Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Глобальный мод The Elder Scrolls IV:Nightmare
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > Гильдия мастеров > Oblivion Construction Set
FlameLord
Я разместил на Укозе (nucleargames.at.ua) кое-какой сайт, посвящённый моему проекту. На ЕСН недавно, так как не имел прямого доступа в Сеть, но это не мешало мне заниматся моддингом ТЕС. Поэтому я с 6.02.2006 развиваю идею своего глобального мода.

Вы хотели бы заниматся моддингом The Elder Scrolls IV Oblivion? У Вас есть определённые знания TES Construction Set, Adobe Photoshop, 3ds Max или Maya? Тогда, мы приглашаем Вас в команду Nuclear Games чтобы принять участие в разработке глобального дополнения для Oblivion, The Elder Scrolls IV:Nightmare.

Странные события происходят на острове Солтсхейм на севере Морроувинда. Волки одичали как никогда, охотники теперь не ходят по одиночке, на севере бушуют снежные бури...Неужели Он вернулся? Неужели близится Вторая Кровавая Луна?

Мы хотели бы уделить максимум внимания для создания атмосферы "нордического острова на краю света". Так же большое внимание будет уделятся сюжету, главным и второстепенным заданиям, социальной структуре общества.

Вообщем вот такая вот задумка. Я довольно давно развивал эту идею и уже около года занимаюсь этим. Мне хотелось бы узнать ваше мнение по поводу моего проекта.

Мне так-же хотелось бы пригласить для совмесного создания мода всех заинтересованых
Klain MkKlaski
И всетаки сюжет не тянет на TES6)
FlameLord
Цитата: (Klain MkKlaski @ 11.03.08 - 20:20)
И всетаки сюжет не тянет на TES6)


Во первых: это только завязка
Во вторых: мы планируем несколько отдельно развивающихся сюжетних линий без излишнего глобализма (спасение мира сего) и еще, как минимум, кампания Восточной Имперской Торговой Компании (без неё Солтсхейм не Солтсхейм, ИМХО). Я не говорю уже о побочных квестах
В третьих: на лавры ТЕС6 я не посягаю (это всё-таки неофициальная модификация), но надеюсь, камрады, вам понравится.
Heilige Geist
>> FlameLord:
Задумка интересная, тем более, что Гирцин - мой покровитель. На какой стадии сейчас находится проект?
FlameLord
Цитата: (Heilige Geist @ 11.03.08 - 22:47)
>> FlameLord:
Задумка интересная, тем более, что Гирцин - мой покровитель. На какой стадии сейчас находится проект?


Ландшафт готов, но нужны ещё некоторые косметические доработки. Есть модели колониальных имперских зданий, придуман сюжет многих квестов, главный сюжет на стадии доработки...Остальное -- по мелочам. Больше всего требуются аниматоры.
geleopagot
>> FlameLord:

И какого же размера будет мод?Как в морре или относительно обливиона?
FlameLord
Цитата: (geleopagot @ 12.03.08 - 20:27)
>> FlameLord:

И какого же размера будет мод?Как в морре или относительно обливиона?


Если ты видел карту Империи, то наверное заметил, что Солтсхейм там размером чуть больше Имперского острова. Конечно это смешно. Поэтому мы решили сделать Солтсхейм в Морроувиндских масштабах. Естествено, что это нарушит игровой баланс, зато положительно скажется на геймплее.
Mehrun Dagon
Проект вполне осуществим.Нужно только его разнообразить.Довольно скучно бродить по ледяной пустыне.Я думаю что нужно сделать новых монстров.Например (если Вы не умеете моделировать) можно перекрасить в редакторе растровой графики медведей,волков,атронахов,сприганнов в ледяные текстуры,добавить морозные шейдеры.Если умеете моделировать можете сделать ледных оборотней,оленей,кабанов c торчащими во все стороны ледяными крыльями и шипами,теперь можно сказать,что звери действительно одичали как никогда vampire.gifМожно смоделировать ледяные города и замки в которых обитают разные нечестивые твари,наконец ледяную лошадь и доспехи.Гланое разнообразить квест,то есть без таких заданий как "пойди убей" , "пойди найди" Главное фантазия и качество.
Могу пожелать только удачи victory.gif
FlameLord
Цитата: (Mehrun Dagon @ 20.03.08 - 15:12)
Проект вполне осуществим.Нужно только его разнообразить.Довольно скучно бродить по ледяной пустыне.Я думаю что нужно сделать новых монстров.Например (если Вы не умеете моделировать) можно перекрасить в редакторе растровой графики медведей,волков,атронахов,сприганнов в ледяные текстуры,добавить морозные шейдеры.Если умеете моделировать можете сделать ледных оборотней,оленей,кабанов c торчащими во все стороны ледяными крыльями и шипами,теперь можно сказать,что звери действительно одичали как никогда vampire.gifМожно смоделировать ледяные города и замки в которых обитают разные нечестивые твари,наконец ледяную лошадь и доспехи.Гланое разнообразить квест,то есть без таких заданий как "пойди убей" , "пойди найди" Главное фантазия и качество.
Могу пожелать только удачи victory.gif


Хотел спросить: какой смысл братся за глобальную модификацию не умея моделировать, не планируя создавать новых монстров, новые элементы архитектуры да и вообще использовать только ресурсы, уже имеющиеся в игре?  Размах нашего мода просто не даёт нам права сделать его однообразным, непродуманым и используя только то, что сделала Bethesda в игре.  Требуется огромное количество новых зданий,  монстров, квестов и так далее. Насчёт последних скажу только то, что у каждого квеста будет своя история.  Они будут вполне логичные (не "принеси, убей" и т.п.), а продуманые и разнообразные.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.