Dungeon.TXT с оригиналом
Залы Колосса
Вы стоите перед исполинскими стенами Залов Колосса,
построенными гигантами много веков назад. В опустевших стенах
мрачно завывает ветер. Здесь находится четвертая часть Посоха Хаоса...
Halls of Colossus
You stand before the gigantic walls of the Halls of Colossus, built by
giants in an age long past. The wind echoes mournfully through the empty
battlements. Here lies the fourth piece of the Staff of Chaos...
#
Склеп Сердец
Как только Вы вглядываетесь в каменные стены Склепа Сердец, леденящее
дыхание смерти касается Вашего сердца. Над входом расположен оскалившийся
череп, как предупреждение для тех, кто захочет потревожить залы мертвых.
Вы чувствуете, что шестая часть Посоха Хаоса находится где-то внизу...
Crypt of Hearts
The chill of death seems to touch your heart as you gaze upon the stone
walls of the Crypt of Hearts. Above the entrance stands a grinning skull,
a warning to those who would traverse the halls of the dead. You can sense
the sixth piece of the Staff of Chaos, somewhere below...
#
Хрустальная Башня
Хрустальная Башня возвышается над окрестностями, словно обвиняющий
перст, устремленный в небеса. Похоже, этот оплот магии, невообразимый
для обычного человека, существует во многих измерениях одновременно.
Вы чувствуете, что пятая часть Посоха Хаоса находится где-то наверху...
Crystal Tower
The Crystal Tower dominates the area, rising like an accusatory finger
pointing at the sky above. This bastion of sorcery seemingly transcends
normal human conceptions, existing in many planes other than this. You
can sense the fifth piece of the Staff of Chaos, somewhere above...
#
Дагот Ур
Перед Вами священный вход в Двемерские Шахты, расположенные в
Красной Горе Дагот Ур. Магические руны горят красным отблесками, мерцая
в жарком мареве. Едкие пар клубится над кратерами, усыпающими поверхность
горы. Последняя часть Посоха Хаоса зовет Вас...
Dagoth-Ur
The sacred entrance of the Dwarven smiths into the fire mountain, Dagoth-Ur,
stands before you. Magical runes glow in the red firelight, shimmering with
heat. Sulphurous gouts of steam escape from vents within the rock face of
the opening. The final piece of the Staff of Chaos beckons...
#
Старая Роща
Перед Вами небольшой заросший вход в Старую Рощу, хранящую
вековые тайны. Где-то среди ее затуманенных коридоров находится
третья часть Посоха Хаоса...
Elden Grove
The small overgrown entrance to the Elden Grove stands before you,
guarding secrets forgotten for ages. Somewhere within its misty corridors
lies the third piece of the Staff of Chaos...
#
Логово Клыка
Потрясенные величием Логова Клыка, Вы останавливаетесь перед его
драконьими вратами. Двемерская Крепость выглядит давным-давно
покинутой, а её каменные стены треснули от времени и недосмотра.
Где-то в ёё сырых глубинах находится первая часть Посоха Хаоса...
Fang Lair
You stand before the dragon gate of Fang Lair, humbled before its
majesty. The Dwarven Hold seems abandoned long ago, its stone walls
cracking with age and neglect. Somewhere within its dank depths lies
the first piece of the Staff of Chaos...
#
Лабиринт
Непокорные травы и молодые побеги пробиваются сквозь промерзлую
землю, не сдаваясь перед лицом арктического холода. Вы стоите перед
входом в Лабиринт - испытание, созданное Архимагом Шалидором. В его
запутанных лабиринтах находится вторая часть Посоха Хаоса...
Labyrinthian
Stubborn grass and roots stand in the stiff arctic clime, refusing to
yield. Ahead of you stands the entrance to the Labyrinthian, testing
ground of the Archmagus Shalidor. Within its twisted paths lies
the second piece of the Staff of Chaos...
#
Чернолесье
Сквозь клубящийся туман Черного Леса, слышны слабые крики отчаявшихся
душ, заблудившихся в этом хитроумном сплетении деревьев. Вы чувствует как
от каждого дерева и камня струится запах разложения, но где-то в этом лесу
находится седьмая часть Посоха Хаоса...
Murkwood
The mists of Murkwood, the Black Forest, swirl about. Inside the dark
forest can be heard faint cries of despair, souls who have lost their way
within its cunning web. Though the smell of decay flows from every tree and
stone, within this forest lies the seventh piece of the Staff of Chaos...
#
Вы стоите перед исполинскими стенами Залов Колосса,
построенными гигантами много веков назад. В опустевших стенах
мрачно завывает ветер. Здесь находится четвертая часть Посоха Хаоса...
Halls of Colossus
You stand before the gigantic walls of the Halls of Colossus, built by
giants in an age long past. The wind echoes mournfully through the empty
battlements. Here lies the fourth piece of the Staff of Chaos...
#
Склеп Сердец
Как только Вы вглядываетесь в каменные стены Склепа Сердец, леденящее
дыхание смерти касается Вашего сердца. Над входом расположен оскалившийся
череп, как предупреждение для тех, кто захочет потревожить залы мертвых.
Вы чувствуете, что шестая часть Посоха Хаоса находится где-то внизу...
Crypt of Hearts
The chill of death seems to touch your heart as you gaze upon the stone
walls of the Crypt of Hearts. Above the entrance stands a grinning skull,
a warning to those who would traverse the halls of the dead. You can sense
the sixth piece of the Staff of Chaos, somewhere below...
#
Хрустальная Башня
Хрустальная Башня возвышается над окрестностями, словно обвиняющий
перст, устремленный в небеса. Похоже, этот оплот магии, невообразимый
для обычного человека, существует во многих измерениях одновременно.
Вы чувствуете, что пятая часть Посоха Хаоса находится где-то наверху...
Crystal Tower
The Crystal Tower dominates the area, rising like an accusatory finger
pointing at the sky above. This bastion of sorcery seemingly transcends
normal human conceptions, existing in many planes other than this. You
can sense the fifth piece of the Staff of Chaos, somewhere above...
#
Дагот Ур
Перед Вами священный вход в Двемерские Шахты, расположенные в
Красной Горе Дагот Ур. Магические руны горят красным отблесками, мерцая
в жарком мареве. Едкие пар клубится над кратерами, усыпающими поверхность
горы. Последняя часть Посоха Хаоса зовет Вас...
Dagoth-Ur
The sacred entrance of the Dwarven smiths into the fire mountain, Dagoth-Ur,
stands before you. Magical runes glow in the red firelight, shimmering with
heat. Sulphurous gouts of steam escape from vents within the rock face of
the opening. The final piece of the Staff of Chaos beckons...
#
Старая Роща
Перед Вами небольшой заросший вход в Старую Рощу, хранящую
вековые тайны. Где-то среди ее затуманенных коридоров находится
третья часть Посоха Хаоса...
Elden Grove
The small overgrown entrance to the Elden Grove stands before you,
guarding secrets forgotten for ages. Somewhere within its misty corridors
lies the third piece of the Staff of Chaos...
#
Логово Клыка
Потрясенные величием Логова Клыка, Вы останавливаетесь перед его
драконьими вратами. Двемерская Крепость выглядит давным-давно
покинутой, а её каменные стены треснули от времени и недосмотра.
Где-то в ёё сырых глубинах находится первая часть Посоха Хаоса...
Fang Lair
You stand before the dragon gate of Fang Lair, humbled before its
majesty. The Dwarven Hold seems abandoned long ago, its stone walls
cracking with age and neglect. Somewhere within its dank depths lies
the first piece of the Staff of Chaos...
#
Лабиринт
Непокорные травы и молодые побеги пробиваются сквозь промерзлую
землю, не сдаваясь перед лицом арктического холода. Вы стоите перед
входом в Лабиринт - испытание, созданное Архимагом Шалидором. В его
запутанных лабиринтах находится вторая часть Посоха Хаоса...
Labyrinthian
Stubborn grass and roots stand in the stiff arctic clime, refusing to
yield. Ahead of you stands the entrance to the Labyrinthian, testing
ground of the Archmagus Shalidor. Within its twisted paths lies
the second piece of the Staff of Chaos...
#
Чернолесье
Сквозь клубящийся туман Черного Леса, слышны слабые крики отчаявшихся
душ, заблудившихся в этом хитроумном сплетении деревьев. Вы чувствует как
от каждого дерева и камня струится запах разложения, но где-то в этом лесу
находится седьмая часть Посоха Хаоса...
Murkwood
The mists of Murkwood, the Black Forest, swirl about. Inside the dark
forest can be heard faint cries of despair, souls who have lost their way
within its cunning web. Though the smell of decay flows from every tree and
stone, within this forest lies the seventh piece of the Staff of Chaos...
#
Dungeon.TXT
Залы Колосса
Вы стоите перед исполинскими стенами Залов Колосса,
построенными гигантами много веков назад. В опустевших стенах
мрачно завывает ветер. Здесь находится четвертая часть Посоха Хаоса...
#
Склеп Сердец
Как только Вы вглядываетесь в каменные стены Склепа Сердец, леденящее
дыхание смерти касается Вашего сердца. Над входом расположен оскалившийся
череп, как предупреждение для тех, кто захочет потревожить залы мертвых.
Вы чувствуете, что шестая часть Посоха Хаоса находится где-то внизу...
#
Хрустальная Башня
Хрустальная Башня возвышается над окрестностями, словно обвиняющий
перст, устремленный в небеса. Похоже, этот оплот магии, невообразимый
для обычного человека, существует во многих измерениях одновременно.
Вы чувствуете, что пятая часть Посоха Хаоса находится где-то наверху...
#
Дагот Ур
Перед Вами священный вход в Двемерские Шахты, расположенные в
Красной Горе Дагот Ур. Магические руны горят красным отблесками, мерцая
в жарком мареве. Едкие пар клубится над кратерами, усыпающими поверхность
горы. Последняя часть Посоха Хаоса зовет Вас...
#
Старая Роща
Перед Вами небольшой заросший вход в Старую Рощу, хранящую
вековые тайны. Где-то среди ее затуманенных коридоров находится
третья часть Посоха Хаоса...
#
Логово Клыка
Потрясенные величием Логова Клыка, Вы останавливаетесь перед его
драконьими вратами. Двемерская Крепость выглядит давным-давно
покинутой, а её каменные стены треснули от времени и недосмотра.
Где-то в ёё сырых глубинах находится первая часть Посоха Хаоса...
#
Лабиринт
Непокорные травы и молодые побеги пробиваются сквозь промерзлую
землю, не сдаваясь перед лицом арктического холода. Вы стоите перед
входом в Лабиринт - испытание, созданное Архимагом Шалидором. В его
запутанных лабиринтах находится вторая часть Посоха Хаоса...
#
Чернолесье
Сквозь клубящийся туман Черного Леса, слышны слабые крики отчаявшихся
душ, заблудившихся в этом хитроумном сплетении деревьев. Вы чувствует как
от каждого дерева и камня струится запах разложения, но где-то в этом лесу
находится седьмая часть Посоха Хаоса...
#
Вы стоите перед исполинскими стенами Залов Колосса,
построенными гигантами много веков назад. В опустевших стенах
мрачно завывает ветер. Здесь находится четвертая часть Посоха Хаоса...
#
Склеп Сердец
Как только Вы вглядываетесь в каменные стены Склепа Сердец, леденящее
дыхание смерти касается Вашего сердца. Над входом расположен оскалившийся
череп, как предупреждение для тех, кто захочет потревожить залы мертвых.
Вы чувствуете, что шестая часть Посоха Хаоса находится где-то внизу...
#
Хрустальная Башня
Хрустальная Башня возвышается над окрестностями, словно обвиняющий
перст, устремленный в небеса. Похоже, этот оплот магии, невообразимый
для обычного человека, существует во многих измерениях одновременно.
Вы чувствуете, что пятая часть Посоха Хаоса находится где-то наверху...
#
Дагот Ур
Перед Вами священный вход в Двемерские Шахты, расположенные в
Красной Горе Дагот Ур. Магические руны горят красным отблесками, мерцая
в жарком мареве. Едкие пар клубится над кратерами, усыпающими поверхность
горы. Последняя часть Посоха Хаоса зовет Вас...
#
Старая Роща
Перед Вами небольшой заросший вход в Старую Рощу, хранящую
вековые тайны. Где-то среди ее затуманенных коридоров находится
третья часть Посоха Хаоса...
#
Логово Клыка
Потрясенные величием Логова Клыка, Вы останавливаетесь перед его
драконьими вратами. Двемерская Крепость выглядит давным-давно
покинутой, а её каменные стены треснули от времени и недосмотра.
Где-то в ёё сырых глубинах находится первая часть Посоха Хаоса...
#
Лабиринт
Непокорные травы и молодые побеги пробиваются сквозь промерзлую
землю, не сдаваясь перед лицом арктического холода. Вы стоите перед
входом в Лабиринт - испытание, созданное Архимагом Шалидором. В его
запутанных лабиринтах находится вторая часть Посоха Хаоса...
#
Чернолесье
Сквозь клубящийся туман Черного Леса, слышны слабые крики отчаявшихся
душ, заблудившихся в этом хитроумном сплетении деревьев. Вы чувствует как
от каждого дерева и камня струится запах разложения, но где-то в этом лесу
находится седьмая часть Посоха Хаоса...
#
в корне так же хранится несколько INF файлов. Отличий от тех, что в GLOBAL.BSA, именно в тексте, я особых не заметил
CRYSTAL3.INF с оригиналом
*TEXT 0
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 1
A sign reads,
The Bestiary - Section 1
*TEXT 1
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 2
A sign reads,
The Bestiary - Section 2
*TEXT 2
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 3
A sign reads,
The Bestiary - Section 3
*TEXT 3
Тяжелый, мускусный аромат пронзает воздух
грубо высеченных коридоров. Вдали слышны
звуки, похожие на низкое рычание...
A heavy, musky scent wafts through the
rough hewn corridors. In the distance
you can hear what sounds to be low growls...
*TEXT 4
Зловоние отбросов и экскрементов просто
невыносимо. До Вас доносятся странные звуки,
идущие из дверей камеры...
The stench of offal and excrement is almost
unbearable. Nearby you can hear strange
sounds issuing from what looks like cell doors...
*TEXT 5
Крысы
Rats
*TEXT 6
Гоблины
Goblins
*TEXT 7
Ящеры
Lizard Man
*TEXT 8
Неожиданно Вы понимаете, что неразборчивые каракули
могут быть предупреждением на языке троллей...
You suddenly realize that the illegible scrawl may
have been a warning in trollish...
*TEXT 9
Снежный Волк
Осторожно, экземпляр может атаковать ледяным дыханием.
Snow Wolf
Warning, specimen has ice breath attack.
*TEXT 10
Орки
Orcs
*TEXT 11
Скелет
Skeleton
*TEXT 12
Минотавр
Minotaur
*TEXT 13
Паук
Осторожно, экземпляр очень ядовит.
Spider
Warning, this specimen is highly poisonous.
*TEXT 14
Упырь
Осторожно, очень кровожаден.
Не кормить.
Ghoul
Warning, highly cannabilistic.
Do not feed.
*TEXT 15
Адский пес
Осторожно, экземпляр очень агрессивен.
Hell Hound
Warning, this specimen is highly aggressive.
*TEXT 16
+123
На теле тролля Вы находите грубо начерченную карту, вроде
бы карту этого этажа. В юго-восточном углу поставлен большой
красный крест. Также на карте есть каракули к северо-западу
от этой комнаты, отмечающие место сразу за дверью камеры...
On this troll's body you find a crudely drawn map,
obviously of this level. In the SE corner is a large,
red 'x'. The map also shows an illegible scrawl just NW
of this room, marking a location just beyond the cell door...
*TEXT 17
Зомби
Осторожно, экземпляр заразен.
Zombie
Warning, this specimen causes disease.
*TEXT 18
Дух
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
Wraith
Warning, specimen has spellcasting abilities.
*TEXT 19
Гомункул
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
Homoculus
Warning, specimen has spellcasting abilities.
*TEXT 20
Ледяной Голем
Осторожно, экземпляр наделен повреждающим полем.
Ice Golem
Warning, this specimen has a damage aura.
*TEXT 21
Каменный Голем
Осторожно, экземпляр кидается камнями.
Stone Golem
Warning, this specimen throws rocks.
*TEXT 22
Демон Огня
Осторожно, экземпляр чрезвычайно опасен.
Fire Daemon
Warning, this guardian is extremely dangerous.
*TEXT 23
Медуза
Осторожно, экземпляр парализует взглядом.
Не рассматривать.
Medusa
Warning, gaze attack.
Do not stare.
*TEXT 24
Эта камера пуста. На табличке сбоку
было торопливо выгравировано Ваше имя.
Кажется, кто-то ожидал Вас...
This cell is empty. On a plaque to one side
has been hastily etched your name.
It seems someone has been expecting you...
*TEXT 25
Вы видите ямы полные животных. Наверное,
Тролли-стражники использовали их для кормления
пленных экземпляров...
You can see pits behind the creatures. This
must be what the Troll keepers use to feed the
the captive specimens...
*TEXT 26
+20
*TEXT 27
+15
*TEXT 28
+20
*TEXT 29
Труба Кормления 1
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 1
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 30
Труба Кормления 2
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 2
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 31
Труба Кормления 3
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 3
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 32
^10 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секции 1 и 2
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
On the floor is a pressure plate. A sign above it reads,
-
Emergency cell release - Section 1 and 2
-
Push the plate? (y/n)
:y
:yes
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
It occurs to you that releasing the locks on all the
cells would probably be a bad idea...
*TEXT 33
^15 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секция 3
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
On the floor is a pressure plate. A sign above it reads,
-
Emergency cell release - Section 3
-
Push the plate? (y/n)
:y
:yes
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
It occurs to you that releasing the locks on all the
cells would probably be a bad idea...
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 1
A sign reads,
The Bestiary - Section 1
*TEXT 1
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 2
A sign reads,
The Bestiary - Section 2
*TEXT 2
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 3
A sign reads,
The Bestiary - Section 3
*TEXT 3
Тяжелый, мускусный аромат пронзает воздух
грубо высеченных коридоров. Вдали слышны
звуки, похожие на низкое рычание...
A heavy, musky scent wafts through the
rough hewn corridors. In the distance
you can hear what sounds to be low growls...
*TEXT 4
Зловоние отбросов и экскрементов просто
невыносимо. До Вас доносятся странные звуки,
идущие из дверей камеры...
The stench of offal and excrement is almost
unbearable. Nearby you can hear strange
sounds issuing from what looks like cell doors...
*TEXT 5
Крысы
Rats
*TEXT 6
Гоблины
Goblins
*TEXT 7
Ящеры
Lizard Man
*TEXT 8
Неожиданно Вы понимаете, что неразборчивые каракули
могут быть предупреждением на языке троллей...
You suddenly realize that the illegible scrawl may
have been a warning in trollish...
*TEXT 9
Снежный Волк
Осторожно, экземпляр может атаковать ледяным дыханием.
Snow Wolf
Warning, specimen has ice breath attack.
*TEXT 10
Орки
Orcs
*TEXT 11
Скелет
Skeleton
*TEXT 12
Минотавр
Minotaur
*TEXT 13
Паук
Осторожно, экземпляр очень ядовит.
Spider
Warning, this specimen is highly poisonous.
*TEXT 14
Упырь
Осторожно, очень кровожаден.
Не кормить.
Ghoul
Warning, highly cannabilistic.
Do not feed.
*TEXT 15
Адский пес
Осторожно, экземпляр очень агрессивен.
Hell Hound
Warning, this specimen is highly aggressive.
*TEXT 16
+123
На теле тролля Вы находите грубо начерченную карту, вроде
бы карту этого этажа. В юго-восточном углу поставлен большой
красный крест. Также на карте есть каракули к северо-западу
от этой комнаты, отмечающие место сразу за дверью камеры...
On this troll's body you find a crudely drawn map,
obviously of this level. In the SE corner is a large,
red 'x'. The map also shows an illegible scrawl just NW
of this room, marking a location just beyond the cell door...
*TEXT 17
Зомби
Осторожно, экземпляр заразен.
Zombie
Warning, this specimen causes disease.
*TEXT 18
Дух
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
Wraith
Warning, specimen has spellcasting abilities.
*TEXT 19
Гомункул
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
Homoculus
Warning, specimen has spellcasting abilities.
*TEXT 20
Ледяной Голем
Осторожно, экземпляр наделен повреждающим полем.
Ice Golem
Warning, this specimen has a damage aura.
*TEXT 21
Каменный Голем
Осторожно, экземпляр кидается камнями.
Stone Golem
Warning, this specimen throws rocks.
*TEXT 22
Демон Огня
Осторожно, экземпляр чрезвычайно опасен.
Fire Daemon
Warning, this guardian is extremely dangerous.
*TEXT 23
Медуза
Осторожно, экземпляр парализует взглядом.
Не рассматривать.
Medusa
Warning, gaze attack.
Do not stare.
*TEXT 24
Эта камера пуста. На табличке сбоку
было торопливо выгравировано Ваше имя.
Кажется, кто-то ожидал Вас...
This cell is empty. On a plaque to one side
has been hastily etched your name.
It seems someone has been expecting you...
*TEXT 25
Вы видите ямы полные животных. Наверное,
Тролли-стражники использовали их для кормления
пленных экземпляров...
You can see pits behind the creatures. This
must be what the Troll keepers use to feed the
the captive specimens...
*TEXT 26
+20
*TEXT 27
+15
*TEXT 28
+20
*TEXT 29
Труба Кормления 1
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 1
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 30
Труба Кормления 2
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 2
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 31
Труба Кормления 3
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
Feeding Tube 3
Caution: Specimens may inhabit these tunnels.
*TEXT 32
^10 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секции 1 и 2
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
On the floor is a pressure plate. A sign above it reads,
-
Emergency cell release - Section 1 and 2
-
Push the plate? (y/n)
:y
:yes
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
It occurs to you that releasing the locks on all the
cells would probably be a bad idea...
*TEXT 33
^15 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секция 3
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
On the floor is a pressure plate. A sign above it reads,
-
Emergency cell release - Section 3
-
Push the plate? (y/n)
:y
:yes
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
It occurs to you that releasing the locks on all the
cells would probably be a bad idea...
IMPPAL1.INF с оригиналом
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
The Imperial Guard sleeping quarters.
*TEXT 1
Холл
The Main Hall
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
~Jagar Tharn bids thee welcome, foolish child.
*TEXT 3
~Зал Собраний
~The Conference Hall
Казармы Имперской Стражи.
The Imperial Guard sleeping quarters.
*TEXT 1
Холл
The Main Hall
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
~Jagar Tharn bids thee welcome, foolish child.
*TEXT 3
~Зал Собраний
~The Conference Hall
IMPPAL2.INF с оригиналом
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
The Imperial Guard sleeping quarters.
*TEXT 1
Холл
The Main Hall
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
~Jagar Tharn bids thee welcome, foolish child.
*TEXT 3
~Зал Собраний
~The Conference Hall
Казармы Имперской Стражи.
The Imperial Guard sleeping quarters.
*TEXT 1
Холл
The Main Hall
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
~Jagar Tharn bids thee welcome, foolish child.
*TEXT 3
~Зал Собраний
~The Conference Hall
IMPPAL3.INF с оригиналом
*TEXT 0
КРАСНАЯ КОМАНДА
RED TEAM
*TEXT 1
ДВЕРЬ КРАСНОЙ КОМАНДЫ
RED TEAM DOOR
*TEXT 2
СИНИЯ КОМАНДА
BLUE TEAM
ДВЕРЬ СИНЕЙ КОМАНДЫ
*TEXT 3
BLUE TEAM DOOR
КРАСНАЯ КОМАНДА
RED TEAM
*TEXT 1
ДВЕРЬ КРАСНОЙ КОМАНДЫ
RED TEAM DOOR
*TEXT 2
СИНИЯ КОМАНДА
BLUE TEAM
ДВЕРЬ СИНЕЙ КОМАНДЫ
*TEXT 3
BLUE TEAM DOOR
IMPPAL4.INF с оригиналом
*TEXT 0
+30
*TEXT 1
~Перед Вами огромная стальная дверь, отдающая жаром, как будто за
ней что-то пылает. Запах серы и сажи заполнили застоявшийся воздух...
~Before you stands a great steel door. Its surface is hot, as if behind
it lies a great fire. The smell of sulphur and brimstone hangs in the
still dead air...
+30
*TEXT 1
~Перед Вами огромная стальная дверь, отдающая жаром, как будто за
ней что-то пылает. Запах серы и сажи заполнили застоявшийся воздух...
~Before you stands a great steel door. Its surface is hot, as if behind
it lies a great fire. The smell of sulphur and brimstone hangs in the
still dead air...
CRYSTAL3.INF
@FLOORS
*BOXCAP 0
*CEILING 135 346
floora.set #4
*BOXCAP 1
floorb.set #2
*BOXCAP 2
floorc.set #3
*BOXCAP 3
floord.set #2
@WALLS
*DRYCHASM
pit.img
*WETCHASM
water.img
*LAVACHASM
lava.img
*DOOR 0
door1.img
*DOOR 0
door2.img
*DOOR 0
door3.img
*DOOR 0
door4.img
*DOOR 0
door5.img
*DOOR 0
door6.img
dwa01.set #2
dwb01.set #2
dwc01.set #2
*LEVELDOWN
stairdwn.img
*LEVELUP
stairup.img
*TRANS
*DOOR 90
mcell.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd01.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe01.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf01.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg01.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh01.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi01.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj01.set #2
*BOXSIDE 7
*DOOR 2
dwk01.set #2
*BOXSIDE 8
*DOOR 1
dwl01.set #2
*BOXSIDE 9
*DOOR 2
dwm01.set #2
*BOXSIDE 10
*DOOR 1
dwn01.set #2
*BOXSIDE 11
*DOOR 2
dwo01.set #2
*BOXSIDE 12
*DOOR 1
dwp01.set #2
*BOXSIDE 13
*DOOR 2
dwq01.set #2
*BOXSIDE 14
*DOOR 1
dwr01.set #2
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:3
candle.dfa S:1
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img
roots2.img
roots3.img
chains1.img
chains2.img
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
*ITEM 32
rat.dfa
*ITEM 33
goblin.dfa
*ITEM 34
lizrdman.dfa
*ITEM 35
wolf.dfa
*ITEM 36
snowwolf.dfa
*ITEM 37
orc.dfa
*ITEM 38
skeleton.dfa
*ITEM 39
ogre.dfa
*ITEM 40
spider.dfa
*ITEM 41
ghoul.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 44
zombie.dfa
*ITEM 45
troll.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 48
icegolem.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 55
Mage', 0
*ITEM 56
Spellswd
*ITEM 57
Battlemg
*ITEM 58
Sorceror
*ITEM 59
Healer
*ITEM 60
Nightbld
*ITEM 61
Bard
*ITEM 62
Burglar
*ITEM 63
Rogue
*ITEM 64
Acrobat
*ITEM 65
Thief
*ITEM 66
Assassin
*ITEM 67
Monk
*ITEM 68
Archer
*ITEM 69
Ranger
*ITEM 70
Barbaria
*ITEM 71
Warrior
*ITEM 72
Knight
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 28
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 30
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
hichoir.voc 29
humeerie.voc 31
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 19
@TEXT
*TEXT 0
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 1
*TEXT 1
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 2
*TEXT 2
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 3
*TEXT 3
Тяжелый, мускусный аромат пронзает воздух
грубо высеченных коридоров. Вдали слышны
звуки, похожие на низкое рычание...
*TEXT 4
Зловоние отбросов и экскрементов просто
невыносимо. До Вас доносятся странные звуки,
идущие из дверей камеры...
*TEXT 5
Крысы
*TEXT 6
Гоблины
*TEXT 7
Ящеры
*TEXT 8
Неожиданно Вы понимаете, что неразборчивые каракули
могут быть предупреждением на языке троллей...
*TEXT 9
Снежный Волк
Осторожно, экземпляр может атаковать ледяным дыханием.
*TEXT 10
Орки
*TEXT 11
Скелет
*TEXT 12
Минотавр
*TEXT 13
Паук
Осторожно, экземпляр очень ядовит.
*TEXT 14
Упырь
Осторожно, очень кровожаден.
Не кормить.
*TEXT 15
Адский пес
Осторожно, экземпляр очень агрессивен.
*TEXT 16
+123
На теле тролля Вы находите грубо начерченную карту, вроде
бы карту этого этажа. В юго-восточном углу поставлен большой
красный крест. Также на карте есть каракули к северо-западу
от этой комнаты, отмечающие место сразу за дверью камеры...
*TEXT 17
Зомби
Осторожно, экземпляр заразен.
*TEXT 18
Дух
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
*TEXT 19
Гомункул
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
*TEXT 20
Ледяной Голем
Осторожно, экземпляр наделен повреждающим полем.
*TEXT 21
Каменный Голем
Осторожно, экземпляр кидается камнями.
*TEXT 22
Демон Огня
Осторожно, экземпляр чрезвычайно опасен.
*TEXT 23
Медуза
Осторожно, экземпляр парализует взглядом.
Не рассматривать.
*TEXT 24
Эта камера пуста. На табличке сбоку
было торопливо выгравировано Ваше имя.
Кажется, кто-то ожидал Вас...
*TEXT 25
Вы видите ямы полные животных. Наверное,
Тролли-стражники использовали их для кормления
пленных экземпляров...
*TEXT 26
+20
*TEXT 27
+15
*TEXT 28
+20
*TEXT 29
Труба Кормления 1
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 30
Труба Кормления 2
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 31
Труба Кормления 3
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 32
^10 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секции 1 и 2
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
*TEXT 33
^15 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секция 3
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
*BOXCAP 0
*CEILING 135 346
floora.set #4
*BOXCAP 1
floorb.set #2
*BOXCAP 2
floorc.set #3
*BOXCAP 3
floord.set #2
@WALLS
*DRYCHASM
pit.img
*WETCHASM
water.img
*LAVACHASM
lava.img
*DOOR 0
door1.img
*DOOR 0
door2.img
*DOOR 0
door3.img
*DOOR 0
door4.img
*DOOR 0
door5.img
*DOOR 0
door6.img
dwa01.set #2
dwb01.set #2
dwc01.set #2
*LEVELDOWN
stairdwn.img
*LEVELUP
stairup.img
*TRANS
*DOOR 90
mcell.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd01.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe01.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf01.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg01.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh01.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi01.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj01.set #2
*BOXSIDE 7
*DOOR 2
dwk01.set #2
*BOXSIDE 8
*DOOR 1
dwl01.set #2
*BOXSIDE 9
*DOOR 2
dwm01.set #2
*BOXSIDE 10
*DOOR 1
dwn01.set #2
*BOXSIDE 11
*DOOR 2
dwo01.set #2
*BOXSIDE 12
*DOOR 1
dwp01.set #2
*BOXSIDE 13
*DOOR 2
dwq01.set #2
*BOXSIDE 14
*DOOR 1
dwr01.set #2
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:3
candle.dfa S:1
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img
roots2.img
roots3.img
chains1.img
chains2.img
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
*ITEM 32
rat.dfa
*ITEM 33
goblin.dfa
*ITEM 34
lizrdman.dfa
*ITEM 35
wolf.dfa
*ITEM 36
snowwolf.dfa
*ITEM 37
orc.dfa
*ITEM 38
skeleton.dfa
*ITEM 39
ogre.dfa
*ITEM 40
spider.dfa
*ITEM 41
ghoul.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 44
zombie.dfa
*ITEM 45
troll.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 48
icegolem.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 55
Mage', 0
*ITEM 56
Spellswd
*ITEM 57
Battlemg
*ITEM 58
Sorceror
*ITEM 59
Healer
*ITEM 60
Nightbld
*ITEM 61
Bard
*ITEM 62
Burglar
*ITEM 63
Rogue
*ITEM 64
Acrobat
*ITEM 65
Thief
*ITEM 66
Assassin
*ITEM 67
Monk
*ITEM 68
Archer
*ITEM 69
Ranger
*ITEM 70
Barbaria
*ITEM 71
Warrior
*ITEM 72
Knight
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 28
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 30
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
hichoir.voc 29
humeerie.voc 31
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 19
@TEXT
*TEXT 0
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 1
*TEXT 1
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 2
*TEXT 2
На табличке написано:
Бестиарий - Секция 3
*TEXT 3
Тяжелый, мускусный аромат пронзает воздух
грубо высеченных коридоров. Вдали слышны
звуки, похожие на низкое рычание...
*TEXT 4
Зловоние отбросов и экскрементов просто
невыносимо. До Вас доносятся странные звуки,
идущие из дверей камеры...
*TEXT 5
Крысы
*TEXT 6
Гоблины
*TEXT 7
Ящеры
*TEXT 8
Неожиданно Вы понимаете, что неразборчивые каракули
могут быть предупреждением на языке троллей...
*TEXT 9
Снежный Волк
Осторожно, экземпляр может атаковать ледяным дыханием.
*TEXT 10
Орки
*TEXT 11
Скелет
*TEXT 12
Минотавр
*TEXT 13
Паук
Осторожно, экземпляр очень ядовит.
*TEXT 14
Упырь
Осторожно, очень кровожаден.
Не кормить.
*TEXT 15
Адский пес
Осторожно, экземпляр очень агрессивен.
*TEXT 16
+123
На теле тролля Вы находите грубо начерченную карту, вроде
бы карту этого этажа. В юго-восточном углу поставлен большой
красный крест. Также на карте есть каракули к северо-западу
от этой комнаты, отмечающие место сразу за дверью камеры...
*TEXT 17
Зомби
Осторожно, экземпляр заразен.
*TEXT 18
Дух
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
*TEXT 19
Гомункул
Осторожно, экземпляр обладает магическими способностями.
*TEXT 20
Ледяной Голем
Осторожно, экземпляр наделен повреждающим полем.
*TEXT 21
Каменный Голем
Осторожно, экземпляр кидается камнями.
*TEXT 22
Демон Огня
Осторожно, экземпляр чрезвычайно опасен.
*TEXT 23
Медуза
Осторожно, экземпляр парализует взглядом.
Не рассматривать.
*TEXT 24
Эта камера пуста. На табличке сбоку
было торопливо выгравировано Ваше имя.
Кажется, кто-то ожидал Вас...
*TEXT 25
Вы видите ямы полные животных. Наверное,
Тролли-стражники использовали их для кормления
пленных экземпляров...
*TEXT 26
+20
*TEXT 27
+15
*TEXT 28
+20
*TEXT 29
Труба Кормления 1
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 30
Труба Кормления 2
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 31
Труба Кормления 3
Осторожно: Экземпляры могут находится в этих туннелях.
*TEXT 32
^10 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секции 1 и 2
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
*TEXT 33
^15 0
На полу находится нажимная плита. Табличка над ней гласит:
-
Аварийное открывание камер - Секция 3
-
Нажать на плиту? (да/нет)
:д
:да
`CORRECT
По залам проносится звук открывающихся замков...
Along the halls you hear the sound of locks unbolting...
`WRONG
Вы понимаете, что отпирать замки всех камер было бы
неудачной идеей...
IMPPAL1.INF
@FLOORS
*CEILING 200
*BOXCAP 0
flcas_a1.img
*BOXCAP 1
flcas_b1.img
*BOXCAP 2
flcasc.set #2
*BOXCAP 3
flcasd.set #2
*BOXCAP 4
flcas_e1.img
*BOXCAP 14
bluerug.img
*BOXCAP 15
redrug.img
@WALLS
*BOXSIDE 0
table.img
*DRYCHASM
caspit.img
*BOXSIDE 1
*WETCHASM
wcas.img
*BOXSIDE 2
*LAVACHASM
caslava.img
*DOOR 0
dcas2.img
*DOOR 0
dcas3.img
*DOOR 0
dcas4.img
*DOOR 0
dcas5.img
*DOOR 0
dcas6.img
*LEVELDOWN
casd.img
*LEVELUP
casu.img
*TRANS
*DOOR 2
portculs.img
*BOXSIDE 3
*BOXCAP 5
*DOOR 1
casa.set #4
*BOXSIDE 4
*BOXCAP 6
*DOOR 2
casb.set #3
*BOXSIDE 5
*BOXCAP 7
*DOOR 1
casc.set #2
*BOXSIDE 6
*BOXCAP 8
*DOOR 2
casd.set #4
*BOXSIDE 7
*BOXCAP 9
*DOOR 1
case.set #4
*BOXSIDE 8
*BOXCAP 10
*DOOR 2
casf.set #4
*BOXSIDE 9
*BOXCAP 11
*DOOR 1
casg.set #3
*BOXSIDE 10
*BOXCAP 12
*DOOR 2
cash.set #4
*BOXSIDE 11
*BOXCAP 13
*DOOR 1
casi.set #4
*BOXSIDE 12
*DOOR 2
casj.set #3
*BOXSIDE 13
*DOOR 1
cask.set #3
*BOXSIDE 14
*DOOR 2
casl.set #2
@FLATS NOSHOW
king.img F:1
queen.img F:1
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
chair3.img F:65
flag.img F:65
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
torchpst.dfa s:3
wcolumn1.dfa F:1
wcolumn2.dfa F:1
vase.img
barrel.img
books1.img
firepit1.dfa S:3
naltar1.img F:1
nbarrel.img
ncolumn2.img F:1
ncolumn3.img F:1
ncolumn4.img F:1
ncolumn5.img F:1
ncolumn6.img F:1
nfount1d.dfa F:1
nfount1m.dfa F:1
nfount1t.dfa F:1
ngrave1.img
ngrave2.img
ngrave3.img
npost11.img F:1
wstatue1.dfa F:1
wstatue2.dfa F:1
guard1m.img F:1
guard1d.img F:1
pillow01.img
parchflt.img
globe.img
writing1.img
scroll1.img
scroll2.img
wardrobe.img
pillow01.img
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 72
knight
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 29
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 28
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
*TEXT 1
Холл
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
*TEXT 3
~Зал Собраний
*CEILING 200
*BOXCAP 0
flcas_a1.img
*BOXCAP 1
flcas_b1.img
*BOXCAP 2
flcasc.set #2
*BOXCAP 3
flcasd.set #2
*BOXCAP 4
flcas_e1.img
*BOXCAP 14
bluerug.img
*BOXCAP 15
redrug.img
@WALLS
*BOXSIDE 0
table.img
*DRYCHASM
caspit.img
*BOXSIDE 1
*WETCHASM
wcas.img
*BOXSIDE 2
*LAVACHASM
caslava.img
*DOOR 0
dcas2.img
*DOOR 0
dcas3.img
*DOOR 0
dcas4.img
*DOOR 0
dcas5.img
*DOOR 0
dcas6.img
*LEVELDOWN
casd.img
*LEVELUP
casu.img
*TRANS
*DOOR 2
portculs.img
*BOXSIDE 3
*BOXCAP 5
*DOOR 1
casa.set #4
*BOXSIDE 4
*BOXCAP 6
*DOOR 2
casb.set #3
*BOXSIDE 5
*BOXCAP 7
*DOOR 1
casc.set #2
*BOXSIDE 6
*BOXCAP 8
*DOOR 2
casd.set #4
*BOXSIDE 7
*BOXCAP 9
*DOOR 1
case.set #4
*BOXSIDE 8
*BOXCAP 10
*DOOR 2
casf.set #4
*BOXSIDE 9
*BOXCAP 11
*DOOR 1
casg.set #3
*BOXSIDE 10
*BOXCAP 12
*DOOR 2
cash.set #4
*BOXSIDE 11
*BOXCAP 13
*DOOR 1
casi.set #4
*BOXSIDE 12
*DOOR 2
casj.set #3
*BOXSIDE 13
*DOOR 1
cask.set #3
*BOXSIDE 14
*DOOR 2
casl.set #2
@FLATS NOSHOW
king.img F:1
queen.img F:1
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
chair3.img F:65
flag.img F:65
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
torchpst.dfa s:3
wcolumn1.dfa F:1
wcolumn2.dfa F:1
vase.img
barrel.img
books1.img
firepit1.dfa S:3
naltar1.img F:1
nbarrel.img
ncolumn2.img F:1
ncolumn3.img F:1
ncolumn4.img F:1
ncolumn5.img F:1
ncolumn6.img F:1
nfount1d.dfa F:1
nfount1m.dfa F:1
nfount1t.dfa F:1
ngrave1.img
ngrave2.img
ngrave3.img
npost11.img F:1
wstatue1.dfa F:1
wstatue2.dfa F:1
guard1m.img F:1
guard1d.img F:1
pillow01.img
parchflt.img
globe.img
writing1.img
scroll1.img
scroll2.img
wardrobe.img
pillow01.img
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 72
knight
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 29
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 28
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
*TEXT 1
Холл
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
*TEXT 3
~Зал Собраний
IMPPAL2.INF
@FLOORS
*CEILING 200
*BOXCAP 0
flcas_a1.img
*BOXCAP 1
flcas_b1.img
*BOXCAP 2
flcasc.set #2
*BOXCAP 3
flcasd.set #2
*BOXCAP 4
flcas_e1.img
*BOXCAP 14
bluerug.img
*BOXCAP 15
redrug.img
@WALLS
*BOXSIDE 0
table.img
*DRYCHASM
caspit.img
*BOXSIDE 1
*WETCHASM
wcas.img
*BOXSIDE 2
*LAVACHASM
caslava.img
*DOOR 0
dcas2.img
*DOOR 0
dcas3.img
*DOOR 0
dcas4.img
*DOOR 0
dcas5.img
*DOOR 0
dcas6.img
*LEVELDOWN
casd.img
*LEVELUP
casu.img
*TRANS
*DOOR 2
portculs.img
*BOXSIDE 3
*BOXCAP 5
*DOOR 1
casa.set #4
*BOXSIDE 4
*BOXCAP 6
*DOOR 2
casb.set #3
*BOXSIDE 5
*BOXCAP 7
*DOOR 1
casc.set #2
*BOXSIDE 6
*BOXCAP 8
*DOOR 2
casd.set #4
*BOXSIDE 7
*BOXCAP 9
*DOOR 1
case.set #4
*BOXSIDE 8
*BOXCAP 10
*DOOR 2
casf.set #4
*BOXSIDE 9
*BOXCAP 11
*DOOR 1
casg.set #3
*BOXSIDE 10
*BOXCAP 12
*DOOR 2
cash.set #4
*BOXSIDE 11
*BOXCAP 13
*DOOR 1
casi.set #4
*BOXSIDE 12
*DOOR 2
casj.set #3
*BOXSIDE 13
*DOOR 1
cask.set #3
*BOXSIDE 14
*DOOR 2
casl.set #2
@FLATS NOSHOW
king.img F:1
queen.img F:1
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
chair3.img F:65
flag.img F:65
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
torchpst.dfa s:3
wcolumn1.dfa F:1
wcolumn2.dfa F:1
vase.img
barrel.img
books1.img
firepit1.dfa S:3
naltar1.img F:1
nbarrel.img
ncolumn2.img F:1
ncolumn3.img F:1
ncolumn4.img F:1
ncolumn5.img F:1
ncolumn6.img F:1
nfount1d.dfa F:1
nfount1m.dfa F:1
nfount1t.dfa F:1
ngrave1.img
ngrave2.img
ngrave3.img
npost11.img F:1
wstatue1.dfa F:1
wstatue2.dfa F:1
guard1m.img F:1
guard1d.img F:1
pillow01.img
parchflt.img
globe.img
writing1.img
scroll1.img
scroll2.img
wardrobe.img
pillow01.img
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 72
knight
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 29
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 28
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
*TEXT 1
Холл
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
*TEXT 3
~Зал Собраний
*CEILING 200
*BOXCAP 0
flcas_a1.img
*BOXCAP 1
flcas_b1.img
*BOXCAP 2
flcasc.set #2
*BOXCAP 3
flcasd.set #2
*BOXCAP 4
flcas_e1.img
*BOXCAP 14
bluerug.img
*BOXCAP 15
redrug.img
@WALLS
*BOXSIDE 0
table.img
*DRYCHASM
caspit.img
*BOXSIDE 1
*WETCHASM
wcas.img
*BOXSIDE 2
*LAVACHASM
caslava.img
*DOOR 0
dcas2.img
*DOOR 0
dcas3.img
*DOOR 0
dcas4.img
*DOOR 0
dcas5.img
*DOOR 0
dcas6.img
*LEVELDOWN
casd.img
*LEVELUP
casu.img
*TRANS
*DOOR 2
portculs.img
*BOXSIDE 3
*BOXCAP 5
*DOOR 1
casa.set #4
*BOXSIDE 4
*BOXCAP 6
*DOOR 2
casb.set #3
*BOXSIDE 5
*BOXCAP 7
*DOOR 1
casc.set #2
*BOXSIDE 6
*BOXCAP 8
*DOOR 2
casd.set #4
*BOXSIDE 7
*BOXCAP 9
*DOOR 1
case.set #4
*BOXSIDE 8
*BOXCAP 10
*DOOR 2
casf.set #4
*BOXSIDE 9
*BOXCAP 11
*DOOR 1
casg.set #3
*BOXSIDE 10
*BOXCAP 12
*DOOR 2
cash.set #4
*BOXSIDE 11
*BOXCAP 13
*DOOR 1
casi.set #4
*BOXSIDE 12
*DOOR 2
casj.set #3
*BOXSIDE 13
*DOOR 1
cask.set #3
*BOXSIDE 14
*DOOR 2
casl.set #2
@FLATS NOSHOW
king.img F:1
queen.img F:1
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
chair3.img F:65
flag.img F:65
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
torchpst.dfa s:3
wcolumn1.dfa F:1
wcolumn2.dfa F:1
vase.img
barrel.img
books1.img
firepit1.dfa S:3
naltar1.img F:1
nbarrel.img
ncolumn2.img F:1
ncolumn3.img F:1
ncolumn4.img F:1
ncolumn5.img F:1
ncolumn6.img F:1
nfount1d.dfa F:1
nfount1m.dfa F:1
nfount1t.dfa F:1
ngrave1.img
ngrave2.img
ngrave3.img
npost11.img F:1
wstatue1.dfa F:1
wstatue2.dfa F:1
guard1m.img F:1
guard1d.img F:1
pillow01.img
parchflt.img
globe.img
writing1.img
scroll1.img
scroll2.img
wardrobe.img
pillow01.img
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 72
knight
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 29
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
eerie.voc 28
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
Казармы Имперской Стражи.
*TEXT 1
Холл
*TEXT 2
~Ягар Тарн приветсвует тебя, глупое дитя.
*TEXT 3
~Зал Собраний
IMPPAL3.INF
@FLOORS
*BOXCAP 0
r2floora.set #3
*BOXCAP 1
r2floorb.set #3
*BOXCAP 2
r2floorc.set #3
*CEILING 200 400
*BOXCAP 3
r2floord.set #3
@WALLS
*DRYCHASM
dng2pit.img
*WETCHASM
dng2watr.img
*LAVACHASM
dng2lava.img
*DOOR 0
door1d2.img
*DOOR 0
door2d2.img
*DOOR 0
door3d2.img
*DOOR 0
door4d2.img
*DOOR 0
door5d2.img
*DOOR 0
door6d2.img
dwa02.set #2
dwb02.set #2
dwc02.set #2
*LEVELDOWN
strdwn2.img
*LEVELUP
strup2.img
*TRANS
*DOOR 90
celdoor2.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd02.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe02.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf02.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg02.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh02.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi02.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj02.set #2
*BOXSIDE 7
*DOOR 2
dwk02.set #2
*BOXSIDE 8
*DOOR 1
dwl02.set #2
*BOXSIDE 9
*DOOR 2
dwm02.set #2
*BOXSIDE 10
*DOOR 1
dwn02.set #2
*BOXSIDE 11
*DOOR 2
dwo02.set #2
*BOXSIDE 12
*DOOR 1
shelves.set #4
*BOXSIDE 15
*DOOR 1
shelf1.img
shelf2.img
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1 S:2
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
books2.img
crysball.dfa S:1
ndlamp.dfa S:3
dragon.dfa F:65
fishbowl.dfa
pillow01.img
skulcndl.dfa S:2
pillow01.img
wardrobe.img
parchflt.img
scroll2.img
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 73
JTHARN
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 30
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
scream1.voc 28
scream2.voc 29
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 19
@TEXT
*TEXT 0
КРАСНАЯ КОМАНДА
*TEXT 1
ДВЕРЬ КРАСНОЙ КОМАНДЫ
*TEXT 2
СИНИЯ КОМАНДА
*TEXT 3
ДВЕРЬ СИНЕЙ КОМАНДЫ
*BOXCAP 0
r2floora.set #3
*BOXCAP 1
r2floorb.set #3
*BOXCAP 2
r2floorc.set #3
*CEILING 200 400
*BOXCAP 3
r2floord.set #3
@WALLS
*DRYCHASM
dng2pit.img
*WETCHASM
dng2watr.img
*LAVACHASM
dng2lava.img
*DOOR 0
door1d2.img
*DOOR 0
door2d2.img
*DOOR 0
door3d2.img
*DOOR 0
door4d2.img
*DOOR 0
door5d2.img
*DOOR 0
door6d2.img
dwa02.set #2
dwb02.set #2
dwc02.set #2
*LEVELDOWN
strdwn2.img
*LEVELUP
strup2.img
*TRANS
*DOOR 90
celdoor2.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd02.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe02.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf02.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg02.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh02.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi02.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj02.set #2
*BOXSIDE 7
*DOOR 2
dwk02.set #2
*BOXSIDE 8
*DOOR 1
dwl02.set #2
*BOXSIDE 9
*DOOR 2
dwm02.set #2
*BOXSIDE 10
*DOOR 1
dwn02.set #2
*BOXSIDE 11
*DOOR 2
dwo02.set #2
*BOXSIDE 12
*DOOR 1
shelves.set #4
*BOXSIDE 15
*DOOR 1
shelf1.img
shelf2.img
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:4
candle.dfa S:2
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1 S:2
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
books2.img
crysball.dfa S:1
ndlamp.dfa S:3
dragon.dfa F:65
fishbowl.dfa
pillow01.img
skulcndl.dfa S:2
pillow01.img
wardrobe.img
parchflt.img
scroll2.img
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 73
JTHARN
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
@SOUND
arrowfr.voc 2
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 30
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
scream1.voc 28
scream2.voc 29
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 19
@TEXT
*TEXT 0
КРАСНАЯ КОМАНДА
*TEXT 1
ДВЕРЬ КРАСНОЙ КОМАНДЫ
*TEXT 2
СИНИЯ КОМАНДА
*TEXT 3
ДВЕРЬ СИНЕЙ КОМАНДЫ
IMPPAL4.INF
@FLOORS
*BOXCAP 0
r2floora.set #3
*BOXCAP 1
r2floorb.set #3
*BOXCAP 2
r2floorc.set #3
*CEILING 200 400
*BOXCAP 3
r2floord.set #3
@WALLS
*DRYCHASM
dng2pit.img
*WETCHASM
dng2watr.img
*LAVACHASM
dng2lava.img
*DOOR 0
door1d2.img
*DOOR 0
door2d2.img
*DOOR 0
door3d2.img
*DOOR 0
door4d2.img
*DOOR 0
door5d2.img
*DOOR 0
door6d2.img
dwa02.set #2
dwb02.set #2
dwc02.set #2
*LEVELDOWN
strdwn2.img
*LEVELUP
strup2.img
*TRANS
*DOOR 90
celdoor2.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd02.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe02.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf02.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg02.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh02.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi02.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj02.set #2
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:5
candle.dfa S:3
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
*ITEM 32
rat.dfa
*ITEM 33
goblin.dfa
*ITEM 34
lizrdman.dfa
*ITEM 35
wolf.dfa
*ITEM 36
snowwolf.dfa
*ITEM 37
orc.dfa
*ITEM 38
skeleton.dfa
*ITEM 39
ogre.dfa
*ITEM 40
spider.dfa
*ITEM 41
ghoul.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 44
zombie.dfa
*ITEM 45
troll.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 48
icegolem.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 13
firegem.dfa S:5
*ITEM 73
JTHARN
@SOUND
arrowfr.voc 2
back1.voc 28
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 31
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
hichoir.voc 29
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
+30
*TEXT 1
~Перед Вами огромная стальная дверь, отдающая жаром, как будто за
ней что-то пылает. Запах серы и сажи заполнили застоявшийся воздух...
*BOXCAP 0
r2floora.set #3
*BOXCAP 1
r2floorb.set #3
*BOXCAP 2
r2floorc.set #3
*CEILING 200 400
*BOXCAP 3
r2floord.set #3
@WALLS
*DRYCHASM
dng2pit.img
*WETCHASM
dng2watr.img
*LAVACHASM
dng2lava.img
*DOOR 0
door1d2.img
*DOOR 0
door2d2.img
*DOOR 0
door3d2.img
*DOOR 0
door4d2.img
*DOOR 0
door5d2.img
*DOOR 0
door6d2.img
dwa02.set #2
dwb02.set #2
dwc02.set #2
*LEVELDOWN
strdwn2.img
*LEVELUP
strup2.img
*TRANS
*DOOR 90
celdoor2.img
*BOXSIDE 0
*DOOR 1
dwd02.set #2
*BOXSIDE 1
*DOOR 2
dwe02.set #2
*BOXSIDE 2
*DOOR 1
dwf02.set #2
*BOXSIDE 3
*DOOR 2
dwg02.set #2
*BOXSIDE 4
*DOOR 1
dwh02.set #2
*BOXSIDE 5
*DOOR 2
dwi02.set #2
*BOXSIDE 6
*DOOR 1
dwj02.set #2
@FLATS
bagage1.img F:1
brazier.dfa S:5
candle.dfa S:3
nbones1.img
flag.img
*ITEM 1
key.img
ncolumn1.img F:1
*ITEM 2
deadbody.img
*ITEM 3
equipmen.img
*ITEM 4
treasre1.img
*ITEM 5
treasre2.img
*ITEM 6
treasre3.img
daltar1.dfa F:1
imaiden.img F:1
coffin1.img F:1
coffin2.img F:1
roots1.img Y:-100
roots2.img Y:-100
roots3.img Y:-100
chains1.img Y:-100
chains2.img Y:-100
rubble.img
*ITEM 7
chestc.img
*ITEM 8
chesto.img
*ITEM 32
rat.dfa
*ITEM 33
goblin.dfa
*ITEM 34
lizrdman.dfa
*ITEM 35
wolf.dfa
*ITEM 36
snowwolf.dfa
*ITEM 37
orc.dfa
*ITEM 38
skeleton.dfa
*ITEM 39
ogre.dfa
*ITEM 40
spider.dfa
*ITEM 41
ghoul.dfa
*ITEM 42
hellhoun.dfa
*ITEM 54
lich.dfa
*ITEM 44
zombie.dfa
*ITEM 45
troll.dfa
*ITEM 46
wraith.dfa
*ITEM 47
beholder.dfa
*ITEM 48
icegolem.dfa
*ITEM 49
stonegol.dfa
*ITEM 50
irongole.dfa
*ITEM 51
firedaem.dfa
*ITEM 52
medusa.dfa
*ITEM 53
vampire.dfa
*ITEM 43
ghost.dfa
*ITEM 13
firegem.dfa S:5
*ITEM 73
JTHARN
@SOUND
arrowfr.voc 2
back1.voc 28
bash.voc 27
birds.voc 24
bodyfall.voc 20
clank.voc 4
clicks.voc 25
closdoor.voc 5
deepchoi.voc 31
dirtl.voc 0
dirtr.voc 1
drip1.voc 16
drip2.voc 17
drums.voc 18
ehit.voc 10
explode.voc 8
grind.voc 14
hichoir.voc 29
lock.voc 21
opendoor.voc 6
portc.voc 15
slowball.voc 7
splash.voc 23
swimming.voc 22
swish.voc 11
uhit.voc 9
wind.voc 30
@TEXT
*TEXT 0
+30
*TEXT 1
~Перед Вами огромная стальная дверь, отдающая жаром, как будто за
ней что-то пылает. Запах серы и сажи заполнили застоявшийся воздух...
бинарный файл NAMES.DAT отвечает за названия сейвов. Когда Вы переименовываете сейв, текст в этом файле меняется.
NAMES.DAT
123ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО ПУСТО
за компанию перевел и хелпу при инсталяции игры. для правильного отображения, русский текст сохраняем в OEM кодировке(я делал это в Bred3) и не меняем форматирвания. (кстати один из хелпов даже не влезал в поле экрана, исправил оплошность разработчиков)
HELP.TXT с оригиналом
#
Настройка игровых параметров.
Этот пункт позволяет выбрать тип звуковой и/или музыкальной
карты, которe. Вы хотите использовать. Если у Вас нет
звуковой или музыкальной карты, то можете пропустить этот
пункт.
Configure Game Option.
This option lets you select the type of advanced sound and/or
music card[s] you wish to use. It will allow you to make
changes if your sound and/or music card is not set at the
factory default settings. If you do not have a sound or music
card, this option does not apply to you.
#
Создание Загрузочной Дискеты.
Этот пункт позволит Вам создать Загрузочную Дискету, с помощью
которой, Вы будете запускать эту программу без загрузки ОС.
Это может помочь исправить большинство проблем с использованием
памяти. Вам понадобится дискета, установленная в дисковод А:.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДИСКЕТЫ ТОЛЬКО С ПОВЫШЕННОЙ ПЛОТНОСТЬЮ ЗАПИСИ.
Выберите пункт Make Boot Floppy и следуйте инструкциям на
экране. Чтобы использовать Загрузочную Дискету, вставьте ёё в
Ваш дисковод А: и перезагрузите компьютер. Если Вам не нужна
Загрузочная Дискета, перейдите к пункту INSTALL GAME.
Make Boot Floppy.
This option will make a start up floppy disk that will bring
you directly into the program. It will also correct most
memory problems. You will need a diskette that fits in your
A: drive. YOU CAN ONLY DO THIS IN YOUR A: DRIVE WITH A HIGH
DENSITY DISKETTE. Select MAKE BOOT FLOPPY and follow the
on-screen instructions. To use this Boot Floppy, place the
disk in your A: drive and re-boot your computer. If you do
not need a BOOT FLOPPY, proceed to INSTALL GAME.
#
Установка игры.
С помощью этого пункта, Вы можете установить игру в указанную
директорию указанного диска.
Install Game.
INSTALL GAME will install the program to the specified drive
and directory.
#
Выход.
Выбрав пункт EXIT, Вы прервете процесс установки и вернетесь
в DOS.
Exit.
Selecting EXIT will terminate the install routine and return
you to the DOS prompt.
#
Звуковая карта
Этот пункт позволит Вам выбрать звуковую карту, которую
поддерживает эта программа. С помощью клавиш курсора выберите
из списка необходимый тип звуковой карты и нажмите <ENTER>.
После выбора типа звуковой карты, переместите курсор на пункт
CHANGE SOUND DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для настройки звуковой
карты следуйте указаниям в справке пункта CHANGE SOUND DEFAULT.
Если у Вас нет звуковой карты, выберите пункт DONE и перейдите
к пункту INSTALL GAME.
Sound Card.
This will let you choose from a list of different sound cards
that are supported by this program. Move the highlighted bar
over the desired type of sound card and press <ENTER>. After
you specify the type of sound card, move the highlighted bar
to CHANGE SOUND DEFAULT and press <ENTER>. See the CHANGE
SOUND DEFAULT help-screen for assistance in setting the sound
card interrupts. If you do not have an advanced sound card,
select DONE and proceed to INSTALL GAME.
#
Музыкальная карта
Если у Вас больше одной звуковой карты, то этот пункт позволит
Вам выбрать отдельную звуковую карту для проигрывания музыки.
С помощью клавиш курсора выберите из списка необходимый тип
звуковой карты и нажмите <ENTER>. После выбора типа звуковой
карты, переместите курсор на пункт CHANGE SOUND DEFAULT и на-
жмите <ENTER>. Для настройки звуковой карты следуйте указаниям
справки пункта CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет музыкальной
карты, выберите пункт DONE и перейдите к пункту INSTALL GAME.
Music Card
This will allow those who have more than one sound card to
designate a specific sound card for music. Move the high-
lighted bar over the desired sound card and press <ENTER>.
Then move the highlighted bar to CHANGE SOUND DEFAULT and
press <ENTER>. Follow the CHANGE SOUND DEFAULT help-screen
for assistance in setting the sound card interrupts. If you
do not have a music card, skip this option, select DONE and
proceed to INSTALL GAME.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
Setup For IO, DMA and IRQ
IO, DMA and IRQ settings refer to numerical parameters that
permit your computer to properly recognize and use your sound
card. If the sound card settings are IO ADDRESS 220, IRQ 7,
DMA 1, then skip this option and proceed with INSTALL GAME.
If the sound card does not have these settings you will have
to select this option and set-up the sound card. If you do not
know what these settings are, use the test program that came
with the sound card. If you still can not determine what the
settings are, you will have to contact the sound card company
for this information.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
Setup For IO, DMA and IRQ
IO, DMA and IRQ settings refer to numerical parameters that
permit your computer to properly recognize and use your sound
card. If the sound card settings are IO ADDRESS 220, IRQ 7,
DMA 1, then skip this option and proceed with INSTALL GAME.
If the sound card does not have these settings you will have
to select this option and set-up the sound card. If you do not
know what these settings are, use the test program that came
with the sound card. If you still can not determine what the
settings are, you will have to contact the sound card company
for this information.
#
Вернутся в Главное Меню
После того, как Вы выберите звуковую карту и ее параметры,
выберите пункт DONE и вернитесь в Главное Меню.
Go Back to the Main Menu
After you complete your selections and changes to the sound
portion of the install routine, select DONE and return to
the Main Menu.
#
Ввод пути
Путь отвечает за диск и директорию, в которых будут находиться
файлы программы. Программа сама предлагает путь установки, который
рекомендуется использовать. Вы можете изменить путь установки,
выбрав на какой диск и в какую директорию Вы хотите установить
программу. Введите букву диска и имя директорию в поле ENTER PATH
и нажмите <ENTER>.
Input Path
Path refers to the drive and directory in which program files
reside. This program offers a default path that we recommend.
You may alter the path by specifying the drive and existing
directory in which you want the program to reside. Type the
drive letter and name of directory in the ENTER PATH field and
press <ENTER>.
#
Изменение IO Address
Выбрав пункт Change IO Address, Вы сможете изменить IO Address,
который изначально равен 220. Введите новый IO Address и
нажмите <ENTER>.
Change IO Address
By selecting Change IO Address, you are allowed to change
the default IO Address setting from 220. Type the new
IO Address and press <ENTER>.
#
Изменение IRQ
Выбрав пункт Change IRQ, Вы сможете изменить IRQ,
который изначально равен 7, на любое другое значение,
которое требуется для работы Вашей звуковой карты.
Введите новый IRQ и нажмите <ENTER>.
Change IRQ
By selecting Change IRQ, you are allowed to change the
default setting IRQ from 7 to whatever other setting your
card requires. Type the new IRQ setting and press <ENTER>.
#
Изменение DMA
Выбрав пункт Change DMA, Вы сможете изменить DMA,
который изначально равен 1. Введите новый DMA Channel,
используемый Вашей звуковой картой, и нажмите <ENTER>.
Change DMA
By selecting Change DMA, you are allowed to change the DMA
setting from default 1. Type the DMA Channel your sound card
is using and press <ENTER>.
#
Вернуться в Меню Настроек
После того, как Вы выполните необходимые изменения,
воспользуйтесь этим пунктом, чтобы вернутся в Меню Настроек.
Return to the Configure Menu.
This will bring you back to the Configure Menu after your
selections and changes are made.
#
Как ввести IO Address
Введите трехзначное число, соответствующее параметру
IO Address Вашей звуковой карты. Например, 220, 230, 240.
How to enter the IO Address
Type the three digit number to indicate the IO Address for
the sound card you are using. Examples would be 220, 230, 240.
#
Как ввести IRQ
Введите число, соответствующее параметру IRQ
Вашей звуковой карты. Например, 7, 5, 2.
[Эта программа не распознает IRQ с двухзначным значение.]
How to enter the IRQ
Type the one digit number to indicate the IRQ setting for the
for the sound card you are using. Examples would be 7, 5, 2.
[This program will not recognize two digit IRQ settings.]
#
Как ввести DMA
Введите число, соответствующее параметру DMA Channel
Вашей звуковой карты. Например, 1, 2, 3.
How to enter the DMA
Type the one digit number to indicate the DMA Channel for the
sound card you are using. Examples would be 1, 2, 3.
#
Предупреждение: У Вас недостаточно памяти, чтобы запустить игру.
Возможно запущена другая программа, или в конфигурации Вашего
компьютера недостаточно памяти для запуска этой игры. Используйте
пункт MAKE BOOT FLOPPY для решения данной проблемы.
ADVISORY: You do not have enough memory to run game.
Because of other programs you are running, or the way your
computer is configured, there is not enough CONVENTIONAL
MEMORY to run this game. Use the MAKE BOOT FLOPPY option
to correct this problem.
#
Предупреждение: Не найден EMS драйвер.
Для этой игры необходим EMS драйвер. Этот драйвер переводит
XMS (Extended Memory) в EMS (Expanded Memory). Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
ADVISORY: No EMS driver found. Create some...
This game requires you to have an EMS driver. This driver
will turn XMS (Extended Memory) into EMS (Expanded Memory).
Use the CREATE A BOOT DISK option to correct this problem.
#
Предупреждение: Недостаточно EMS.
На Вашем компьютере недостаточно EMS памяти. Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
ADVISORY: Not enough EMS found.
Your computer has fallen short of the required EMS memory.
You may try the CREATE A BOOT DISK option to correct this.
#
Настройка игровых параметров.
Этот пункт позволяет выбрать тип звуковой и/или музыкальной
карты, которe. Вы хотите использовать. Если у Вас нет
звуковой или музыкальной карты, то можете пропустить этот
пункт.
Configure Game Option.
This option lets you select the type of advanced sound and/or
music card[s] you wish to use. It will allow you to make
changes if your sound and/or music card is not set at the
factory default settings. If you do not have a sound or music
card, this option does not apply to you.
#
Создание Загрузочной Дискеты.
Этот пункт позволит Вам создать Загрузочную Дискету, с помощью
которой, Вы будете запускать эту программу без загрузки ОС.
Это может помочь исправить большинство проблем с использованием
памяти. Вам понадобится дискета, установленная в дисковод А:.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДИСКЕТЫ ТОЛЬКО С ПОВЫШЕННОЙ ПЛОТНОСТЬЮ ЗАПИСИ.
Выберите пункт Make Boot Floppy и следуйте инструкциям на
экране. Чтобы использовать Загрузочную Дискету, вставьте ёё в
Ваш дисковод А: и перезагрузите компьютер. Если Вам не нужна
Загрузочная Дискета, перейдите к пункту INSTALL GAME.
Make Boot Floppy.
This option will make a start up floppy disk that will bring
you directly into the program. It will also correct most
memory problems. You will need a diskette that fits in your
A: drive. YOU CAN ONLY DO THIS IN YOUR A: DRIVE WITH A HIGH
DENSITY DISKETTE. Select MAKE BOOT FLOPPY and follow the
on-screen instructions. To use this Boot Floppy, place the
disk in your A: drive and re-boot your computer. If you do
not need a BOOT FLOPPY, proceed to INSTALL GAME.
#
Установка игры.
С помощью этого пункта, Вы можете установить игру в указанную
директорию указанного диска.
Install Game.
INSTALL GAME will install the program to the specified drive
and directory.
#
Выход.
Выбрав пункт EXIT, Вы прервете процесс установки и вернетесь
в DOS.
Exit.
Selecting EXIT will terminate the install routine and return
you to the DOS prompt.
#
Звуковая карта
Этот пункт позволит Вам выбрать звуковую карту, которую
поддерживает эта программа. С помощью клавиш курсора выберите
из списка необходимый тип звуковой карты и нажмите <ENTER>.
После выбора типа звуковой карты, переместите курсор на пункт
CHANGE SOUND DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для настройки звуковой
карты следуйте указаниям в справке пункта CHANGE SOUND DEFAULT.
Если у Вас нет звуковой карты, выберите пункт DONE и перейдите
к пункту INSTALL GAME.
Sound Card.
This will let you choose from a list of different sound cards
that are supported by this program. Move the highlighted bar
over the desired type of sound card and press <ENTER>. After
you specify the type of sound card, move the highlighted bar
to CHANGE SOUND DEFAULT and press <ENTER>. See the CHANGE
SOUND DEFAULT help-screen for assistance in setting the sound
card interrupts. If you do not have an advanced sound card,
select DONE and proceed to INSTALL GAME.
#
Музыкальная карта
Если у Вас больше одной звуковой карты, то этот пункт позволит
Вам выбрать отдельную звуковую карту для проигрывания музыки.
С помощью клавиш курсора выберите из списка необходимый тип
звуковой карты и нажмите <ENTER>. После выбора типа звуковой
карты, переместите курсор на пункт CHANGE SOUND DEFAULT и на-
жмите <ENTER>. Для настройки звуковой карты следуйте указаниям
справки пункта CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет музыкальной
карты, выберите пункт DONE и перейдите к пункту INSTALL GAME.
Music Card
This will allow those who have more than one sound card to
designate a specific sound card for music. Move the high-
lighted bar over the desired sound card and press <ENTER>.
Then move the highlighted bar to CHANGE SOUND DEFAULT and
press <ENTER>. Follow the CHANGE SOUND DEFAULT help-screen
for assistance in setting the sound card interrupts. If you
do not have a music card, skip this option, select DONE and
proceed to INSTALL GAME.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
Setup For IO, DMA and IRQ
IO, DMA and IRQ settings refer to numerical parameters that
permit your computer to properly recognize and use your sound
card. If the sound card settings are IO ADDRESS 220, IRQ 7,
DMA 1, then skip this option and proceed with INSTALL GAME.
If the sound card does not have these settings you will have
to select this option and set-up the sound card. If you do not
know what these settings are, use the test program that came
with the sound card. If you still can not determine what the
settings are, you will have to contact the sound card company
for this information.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
Setup For IO, DMA and IRQ
IO, DMA and IRQ settings refer to numerical parameters that
permit your computer to properly recognize and use your sound
card. If the sound card settings are IO ADDRESS 220, IRQ 7,
DMA 1, then skip this option and proceed with INSTALL GAME.
If the sound card does not have these settings you will have
to select this option and set-up the sound card. If you do not
know what these settings are, use the test program that came
with the sound card. If you still can not determine what the
settings are, you will have to contact the sound card company
for this information.
#
Вернутся в Главное Меню
После того, как Вы выберите звуковую карту и ее параметры,
выберите пункт DONE и вернитесь в Главное Меню.
Go Back to the Main Menu
After you complete your selections and changes to the sound
portion of the install routine, select DONE and return to
the Main Menu.
#
Ввод пути
Путь отвечает за диск и директорию, в которых будут находиться
файлы программы. Программа сама предлагает путь установки, который
рекомендуется использовать. Вы можете изменить путь установки,
выбрав на какой диск и в какую директорию Вы хотите установить
программу. Введите букву диска и имя директорию в поле ENTER PATH
и нажмите <ENTER>.
Input Path
Path refers to the drive and directory in which program files
reside. This program offers a default path that we recommend.
You may alter the path by specifying the drive and existing
directory in which you want the program to reside. Type the
drive letter and name of directory in the ENTER PATH field and
press <ENTER>.
#
Изменение IO Address
Выбрав пункт Change IO Address, Вы сможете изменить IO Address,
который изначально равен 220. Введите новый IO Address и
нажмите <ENTER>.
Change IO Address
By selecting Change IO Address, you are allowed to change
the default IO Address setting from 220. Type the new
IO Address and press <ENTER>.
#
Изменение IRQ
Выбрав пункт Change IRQ, Вы сможете изменить IRQ,
который изначально равен 7, на любое другое значение,
которое требуется для работы Вашей звуковой карты.
Введите новый IRQ и нажмите <ENTER>.
Change IRQ
By selecting Change IRQ, you are allowed to change the
default setting IRQ from 7 to whatever other setting your
card requires. Type the new IRQ setting and press <ENTER>.
#
Изменение DMA
Выбрав пункт Change DMA, Вы сможете изменить DMA,
который изначально равен 1. Введите новый DMA Channel,
используемый Вашей звуковой картой, и нажмите <ENTER>.
Change DMA
By selecting Change DMA, you are allowed to change the DMA
setting from default 1. Type the DMA Channel your sound card
is using and press <ENTER>.
#
Вернуться в Меню Настроек
После того, как Вы выполните необходимые изменения,
воспользуйтесь этим пунктом, чтобы вернутся в Меню Настроек.
Return to the Configure Menu.
This will bring you back to the Configure Menu after your
selections and changes are made.
#
Как ввести IO Address
Введите трехзначное число, соответствующее параметру
IO Address Вашей звуковой карты. Например, 220, 230, 240.
How to enter the IO Address
Type the three digit number to indicate the IO Address for
the sound card you are using. Examples would be 220, 230, 240.
#
Как ввести IRQ
Введите число, соответствующее параметру IRQ
Вашей звуковой карты. Например, 7, 5, 2.
[Эта программа не распознает IRQ с двухзначным значение.]
How to enter the IRQ
Type the one digit number to indicate the IRQ setting for the
for the sound card you are using. Examples would be 7, 5, 2.
[This program will not recognize two digit IRQ settings.]
#
Как ввести DMA
Введите число, соответствующее параметру DMA Channel
Вашей звуковой карты. Например, 1, 2, 3.
How to enter the DMA
Type the one digit number to indicate the DMA Channel for the
sound card you are using. Examples would be 1, 2, 3.
#
Предупреждение: У Вас недостаточно памяти, чтобы запустить игру.
Возможно запущена другая программа, или в конфигурации Вашего
компьютера недостаточно памяти для запуска этой игры. Используйте
пункт MAKE BOOT FLOPPY для решения данной проблемы.
ADVISORY: You do not have enough memory to run game.
Because of other programs you are running, or the way your
computer is configured, there is not enough CONVENTIONAL
MEMORY to run this game. Use the MAKE BOOT FLOPPY option
to correct this problem.
#
Предупреждение: Не найден EMS драйвер.
Для этой игры необходим EMS драйвер. Этот драйвер переводит
XMS (Extended Memory) в EMS (Expanded Memory). Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
ADVISORY: No EMS driver found. Create some...
This game requires you to have an EMS driver. This driver
will turn XMS (Extended Memory) into EMS (Expanded Memory).
Use the CREATE A BOOT DISK option to correct this problem.
#
Предупреждение: Недостаточно EMS.
На Вашем компьютере недостаточно EMS памяти. Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
ADVISORY: Not enough EMS found.
Your computer has fallen short of the required EMS memory.
You may try the CREATE A BOOT DISK option to correct this.
#
HELP.TXT
#
Настройка игровых параметров.
Этот пункт позволяет выбрать тип звуковой и/или музыкальной
карты, которые Вы хотите использовать. Здесь можно внести
изменения, если Ваша звуковая и/или музыкальная карта не
соответствуют стандартно установленным. Если у Вас нет
звуковой или музыкальной карты, то можете пропустить этот
пункт.
#
Создание Загрузочной Дискеты.
Этот пункт позволит Вам создать Загрузочную Дискету, с
помощью которой, Вы будете переходить сразу в эту программу.
Это может помочь исправить большинство проблем с использованием
памяти. Вам понадобится дискета, установленная в дисковод А:.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДИСКЕТЫ ТОЛЬКО С ПОВЫШЕННОЙ ПЛОТНОСТЬЮ ЗАПИСИ.
Выберите пункт Make Boot Floppy и следуйте инструкциям на экране.
Чтобы использовать Загрузочную Дискету, вставьте ёё в Ваш
дисковод А: и перезагрузите компьютер. Если Вам не нужна
Загрузочная Дискета, перейдите к пункту INSTALL GAME.
#
Установка игры.
С помощью этого пункта, Вы можете установить игру на
указанный диск и в указанную директорию
#
Выход.
Выбрав пункт EXIT, Вы прервете процесс установки и вернетесь
в DOS.
#
Звуковая карта
Этот позволит Вам выбрать из списка звуковую карту, которую
поддерживает эта программа. С помощью клавиш курсора выберите
необходимый тип звуковой карты и нажмите <ENTER>. После выбора
типа звуковой карты, переместите курсор на пункт CHANGE SOUND
DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для настройки звуковой карты следуйте
указаниям в справке пункта CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет
звуковой карты, выберите пункт DONE и перейдите к пункту
INSTALL GAME.
#
Музыкальная карта
Звуковая карта
Этот позволит тем, у кого больше одной звуковой карты, выбрать
отдельную звуковую карту, для проигрывания музыки. С помощью
клавиш курсора выберите необходимый тип звуковой карты и
нажмите <ENTER>. После выбора типа звуковой карты, переместите
курсор на пункт CHANGE SOUND DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для
настройки звуковой карты следуйте указаниям в справке пункта
CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет музыкальной карты, выберите
пункт DONE и перейдите к пункту INSTALL GAME.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
#
Вернутся в Главное Меню
После того, как Вы выберите звуковую карту и ее параметры,
выберите пункт DONE и вернитесь в Главное Меню.
#
Ввод пути
Путь отвечает за диск и директорию, в которых будут находиться
файлы программы. Программа сама предлагает путь установки, который
рекомендуется использовать. Вы можете изменить путь установки,
выбрав на какой диск и в какую директорию Вы хотите установить
программу. Введите букву диска и имя директорию в поле ENTER PATH
и нажмите <ENTER>.
#
Изменение IO Address
Выбрав пункт Change IO Address, Вы сможете изменить IO Address,
который изначально равен 220. Введите новый IO Address и
нажмите <ENTER>.
#
Изменение IRQ
Выбрав пункт Change IRQ, Вы сможете изменить IRQ,
который изначально равен 7, на любое другое значение,
которое требуется для работы Вашей звуковой карты.
Введите новый IRQ и нажмите <ENTER>.
#
Изменение DMA
Выбрав пункт Change DMA, Вы сможете изменить DMA,
который изначально равен 1. Введите новый DMA Channel,
используемый Вашей звуковой картой, и нажмите <ENTER>.
#
Вернуться в Меню Настроек
После того, как Вы выполните необходимые изменения,
воспользуйтесь этим пунктом, чтобы вернутся в Меню Настроек.
#
Как ввести IO Address
Введите трехзначное число, соответствующее параметру
IO Address Вашей звуковой карты. Например, 220, 230, 240.
#
Как ввести IRQ
Введите число, соответствующее параметру IRQ
Вашей звуковой карты. Например, 7, 5, 2.
[Эта программа не распознает IRQ с двухзначным значение.]
#
Как ввести DMA
Введите число, соответствующее параметру DMA Channel
Вашей звуковой карты. Например, 1, 2, 3.
#
Предупреждение: У Вас недостаточно памяти, чтобы запустить игру.
Возможно запущена другая программа, или в конфигурации Вашего
компьютера недостаточно памяти для запуска этой игры. Используйте
пункт MAKE BOOT FLOPPY для решения данной проблемы.
#
Предупреждение: Не найден EMS драйвер.
Для этой игры необходим EMS драйвер. Этот драйвер переводит
XMS (Extended Memory) в EMS (Expanded Memory). Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
#
Предупреждение: Недостаточно EMS.
На Вашем компьютере недостаточно EMS памяти. Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
#
Настройка игровых параметров.
Этот пункт позволяет выбрать тип звуковой и/или музыкальной
карты, которые Вы хотите использовать. Здесь можно внести
изменения, если Ваша звуковая и/или музыкальная карта не
соответствуют стандартно установленным. Если у Вас нет
звуковой или музыкальной карты, то можете пропустить этот
пункт.
#
Создание Загрузочной Дискеты.
Этот пункт позволит Вам создать Загрузочную Дискету, с
помощью которой, Вы будете переходить сразу в эту программу.
Это может помочь исправить большинство проблем с использованием
памяти. Вам понадобится дискета, установленная в дисковод А:.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДИСКЕТЫ ТОЛЬКО С ПОВЫШЕННОЙ ПЛОТНОСТЬЮ ЗАПИСИ.
Выберите пункт Make Boot Floppy и следуйте инструкциям на экране.
Чтобы использовать Загрузочную Дискету, вставьте ёё в Ваш
дисковод А: и перезагрузите компьютер. Если Вам не нужна
Загрузочная Дискета, перейдите к пункту INSTALL GAME.
#
Установка игры.
С помощью этого пункта, Вы можете установить игру на
указанный диск и в указанную директорию
#
Выход.
Выбрав пункт EXIT, Вы прервете процесс установки и вернетесь
в DOS.
#
Звуковая карта
Этот позволит Вам выбрать из списка звуковую карту, которую
поддерживает эта программа. С помощью клавиш курсора выберите
необходимый тип звуковой карты и нажмите <ENTER>. После выбора
типа звуковой карты, переместите курсор на пункт CHANGE SOUND
DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для настройки звуковой карты следуйте
указаниям в справке пункта CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет
звуковой карты, выберите пункт DONE и перейдите к пункту
INSTALL GAME.
#
Музыкальная карта
Звуковая карта
Этот позволит тем, у кого больше одной звуковой карты, выбрать
отдельную звуковую карту, для проигрывания музыки. С помощью
клавиш курсора выберите необходимый тип звуковой карты и
нажмите <ENTER>. После выбора типа звуковой карты, переместите
курсор на пункт CHANGE SOUND DEFAULT и нажмите <ENTER>. Для
настройки звуковой карты следуйте указаниям в справке пункта
CHANGE SOUND DEFAULT. Если у Вас нет музыкальной карты, выберите
пункт DONE и перейдите к пункту INSTALL GAME.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
#
Настройка IO, DMA и IRQ
IO, DMA и IRQ представляют из себя цифровые параметры, которые
позволяют Вашему компьютеру правильно распознавать и использовать
Вашу звуковую карту. Если параметры Вашей звуковой карты настроены
следующим образом (IO ADDRESS 220, IRQ 7, DMA 1), то можете
пропустить этот пункт и перейти к пункту INSTALL GAME. Если же
данные настройки не соответствуют настройкам Вашей звуковой карты,
то выберите этот пункт и настройте звуковую карту. Если Вы не знаете,
какие параметры соответствуют Вашей карте, то воспользуйтесь тестовой
программой, которая поставляется вместе со звуковой картой. Если и
после этого Вы не смогли узнать параметры, то свяжитесь с компанией
производителем Вашей звуковой карты.
#
Вернутся в Главное Меню
После того, как Вы выберите звуковую карту и ее параметры,
выберите пункт DONE и вернитесь в Главное Меню.
#
Ввод пути
Путь отвечает за диск и директорию, в которых будут находиться
файлы программы. Программа сама предлагает путь установки, который
рекомендуется использовать. Вы можете изменить путь установки,
выбрав на какой диск и в какую директорию Вы хотите установить
программу. Введите букву диска и имя директорию в поле ENTER PATH
и нажмите <ENTER>.
#
Изменение IO Address
Выбрав пункт Change IO Address, Вы сможете изменить IO Address,
который изначально равен 220. Введите новый IO Address и
нажмите <ENTER>.
#
Изменение IRQ
Выбрав пункт Change IRQ, Вы сможете изменить IRQ,
который изначально равен 7, на любое другое значение,
которое требуется для работы Вашей звуковой карты.
Введите новый IRQ и нажмите <ENTER>.
#
Изменение DMA
Выбрав пункт Change DMA, Вы сможете изменить DMA,
который изначально равен 1. Введите новый DMA Channel,
используемый Вашей звуковой картой, и нажмите <ENTER>.
#
Вернуться в Меню Настроек
После того, как Вы выполните необходимые изменения,
воспользуйтесь этим пунктом, чтобы вернутся в Меню Настроек.
#
Как ввести IO Address
Введите трехзначное число, соответствующее параметру
IO Address Вашей звуковой карты. Например, 220, 230, 240.
#
Как ввести IRQ
Введите число, соответствующее параметру IRQ
Вашей звуковой карты. Например, 7, 5, 2.
[Эта программа не распознает IRQ с двухзначным значение.]
#
Как ввести DMA
Введите число, соответствующее параметру DMA Channel
Вашей звуковой карты. Например, 1, 2, 3.
#
Предупреждение: У Вас недостаточно памяти, чтобы запустить игру.
Возможно запущена другая программа, или в конфигурации Вашего
компьютера недостаточно памяти для запуска этой игры. Используйте
пункт MAKE BOOT FLOPPY для решения данной проблемы.
#
Предупреждение: Не найден EMS драйвер.
Для этой игры необходим EMS драйвер. Этот драйвер переводит
XMS (Extended Memory) в EMS (Expanded Memory). Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
#
Предупреждение: Недостаточно EMS.
На Вашем компьютере недостаточно EMS памяти. Используйте
пункт CREATE A BOOT DISK для решения этой проблемы.
#