Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Тургор\Tension
ElderScrolls.Net Conference > Hall of the Worlds > Прочие игры
Heilige Geist
user posted image

Тема посвящена выходящей в скором времени игре Тургор от студии Ice-Pick Lodge, создателей survival-adventure Мор. Утопия.

Цитата: 
...Итак, Лимфа Цвета — это квинтэссенция творческой энергии. Это что-то среднее между кровью и краской в палитре художника. Лимфа Цвета — это то, без чего нельзя созидать, без чего невозможно совершить поступок. То, без чего ты можешь существовать, но не можешь жить. Чувствуешь разницу? А в Промежутке и жить не можешь, потому что это мир-испытание, там живут по другим законам.
Тургор — это уровень напряжения жизненной энергии. Это такое качество Человека Созидающего. Оно вне морали. Можно быть сильным, добрым, злым... А можно быть "с тургором". Чем выше он в тебе, тем ярче ты живешь. Каждый из семи Цветов — его источник. Игра на самом деле о том, откуда это ценное качество берется. Семь Цветов — пантеон Промежутка. У каждого свой характер, своя воля и стратегия. И с ними лучше не шутить. Они красивые, но страшненькие по-своему... Опасные.
Вообще-то "тургор" — это внутреннее давление в клетке. В игре это отозвалось так: чем больше в тебе Лимфы, тем выше давление тургора (которое мы тоже измеряем в атмосферах). Чем выше тургор, тем больше желание делать что-то, стремиться куда-то: учиться, песни петь, людей удивлять, открытия совершать, за косичку себя из болота вытаскивать — все что угодно. То есть Жить. Люди делятся на две категории. Одни существуют: говоря словами Уайлдера, "не они проживают жизнь, а жизнь проживает их". Зарабатывают деньги, смотрят телевизор, ездят на отдых и т.д., но при всем этом просто существуют и потом умирают в страхе и тоске. Лимфу Цвета они не видят, хотя иногда глотают ее. Они запускают в себя Цвета, но не перерабатывают их в себе и не используют потом.
Второй вариант — это люди, которые не проживают, а живут. Они пропускают мир сквозь себя. Они смотрят вокруг активно, впитывают этот опыт, как губка воду — и их настолько распирает изнутри (вот он, тургор!), что они просто вынуждены тратить то, что в них проросло, иначе погибнут. Они жадно выбирают точку приложения и… ну, исходный Цвет, который забирают в себя. Кто-то жадно напитывается смехом, а кто-то гневом. Тут только очень важно вот что: мы не утверждаем, что первый вид людей — ничтожества, а вторые — герои. И в игре, кстати, тратить Лимфу — преступление.
В общем, вот это "пропускание мира сквозь себя" в наглядном виде реализовано в "Тургоре". Ты все время жадно ищешь Лимфу любого Цвета, потому что без нее моментально погибнешь. Просто "умрешь от смерти". Потом выбираешь Цвет (а они все по-своему опасны), проращиваешь в себе и выпускаешь через палитру в мир: ходишь по дорожкам, задаешь вопросы, выращиваешь сады, охотишься на животных, сражаешься с Охотниками, будишь Сестер — и мир необратимо меняется…


Сайт игры
Сайт разработчиков
Сайт издателя
Интервью с разработчиками на ag.ru
Интервью с Николаем Дыбовским на lki.ru
Sery
Попытка №2) Надеюсь на этот раз, с учётом скорого выхода, игре позволят иметь отдельную тему.
После Мора верю в эту команду полностью и безоговорочно. Очень хочется взглянуть на Тургор, жаль что у меня это случится не раньше середины мая( Более того, хочется чтобы они закончили Тургор и поскорее взялись за новый проект - дико интересно, что ледорубы еще выдумают!
Red Bird
Жду. Если что, Серя вышлет почтой. Нда. Жду. Стильно. Идея "энергии творчества", которая требует выхода - актуальна. Очень хочется взглянуть на этот комментарий.
Aleandra
user posted image
Поделитесь впечатлениями.
Российский статус: в официальной продаже с 17 апреля 2008 года

user posted imageuser posted image user posted imageuser posted image user posted imageuser posted image
user posted image user posted imageuser posted image  user posted imageuser posted image

О состоянии тургора скажем, что оно смертоносно. Долго выносить это напряжение невозможно. Поэтому проращенная Лимфа, если ей не найти немедленного применения, сама испаряется из человека. Хранить ее ростки невозможно — можно лишь немного задержать эту неумолимую утрату.

Но даже испарения ростков недостаточно, чтобы сдержать убийственную силу тургора. Тургор распирает человеческий дух изнутри настолько мощно, что в какой-то момент разрывает его в клочья. То, что является основой Жизни, парадоксальным образом резко обрывает существование человека, и приводит к гибели.

Даже если дух недолго пребывал в разрушительном состоянии тургора, и человек успевал распорядиться проращенной Лимфой, спасения для него нет. Страшный перепад между предельной полнотой и внезапной опустошенностью наносит духу непоправимую травму — и ему не остается ничего иного, кроме как рвануться вверх, используя выброс энергии этой траты, и перейти в иное бытие — или безвозвратно погибнуть.
(с)

Систребования:
Операционная система Windows ® XP
Процессор Pentium ® 4 2GHz (рекомендуется: Pentium ® 4 3.6GHz)
Память 512 Мб (рекомендуется: 1Гб)
CD-ROM привод 8x CD-Rom
Свободное место на HDD 6 Гб
Видео карта GeForce FX 5600 128Mb (рекомендуется: GeForce 6800 256Mb)
Звуковая карта DirectX 9.0c совместимая

Технические особенности
Игра разрабатывается на собственном движке Ice Peak Engine:

1. Реалистичное освещение. Точечные, направленные, протяженные источники света. Cubemap-источники, skylight. Поддержка глобального освещения и HDR.
2. Гибкая система материалов и отрисовки поверхностей. Поддержка отражений, преломлений, объемного тумана.
3. Авторская технология R-buffer, позволяющая создавать сюрреалистические жидкостные спецэффекты.
4. Системы частиц. Возможность конструировать принципиально новые системы частиц.
5. Система комбинирования 2D изображений для реализации сложных постэффектов и эффектов UI.
6. Реалистичная физика на базе AGEIA PhysX.
7. Собственный скриптовый язык, упрощающий написание сложного AI и игровой логики.
8. WYSIWYG редактор уровней.


http://www.youtube.com/watch?v=alzKprOk7k0 - один из трейлеров на Ютубе

Есть ещё 20-ти минутный, я его не выкладываю, дабы не рекламировать чужой ресурс

От модератора:
>> Aleandra:
>> Heilige Geist:
Темы обьединены в одну
Heilige Geist
Не?
Aleandra
Странно..поиском не показало. Во всяком случае уже вышла. И кто в Беларуси живет могу дешовенький магаз подсказать
И имхо у меня оформление лучше  blush2.gif
Urfilij
О чем вообще игра? ни по описанию, ни по скриншотам так и не понял)) и сколько в игромании не читал, тоже)
Aleandra
Попадаешь в серый промежуток и собсно оттуда надо сбежать, если в кратце. Жизнь в тебе потдерживается красками, у каждой краски свои особенности как бы темные  и светлые стороны. Краки или лимфа держит в тебе жизнь и при помощи них ты сражаешься что бы добраться до Штольни и покинуть промежуток пока он не поглотил тебя
Heilige Geist
>> Mechanical Lover:
А не боишься за ссылку на варез получить бан?
Куда только модераторы смотрят?
Mechanical Lover
Ну что поделать, если далеко не везде игру можно честно купить? Я у себя не нашел. А игра действительно стоит того, чтобы в нее поиграть.
Aleandra
Я пришлю тебе, как и обещалась. Да господа если уж очень игру хотите а найти не можете обращайтесь придумаем что-ньть.
Aleandra
Мая поиграла в нее...Морнеанго свидетель было не оттащить... это просто новый мир и сравнивается только с ведьмаком и мором...ну.по мне игра потрясающая воображение...я в конце вообще расплакалась.. Пара скринов от мну и парочка концовок со стартом.

user posted imageuser posted image - Грот Уты..слушающей песнь таинственной луны..
user posted imageuser posted image - один из мертвых садов, которые вам предстоит оживить. Этот называется Тьма
user posted imageuser posted image - пора...наверх..в тот мир..вырваться прочь из серого промежутка.

Вступление:
Меняются и время и мечты
Меняются как время представленья
Изменчивы под солнцем все явленья
И мир всечастно видишь новым ты

Во всем и всюду новые черты
Но для надежды нет осуществленья
От счастья остается сожаленья
От горя только чувство пустоты

Уйдет зима, уйдут снега и холод
И мир весной как прежде станет молод
Но есть закон - все обратиться в тлен
Само веселье слез не уничтожит
И страшно то, что час пробьет быть может
Когда
не станет
в мире
перемен

Парочка концовок их много поэтому впринципе это не спойлер стих вам все равно ничего не даст понять))

***
Над зыбкой рябью вод встает из глубины
Пустынный кряш земли Хребты скалистых гребней,
Обрывы черные, потоки красных щебней
Пределы скорбные незнаемой страны

Я вижу грустные, торжественные сны
Заливы гулкие земли глухой и древней,
Где в поздник сумерках грустнее и напевней
Звучат пустынные гекзаметры волны

И парус в темноте, скользя по бездорожью
Трепещет древнею таинственною дрожью
Ветров тоскующих и дыщащих зыбей.

Путем назначенным дерзанья и возмездья
Стремит мою ладью глухая дрожь морей
И в небе тепляться лампады семизвездий
(вот из-за этой концовки меня на слезы прошибло...)

***
Полночных солнц к себе нас манят светы
В колодцах труп, пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят.

Системы звезд, туманности, планеты.
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд
Они простор небесный бороздят
Творя во тьме свершенья и обеты.

О пыль миров! О рой священных пчел!
Я исследил, измерил, взвесил, счел
Дал имена, составил карты, сметы
Но ужас звезд от знания не потух.

Мы помним все. Наш древний темный дух
Ах не крещен в глубоких водах Леты
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.