
Тема посвящена выходящей в скором времени игре Тургор от студии Ice-Pick Lodge, создателей survival-adventure Мор. Утопия.
Цитата:
...Итак, Лимфа Цвета — это квинтэссенция творческой энергии. Это что-то среднее между кровью и краской в палитре художника. Лимфа Цвета — это то, без чего нельзя созидать, без чего невозможно совершить поступок. То, без чего ты можешь существовать, но не можешь жить. Чувствуешь разницу? А в Промежутке и жить не можешь, потому что это мир-испытание, там живут по другим законам.
Тургор — это уровень напряжения жизненной энергии. Это такое качество Человека Созидающего. Оно вне морали. Можно быть сильным, добрым, злым... А можно быть "с тургором". Чем выше он в тебе, тем ярче ты живешь. Каждый из семи Цветов — его источник. Игра на самом деле о том, откуда это ценное качество берется. Семь Цветов — пантеон Промежутка. У каждого свой характер, своя воля и стратегия. И с ними лучше не шутить. Они красивые, но страшненькие по-своему... Опасные.
Вообще-то "тургор" — это внутреннее давление в клетке. В игре это отозвалось так: чем больше в тебе Лимфы, тем выше давление тургора (которое мы тоже измеряем в атмосферах). Чем выше тургор, тем больше желание делать что-то, стремиться куда-то: учиться, песни петь, людей удивлять, открытия совершать, за косичку себя из болота вытаскивать — все что угодно. То есть Жить. Люди делятся на две категории. Одни существуют: говоря словами Уайлдера, "не они проживают жизнь, а жизнь проживает их". Зарабатывают деньги, смотрят телевизор, ездят на отдых и т.д., но при всем этом просто существуют и потом умирают в страхе и тоске. Лимфу Цвета они не видят, хотя иногда глотают ее. Они запускают в себя Цвета, но не перерабатывают их в себе и не используют потом.
Второй вариант — это люди, которые не проживают, а живут. Они пропускают мир сквозь себя. Они смотрят вокруг активно, впитывают этот опыт, как губка воду — и их настолько распирает изнутри (вот он, тургор!), что они просто вынуждены тратить то, что в них проросло, иначе погибнут. Они жадно выбирают точку приложения и… ну, исходный Цвет, который забирают в себя. Кто-то жадно напитывается смехом, а кто-то гневом. Тут только очень важно вот что: мы не утверждаем, что первый вид людей — ничтожества, а вторые — герои. И в игре, кстати, тратить Лимфу — преступление.
В общем, вот это "пропускание мира сквозь себя" в наглядном виде реализовано в "Тургоре". Ты все время жадно ищешь Лимфу любого Цвета, потому что без нее моментально погибнешь. Просто "умрешь от смерти". Потом выбираешь Цвет (а они все по-своему опасны), проращиваешь в себе и выпускаешь через палитру в мир: ходишь по дорожкам, задаешь вопросы, выращиваешь сады, охотишься на животных, сражаешься с Охотниками, будишь Сестер — и мир необратимо меняется…
Тургор — это уровень напряжения жизненной энергии. Это такое качество Человека Созидающего. Оно вне морали. Можно быть сильным, добрым, злым... А можно быть "с тургором". Чем выше он в тебе, тем ярче ты живешь. Каждый из семи Цветов — его источник. Игра на самом деле о том, откуда это ценное качество берется. Семь Цветов — пантеон Промежутка. У каждого свой характер, своя воля и стратегия. И с ними лучше не шутить. Они красивые, но страшненькие по-своему... Опасные.
Вообще-то "тургор" — это внутреннее давление в клетке. В игре это отозвалось так: чем больше в тебе Лимфы, тем выше давление тургора (которое мы тоже измеряем в атмосферах). Чем выше тургор, тем больше желание делать что-то, стремиться куда-то: учиться, песни петь, людей удивлять, открытия совершать, за косичку себя из болота вытаскивать — все что угодно. То есть Жить. Люди делятся на две категории. Одни существуют: говоря словами Уайлдера, "не они проживают жизнь, а жизнь проживает их". Зарабатывают деньги, смотрят телевизор, ездят на отдых и т.д., но при всем этом просто существуют и потом умирают в страхе и тоске. Лимфу Цвета они не видят, хотя иногда глотают ее. Они запускают в себя Цвета, но не перерабатывают их в себе и не используют потом.
Второй вариант — это люди, которые не проживают, а живут. Они пропускают мир сквозь себя. Они смотрят вокруг активно, впитывают этот опыт, как губка воду — и их настолько распирает изнутри (вот он, тургор!), что они просто вынуждены тратить то, что в них проросло, иначе погибнут. Они жадно выбирают точку приложения и… ну, исходный Цвет, который забирают в себя. Кто-то жадно напитывается смехом, а кто-то гневом. Тут только очень важно вот что: мы не утверждаем, что первый вид людей — ничтожества, а вторые — герои. И в игре, кстати, тратить Лимфу — преступление.
В общем, вот это "пропускание мира сквозь себя" в наглядном виде реализовано в "Тургоре". Ты все время жадно ищешь Лимфу любого Цвета, потому что без нее моментально погибнешь. Просто "умрешь от смерти". Потом выбираешь Цвет (а они все по-своему опасны), проращиваешь в себе и выпускаешь через палитру в мир: ходишь по дорожкам, задаешь вопросы, выращиваешь сады, охотишься на животных, сражаешься с Охотниками, будишь Сестер — и мир необратимо меняется…
Сайт игры
Сайт разработчиков
Сайт издателя
Интервью с разработчиками на ag.ru
Интервью с Николаем Дыбовским на lki.ru