Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Новая игра
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES IV: Oblivion > Прохождение
Mal.ONE
Уважаемые, я тут нашел у себя на полке диск с Обливион... Ох и давно же он там пылился и что-то мне захотелось поиграть... Вот только столкнулся с проблемой, не помню как работает ролевая система, т.е. какие навыки выбирать и как правильно прокачивать персонажа. К сожалению не нашел тех статей в интернете, по которым раньше создавал... это года 3 назад было =)
Что удивило, что сайт www.elderscrolls.net не работает более, один форум остался, а там столько полезной инфы было... Может поможете стартонуть с нуля и рассказать о правильной прокачке...
В игре вообще предпочитаю стелс + стрелковое оружие, но периодически и мечом махнуть можно...
Аха'Cферон
Mal.ONE

Цитата: 
Что удивило, что сайт www.elderscrolls.net не работает более, один форум остался, а там столько полезной инфы было...

Сайт временно на ремонте.

Цитата: 
Вот только столкнулся с проблемой, не помню как работает ролевая система, т.е. какие навыки выбирать и как правильно прокачивать персонажа.

Из Мануала:

Увеличение навыков и повышение уровня

УВЕЛИЧЕНИЕ НАВЫКОВ
Есть три способа повысить уровень навыка:
1. Постоянно практиковаться. Чем ниже уровень навыка, тем быстрее можно повысить его. Вы
можете оценить свои успехи, открыв меню параметров (см. страницу 9).
2. Пройти курс обучения у другого персонажа. За каждый уровень вы можете получить
5 уроков у учителей, повысив один навык на 5 единиц (или несколько навыков суммарнона
5 единиц)
3. Прочитать "Книгу знаний".

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

Увеличивайте главные навыки, связанные с вашим классом, чтобы повысить ваш уровень.
Чтобы получить новый уровень вы должны повысить ваши главные навыки на десять
единиц (в сумме). Вы можете оценить свои успехи, открыв раздел "Навыки" в меню
параметров (см. страницу 9).
Когда вы повысите ваши навыки на десять единиц, вы получите сообщение о получении уровня, а на
экране появится особый символ. Чтобы повысить уровень, ваш персонаж должен поспать в кровати
и обдумать то, что он узнал.
Когда вы получаете новый уровень, вам предлагают повысить три из восьми атрибутов. Некоторые из
них могут быть увеличены сразу на несколько единиц — это зависит от того, какие навыки вы
повышали. Например, если на очередном уровне вы улучшили несколько навыков, управляющим
атрибутом для которых служит обаяние, то при получении нового уровня вы сможете повысить
обаяние сразу на несколько единиц. При этом не важно, является ли навык главным или
второстепенным. При повышении уровня здоровье персонажа увеличивается на одну десятую от
величины его выносливости.
Цитата: 
В игре вообще предпочитаю стелс + стрелковое оружие, но периодически и мечом махнуть можно...

Ваши первостепенные навыки:
1)Акробатика
2)Скрытность
3)Стрелок
4)Легкие доспехи
5)Клинки
6)Иллюзия
7)Взлом
Классы: Меч Ночи, Агент, Акробат, Ассасин, Бард, Монах, Вор, Свой Класс.
Mal.ONE
Аха'Cферон

Акробатика - а данный параметр сам по себе не будет прокачиваться? тем самым не давать полного контроля над прокачкой? Аналогично и Скрытность

Иллюзия чем обусловлен выбор этого умения?


добавлено Mal.ONE - [mergetime]1239348898[/mergetime]
Также и лёгкие доспехи... Могут же во время боя по ним хорошо настучать... и опять левел ап...
Reineke
Выбор иллюзий, на мой взгляд, обусловлен необходимостью скрываться. Ведь чтобы успешно использовать комбинацию стелс+стрелковое оружие, нужно быть невидимым для противника.

Акробатика сама по себе не качается. Для этого нужно постоянно прыгать.

А что касается доспехов - тут уж ничего не поделаешь. Да, это приведёт к раннему левел-апу. Но без доспехов персонаж вообще копыта откинет.

Вместо взлома я бы посоветовал взять алхимию. Пользы больше. А вскрывать замки можно и вручную, если наловчиться.
Mal.ONE
А вот не подскажите, я помню давно натыкался на статью о равномерном раскачке персоонажа по схеме 5+5+1, где один идет всегда на удачу... Так там рассказывалось, что в первую очередь качать, а что на более высоких левелах...
Reineke
При генерации персонажа в качестве главных характеристик выбирай выносливость и удачу.

Чем больше выносливость - тем больше прибавится здоровья при левел-апе. Поэтому усиленно прокачивай её на первых уровнях.

Одновременно с выносливостью качаешь силу, если хочешь всегда иметь возможность унести все трофеи. Можно также взяться за ум - то бишь повышать интеллект (что полезно для магов).
AlexHog
Говорят, в Обливе с алхимией не очень; но в Морре прокачивать удачу смысла нет. Это ж каждый ап откладывать по единичке, отнимая возможность качать другие навыки - тогда как можно одной баночкой поднять разом на полтыщи...
Reineke
Цитата: (AlexHog @ 10.04.09 - 16:09)
Говорят, в Обливе с алхимией не очень


Но от неё тоже польза бывает. Изготовление зелий на продажу, например, или изготовление ядов.

Цитата: (AlexHog @ 10.04.09 - 16:09)
но в Морре прокачивать удачу смысла нет


Может быть, какой-то тайный смысл всё же есть... мне, правда, его постичь не удалось.
Wind
В Морровинде она влияла на все процессы. То бишь качаем удачу - считай повышаем разрушение, колдовство, защиту, ну и другие шансовые навыки.
Что касается алхимики в Обле, то я лично нашел применение для восстановления маны, усталости; здоровья, ядов, щитов. Все вкусно и полезно.
Mal.ONE
Парни, нашел кое какую информацию по поводу удачи:
о влиянии Luck на скиллы:

когда ты пользуешся любым скиллом, не важно - на самом деле обливион считает модифицированный скилл с учетом удачи
Код:
skill*=skill+0.4*(luck-50)

то если luck меньше 50, скиллы работают хуже чем ты думаешь, а при  максимальной удаче получишь бонус в 20 пойнтов к любому скиллу (но больше 100 не будет все равно)

ЗЫ тк нет скиллов напрямую связанных с удачей, качать ее дорого, только по 1 очку за уровень можно.

Также: удача влияет на сокровища, которые Вы находите в руинах, трупах сундуках и т.д.
Reineke
Цитата: (Mal.ONE @ 10.04.09 - 21:22)
удача влияет на сокровища, которые Вы находите в руинах, трупах сундуках и т.д.


Не так уж сильно она влияет. Всё, как правило, зависит от уровня персонажа. На ранних стадиях игры, будь персонаж хоть трижды удачливый, самыми ценными трофеями будут копеечные кинжалы и меховые доспехи по двадцать септимов за кучку.
Mal.ONE
Решил создать вот такого персоонажа.
AlexHog
Цитата: (Mal.ONE)
Также: удача влияет на сокровища, которые Вы находите в руинах, трупах сундуках и т.д.

Проверил в Морре - нифига.
Содержимое сундуков/шкафов/шкатулок при 2700 удачи осталось таким же нищим, как при 50.
Хотя - некоторые шкатулки оказались вообще пустыми...
Wind
Alex, в Морре при удаче 2000 в скелетах по 3 штучки мобильной пыли. На остальное не смотрел. Наверное влияет только на количество.
Mal.One: в этой же ветке есть похожая тема, "Пол, рассса и звезда персонажа". Посмотри, может найдешь что полезное.
AlexHog
Вот уж на пыль я точно не смотрю)))

Деньги в сундуках попадаются - но не сказал бы, что больше обычного. В деревянных ящиках, как положено, по 5, по 7. В сундучках - 25-50, в особых случаях больше.
Но факт тот, что деньги мне не нужны, нужны камни душ...
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.