Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Кап по зачарованию: От сложности чар ...
1. 18%,10% - два свойства (пример: шмотки магов)
2. 23% - сопротивление магии, мб еще что то
3. 29% - алхимия, кузнец, магии школ и т.д
4. 47% - урон одноруча, двуруча, лука и т.д
5. 54% - сопротивления огонь, лед, молния
6. 72% - реген маны, здоровья, выноса и т.д
Без процентов:
1. Кража душ 11 сек
2. 72 ед - мана, хп, вынос
3. Паралич - 7 сек
4. Кража хп 23 ед
5. Кража маны 29 ед
6. Урон 54 ед. огнем/льдом/молнией.
7. Страх и прочее такого же воздействия - 29лвл 30сек
По крафту:
Оружие -- 0-30(хорошие); 31-39(качеств.);40-56(отлич.);57-73(безупр.);74-90(эпич.);91-100+(легенд.)
Броня -- 26-39(качеств.);40-56(отлич.);57-73(эпич.) и 74-90 тоже эпичное, но бонус увеличивается, хз мб опечатка; 91-100+(легенд.)
----------
Список всех энчантов
Поглотить Здоровье (Absorb Health) - Оружие
Поглотить Ману (Absorb Magicka) - Оружие
Поглотить Стамину (Absorb Stamina) - Оружие
Страх (Fear) - Оружие
Огненный Урон (Fire Damage) - Оружие
Улучшить Алхимию (Fortify Alchemy)
Улучшить Изменение (Fortify Alteration) - Броня, Шлем
Улучшить Изменение и восстановление маны (Fortify Alteration & Magicka Regen)
Улучшить обращение с лукамиFortify Archery - Шлем, Сапоги, Ожерелья, Кольца
Улучшить Обмен (Fortify Barter)
Улучшить Блок (Fortify Block) - Щиты
Повысить носимый вес (Fortify Carry Weight) - Ботинки, Рукавицы, Ожерелья
Улучшить Колдовство и Регенерацию Маны (Fortify Conjuration & Magicka Regen)
Улучшить Разрушение (Fortify Destruction) - Шлем, Броня
Повысить Здоровье (Fortify Health) - Ожерелья, Кольца
Улучшить Иллюзию (Fortify Illusion) - Шлем, Броня
Улучшить Иллюзию и регенерацию маны(Fortify Illusion & Magicka Regen) -
Улучшить Легкую Броню (Fortify Light Armor) -
Улучшить Взлом (Fortify Lockpicking) - Шлем, Броня, Ожерелья, Кольца
Повысить Ману (Fortify Magika) - Шлем, Броня
Улучшить регенерацию Маны(Fortify Magika Regen) - Шлем, Броня, Кольца
Улучшить Одноручное оружие(Fortify One-Handed) - Ожерелья
Улучшить Воровство (Fortify Pickpocket) -
Улучшить Восстановелние и Регенерацию маны (Fortify Restoration & Magicka Regen) - Шлем, Броня
Улучшить Кузнечное дело (Fortify Smithing)
Улучшить Подкрадывание (Fortify Sneak) - Ботинки
Повысить Стамину (Fortify Stamina) - Ботинки
Улучшить регенерацию Стамины(Fortify Stamina Regen) - Ботинки
Улучшить Двуручное оружие (Fortify Two-Handed) - Шлем, Броня
Ледяной Урон (Frost Damage) - Оружие
Урон Маны(Magicka Damage) - Оружие
Сопротивляемость огню (Resist Fire) - Амулеты
Сопротивляемость Холоду(Resist Frost) - Амулеты
Сопротивляемость Магии(Resist Magic) - Щиты, Кольца
Сопротивляемость Шоку (Resist Shock) - Амулеты
Урон Шоком (Shock Damage) - Оружие
Урон Стамине (Stamina Damage) - Оружие
Ловушка Души(Soul Trap) - Оружие
Обернуть мертвого(Turn Undead) - Оружие
Лунар (Lunar) (Ранит цель если на небе есть луна) - Оружие
----------
Гайд по кузнечному делу
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
Кузнечное дело в Скайриме служит для достижения двух целей – создания (крафта) оружия и доспехов и их улучшения. Такая деятельность в первую очередь позволяет игроку получить достойную экипировку, которую довольно сложно найти в ходе путешествий и выполнения квестов, а в перспективе становится основой для создания уникальных комплектов брони и оружия, обладающих характеристиками, требующимися именно Вам. Также стоит отметить, что, развивая навык кузнечного дела, игрок может относительно легко «прокачивать» своего персонажа, с минимальными затратами денег, времени и при полном отсутствии риска. Однако увлекшись развитием навыка крафтинга необходимо не забывать о развитии боевых или магических навыков. Извлечь финансовую выгоду из умения создавать экипировку достаточно тяжело, но возможно. Резюмируя, можно заключить, что кузнечное дело является одним из наиболее предпочтительных навыков для развития любым игроком, вне зависимости от его стиля игры, поскольку может служить одновременно источником очков перков, экипировки и денег.
Практика крафта в Skyrim состоит из нескольких этапов, каждый из которых требует использования определенного инструмента и оборудования. Это оборудование стационарно (его нельзя взять с собой) и находится почти в каждом городе, хотя и не везде в полном составе.
Первый этап – добыча материалов. Таковыми являются руды металлов, драгоценные камни и кожа. Сразу следует уточнить, что практически все основные материалы могут быть куплены у NPC-кузнецов, однако такой подход превратит прокачку навыка в финансовую пропасть для молодого персонажа, а также сведет такой интересный аспект игры к слепому манчкинству.
Инструментом игрока на этом этапе будет шахтерская кирка. Источники руды, которая служит основной самостоятельного производства вещей, могут быть найдены по всему Скайриму в виде рудных жил. Их можно встретить, например, вблизи горной гряды или на скалистом берегу реки, но чаще всего это месторождения дешевой железной и корундовой руды, и, что гораздо важнее, это единичные источники, редко соседствующие друг с другом. Безусловно, все это не повод их игнорировать, но и считать существенным источником их при этом нельзя.
Гораздо лучшим местом для добычи являются шахты. В сущности, это типичные подземелья, практически всегда занятые разбойниками или агрессивными монстрами, чаще всего небольшие. В каждой из них сконцентрировано множество месторождений одного определенного типа руды, от дешевой, как железная, до дорогой и редкой, как эбонитовая. Если Вы нуждаетесь в руде и планируете отправиться за ней в шахту, освободите место в инвентаре и, разумеется, не забудьте кирку. Разумным также представляется предварительное составление маршрута из нескольких шахт, поскольку, как бы богаты они ни были, количество металла, полученное из руды лишь одной шахты окажется весьма скромным.
Спускаясь в шахту, не отвлекайтесь сразу на обработку жил – это будет проще сделать после зачистки от противников, поскольку начать добычу в присутствии врагов поблизости нельзя, в то время как сами враги вполне будут способны прервать Вас нападением. Плюс – большинство шахт не имеют второго выхода, как часто бывает в масштабных квестовых подземельях, так что Вы сможете спокойно собрать руду на обратном пути.
Также процесс добычи руды может, с небольшой вероятностью, принести Вам драгоценный камень, возможно даже не один, что всегда будет ценной находкой для персонажа-кузнеца, особенно небогатого.
Отдельного упоминания требует производство двемерских вещей. Материалы для них изготавливаются не из руды, а путем переплавки болванок и металлолома, найденных в двемерских руинах. Эти предметы весят значительно больше, чем руда других металлов, и шанс их нахождения ощутимо ниже. В связи с этим, если Вы намерены изготовить двемерский доспех или оружие, простейшим решением будет покупка готовых слитков у NPC-кузнецов.
Последний из базовых материалов – кожа. Она может быть получена обработкой шкур убитых животных, как мирных, таких, как олени или лисы, так и агрессивных, как медведи или волки. Если Вашей задачей является не изготовление одного конкретного предмета (в таком случае проще купить ингредиенты), а прокачка навыка практическим путем, всегда собирайте шкуры животных в ходе путешествий.
Следующий этап кузнечного производства – подготовка базового материала к использованию в процессе ковки. Происходит подготовка при помощи плавильни и дубильного станка.
Плавильня есть не во всех городах – в частности, она отсутствует в Солитьюде, в то время как полотно для обработки кожи есть в каждой кузнице. Используя плавильню, Вы сможете переработать руду (или куски двемерского «мусора») в чистые слитки металла: так для получения одного слитка железа необходима переработка одного куска железной руды, я для создания золотого слитка уже потребуется два куска золотой руды. Пользуясь же дубильным станком, можно сделать из шкур животных кожу, а кожу разрезать на полоски, являющиеся отдельным и самым востребованным ингредиентом в производстве. Разные шкуры дают различное количество кожи – от одной единицы, как лисья шкура, до четырех единиц, как шкура саблезуба; сама же кожа при обработке всегда дает четыре единицы полосок кожи.
Обратите внимание, что ни добыча, ни обработка базовых материалов не приносят очки опыта навыку кузнечного дела. Также важно отметить, что продуктивность работы с сырьем не зависит от текущего уровня навыка.
Итак, у Вас есть материалы для работы. Непосредственно создание предметов экипировки происходит в кузнице, представленной в виде наковальни и открытой печи. В меню действий, открывшемся после взаимодействия с кузницей, Вы увидите список доступных типов вещей, полнота которого зависит от количества взятых перков в навыке кузнечного дела – они будут рассмотрены далее. По умолчанию Вам доступны для производства сыромятные, железные, кожаные и имперские вещи, а также драгоценности. В выпадающем меню каждого типа отображен в свою очередь список возможных предметов крафта; каждый пункт покажет их характеристики и рецепт, т.е. перечисление необходимых материалов. Число перед названием материала сообщает о требуемом количестве, а число в скобках за ним – о наличии в инвентаре игрока. Если название отображается серым цветом, значит у Вас недостаточно сырья и производство данного предмета невозможно.
При соблюдении сырьевых условий Вы сможете изготовить выбранный предмет с его стандартными характеристиками, не зависящими от Вашего навыка кузнечного дела, а также со 100% шансом успеха. Другими словами, для расширения возможностей непосредственно производства Вам пригодятся перки, способности кузнеца, в то время как уровень владения навыком влияния не окажет.
Если Ваша цель в данный момент – как таковая прокачка кузнечного дела, например для дальнейшего крафта пока недоступных комплектов или улучшения предметов, то рекомендуется использовать следующий алгоритм действий. Вам понадобятся железные слитки и полоски кожи в количестве, пропорциональном Вашему намерению прокачать навык крафта. Для изготовления одного железного кинжала требуется один железный слиток и одна полоска кожи. Разумеется, дешевле будет найти руду в шахтах а кожу получить из шкур животных, но для целенаправленной прокачки их потребуется слишком много, чтобы самостоятельно добыть, работая «в полях». Таким образом, лучшим решением будет скупать всю доступную железную руду, слитки железа, кожу и полоски кожи (если стремитесь сэкономить – покупайте только руду и кожу, а затем самостоятельно плавьте\режьте, но это удлинит процесс сбора материала). Освободите инвентарь и начните последовательный обход всех кузнецов; быстрое путешествие, для сравнения, из Солитьюда в Вайнтран занимает чуть более 12 часов, а ассортимент торговцев восстанавливается за 48 часов, так что Вы легко сможете разработать удобный Вам маршрут для скупки материалов. Как альтернатива, можно ожидать рядом с торговцем по двое суток, что вряд ли покажется кому-то предпочтительным.
Запасшись сырьем, переплавив руду в слитки, а из кожи сделав полоски, Вы готовы к серийному выпуску железных кинжалов – приступайте! Вы увидите, что навык прокачивается довольно быстро, даже для перехода с 99го до 100го уровня навыка требуется производство порядка пятнадцати кинжалов. Реализовать партию можно будет у близстоящего кузнеца, однако, если в Ваши планы также входит изучение Зачарования, то лучше сохраните кинжалы, они Вам еще пригодятся. Даже продав их, затраты на сырье Вы не окупите, но цена за прокачанный навык останется невысокой.
Далее актуальность приобретают перки, поговорим о них. Стартовый перк позволит Вам создавать и улучшать вещи из стали. Он открывает доступ к двум ветвям дальнейшей прокачки: на создание и улучшение легкой брони (эльфийская (необходимо 30 единиц навыка кузнечного дела) и стеклянная (70)) и на создание и улучшение тяжелых комплектов (двемерский(30), орочий(50), эбонитовый(80) и даэдрический(90). Каждый из них откроет соответствующий пункт в меню кузницы и позволит улучшать предметы из данного материала до вдвое лучшего уровня. Особняком стоит перк Кузнец–Волшебник\Arcane Blacksmith (60ый уровень навыка), позволяющий улучшать зачарованные предметы. Также обратите внимание на перк Сложные Типы Брони\Advanced Armors – он позволит создавать продвинутые версии доспехов. Финалом же развития кузнечного дела станет перк Dragon Armor (100), который научит игрока изготавливать броню из драконьей чешуи и костей. Из этого материала нельзя сделать оружие, однако доступны сразу два комплекта брони – тяжелая панцирная и легкая чешуйчатая.
Как и в случае с иными навыками, получать все перки для достижения финального не требуется, тем более, что одновременно легкие и тяжелые доспехи вряд ли кому-то нужны. Собственно, если Вы ставите целью именно производство драконьих доспехов, Вам достаточно будет пройти по ветке легкой брони – это три взятых перка, плюс один стартовый и один финальный.
Последним этапом работы с экипировкой является ее улучшение; для укрепления доспехов оборудованием служит верстак, а для оружия – точильный станок. Используя их, Вы увидите список доступных для апгрейда вещей в Вашем инвентаре – его полнота зависит от имеющихся перков: требуется иметь перк на улучшение предметов из данного материала и, если предмет зачарован, перк на улучшение магических вещей. Работа по заточке оружия и укреплению доспехов также предъявляет ресурсные требования в виде одного слитка металла, соответствующего улучшаемому предмету; так, для улучшения вещи из стали потребуется стальной слиток, а для стеклянной – малахитовый.
Конечный результат апгрейда зависит от Вашего навыка кузнечного дела и соответствует одной из шести градаций качества: Хороший (Fine), Отличный (Superior), Наилучший (Exquisite), Безупречный (Flawless), Эпический (Epic) и Легендарный (Legendary). Возможный результат улучшения предмета вы увидите сразу. Оценку Fine можно получить при улучшении любого предмета, независимо от Вашего умения, лучшие же потребуют большего мастерства. Однако не стоит полагаться только на имеющийся навык, ведь его можно и очень важно повысить при помощи зелий и предметов. «Повышение навыка кузнечное дело»(Fortify Smithing) – зелье, изготавливаемое из двух или трех ингредиентов на алхимическом столе: Живица сприггана / Spriggan Sap, Клык саблезуба / Sabre Cat Tooth, Лютый гриб / Blisterwort, Светящийся гриб / Glowing Mushroom; его эффективность, разумеется, зависит от Вашего навыка алхимии. Настоятельно рекомендуется, особенно если Вы не слишком талантливый алхимик, собирать такие зелья в пещерах или покупать в магазинах, при условии, что его эффект достигает хотя бы 20% улучшения кузнечного дела. Также, если Вы располагаете предметами, зачарованными на аналогичный эффект, не забудьте одеть их прежде, чем приступать к улучшению.
Помимо доспехов и оружия, в меню крафта в кузнице Вы можете заметить пункт «Драгоценности», не зависящий ни от одного из перков. Он предоставляет доступ к изготовлению колец и ожерелий из золота и серебра, для чего используются слитки соответствующих металлов и собственно драгоценные камни, значительно повышающие стоимость Вашего изделия. Это хороший способ заработка, особенно учитывая тот факт, что драгоценные камни практически нигде больше не требуются, т.е. нет смысла копить большое их количество.
Еще одним способом работы с металлическим сырьем является заклинание трансмутации. Обучиться ему проще всего посетив Лагерь Чистых Родников к северу от Вайтрана – книга с заклинанием будет ждать Вас там. Оно принадлежит к школе изменения и превращает железную руду из инвентаря игрока в серебряную, а серебряную – в золотую. Однако возможная выгода от таких операций сильно зависит от Вашего навыка красноречия, и даже идеальному торговцу не принесет сказочного богатства.
----------
К сведению об драконьей броне.
Для создания комплекта тяжелой брони необходимо
для панцирного шлема 2 кожи, 2 чешуи, 1 кость
для панцирной брони 3 кожи, 3 чешуи, 2 кости
для панцирных сапог 2 кожи, 3 чешуи, 1 кость
для панцирных рукавиц 2 кожи, 2 чешуи, 1 кость
для панцирного щита 1 кожа, 3 чешуи, 1 кость
для модернизации одного предмета надо по одной кости.
Для создания комплекта легкой брони
для чешуйчатого шлема 1 полоска кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатой брони 3 полоски кожи, 1 кожа, 4 чешуи, 2 железных слитка
для чешуйчатых сапог 2 полоски кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатых перчаток 2 полоски кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатого щита 2 плоски кожи, 4 чешуи, 2 железных слитка
1. 18%,10% - два свойства (пример: шмотки магов)
2. 23% - сопротивление магии, мб еще что то
3. 29% - алхимия, кузнец, магии школ и т.д
4. 47% - урон одноруча, двуруча, лука и т.д
5. 54% - сопротивления огонь, лед, молния
6. 72% - реген маны, здоровья, выноса и т.д
Без процентов:
1. Кража душ 11 сек
2. 72 ед - мана, хп, вынос
3. Паралич - 7 сек
4. Кража хп 23 ед
5. Кража маны 29 ед
6. Урон 54 ед. огнем/льдом/молнией.
7. Страх и прочее такого же воздействия - 29лвл 30сек
По крафту:
Оружие -- 0-30(хорошие); 31-39(качеств.);40-56(отлич.);57-73(безупр.);74-90(эпич.);91-100+(легенд.)
Броня -- 26-39(качеств.);40-56(отлич.);57-73(эпич.) и 74-90 тоже эпичное, но бонус увеличивается, хз мб опечатка; 91-100+(легенд.)
----------
Список всех энчантов
Поглотить Здоровье (Absorb Health) - Оружие
Поглотить Ману (Absorb Magicka) - Оружие
Поглотить Стамину (Absorb Stamina) - Оружие
Страх (Fear) - Оружие
Огненный Урон (Fire Damage) - Оружие
Улучшить Алхимию (Fortify Alchemy)
Улучшить Изменение (Fortify Alteration) - Броня, Шлем
Улучшить Изменение и восстановление маны (Fortify Alteration & Magicka Regen)
Улучшить обращение с лукамиFortify Archery - Шлем, Сапоги, Ожерелья, Кольца
Улучшить Обмен (Fortify Barter)
Улучшить Блок (Fortify Block) - Щиты
Повысить носимый вес (Fortify Carry Weight) - Ботинки, Рукавицы, Ожерелья
Улучшить Колдовство и Регенерацию Маны (Fortify Conjuration & Magicka Regen)
Улучшить Разрушение (Fortify Destruction) - Шлем, Броня
Повысить Здоровье (Fortify Health) - Ожерелья, Кольца
Улучшить Иллюзию (Fortify Illusion) - Шлем, Броня
Улучшить Иллюзию и регенерацию маны(Fortify Illusion & Magicka Regen) -
Улучшить Легкую Броню (Fortify Light Armor) -
Улучшить Взлом (Fortify Lockpicking) - Шлем, Броня, Ожерелья, Кольца
Повысить Ману (Fortify Magika) - Шлем, Броня
Улучшить регенерацию Маны(Fortify Magika Regen) - Шлем, Броня, Кольца
Улучшить Одноручное оружие(Fortify One-Handed) - Ожерелья
Улучшить Воровство (Fortify Pickpocket) -
Улучшить Восстановелние и Регенерацию маны (Fortify Restoration & Magicka Regen) - Шлем, Броня
Улучшить Кузнечное дело (Fortify Smithing)
Улучшить Подкрадывание (Fortify Sneak) - Ботинки
Повысить Стамину (Fortify Stamina) - Ботинки
Улучшить регенерацию Стамины(Fortify Stamina Regen) - Ботинки
Улучшить Двуручное оружие (Fortify Two-Handed) - Шлем, Броня
Ледяной Урон (Frost Damage) - Оружие
Урон Маны(Magicka Damage) - Оружие
Сопротивляемость огню (Resist Fire) - Амулеты
Сопротивляемость Холоду(Resist Frost) - Амулеты
Сопротивляемость Магии(Resist Magic) - Щиты, Кольца
Сопротивляемость Шоку (Resist Shock) - Амулеты
Урон Шоком (Shock Damage) - Оружие
Урон Стамине (Stamina Damage) - Оружие
Ловушка Души(Soul Trap) - Оружие
Обернуть мертвого(Turn Undead) - Оружие
Лунар (Lunar) (Ранит цель если на небе есть луна) - Оружие
----------
Гайд по кузнечному делу
Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
Кузнечное дело в Скайриме служит для достижения двух целей – создания (крафта) оружия и доспехов и их улучшения. Такая деятельность в первую очередь позволяет игроку получить достойную экипировку, которую довольно сложно найти в ходе путешествий и выполнения квестов, а в перспективе становится основой для создания уникальных комплектов брони и оружия, обладающих характеристиками, требующимися именно Вам. Также стоит отметить, что, развивая навык кузнечного дела, игрок может относительно легко «прокачивать» своего персонажа, с минимальными затратами денег, времени и при полном отсутствии риска. Однако увлекшись развитием навыка крафтинга необходимо не забывать о развитии боевых или магических навыков. Извлечь финансовую выгоду из умения создавать экипировку достаточно тяжело, но возможно. Резюмируя, можно заключить, что кузнечное дело является одним из наиболее предпочтительных навыков для развития любым игроком, вне зависимости от его стиля игры, поскольку может служить одновременно источником очков перков, экипировки и денег.
Практика крафта в Skyrim состоит из нескольких этапов, каждый из которых требует использования определенного инструмента и оборудования. Это оборудование стационарно (его нельзя взять с собой) и находится почти в каждом городе, хотя и не везде в полном составе.
Первый этап – добыча материалов. Таковыми являются руды металлов, драгоценные камни и кожа. Сразу следует уточнить, что практически все основные материалы могут быть куплены у NPC-кузнецов, однако такой подход превратит прокачку навыка в финансовую пропасть для молодого персонажа, а также сведет такой интересный аспект игры к слепому манчкинству.
Инструментом игрока на этом этапе будет шахтерская кирка. Источники руды, которая служит основной самостоятельного производства вещей, могут быть найдены по всему Скайриму в виде рудных жил. Их можно встретить, например, вблизи горной гряды или на скалистом берегу реки, но чаще всего это месторождения дешевой железной и корундовой руды, и, что гораздо важнее, это единичные источники, редко соседствующие друг с другом. Безусловно, все это не повод их игнорировать, но и считать существенным источником их при этом нельзя.
Гораздо лучшим местом для добычи являются шахты. В сущности, это типичные подземелья, практически всегда занятые разбойниками или агрессивными монстрами, чаще всего небольшие. В каждой из них сконцентрировано множество месторождений одного определенного типа руды, от дешевой, как железная, до дорогой и редкой, как эбонитовая. Если Вы нуждаетесь в руде и планируете отправиться за ней в шахту, освободите место в инвентаре и, разумеется, не забудьте кирку. Разумным также представляется предварительное составление маршрута из нескольких шахт, поскольку, как бы богаты они ни были, количество металла, полученное из руды лишь одной шахты окажется весьма скромным.
Спускаясь в шахту, не отвлекайтесь сразу на обработку жил – это будет проще сделать после зачистки от противников, поскольку начать добычу в присутствии врагов поблизости нельзя, в то время как сами враги вполне будут способны прервать Вас нападением. Плюс – большинство шахт не имеют второго выхода, как часто бывает в масштабных квестовых подземельях, так что Вы сможете спокойно собрать руду на обратном пути.
Также процесс добычи руды может, с небольшой вероятностью, принести Вам драгоценный камень, возможно даже не один, что всегда будет ценной находкой для персонажа-кузнеца, особенно небогатого.
Отдельного упоминания требует производство двемерских вещей. Материалы для них изготавливаются не из руды, а путем переплавки болванок и металлолома, найденных в двемерских руинах. Эти предметы весят значительно больше, чем руда других металлов, и шанс их нахождения ощутимо ниже. В связи с этим, если Вы намерены изготовить двемерский доспех или оружие, простейшим решением будет покупка готовых слитков у NPC-кузнецов.
Последний из базовых материалов – кожа. Она может быть получена обработкой шкур убитых животных, как мирных, таких, как олени или лисы, так и агрессивных, как медведи или волки. Если Вашей задачей является не изготовление одного конкретного предмета (в таком случае проще купить ингредиенты), а прокачка навыка практическим путем, всегда собирайте шкуры животных в ходе путешествий.
Следующий этап кузнечного производства – подготовка базового материала к использованию в процессе ковки. Происходит подготовка при помощи плавильни и дубильного станка.
Плавильня есть не во всех городах – в частности, она отсутствует в Солитьюде, в то время как полотно для обработки кожи есть в каждой кузнице. Используя плавильню, Вы сможете переработать руду (или куски двемерского «мусора») в чистые слитки металла: так для получения одного слитка железа необходима переработка одного куска железной руды, я для создания золотого слитка уже потребуется два куска золотой руды. Пользуясь же дубильным станком, можно сделать из шкур животных кожу, а кожу разрезать на полоски, являющиеся отдельным и самым востребованным ингредиентом в производстве. Разные шкуры дают различное количество кожи – от одной единицы, как лисья шкура, до четырех единиц, как шкура саблезуба; сама же кожа при обработке всегда дает четыре единицы полосок кожи.
Обратите внимание, что ни добыча, ни обработка базовых материалов не приносят очки опыта навыку кузнечного дела. Также важно отметить, что продуктивность работы с сырьем не зависит от текущего уровня навыка.
Итак, у Вас есть материалы для работы. Непосредственно создание предметов экипировки происходит в кузнице, представленной в виде наковальни и открытой печи. В меню действий, открывшемся после взаимодействия с кузницей, Вы увидите список доступных типов вещей, полнота которого зависит от количества взятых перков в навыке кузнечного дела – они будут рассмотрены далее. По умолчанию Вам доступны для производства сыромятные, железные, кожаные и имперские вещи, а также драгоценности. В выпадающем меню каждого типа отображен в свою очередь список возможных предметов крафта; каждый пункт покажет их характеристики и рецепт, т.е. перечисление необходимых материалов. Число перед названием материала сообщает о требуемом количестве, а число в скобках за ним – о наличии в инвентаре игрока. Если название отображается серым цветом, значит у Вас недостаточно сырья и производство данного предмета невозможно.
При соблюдении сырьевых условий Вы сможете изготовить выбранный предмет с его стандартными характеристиками, не зависящими от Вашего навыка кузнечного дела, а также со 100% шансом успеха. Другими словами, для расширения возможностей непосредственно производства Вам пригодятся перки, способности кузнеца, в то время как уровень владения навыком влияния не окажет.
Если Ваша цель в данный момент – как таковая прокачка кузнечного дела, например для дальнейшего крафта пока недоступных комплектов или улучшения предметов, то рекомендуется использовать следующий алгоритм действий. Вам понадобятся железные слитки и полоски кожи в количестве, пропорциональном Вашему намерению прокачать навык крафта. Для изготовления одного железного кинжала требуется один железный слиток и одна полоска кожи. Разумеется, дешевле будет найти руду в шахтах а кожу получить из шкур животных, но для целенаправленной прокачки их потребуется слишком много, чтобы самостоятельно добыть, работая «в полях». Таким образом, лучшим решением будет скупать всю доступную железную руду, слитки железа, кожу и полоски кожи (если стремитесь сэкономить – покупайте только руду и кожу, а затем самостоятельно плавьте\режьте, но это удлинит процесс сбора материала). Освободите инвентарь и начните последовательный обход всех кузнецов; быстрое путешествие, для сравнения, из Солитьюда в Вайнтран занимает чуть более 12 часов, а ассортимент торговцев восстанавливается за 48 часов, так что Вы легко сможете разработать удобный Вам маршрут для скупки материалов. Как альтернатива, можно ожидать рядом с торговцем по двое суток, что вряд ли покажется кому-то предпочтительным.
Запасшись сырьем, переплавив руду в слитки, а из кожи сделав полоски, Вы готовы к серийному выпуску железных кинжалов – приступайте! Вы увидите, что навык прокачивается довольно быстро, даже для перехода с 99го до 100го уровня навыка требуется производство порядка пятнадцати кинжалов. Реализовать партию можно будет у близстоящего кузнеца, однако, если в Ваши планы также входит изучение Зачарования, то лучше сохраните кинжалы, они Вам еще пригодятся. Даже продав их, затраты на сырье Вы не окупите, но цена за прокачанный навык останется невысокой.
Далее актуальность приобретают перки, поговорим о них. Стартовый перк позволит Вам создавать и улучшать вещи из стали. Он открывает доступ к двум ветвям дальнейшей прокачки: на создание и улучшение легкой брони (эльфийская (необходимо 30 единиц навыка кузнечного дела) и стеклянная (70)) и на создание и улучшение тяжелых комплектов (двемерский(30), орочий(50), эбонитовый(80) и даэдрический(90). Каждый из них откроет соответствующий пункт в меню кузницы и позволит улучшать предметы из данного материала до вдвое лучшего уровня. Особняком стоит перк Кузнец–Волшебник\Arcane Blacksmith (60ый уровень навыка), позволяющий улучшать зачарованные предметы. Также обратите внимание на перк Сложные Типы Брони\Advanced Armors – он позволит создавать продвинутые версии доспехов. Финалом же развития кузнечного дела станет перк Dragon Armor (100), который научит игрока изготавливать броню из драконьей чешуи и костей. Из этого материала нельзя сделать оружие, однако доступны сразу два комплекта брони – тяжелая панцирная и легкая чешуйчатая.
Как и в случае с иными навыками, получать все перки для достижения финального не требуется, тем более, что одновременно легкие и тяжелые доспехи вряд ли кому-то нужны. Собственно, если Вы ставите целью именно производство драконьих доспехов, Вам достаточно будет пройти по ветке легкой брони – это три взятых перка, плюс один стартовый и один финальный.
Последним этапом работы с экипировкой является ее улучшение; для укрепления доспехов оборудованием служит верстак, а для оружия – точильный станок. Используя их, Вы увидите список доступных для апгрейда вещей в Вашем инвентаре – его полнота зависит от имеющихся перков: требуется иметь перк на улучшение предметов из данного материала и, если предмет зачарован, перк на улучшение магических вещей. Работа по заточке оружия и укреплению доспехов также предъявляет ресурсные требования в виде одного слитка металла, соответствующего улучшаемому предмету; так, для улучшения вещи из стали потребуется стальной слиток, а для стеклянной – малахитовый.
Конечный результат апгрейда зависит от Вашего навыка кузнечного дела и соответствует одной из шести градаций качества: Хороший (Fine), Отличный (Superior), Наилучший (Exquisite), Безупречный (Flawless), Эпический (Epic) и Легендарный (Legendary). Возможный результат улучшения предмета вы увидите сразу. Оценку Fine можно получить при улучшении любого предмета, независимо от Вашего умения, лучшие же потребуют большего мастерства. Однако не стоит полагаться только на имеющийся навык, ведь его можно и очень важно повысить при помощи зелий и предметов. «Повышение навыка кузнечное дело»(Fortify Smithing) – зелье, изготавливаемое из двух или трех ингредиентов на алхимическом столе: Живица сприггана / Spriggan Sap, Клык саблезуба / Sabre Cat Tooth, Лютый гриб / Blisterwort, Светящийся гриб / Glowing Mushroom; его эффективность, разумеется, зависит от Вашего навыка алхимии. Настоятельно рекомендуется, особенно если Вы не слишком талантливый алхимик, собирать такие зелья в пещерах или покупать в магазинах, при условии, что его эффект достигает хотя бы 20% улучшения кузнечного дела. Также, если Вы располагаете предметами, зачарованными на аналогичный эффект, не забудьте одеть их прежде, чем приступать к улучшению.
Помимо доспехов и оружия, в меню крафта в кузнице Вы можете заметить пункт «Драгоценности», не зависящий ни от одного из перков. Он предоставляет доступ к изготовлению колец и ожерелий из золота и серебра, для чего используются слитки соответствующих металлов и собственно драгоценные камни, значительно повышающие стоимость Вашего изделия. Это хороший способ заработка, особенно учитывая тот факт, что драгоценные камни практически нигде больше не требуются, т.е. нет смысла копить большое их количество.
Еще одним способом работы с металлическим сырьем является заклинание трансмутации. Обучиться ему проще всего посетив Лагерь Чистых Родников к северу от Вайтрана – книга с заклинанием будет ждать Вас там. Оно принадлежит к школе изменения и превращает железную руду из инвентаря игрока в серебряную, а серебряную – в золотую. Однако возможная выгода от таких операций сильно зависит от Вашего навыка красноречия, и даже идеальному торговцу не принесет сказочного богатства.
----------
К сведению об драконьей броне.
Для создания комплекта тяжелой брони необходимо
для панцирного шлема 2 кожи, 2 чешуи, 1 кость
для панцирной брони 3 кожи, 3 чешуи, 2 кости
для панцирных сапог 2 кожи, 3 чешуи, 1 кость
для панцирных рукавиц 2 кожи, 2 чешуи, 1 кость
для панцирного щита 1 кожа, 3 чешуи, 1 кость
для модернизации одного предмета надо по одной кости.
Для создания комплекта легкой брони
для чешуйчатого шлема 1 полоска кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатой брони 3 полоски кожи, 1 кожа, 4 чешуи, 2 железных слитка
для чешуйчатых сапог 2 полоски кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатых перчаток 2 полоски кожи, 1 кожа, 2 чешуи, 1 железный слиток
для чешуйчатого щита 2 плоски кожи, 4 чешуи, 2 железных слитка
Источник