Джонс. - Когда дело доходит до побочных квестов, я почти каждый раз чуть ли не ломаю себе пальцы. Мне вот пришлось пойти в Лабиринтиан по заданию Коллегии Винтерхолда, и я до сих пор думаю, как бы пройти мимо драконьего жреца в конце подземелья".

У Джонса довольно своеобразный, неприглядный стиль игры.

Он не рекомендует тем, кто чересчур уж впечатлился, повторять его опыт:
"Несколько раз мне пришлось проходить подземелья заново, потому что кое-где избежать схватки не получалось, и я терял возможность максимально продвинуться в качестве пацифиста".

Должно быть, пугающе играть мастером-манипулятором, к тому же такой стиль игры требует постоянно проявлять находчивость и сообразительность. Сами подумайте, как Джонсу удалось вступить в Тёмное Братство, никого при этом не убив."Ну вот смотрите - первый квест ТБ требует убийства злой воспитательницы сиротского приюта. К счастью для меня, в здании присутствовал другой взрослый. Я всего лишь использовал "Бешенство" на второй нянечке, и она убила Грелод за меня. После этого квеста было задание от Астрид, требующее убийства одной из трёх жертв, стоящих перед ней. Я наложил "Бешенство" на Астрид, и она порешила всех несчастных, после чего миссия завершилась. Что необычно, ни в одном случае статистика не посчитала такие выкрутасы за убийства, что позволяет мне технически оставаться пацифистом".

Разумеется, самую большую трудность для Джонса представляют дуэли "один на один": "Например, драугр в конце Ветреного Пика (первого квестового подземелья в игре), который хранит Драконий Камень, нужный по мейнквесту. Я спровоцировал его гнаться за мной и раз десять пробегал мимо ловушки с вращающимися топорами, пока он не умер и не уронил нужный мне предмет. Разумеется, я использую и другие методы, чтобы по-прежнему иметь 0 убийств на счету."

Джонс называет этот стиль игры "хитрым", но мы считаем его потрясающим. Бедные драконы: они думали, что выбрали лёгкую цель.

Оригинал.
Перевод Ихгар Рэйвен.

Феликс-Мирный Монах.

Даниэль Маллинз,19 лет,является создателем "Felix the Peaceful Monk"-персонажа "The Elder Scrolls V:Skyrim".Феликс,хаджит,стал в определенных кругах интернет-знаменитостью из-за своего устойчивого отказа от убийств.

В описании,которое Маллинз оставил на YouTube, Феликс бродит по заснеженному миру,занимаясь тем,что успокаивает волков с помощью магии.В одном из видео он объясняет,как уклоняться от грозных скелетов,отмечая, что Феликс не будет вредить даже нежити.А если убийца попытается распотрошить ножом Феликса?В то время как у большинства игроков есть мечи и стрелы для потенциальных наемных убийц,Маллинз колдует заклинание успокоения.

"Очевидно,кто-то хочет меня убить.Но это не означает,что он заслуживает того,чтобы умереть",объясняет Маллинз.

Видеоигры уже давно критикуют за насильственные темы и ужасные образы.Но некоторая часть игроков приняла новую стратегию:не убивать.Они переносят мораль реального мира на своих виртуальных персонажей и заканчивают все игры "пацифистом"-проходя опасное приключение,не пролив ни капли крови.

Такой пацифизм дает право похвастаться и почувствовать вкус славы.Некоторые энтузиасты выкладывают видео своих прохождений на YouTube.

Kotaku,блог видеоигр,опубликовал статьи о некоторых из них,включая того,кто прошел постапокалиптический мир "Fallout:New Vegas",не забирая ни одной жизни.Многие жестокие игры присуждают виртуальные "трофеи" любому, кто может закончить игру таким образом.

Стивен Тотило,главный редактор Kotaku,говорит,что пацифизм в видеоиграх обычно не моральное решение, а скорее "желание нарушить правила" — и увеличить сложность игры. "Одна из самых интересных задач состоит в том, чтобы пройти игру без убийства",говорит он.

Неподчинение правилам,чтобы сделать игру более трудной,столь же старо,как сама игра.Некоторые игроки в гольф, например, бросают вызов себе, играя одной клюшкой вместо 14.

В 1980-ых инициативные игроки пытались пройти "Super Mario Brothers",не давя врагов,с которыми сталкиваются по пути — только,чтобы посмотреть,возможно ли это.
Сегодня множество игр содержат сложные вымышленные миры и дают свободу действий игрокам,чтобы создать и сформировать персонажей – включая шанс формировать их моральный компас. В игре Skyrim игроки могут убить драконов или разграбить могилы,также жениться или нарубить дров,или приготовить еду.

Когда появляется враг,игрок может следовать определенной схеме:Вытащить меч и рубить.Но они могут также обойти конфликт мирными методами,такими,как заклининия,которые делают врагов дружественными(хоть и временно),или просто убежать.

Тодд Говард,который руководил командой разработчиков,которые сделали игру,отмечает,что убийство не является единственным критерием нравственности."Многие [игроки] не будут воровать",говорит он.

При первом прохождении Skyrim,Маллинз принял более традиционный путь: Он сделал персонажа,который был одержим огнем и ходил вокруг жег людей.Персонаж занимался каннибализмом и приобрел ценный артефакт,убив священника с ржавой булавой.

Когда это вызвало у него достаточно отвращения,Маллинз начал искать искупление в новом миролюбивом персонаже:Феликсе.

"Я действительно хотел изменить темп",говорит Маллинз.

Видео некоторых своих прохождений Даниэль выкладывает на Youtube,в которых демонстрирует разные способы прохождения квестов.Например:успокоение,страх,танкование,стелс.

Оригинал.
Канал Даниэля на Youtube.