За подборку вопросов и ответов спасибо камраду Rosh.
Цитата:
Приблизительные копирайты ответов Ральфа Марчинчика на коммьюнитифоруме PB из английской ветки обсуждения:
(10.07-13.08).2007
Будет история Вашей новой игры напоминать о GI? Будет ли мир в новом проекте похожим по размеру и атмосфере на GI?
Так как мы не можем использовать информацию и ссылки из наших предыдущих игр, мы должны разрабатывать проект на пустом месте. Ссылки на GI в качестве размера и глубины гэймплэя, использует наш игровой дизайнер Майк Хоге.
Атмосфера могла бы быть подобной – но пока еще слишком рано, чтобы сказать это точно, так как у меня не было времени, чтобы установить стадии погоды должным образом.
Мир будет меньшим или больше чем в GI?
Похож. Возможно, что даже чуть-чуть больше в размере.
Герой способен будет передвигаться верхом? Будут ли в игре лошади?
Никаких лошадей в моих планах. Жаль.
У проекта будет много концовок как в GIII или же одна независимо от Вашей гильдии как в GI?
Концовка еще не была определена.
Какие гильдии Вы планируете в своей новой игре?
Будут организованные группы, но что точно они представляют, я не могу пока сказать в данный момент.
Планируется ли редактор?
Пока на это сложно ответить
Будут ли такие вещи как смена времени суток в игре, будет ли здоровье восстанавливаться во время сна? Планируется ли неограниченный инвентарь?
Будет цикл смены дня/ночи. На остальное пока не могу дать ответ.
Будет ли графика в игре похожа на GIII?
Я думаю, что мы в состоянии еще немного её улучшить.
Должна быть возможность опьянения. Я думаю, что герой может выпить вина или пива, и потерять контроль над собой. Возможно, он может быть атакован другими людьми, а на утро, проснувшись, может обнаружить, что ограблен или что-нибудь в этом роде…
Хорошая идея. Я отправлю её нашему гэймдизайнеру.
Будут ли неписи в игре разделяться на старых и молодых? Возможно ли будет только по внешнему виду человека определить его возраст, состояние в обществе, силу. В общем будет ли в игре то, что называется «невербальной коммуникацией»?
В разных частях мира жесты несут совершенно разную смысловую нагрузку, хотя могут выглядеть совершенно одинаково. Поэтому о Невербальной коммуникации говорить пока рано. В игре будут возрастные разделения на старых и молодых, но никаких детей не будет.
Просматриваете ли вы моды для игр серии Gothic? Есть ли у вас среди них фавориты? Используете ли вы какие-нибудь технические идеи из модов в своем проекте?
Да, мы просматривали с ребятами фанатские модификации. И некоторые идеи нам очень понравились.
Боевая система будет подобна GIII или предыдущим играм – GI-GII? Будет ли достаточно опыта или очков обучения, чтобы можно было изучить все навыки, как в G3? Или придется выбирать определенную специализацию? Будет ли система открытых гильдий как в G3 (игрок – двойной агент)? Вы используете собственный разработанный движок, или купленный?
Мы больше возвращаемся к гэймплэю GI. Вы сможете увидеть подобные элементы гэймплэя, но ни в коем случае не эдентичные. Я думаю, что такой подход должен вам понравиться.
Будет ли доступность мира ограничена, например, сильными монстрами, как в GI, или он будет открыт также полностью как в GIII? Будет ли в начале игрок слабым и не имеющим положения в обществе «никем»? И придется ли ему хорошо развиваться, чтобы пройти к потаенным уголкам мира? Будут ли труднодоступные места, как в GI, требующие хорошей подготовки персонажа?
Будет много мест, которые можно обнаружить, т.к. мы планируем ввести разделение истории на главы. Так что даже если вы прошли уже ¾ игры, у вас будет что исследовать.
О новом олицетворении игрока. Да, он будет иметь некоторые сложности в начале игры, но пока слишком рано говорить об этом.
Будет ли локализация для англоговорящего сообщества? И планируете ли вы распространение игры в другие страны?
Нет никаких определенных планов на локализации и нашей к ним причастности - за исключением того, что будет английская версия. Этот вопрос будет решать издатель.
Вы продолжаете развивать AI? Мы сможем увидеть умных неписей с полным распорядком дня? Или они будут опять гонять по циклу пять анимаций все время?
Над AI гэймдизайнеры продолжают работать прямо сейчас. Мы действительно планируем сделать его лучше.
Что на счет боевой системы? Будете ли вы дорабатывать то, что было в GIII или вернетесь к истокам?
Боевая система становится анимированной, поскольку я сейчас работаю над ней. Майк хочет изменить к лучшему то, что он сделал в прошлом. И я прикладываю все свои силы, чтобы преуспеть в этой области.
Как будет работать камера? Также как в GI-II будет закреплена от третьего лица, или будет свободно плавающей как в GIII?
Камера – также новая особенность проекта и продолжает разрабатываться сейчас.
Ральф, вы будете на Games Convention в этом году?
Майк Хоге будет там, Кай Розенкранц тоже, возможно один из наших сценаристов тоже. Что касается меня, то неуверен, т.к. завяз по горло в работе.
Это значит, что мы сможем увидеть новые скриншоты?
Могла бы быть часть ключевого арта, и я действительно не знаю, что Майк собрался показывать там.
Вы собираетесь работать в отдаленном будущем над обновление серии Gothic?
Нет никаких планов относительно этого. Мы обсуждали это в прошлом году, но после того как отношения с JoWood разладились это перестало быть приоритетом.
Было бы круто, не так ли?
Будет ли в игре потребность в пище, болезни, потребность в отдыхе?
Я думаю так – история не планировала такие детали как это, но это хорошо бы влилось в игру.
Будут ли в игре различные расы? Будет ли герой динамически изменяться с течением времени. Сможет ли у него вырасти борода после нескольких дней, и сможем ли мы её сбрить? Какой цвет глаз у героя?
Нет – это будет больше того, чем вы хотите от парней, сделавших GI.
Есть определенный стиль, который есть у нашей группы. Таким образом не будет никаких эльфов и фей.
Борода создала бы больше проблем, чем она будет стоить. Хорошая идея все же. Но пока никаких планов развития.
Цвет глаз (в данный момент) – серый.
Что вы можете сказать о движке? Вы используете уже готовый движок и изменяете его, или вы используете один новый движок? Какие другие внешние библиотеки вы используете?
Все абсолютно новое, и для меня это адская партия работы.
Когда мы сможем увидеть первые арты/скриншоты вашей игры?
Это зависит от маркетинговой стратегии издателя. Больше информации появится во время GS2007 в Лейпциге.
Мы сможем увидеть возвращение женщин в новой игре? Я подразумеваю привлекательных, не похожих на мужчин?
Ах, да!
Мы сможем снова нырять и карабкаться по скалам?
Слишком рано – не могу сказать.
Получение брони будет подобно GI-II? Где вы присоединяетесь к гильдии и после определенного момента получаете новую броню за свои действия?
Это одна из тех особенностей жанра, которую все мы любим. Поэтому, наверное, будет безопасно сказать, что так и будет.
Будут ли приглашены старые английские актеры к озвучке игры?
Слишком рано об этом говорить. Так как мы не используем ссылки на наши старые проекты, то я неуверен.
Будет ли оружие более реалистичным? Т.к. в GIII оно больше похоже на игрушки…
Мы пока руководствуемся этим, но все еще пока в разработке и может измениться.
Мы сможем увидеть огромных мифологических существ, такие как драконы или гидры?
Огромные существа – да. Но мифологический… Гм, я неуверен, что они соответствуют этому, т.к. мы не имеем достаточно информации из истории реального мира.
(10.07-13.08).2007
Будет история Вашей новой игры напоминать о GI? Будет ли мир в новом проекте похожим по размеру и атмосфере на GI?
Так как мы не можем использовать информацию и ссылки из наших предыдущих игр, мы должны разрабатывать проект на пустом месте. Ссылки на GI в качестве размера и глубины гэймплэя, использует наш игровой дизайнер Майк Хоге.
Атмосфера могла бы быть подобной – но пока еще слишком рано, чтобы сказать это точно, так как у меня не было времени, чтобы установить стадии погоды должным образом.
Мир будет меньшим или больше чем в GI?
Похож. Возможно, что даже чуть-чуть больше в размере.
Герой способен будет передвигаться верхом? Будут ли в игре лошади?
Никаких лошадей в моих планах. Жаль.
У проекта будет много концовок как в GIII или же одна независимо от Вашей гильдии как в GI?
Концовка еще не была определена.
Какие гильдии Вы планируете в своей новой игре?
Будут организованные группы, но что точно они представляют, я не могу пока сказать в данный момент.
Планируется ли редактор?
Пока на это сложно ответить
Будут ли такие вещи как смена времени суток в игре, будет ли здоровье восстанавливаться во время сна? Планируется ли неограниченный инвентарь?
Будет цикл смены дня/ночи. На остальное пока не могу дать ответ.
Будет ли графика в игре похожа на GIII?
Я думаю, что мы в состоянии еще немного её улучшить.
Должна быть возможность опьянения. Я думаю, что герой может выпить вина или пива, и потерять контроль над собой. Возможно, он может быть атакован другими людьми, а на утро, проснувшись, может обнаружить, что ограблен или что-нибудь в этом роде…
Хорошая идея. Я отправлю её нашему гэймдизайнеру.
Будут ли неписи в игре разделяться на старых и молодых? Возможно ли будет только по внешнему виду человека определить его возраст, состояние в обществе, силу. В общем будет ли в игре то, что называется «невербальной коммуникацией»?
В разных частях мира жесты несут совершенно разную смысловую нагрузку, хотя могут выглядеть совершенно одинаково. Поэтому о Невербальной коммуникации говорить пока рано. В игре будут возрастные разделения на старых и молодых, но никаких детей не будет.
Просматриваете ли вы моды для игр серии Gothic? Есть ли у вас среди них фавориты? Используете ли вы какие-нибудь технические идеи из модов в своем проекте?
Да, мы просматривали с ребятами фанатские модификации. И некоторые идеи нам очень понравились.
Боевая система будет подобна GIII или предыдущим играм – GI-GII? Будет ли достаточно опыта или очков обучения, чтобы можно было изучить все навыки, как в G3? Или придется выбирать определенную специализацию? Будет ли система открытых гильдий как в G3 (игрок – двойной агент)? Вы используете собственный разработанный движок, или купленный?
Мы больше возвращаемся к гэймплэю GI. Вы сможете увидеть подобные элементы гэймплэя, но ни в коем случае не эдентичные. Я думаю, что такой подход должен вам понравиться.
Будет ли доступность мира ограничена, например, сильными монстрами, как в GI, или он будет открыт также полностью как в GIII? Будет ли в начале игрок слабым и не имеющим положения в обществе «никем»? И придется ли ему хорошо развиваться, чтобы пройти к потаенным уголкам мира? Будут ли труднодоступные места, как в GI, требующие хорошей подготовки персонажа?
Будет много мест, которые можно обнаружить, т.к. мы планируем ввести разделение истории на главы. Так что даже если вы прошли уже ¾ игры, у вас будет что исследовать.
О новом олицетворении игрока. Да, он будет иметь некоторые сложности в начале игры, но пока слишком рано говорить об этом.
Будет ли локализация для англоговорящего сообщества? И планируете ли вы распространение игры в другие страны?
Нет никаких определенных планов на локализации и нашей к ним причастности - за исключением того, что будет английская версия. Этот вопрос будет решать издатель.
Вы продолжаете развивать AI? Мы сможем увидеть умных неписей с полным распорядком дня? Или они будут опять гонять по циклу пять анимаций все время?
Над AI гэймдизайнеры продолжают работать прямо сейчас. Мы действительно планируем сделать его лучше.
Что на счет боевой системы? Будете ли вы дорабатывать то, что было в GIII или вернетесь к истокам?
Боевая система становится анимированной, поскольку я сейчас работаю над ней. Майк хочет изменить к лучшему то, что он сделал в прошлом. И я прикладываю все свои силы, чтобы преуспеть в этой области.
Как будет работать камера? Также как в GI-II будет закреплена от третьего лица, или будет свободно плавающей как в GIII?
Камера – также новая особенность проекта и продолжает разрабатываться сейчас.
Ральф, вы будете на Games Convention в этом году?
Майк Хоге будет там, Кай Розенкранц тоже, возможно один из наших сценаристов тоже. Что касается меня, то неуверен, т.к. завяз по горло в работе.
Это значит, что мы сможем увидеть новые скриншоты?
Могла бы быть часть ключевого арта, и я действительно не знаю, что Майк собрался показывать там.
Вы собираетесь работать в отдаленном будущем над обновление серии Gothic?
Нет никаких планов относительно этого. Мы обсуждали это в прошлом году, но после того как отношения с JoWood разладились это перестало быть приоритетом.
Было бы круто, не так ли?
Будет ли в игре потребность в пище, болезни, потребность в отдыхе?
Я думаю так – история не планировала такие детали как это, но это хорошо бы влилось в игру.
Будут ли в игре различные расы? Будет ли герой динамически изменяться с течением времени. Сможет ли у него вырасти борода после нескольких дней, и сможем ли мы её сбрить? Какой цвет глаз у героя?
Нет – это будет больше того, чем вы хотите от парней, сделавших GI.
Есть определенный стиль, который есть у нашей группы. Таким образом не будет никаких эльфов и фей.
Борода создала бы больше проблем, чем она будет стоить. Хорошая идея все же. Но пока никаких планов развития.
Цвет глаз (в данный момент) – серый.
Что вы можете сказать о движке? Вы используете уже готовый движок и изменяете его, или вы используете один новый движок? Какие другие внешние библиотеки вы используете?
Все абсолютно новое, и для меня это адская партия работы.
Когда мы сможем увидеть первые арты/скриншоты вашей игры?
Это зависит от маркетинговой стратегии издателя. Больше информации появится во время GS2007 в Лейпциге.
Мы сможем увидеть возвращение женщин в новой игре? Я подразумеваю привлекательных, не похожих на мужчин?
Ах, да!
Мы сможем снова нырять и карабкаться по скалам?
Слишком рано – не могу сказать.
Получение брони будет подобно GI-II? Где вы присоединяетесь к гильдии и после определенного момента получаете новую броню за свои действия?
Это одна из тех особенностей жанра, которую все мы любим. Поэтому, наверное, будет безопасно сказать, что так и будет.
Будут ли приглашены старые английские актеры к озвучке игры?
Слишком рано об этом говорить. Так как мы не используем ссылки на наши старые проекты, то я неуверен.
Будет ли оружие более реалистичным? Т.к. в GIII оно больше похоже на игрушки…
Мы пока руководствуемся этим, но все еще пока в разработке и может измениться.
Мы сможем увидеть огромных мифологических существ, такие как драконы или гидры?
Огромные существа – да. Но мифологический… Гм, я неуверен, что они соответствуют этому, т.к. мы не имеем достаточно информации из истории реального мира.