Нарцисса Малфой
27.03.10 - 16:33
Уже не первый раз замечаю, что при подключении плагинов с новыми персонажами (компаньоны, NPC и т.д...)
В общем как бы это объяснить...Это самые персы клонируются! Рядом с ними обязательно стоит двойник.
Раньше я это как-то игнорировала, но сейчас мне эти клонированные двойники сильно мешают ...Просто я скачала довольно интересный плаг с компаньоном+ квестом, а эти двойники некстати, потому что из-за них квест проходить неудобно... Если нападаю на этого клонированного двойника - то перс, на двойника которого я напала, атакует меня...
Что же можно с этим глюком сделать?
Попробуй воспользоваться программой для очистки плагинов от лишнего мусора - TESame.
Загрузить TESame v1.2добавлено Wind0fChange - [mergetime]1269699407[/mergetime]Или воспользуйся
Wrye Mash.
То, что тебе нужно -
Repair All - исправляет ошибки с id (например, двоение предметов/нпс)..
В "клонировании" объектов есть и забавная сторона. Помнится, у меня был плагин с домом, где, кроме прочего, лежала двемерская головоломка. Каждую загрузку предметы в доме удваивались на тех же местах, где и были в самом начале, не исключая головоломку. Так я из них собрал пирамидку из четырех этажей. =)
Нарцисса Малфой
28.03.10 - 12:52
>>Или воспользуйся Wrye Mash.
Хм..Неплохая прога... попробую разобраться)
Вы правили плагин в CS? Если да, то это известная ошибка. Нужно отключить плагин, сохраниться. Изменить плагин в редакторе, затем снова подключить. В противном случае может быть раздвоение объектов.
Mechanical Lover
18.04.10 - 13:50
В крайнем случае можно покопаться в сейве через ТЕСАМЕ, предварительно выяснив в КС подозрительные ID. Но осторожно, т.к. легко напрочь запороть, лучше сделать бэкап и удалять мусор по одному ID, проверяя результат. Поскольку многие ID из плагинов сохраняются в сейве, и при отключении плагина, обновлении его на более новую версию (если автор идиот и не предусмотрел), глюки вполне возможны.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.