Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Пиксельные тени ("прыгающие", глючные тени)
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES V: Skyrim > Технические вопросы
Akatosh
Господа,

не знаю где найти решение этой проблемы потому решил запостить тему у вас на форуме поскольку ваш портал самый лучший.

Вообщем проблема с тенями, они отображаются с пиксельными неровными краями, особенно это заметно на тенях от деревьв, или на тени перса. Дальше больше, если не двигаться и смотреть к примеру на тень от дерева, да и на любую вообщем-то, то с ней происходит какой-то один сплошной глюк, она то застынет, то двигается рывком, то начинает подрагивать очень быстро, вообщем ад.

Гуглил долго, у многих эта проблема и есть всякие советы по редактированию ини файла, но нифига пока не помогло.

Посмотреть можно здесь:

http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=es84W6A1XsQ

У меня наверно получше все таки чем в роликах, на видео совсем все печально, но в целом таже фигня.

Играю на макс настройках, тени поставил на high поскольку на ультра тенях заметно все подтормаживает, хотя баги остаются.

Когда-то у меня подобное было в Асасинс Крид 2 бразерхуд, похожая проблема, но я на нее не обращал внимания, а тут не могу, так ждал игру и все вроде ок только этот баг выводит.

Вообщем если у кого-то подобный трабл и вы будете знать решение, подскажите пожалуйста!
Saya
Ребят читайте все темы.)

Графические конфиги для Скайрима - тут есть про улучшение теней.
Akatosh
ок, сейчас буду пробовать но сразу могу написать что:

iShadowMapResolution=4096

этот параметр на 4096 тоже самое что ставить в лаунчере тени на Ультра и проблему оно не решает, у меня оно бьет по фпс, хотя видеокарта новая на 1 гиг Нвидиа 540М, особенно это заметно если к примеру смотреть на водный поток реки, тормозит рывками, вообщем не вариант, попробую другие параметры.

добавлено Akatosh - [mergetime]1321219445[/mergetime]
пока всравно ничего ощутимо не помогло

и еще заметил что у меня не живые деревья, они как бы должны как я понял покачиваться от ветра и т.д. но у меня такого нет, есть какое-то в них шевеление также похожее на глюки

у вас также или все ок и они "живые" на ветру?
Rancen
Проблем с анимацией деревьев нет. Покачиваются очень естественно и красиво. У некоторых вообще анимация у деревьев полностью отсутствует.
Saya
>> Akatosh:
Игра лицензия? Видеокарта и драйвера какие?
Kuja
Это не от драйверов карты зависит. Так в игре сделано. Реальтайм теней от солнца для статичных объектов нет.

Пиксельные тени лечатся этим

fShadowDistance=400

Даст во такой результат - http://www.youtube.com/watch?v=BD78phbRZD0
Но расстояние прорисовки теней будет небольшим.
Saya
>> Kuja:
Хм... а если еще меньше 400? 200 например?
Kuja
Не экспериментировал. Но вряд ли разница будет, просто так тени только в приделах пары метров от ГГ будут.
Пока TweakGuides не выложит статью по твикингу игры, не хочется самому что-то перекраивать в файле настроек.
Saya
>> Kuja:
А 400 или 4096 это расстояние в чем?
StiFLeR
Насчет деревьев.у меня такая же фигня сначала была,играл на максе,то есть ультра все,сама игра не тормозила,но ветки деревьев при близком рассмотрении шевелились очень-очень медленно и рывками,так что казалось будто вообще не шевелятся,искал в нете ,такие проблемы у некоторых были,но решения не было,меня это реально бесило,помогло короче уменьшение натроек теней,с ультра я поставил на выс.,а потом на средние,так что со средними тенями играю,но зато анимация деревьев великолепно работает)))))))но если честно,то speedtree.которая в обле отвечала за анимацию растительности была в разы лучше,не знаю почему беседка отказалась от этой технологии,может потому что консоли ее не поддерживают будь они прокляты
Saya
>> StiFLeR:
Так обливион же тоже на консолях был. У меня тени стоят на "Высоких" и деревья колышутся как миленькие.)
Kuja
Цитата: 
А 400 или 4096 это расстояние в чем?

400 это расстояние в метрах игровых.
А 4096 - это размер в мегабайтах для теней.
Saya
>> Kuja:
4Гб под тени? Ммм... это кэш какой то?
Kuja
Тьфу, не в мегабайтах, а в линиях. 4096´4096´4 = 64 Мб памяти на одну тень от объекта.
Rancen
Цитата: (StiFLeR @ 14.11.11 - 06:02)
Насчет деревьев.у меня такая же фигня сначала была,играл на максе,то есть ультра все,сама игра не тормозила,но ветки деревьев при близком рассмотрении шевелились очень-очень медленно и рывками,так что казалось будто вообще не шевелятся,искал в нете ,такие проблемы у некоторых были,но решения не было,меня это реально бесило,помогло короче уменьшение натроек теней,с ультра я поставил на выс.,а потом на средние,так что со средними тенями играю,но зато анимация деревьев великолепно работает)))))))но если честно,то speedtree.которая в обле отвечала за анимацию растительности была в разы лучше,не знаю почему беседка отказалась от этой технологии,может потому что консоли ее не поддерживают будь они прокляты

Speedtree лучше? Меня чуть инфаркт не хватил. От смеха. Консоли не поддерживают?  lol.gif Обливион же был на консолях, нет?
Akatosh
Цитата: (Saya @ 14.11.11 - 02:00)
>> Akatosh:
Игра лицензия? Видеокарта и драйвера какие?


лицензия
карточка nvidia 540M 1 gb

добавлено Akatosh - [mergetime]1321262528[/mergetime]
Цитата: (Kuja @ 14.11.11 - 02:12)
Это не от драйверов карты зависит. Так в игре сделано. Реальтайм теней от солнца для статичных объектов нет.

Пиксельные тени лечатся этим

fShadowDistance=400

Даст во такой результат - http://www.youtube.com/watch?v=BD78phbRZD0
Но расстояние прорисовки теней будет небольшим.


ну это не выход, в этом случае тени действительно ок но из-за того что они проявляются буквально под ногами у перса по ходу продвижения то выглядит это плохо

печаль вообщем

добавлено Akatosh - [mergetime]1321262690[/mergetime]
Цитата: (Kuja @ 14.11.11 - 03:31)
400 это расстояние в метрах игровых.
А 4096 - это размер в мегабайтах для теней.


4096 как я писал выше это = ультра настройки для теней, то есть в лаунчере с таким параметром у вас автоматически тени переключатся на ультра посмотрите, с "ультра" тенями у меня падает фпс как и у многих((
Kuja
Движение теней от солнца:
fSunShadowUpdateTime=1.0000

Решение пиксельнх теней
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000

Второй параметр вроде должен быть меньше первого, если не путаю. Вчером проверю, если наоборот, то исправлю.
Rancen
Цитата: (Kuja @ 14.11.11 - 08:52)
Тьфу, не в мегабайтах, а в линиях. 4096´4096´4 = 64 Мб памяти на одну тень от объекта.

Не в линиях, а в пикселях.  wink2.gif И 64 мб - как-то жирновато для одной тени получается.
StiFLeR
Цитата: (Rancen @ 14.11.11 - 06:22)
Speedtree лучше? Меня чуть инфаркт не хватил. От смеха. Консоли не поддерживают?  lol.gif Обливион же был на консолях, нет?

Speedtree явно лучше чем самодельная система обработки растительности беседки,а насчет обла на консолях чет я лоханулся реально)))
Akatosh
Цитата: (Kuja @ 14.11.11 - 16:04)
Решение пиксельнх теней
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000

Второй параметр вроде должен быть меньше первого, если не путаю. Вчером проверю, если наоборот, то исправлю.


вот попробовал, стало еще хуже(( не работает
Rancen
Обновился ENBSeries для Скайрима.

Улучшены тени и исправлены их глюки.

http://enbdev.com/download_ru.htm
Akatosh
Цитата: (Rancen @ 15.11.11 - 00:24)
Обновился ENBSeries для Скайрима.

Улучшены тени и исправлены их глюки.

http://enbdev.com/download_ru.htm


опробовано)

не пашет, тени ужасные, фпс упало явно тоже твик выставляет 4096 в ини файле не более)


добавлено Akatosh - [mergetime]1321388966[/mergetime]
пока ничего не помогло, все твики бесполезны

чтобы еще раз объяснить в чем проблема собвственно наглядный ютьюб:

http://www.youtube.com/watch?v=IJY_1KIRnDI
Kuja
Ждать патчей. Сейчас можно только: либо близко и красиво, либо тени есть и далеко но фиговые везде.
mikilius
Я тоже имею эту проблему. Компьютер собрал для теса специально. карта GF 580.

Скажите мне, если эта проблема не у всех, то получается это проблема с железом? Не нужно ли из-за этого карту нести в сервис?
Akatosh
я вот тоже не могу понять
но врядли, в других играх все ок


у меня к это проблеме с тенями еще и везде ужасные текстуры

добавлено Akatosh - [mergetime]1321717068[/mergetime]
пиксельные
SPCasp
Аналогичная проблема как у автора. Думаю все таки стоит подождать патча, в Обливионе тоже по началу с тенями проблемы были (мигали так что раздражали глаза), после патча проблема исчезла.
п.с. видео GF 560, Win 7 64
mikilius
Какого патча?
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.