Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Сравнения
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim
Yaroslav.ua
Как говориться - "все познаеться в сравнении". предлогаю сравнивать Скайрим с другими играми, в первую очередь с Обливионом. Думаю будет интерестно.
Наличие скринов очень приветствуеться.

Вот к примеру сравнение лиц с Морроувиндом и Обливионом.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/2W7QnT70.jpg
как по мне то в Обливионе лица какието запухшие, если сравнивать со Скайримом.

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323688809[/mergetime]
Сравнение таверн обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/UGN3kF4C.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323688872[/mergetime]
Сравнение сражений Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/kql6uDs4.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323688917[/mergetime]
Еще одно сравнение  помещений Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/QR5J6COq.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323688961[/mergetime]
Сравнение каджитов Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/Tiw4VQk7.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323689005[/mergetime]
Сравнение нежыти Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/U7Bmwz66.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323689045[/mergetime]
Сравнение открытых местностей Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/jzK7ypVM.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323689100[/mergetime]
Сравнение архитектуры Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/gWT2L2oz.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323689153[/mergetime]
Сравнение орков и заодно железных доспехов Обливиона и Скайрима
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/bSXfZV6J.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323689661[/mergetime]
Сравнение даэдрические доспехов Морры, Облы и Скайрима
http://photobucket.com/albums/v455/prrat/daedric_6.jpg
http://nikro.at.ua/3pokolenee/464wgh4wyw.jpg
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111118/oAhST2Kh.bmp


добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323690064[/mergetime]
Сравнение стеклянных доспехов Морры, Облы и Скайрима
http://chuck.dfwk.ru/df/src/130617243957.jpg
http://preorderskyrim.files.wordpress.com/...glass-armor.jpg
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111212/xwJKeH3T.jpg
Как по мне Скайримское стекло просто прелесть в сравнении с предыдущими

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323690284[/mergetime]
Сравнение руин Морры, Облы и Скайрима
http://bethplanet.ru/publishing/elder_scro...-Nchardahrk.jpg
http://img.hexus.net/v2/gaming/screenshots...lls_large_1.jpg
http://images.uesp.net/c/c8/SR-BleakFallsB...cene_wLegal.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323690421[/mergetime]
Сравнение видов на города
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/...16081927723.jpg
http://cache.gawkerassets.com/assets/image...06/04orjhvi.jpg
Hellion
Скайрим лучше Обливиона абсолютно во всём,тут даже сравнивать не нужно. По большинству пунктов лучше даже Морровинда.
Хотя я бы пятую часть серии назвал не Skyrim,а Dungeon & Dragons и отнюдь не из-за ролевой системы  biggrin.gif
Yaroslav.ua
Цитата: (Hellion @ 12.12.11 - 16:23)
Скайрим лучше Обливиона абсолютно во всём,тут даже сравнивать не нужно. По большинству пунктов лучше даже Морровинда.
Хотя я бы пятую часть серии назвал не Skyrim,а Dungeon & Dragons и отнюдь не из-за ролевой системы  biggrin.gif

Ну Скайрим можно не только с Обливионом сравнивать. Просто я примеры такие навел.
Можно также и с Готикой, Драгон Эдж, Ведьмаком и другими играми этого жанра сравнивать.
Ofect
Требую "сравнение полоски здоровья", "сравнение главного меню", "сравнение ночного неба", "сравнение текстуры стульев", "сравнение расположения камней около дороги", "сравнение грибов", "сравнение цветов", "сравнение лап животных" и конечно "сравнение курсора мыши". 
Тогда будет совсем наглядно и можно будет в сравнении познать разницу между играми 2002, 2006 и 2011 годов.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Hellion
Цитата: (Yaroslav.ua @ 12.12.11 - 17:33)
Ну Скайрим можно не только с Обливионом сравнивать. Просто я примеры такие навел.
Можно также и с Готикой, Драгон Эдж, Ведьмаком и другими играми этого жанра сравнивать.


Кроме игр серии Tes её не с чем сравнивать, нет похожих игр больше.
И как это её с Драгон Эейджем сравнивать ? вообще ничего общего нет  smile.gif
Ра'Коша
Цитата: (Hellion @ 12.12.11 - 18:03)
И как это её с Драгон Эейджем сравнивать ?

Ну, что-то, кстати, есть... Какая-то гнетущая общая атмосфера... мрачность, жестокость, несправедливость всюду, политические неурядицы, религиозные конфликты, притеснения малых народов. И всё это на фоне пробуждения Древнего Зла(тм).
Короче все, как в Morrowind’е)))))))
Hellion
Цитата: (Ра'Коша @ 12.12.11 - 18:32)
Ну, что-то, кстати, есть... Какая-то гнетущая общая атмосфера... мрачность, жестокость, несправедливость всюду, политические неурядицы, религиозные конфликты, притеснения малых народов. И всё это на фоне пробуждения Древнего Зла(тм).
Короче все, как в Morrowind’е)))))))


Почему вы тогда с Mass Effect'ом не сравниваете ?  biggrin.gif Там тоже самое,она даже больше похожа.
Это не правильно,имхо. Игры нужно сравнивать в первую очередь опираясь на игровую механику,а таких игр сторонних серий в данный момент нет.
Yaroslav.ua
Цитата: (Hellion @ 12.12.11 - 17:03)
И как это её с Драгон Эейджем сравнивать ?

даже то что в Скайриме мир целый, а в Драгон Эйдже он разделен на локации. В Скайриме можно прыгать и т.д. более продуманная и анимированная боевая система как по мне. Драгон Эйдж почти по всем характристикам смахивает на МММОРП.
+ в Скайриме можно играть от первого лица, это делает игру схожую на шутер.
+ мне нравиться минимизированный интерфейс Скайрима. вот пример
http://www.gameland.ru/filestorage/000195/...-origins-10.jpg
http://cache.gawkerassets.com/assets/image...veshealmace.jpg

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323704554[/mergetime]
по красоте фауны и текстур Скайрим можно сравнить с Арканией:
Аркания:
http://gothic.gameguru.ru/gothic4/scr6hd.jpg
http://arcania.gamona.de/wp-content/galler...nshots/d023.jpg
Скайрим:
http://rewalls.com/pic/201101/1280x1024/re...s.com-18139.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/11...15033055955.jpg
кстати в Аркании, я считаю, трава лучше сделана.

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323705242[/mergetime]
И кстати в Аркании меню перков чемто схожее со Скайримом:
http://svgklan.ucoz.ru/_fr/4/5156472.jpg
тоже при повышении уровня можно повышать один перк. все выкачать нельзя, а лишь те навыки которые нужны: воинские, лучника или мага.
Аданир
Цитата: (Yaroslav.ua @ 12.12.11 - 21:42)
даже то что в Скайриме мир целый, а в Драгон Эйдже он разделен на локации. В Скайриме можно прыгать и т.д. более продуманная и анимированная боевая система как по мне. Драгон Эйдж почти по всем характристикам смахивает на МММОРП

Ох, странно как-то вы сравниваете игры. Можно прыгать - нельзя прыгать... В Драгонаже нельзя прыгать просто потому, что это никому не нужно. wink2.gif

Но раз уж пошла такая тема, то в пользу Скайрима говорит то, что в нем, в отличие от Драгонажа, ты не оказываешься заляпанным кетчупом с головы до ног после случайно полученного удара дубинкой. Да и вообще крови поменьше smile.gif
Yaroslav.ua
Цитата: (Аданир @ 12.12.11 - 18:57)
Но раз уж пошла такая тема, то в пользу Скайрима говорит то, что в нем, в отличие от Драгонажа, ты не оказываешься заляпанным кетчупом с головы до ног после случайно полученного удара дубинкой. Да и вообще крови поменьше smile.gif

ахах) хоть без майонеза)
Коннор
Вы бы ещё с тетрисом Скайрим сравнили... Или пень с ярмаркой, тоже разница заметная...
Dmitry842
Цитата: 
Ну, что-то, кстати, есть... Какая-то гнетущая общая атмосфера... мрачность, жестокость, несправедливость всюду, политические неурядицы, религиозные конфликты, притеснения малых народов.


....

Цитата: 
И всё это на фоне пробуждения Древнего Зла(тм).


Эээ... Это то есть как: "У нас тут убийства, пытки, несправедливость всюду - в общем мрак, срак и полная бюрократия... А тут еще пробудился Дъявол - посмотрел испугался и убежал..." smile.gif

Чего ему просыпаться то? Если тут и так сущий ад? Что есть в аду такого чего бы нельзя было здесь сделать? Потому восточные ребята и считают что Ад - это как раз здесь и сейчас. smile.gif
Дьявол
>> Коннор:
А почему бы и нет?
Пень:
1. Не требует затрат
2. Занимает мало места
3. Многофункционален
4. Пень не издаёт лишних звуков мешающих Вам спать.
5. Иногда на пне растут вкусные грибочки.
6. А еще на пне можно сидеть
7. После сидения на пне Вас не будет мучить головная боль и жажда утром
8. Также на пне можно рубить дрова!
9. Благодаря пню можно придаваться философским думам: мол когда-то вместо пня тут было дерево и в нём жили белочки.

Вообщем если Вас ставят перед выбором: пень или ярмарка, то, думаю, выбор очевиден wink.gif


Цитата: (Dmitry842 @ 13.12.11 - 07:46)
Эээ... Это то есть как: "У нас тут убийства, пытки, несправедливость всюду - в общем мрак, срак и полная бюрократия... А тут еще пробудился Дъявол - посмотрел испугался и убежал..." smile.gif
Ну почему чуть что, так сразу Дьявол виноват? И вообще меня разбудили =\
Lexy Lachance
Цитата: 
нежыти

смеюсь и плачу
Коннор
>> Дьявол:
lol.gif Вы не приняли во внимание, что господам из Гильдии Воров на ярмарке самое раздолье, так что они скорее всего выберут её.
Простой Пилигрим
Я недоволен! Почему при сравнениях у Oblivion просто скриншоты, а у Skyrim постоновочные?! Если сфоткать с нужного ракурса то и Daggerfall, круизисом будет (в плане графона, конечно).
И вобще на вкус и цвет... Кому то нравится темная вода, кому то прозрачная, кому то нравится танковая тяжелая броня, кому то легкая и удобная и т.д.
Hellion
Цитата: (Yaroslav.ua @ 12.12.11 - 19:54)
даже то что в Скайриме мир целый, а в Драгон Эйдже он разделен на локации. В Скайриме можно прыгать и т.д. более продуманная и анимированная боевая система как по мне. Драгон Эйдж почти по всем характристикам смахивает на МММОРП.
+ в Скайриме можно играть от первого лица, это делает игру схожую на шутер.
+ мне нравиться минимизированный интерфейс Скайрима. вот пример

Дай ка я спарадирую твое сравнение:
В CS в отличии от Скайрима можно стрелять и закладывать бомбы,а в Скайриме нельзя
- в Скайриме нельзя стрелять и закладывать бомбы.
Не ощущаешь некоторого налета нелепости ? Переставай нести чушь,я серьезно.
Такой бред ещё поискать нужно.
Драгон Эйдж по всем характеристикам смахивает на... Балдурс Гейтс,разве нет ? или Невервинтер если кто по младше.
Зы И ещё,это важно,в скайриме можно играть от третьего лица,а от первого - нужно  biggrin.gif
И это делает его похожим на классические рпг,нет ?

Если это не троллинг,то у меня для тебя плохие новости.

Цитата: (Yaroslav.ua @ 12.12.11 - 19:54)
добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323704554[/mergetime]
по красоте фауны и текстур Скайрим можно сравнить с Арканией:

добавлено Yaroslav.ua - [mergetime]1323705242[/mergetime]
И кстати в Аркании меню перков чемто схожее со Скайримом:
тоже при повышении уровня можно повышать один перк. все выкачать нельзя, а лишь те навыки которые нужны: воинские, лучника или мага.


Не упоминай слово Аркания рядом с Скайримом  biggrin.gif
Аркания абсолютный провал,в ней плохо абсолютно всё.

Цитата: (Простой Пилигрим @ 14.12.11 - 01:42)
Daggerfall, круизисом будет (в плане графона, конечно).


Даггерфол не будет  smile.gif
Dmitry842
Цитата: 
Ну почему чуть что, так сразу Дьявол виноват? И вообще меня разбудили =\


Так я говорю что как то по логике это не правильно, ведь:

- Если зло раньше спало, то кто же тогда пакостил все это время?
- Если же зло не спало и пакостило, то кто же тогда пробуждается?

В общем как то тут поторопились... но как говорится - "не отдавать же теперь назад".

_____

Если же по сути, то основа классификации и сравнения - это игрок (как основной фактор), а точнее "таргет групп".

Графика - является характеристикой общей для всех (все стараются ее сделать по возможности лучше), за исключением некоторых артхаусных проектов, где плохая графика - часть композиции. В общем в графике подход везде одинаков.

Термин РПГ - тоже не особо важен. По сути все игры - РПГ. Ведь для игры нужен игрок, а для игрока - роль. А уж роль это отдельного человека или главнокомандующего в стратегии - дело другое.

Более значимыми являются те интересы людей, на которых кормятся игры. Или даже те сегменты рына которые она занимает.

Беря Скайрим можно говорить о следующих факторах:

- РПГ (но это стандартно)
- Собирательство\манчкизм (не повсеместно но очень сильно распространено... а может и повсеместно)
- Исследование\созерцание. Тут уже серьезнее. Например тот же "Драгон Эйдж" окучивает несколько другие вещи, интенсивность там больше. Если привести аналогию: "Драгон Эйдж" - фильм в кинотеатре, Скайрим - картинная галерея.

Для "Драгон Эйдж" большее значение имеют характеры персонажей. Для Скайрима - насыщенность мира.

- Фэнтэзийность. Тут есть забавный феномен. Почему то в обществе существует довольно большая группа НЕ воспринимающая эльфов и прочие колдунства. Т.е. даже если геймплей сделать абсолютно идентичным, некоторые люди будут с удовольствием играть в "Фоллаут", но не коснуться "Скайрима". Есть и некоторая обратная тенденция. (Потому обычно делают парами - Скайрим\Фоллаут...Драгон Эйдж\Масс Эффект). Феномен доволно интересный... но сам если честно им пока не занимался.

- Оригинальная игровая механика. Тут уже еще труднее. Эти вещи постоянно мутируют. И зависят от многих факторов. Так что тут системные классификации вводить трудно ("магия плюс магия - все равно магия"). Разве что можно сказать следующее: Механика Фоллаута получилась явно удачнее TES-овской, и последняя явно меняется в сторону первой. И дело здесь даже не в том что разработчик теперь - один и тот же. Если бы дело было в разработчике - менялись бы обе системы. Тут же явно видно что "Фоллаутовская" система остается практически без изменений (даже после смены разрабов).

В большинстве случаев - это неплохо. Так как старая TES-овская система действительно была несколько корявой. (О боги! Это вечное бегание с подпрыгиванием и одновременным кастованием с целью прокачки, да еще так чтобы множетель был - 5, при поднятии уровня, и инвентарем забитым молотками sad.gif).

Проблема лишь в том что ребятам все же придется придумать что то, чем серии будут отличатся. Ну да это задача - интересная.

____

Если привести для примера несколько ТТХ различных игр то будет что то вроде:

Скайрим - РПГ\собирательство\исследование\фэнтези\оригинальная механика.

Драгон Эйдж - РПГ\собирательство\персонажи-сюжет*\фэнтези\оригинальная механика

Балдурс Гейт (или точнее вся линейка игр D&D) - РПГ\собирательство\стратегия (кормится на любви к планированию)\персонажи-исследование\фэнтези\оригинальная механика.

Масс Эффект - РПГ\собирательство\персонажи-сюжет\фантастика\оригинальная механика.

Ворлд оф Воркрафт - РПГ\собирательство\фэнтези\нагибаторство (кормится на любви унижать ближнего, и чувствовать превосходство - основная характеристика онлайн игр и не только, во всяком случае пока)\оригинальная игровая механика.

И т.д...

* Характеристика "персонажи-сюжет" не означает что во всех остальных играх этого нет. Данное обозначение просто говорит о том, что для данной категории эти вещи - имеют большее значение.

smile.gif
В общем как Вы могли заметить, данная штука, весьма напоминает сторение "языка драконов" Скайрима. Хотя в реальном языке ньюансов конечно гораздо больше, и это - весьма упрощенная схема.
Fairkater
>> Dmitry842: , удивляюсь почему у Вас ник не "многобукв". Читать конечно интересно, но больше половины постов приходится пропускать из-за размера   wink2.gif
Dmitry842
Так разве я настаиваю? smile.gif Я вовсе не ставлю себе цель - донести до кого-то, что-то... Я таки лучше плюшку с корицей зажую.

Что уж тут поделать... Просто никогда мне не нравился SMS-сленг. Жуткая штука... Это ведь то же самое что вопрос "как дела?" Т.е. вроде и самое обычное дело - но по сути фраза паразит и нафиг не нужна.

Хотя есть версия что это как у муравьев - что то типы системы "свой-чужой". smile.gif
Lexy Lachance
Цитата: (Fairkater @ 14.12.11 - 11:31)
>> Dmitry842: , удивляюсь почему у Вас ник не "многобукв". Читать конечно интересно, но больше половины постов приходится пропускать из-за размера   wink2.gif

Мы всё-таки на форуме находимся. Если у человека много интересных мыслей и ему не лень их напечатать - это только плюс ему.
Hellion
Цитата: (Dmitry842 @ 14.12.11 - 11:21)
Если привести аналогию: "Драгон Эйдж" - фильм в кинотеатре, Скайрим - картинная галерея.


С Драгон Эйджем не согласен. Фильм в кинотеатре это скорее CoD,а Драгон Эйдж ( и все его духовные предки ) намного ближе к печатному художественному роману,где основная часть информации идет к игроку не через зрительные образы,а по средствам игры его воображения и чувств.
Визуальная часть там не выдающаяся и наблюдать её как "зрелище" в кинотеатре возможности нет.
Ра'Коша
Цитата: (Dmitry842 @ 14.12.11 - 11:21)
Так я говорю что как то по логике это не правильно, ведь:

- Если зло раньше спало, то кто же тогда пакостил все это время?
- Если же зло не спало и пакостило, то кто же тогда пробуждается?

О_о Вы что же, ставите Древнее Зло(тм) в один ряд с какими-то там особенностями традиционного быта местных народов? Ну, знаете! Это же... понимать надо... )))

Чтобы такое написать чтобы не был один офтоп...

*тихо выходит из комнаты*
Dmitry842
Цитата: 
С Драгон Эйджем не согласен. Фильм в кинотеатре это скорее CoD,а Драгон Эйдж ( и все его духовные предки ) намного ближе к печатному художественному роману,где основная часть информации идет к игроку не через зрительные образы,а по средствам игры его воображения и чувств.
Визуальная часть там не выдающаяся и наблюдать её как "зрелище" в кинотеатре возможности нет.


Возможно - возможно... Я в принципе говорил, эээ... упрощенно и схематично. Просто чтобы описать алгоритм.

Цитата: 
О_о Вы что же, ставите Древнее Зло(тм) в один ряд с какими-то там особенностями традиционного быта местных народов? Ну, знаете! Это же... понимать надо... )))

Чтобы такое написать чтобы не был один офтоп...

*тихо выходит из комнаты*


А что мешает "особенностям традиционного быта местных народов" быть одновременно - древним злом?

Быт ведь - древний и злой. Так что все сходится. smile.gif
Придумать что то более злое - довольно трудно. Любые ужасы и кошмары описанные в каком-нибудь библейском аду - прекрасно себе встречались в обычном быту местных народов, и даже с большей злобностью и изобретательностью.

Более того! Почти все теологические источники сходны в том что "местный быт" является либо следствием древнего зла (грехопадение). Либо непосредственно самим этим злом (сансара).

Другое дело что эти монахи вечно все путают и неверно интерпретируют. И толку от них никакого. Блин пасхальный, до них даже не доходит что Ева никакого яблока не ела. Она что дура что ли самой что попало жрать... Для этого муж есть. Как говорится - испытывать неизвестное лучше на наименее ценных членах экипажа. smile.gif Ну да это уже другая тема.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.