Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Урон оружия
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim
Wraith
Хотелось бы собрать базовый урон различных видов оружия при навыке 100% и всех перках, а так же потенциал улучшения в кузнице, при помощи алхимии зачарования и прочего прочего. Меня просто терзают смутные сомнения, уж слишком разнятся цифры которые я вижу у себя, с теми, что на форуме пишут, причем местами даже на порядок, что-то пожалуй х4 х5 раз.
alopex
Цитата: (Wraith @ 26.11.11 - 11:29)
Хотелось бы собрать базовый урон различных видов оружия при навыке 100% и всех перках
базовый урон, прописанный в игровых файлах - это при навыке 0%, на него начисляются бонусы от прокачки скилла и выбранных перков, от улучшения в кузнице...

английская статья по предельным улучшениям/баффам, в частности Daedric One Handed Sword: 2742 Damage  для не-орков
Wraith
    Full Daedric Armor: 2419 Armor
    Daedric Bow: 1242 Damage - So much the display reads 124!=P
    Daedric Dagger: 393 Damage- Marksman buffs this too!
    Daedric Two Handed Sword: 3199 Damage!
    Daedric One Handed Sword: 2742 Damage

Ну чтож. Добро пожаловать во времена Морры с ее читерской алхимией.
alopex
Цитата: (Wraith @ 28.11.11 - 09:56)
Ну чтож. Добро пожаловать во времена Морры с ее читерской алхимией.
в отличие от Морры - тут у баффов таки сразу заложены предельные значения, и 4% от цепного усиления алхимии*энчанта - мало что меняют.
Ну а то, что при перемножении баффов на ковку дамаджа получается многовато - может как-то поправят патчем.
А может - не поправят (хотя вот влияние зелья лучника на урон от мечей - откровенный баг).
Армор 2000+ на ГГ вообще-то ничем не лучше армора 570 -  так что не нужно особо пугаться больших циферок.
Grond
ИМХО - это просто еще одна возможность подкрутить уровень сложности.
Тебя ногебают злые медведи?
- Выкуй супермегаедрические топоры мощи потрошителя медвежьих задниц. И плюнь, что ты маг.
alopex
Цитата: (Grond @ 28.11.11 - 15:30)
Тебя ногебают злые медведи?
- Выкуй супермегаедрические топоры мощи потрошителя медвежьих задниц. И плюнь, что ты маг.
медведей без проблем разбирает призванная магом зверушка - нафига ради них то стараться?
тем более что любого одного медведя нормально одетый маг с прямыми руками без проблем сжигает с разрушением 40+ независимо от сложности - медведь же не лечится...
да и зелье на +140% к силе дестракшена вполне поможет если вдруг медведей соберется стая и зачем-то потребуется сжигать их быстро.

на дефолтовой=детской сложности - все эти ухищрения нафиг не сдались, перс любой специализации и без того имеет лишь легкие затруднения и только в специально предусмотренных разработчиками местах.
А для игры на "мастере" - наличие возможности целенаправленно прокачать ВЕСЬ крафтинг, ВСЁ оружие, распределить перки, в итоге сковать супермеч и таки всем вмазать - это скорее достоинство чем недостаток.
Это куда лучше того, что было в Обливионе - когда на выставленной сложности +100 прокачанные до упора чистые мечники и лучники были практически неспособны убивать противников, рулили только маги (кастомная магия) и убийцы (яды).
Grond
Цитата: (alopex @ 28.11.11 - 17:36)
медведей без проблем разбирает призванная магом зверушка - нафига ради них то стараться?

Бывают разные виды магов.
Но маги со специализацией на манчкизме - да, легко уделывают всех.

Медведи как пример. Ибо когда стали попадаться пещерные и полярные - моему магу плохело.
Dmitry842
Цитата: 
Ну чтож. Добро пожаловать во времена Морры с ее читерской алхимией.


Да не в Море... вообще было весело... Слитстрайдеры\быстрое перемещение, кого это вообще интересовало?

Ведь можно было варить зелье левитации + ускорение... и превращаться в сверхзвуковой истребитель. (Я себе даже на крыше дома в Балморе... свечки в качестве позиционных огней расставил... чтобы издали было видно куда приземляться smile.gif)

В общем умора была та еще. А еще там на себя можно было гораздо больше шмоток напяливать и соответственно зачаровывать.

Здесь же все еще очень неплохо. Ведь для всех этих высших значений - надо специально персонажа затачивать. Т.е. чтобы кузнечка, зачарование и алхимия были по максимуму. А это довольно долго. И не все будут это делать. Да и враги, пока все это прокачаешь, сильно подрастут.
alopex
Цитата: (Grond @ 28.11.11 - 20:14)
Но маги со специализацией на манчкизме - да, легко уделывают всех.
маги со специализацией на магии - легко уделывают всех, если нормально оденутся.
чтоб нормально одеться - нужно или купить нужную одежку или зачаровать самому, последнее - полезнее (ещё и прибыльно).
но даже одетый в халявный шмот маг с нужными заклинаниями/перками может без проблем убивать любого одиночного медведя к тому уровню, на котором медведи появляются.

Цитата: (Grond @ 28.11.11 - 20:14)
Медведи как пример. Ибо когда стали попадаться пещерные и полярные - моему магу плохело.

чтоб маг не мог побороть медведя - могут быть несколько причин:
- руки дрожат - пульнуть с двух рук огненный шарик не может. Ну или почему-то решил дестракшен 40+ с 5 перками, с двух рук - это вовсе не для тру магов и перки ему нужнее на что-то другое. Сам себе злобный Буратино.
- аттронах (любой) не вызывается так как жаба душила на книжку (когда у первого аттронаха заканчивается здоровье - на отрегенеренную ману вызывается следующий, шоу-догонялки продолжаются)
- от мага-пацифиста, специализирующегося на Иллюзиях - медведи должны сами бегать, если он не забыл заклинаний прикупить и научиться с двух рук кастить.
- если "маг" качал только Восстановление, но по жизни эгоист - нормально одеть напарника и купить заклинание для его лечения (чтоб тот и зарубил медведя без особых проблем) мага жаба задушила, то у него с медведем проблемы, да...
- если из всей магии "маг" к появлению медведей качал только Изменение, но на книгу парализации денег не хватило (если не только Изменение - см п. 1-3)

даже затрудняюсь представить к какой из последних двух категорий относится твой так называемый маг и что ему помешало научиться убивать медведя магией к тому времени когда медведи вообще появляются...

медведь - как раз весьма удобный для мага противник: он большой и медленный, в него легко попадать (хотя и не настолько большой и медленный как гигант или мамонт), контактник (пока не добежит не опасен  - а с добежать у него проблемы), водятся исключительно одиночки.
Ледяные баньши, например - гораздо неудобнее: плюются на расстоянии, плохо видны в пурге, агрессивно тусуются - пока сшибешь замучаешься. и не дай бог их налетит сразу пара... Аттронахи, впрочем хорошо помогают и с ними.

вот если перс нифига на какой-то магии не специализируется, набирает пару десятков уровней на халявном луке и прочем снике/кузнечестве/алхимии/мече/арморе - то ему первая встреча с медведем весьма опасна. но с чего такого дилетанта широкого профиля называть магом то... пусть потренируется на ком-нибудь, что-ли, чего сразу медведи...


Цитата: (Dmitry842 @ 28.11.11 - 20:42)
Здесь же все еще очень неплохо. Ведь для всех этих высших значений - надо специально персонажа затачивать. Т.е. чтобы кузнечка, зачарование и алхимия были по максимуму. А это довольно долго. И не все будут это делать. Да и враги, пока все это прокачаешь, сильно подрастут.
ну да, три скилла по 100 - это уровень 31 минимум smile.gif
и там вообще-то перки нужны, для максимального дамаджа/брони - так в заметном количестве, 30 не хватит...
Dmitry842
Цитата: 
ну да, три скилла по 100 - это уровень 31 минимум
и там вообще-то перки нужны, для максимального дамаджа/брони - так в заметном количестве, 30 не хватит...


Вот вот...

Т.е. в принципе разгоняя такие умения играть будет даже несколько труднее... чем если их не делать и чисто какой-нибудь один мечь с броней качать, или одну какую нибудь магию, чтобы мобы в уровне не росли.

Оправдает себя разгонка только позднее.

В общем она нужна только если Вы хотите поиграть подольше и на "мастере". Если же идти быстро и чисто по сюжету - не стоит заниматься... а то пока еще все качнешь - медведи будут обижать. Ну или опять же если играть вором\убийцей (они могут большую часть боевки обходить).
ShawcrossKhajit
у меня с прокачаным "разрушением" пламя наносит 42 единицы урона в сек. держу пламя в левой руке. а в правой эбонитовый меч холода. одноручное оружие у меня 100 5 из 5 "сильной руки" наносит 67 единиц урона и +12 урона холодом. итого 79 единиц
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.