Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Medieval Total War 2
ElderScrolls.Net Conference > Hall of the Worlds > Прочие игры
Magonah
Хороший сайт посвящённый игре
Перевод от Софт Клаба (1,8мб)

Лично мне игра нравится. Играл во все игры серии TotalWar. Да и требования нормальные,
на моём Атлоне 3200+6600+512мб, игра идёт хорошо, 1024\768, тени отключены остальное н максимуме стоит, АА 2Х, АF 4Х, ормозить начинает когда в кадре появляется больше 2500 тысяч человек, но это случается редко. Советую всем!

P.S. Софтклаб сам отдал wink.gif

Опять ссылки на варез? Вас, кажется, уже предупреждали spiteful.gif
Teemona
Kuja
Цитата: 
Перевод от Софт Клаба (1,8мб)

Очередной можно сказать варез. Выдранный перевод...
Цитата: 
Medieval Total War 2

Medieval 2: Total War - так вернее.
Magonah
Цитата: 
Medieval 2: Total War - так вернее.

Просто в порыве радости опечатался smile.gif
Ylffko
Сабжевая бяка тормозит в больших сражениях, пора проц менять.
Прошёл за Русь, Шотландию и Данию. Сейчас буду за турков =) На ощупь - мод для РТВ, не сильнее.

Цитата: 
Очередной можно сказать варез. Выдранный перевод...

"Небезызвестная компания "Софт Клаб" выпустившая локализацию игры Medieval 2 Total War также поделилась и русификацией для Medieval 2. "
© сайтец выше
Kuja
>> Skaarj.13:
Сайтец выше никакого отношения к оф. источникам не имеет.
Teemona
>> Skaarj.13:
А саму игру, которую можно скачать на том же сайте, наверно, тоже разработчики просто так отдали? spiteful.gif
Vader
Цитата: (Skaarj.13 @ 23.12.06 - 19:38)
"Небезызвестная компания "Софт Клаб" выпустившая локализацию игры Medieval 2 Total War также поделилась и русификацией для Medieval 2. "

Слово поделилась нужно было писать в кавычках  smile.gif
Ylffko
Цитата: 
>> Skaarj.13:
Сайтец выше никакого отношения к оф. источникам не имеет.

ы? А, ну да. Гы. =) Моя ошыбка.
Shendarry San
Вчера поставила эту игру. Как пользоваться консолью? Она у меня не открывается (жму тильду)
Darrok
ИИ меня поражает. Пришла ко мне Венгерская принцесса, с предложением торговли, я согласился и на этом же ходу Венгерская армия начинает осаждать мой город...
Ylffko
Моей персоне больше нравится ситуация, когда страна с одним городом(осаждённым, btw) присылает посла с предложением мне стать вассалом =)
Морн Бриз
Народ! hi.gif
Подскажите чайнику: у кампаний есть определенный порядок следования или появление в списке доступных стран зависит от действий игрока? Как до Руси дорваться?
Vader
Цитата: (Морн Бриз @ 06.01.07 - 15:41)
Народ! hi.gif
Подскажите чайнику: у кампаний есть определенный порядок следования или появление в списке доступных стран зависит от действий игрока? Как до Руси дорваться?

Существует два пути:
1) Длинный, тяжелый, но честный
2) Короткий, легкий, и не честнй (почти читерский).

1) Пройтиигру и во время нее унечтожить (не знаю, самолично или нет, но вроде бы да) Русь. Тогда она будет доступна для игры.
2) Зайти в папку по примерному адресу (у меня лицуха, но в пиратках, скорее всего, то же самое) D:\Games\Medieval 2\data\world\maps\campaign\imperial_campaign и открыть блокнот по имени descr_strat и соответствующие строки заменить, к примеру, на:

Код:
campaign  imperial_campaign
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
       papal_states
       mongols
       timurids
       aztecs              
end
nonplayable        
       slave  
end
Морн Бриз
>> Vader: hi.gif
Премного благодарен.
Цитата: 
Существует два пути:

1) Уничтожить Русь?! - Ни за что!  angry2.gif
2) Сам никогда не пользуюсь нечестными способами, но ведь это разработчики поступили нечестно со мной!  biggrin.gif
Vader
Решил выложить прикольные скрины из Rome: Total War, т.к. эта тема не очень популярна и возможно больше не пригодится. Ну а теперь к делу:

1) Атака клонов
2) Два лидера фракции
3) Дети кукурузы
4) Донбасс
5) Их оставалось только двое...
6) Катюша отдыхает
7) Лестница в небо
8) Лилипут
9) На головах
10) Ну чем не шахматы?
11) Отец Григорий из Half-Life 2
12) Рассвет мертвецов
13) Умер
14) Финт ушами

З.Ы. Если уже существует тема, куда я должен был постить, прошу простить и переместить сообщение туда, т.к. я юзал поиск и ничего не нашел (только для Обливиона и Морровинда нашел).
Vader
Если кому-то это будет интересно..., то я открыл одну интересную ВЕСЧЬ!!!
Можно переименовать любой город, как  только взбредет в голову, в честь себя, первого наместника (завоевателя), императора, при котором был захвачен город или еще как-нибудь.
Для этого нужно:
1) Открыть меню города, нажав дважды на город
2) Дважды нажать на название города и стереть его, после чего вписать новое, или подредактирвать старое.

Вышел новый патч 1.0.2... правда весит он больше 500 МБ
Polarnik
Есть ссылка на описания патча?
Vader
Цитата: (Polarnik @ 09.05.07 - 15:10)
Есть ссылка на описания патча?

К сожалению только на английском sad.gif

добавлено Vader - [mergetime]1178736219[/mergetime]
Вот английская версия:

Список изменений в патче 1.2 Medieval 2: Total War
AI

Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Janissary Musketeers now fire consistently.
Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
AI does not deploy outside of enemy gates.
When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
Siege AI is not passive.
Cavalry can now charge a spearman army.
General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
Generals are now more effective at chasing down routing units.
Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
AI controls it units more effectively in a Citadel
AI artillery more decisive in its positioning
Remaining AI army now advances to use siege equipment
AI Cavalry can now flank a Spear Wall
AI now responds to missiles when sieging settlements
AI now crosses bridges to attack
AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
Units do not break formation when chasing routers
Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
Enemy AI now utilises spare rams
Improved enemy AI response to stakes
Shortened Siege attack timers
Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy

Improved responses to monetary offers
Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Generals in a Crusade do not get inquisition
Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

Crash

Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Host random hangs fixed
Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding

Battering Rams no-longer stuck in gates
Ship movement area fixed
Ram crew no-longer stuck between rams
Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Improved use of ladders
Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Improved the way units use Way-points
Siege of Setenil slow-down tweaked
Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
Units do not ascend/descend invisible ladders
Units do not get stuck on Siege towers
Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Breach pathfinding tweaked

Combat

Enemy spearmen do not charge with raised spears
2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics

Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Assassination exploit fixed.
Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Rudder event now triggers at the correct time
When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Assassin mechanics tweaked
Mercenary recruitment tweaked
Diplomatic Information scroll updates correctly.
Online replays now match
Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Metallic Resource now support Mines
Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Construction queue exploits fixed
The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
Printing press event triggers at the correct time
Ladder docking/undocking tweaked
Faction standings tweaked
Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet
Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Traits/VnV triggers tweaked

Camera

Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls

Drag Deploy functionality tweaked
RTS camera functionality tweaked

Graphics

Princess character now greyed out upon death on Family tree
Venice battlemap ambient building placement tweaked
Fixed issue with trees disappearing when panning camera
Added paths to doorways in Southern European Large City
Added paths to doorways in Southern European City
Fixed minor lighting issue in Southern European City
Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Tweaked Crusade Army banner
Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Added correct image for Paladin ancillary
Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Added correct image for Aztec Spearmen
Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Fixed officers not animating while riding
Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment

Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision

Ballista collision improved
Southern European Citadel gate collision improved
Middle Eastern Gatehouse collision improved
Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.

добавлено Vader - [mergetime]1178737025[/mergetime]
Пропустил через переводчик и полуил на выходе вот это:

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Единицы не наносят удар вместе когда сказано, чтобы закончить 180 поворотов степени{градуса}.
Мушкетеры Янычара теперь стреляют последовательно.
Вражеские формирования армии искусственного интеллекта в сражениях моста теперь позволяют их собственной артиллерии стрелять.
Вражеские орудия не стреляют в небьющиеся стены.
Сгруппированные стрельцы из боеприпасов нападут на вражеские единицы в бою схватки когда заказано, чтобы сделать так.
Искусственный интеллект не развертывается вне вражеских ворот.
Защищая вражеское урегулирование{поселение} с многократными выходами, вынимая{изымая} вашу армию из стороны/черного хода не облегчает побеждать врага.
Искусственный интеллект осады не пассивен.
Конница может теперь обвинить армию копьеносца.
Единица телохранителя генерала теперь марширует правильно вне замков.
Искусственный интеллект теперь эффективно{фактически} нападает на 2-ой ряд Крепости.
Армия искусственного интеллекта Sallying теперь реагирует должным образом на то, чтобы быть нападавшимся от 2 сторон
Нападение на искусственный интеллект Осады концентрируется на взятии урегулирования{поселения} вместо того, чтобы упорно искать единицы вне урегулирования{поселения}.
Генералы теперь более эффективны при упорно искании единиц направления.
Вражеский искусственный интеллект реагирует на то, чтобы быть засыпанным с Trebuchets в то время как в урегулировании{поселении}.
Искусственный интеллект осады, теперь более трудный побеждать, если игрок помещает ракетные единицы вне стен.
Искусственный интеллект управляет этим единицы более эффективно{более фактически} в Цитадели
Артиллерия искусственного интеллекта, более решающая в ее расположении
Сохранение армии искусственного интеллекта теперь продвигается, чтобы использовать оборудование осады
Конница искусственного интеллекта может теперь обрамлять Стену Копья
Искусственный интеллект теперь отвечает на ракеты когда sieging урегулирования{поселения}
Искусственный интеллект теперь пересекает мосты, чтобы напасть
Искусственный интеллект более быстро отвечает на ворота, которые были открыты Шпионами (в то время как sieging).
Единицы не нарушают{не ломают} формирование, преследуя маршрутизаторы
Вражеский искусственный интеллект эффективно{фактически} нападает когда единицы игрока в квадрате{площади} урегулирования{поселения}
Вражеский искусственный интеллект теперь использует запасные домкраты{поршни}
Улучшенный вражеский ответ искусственного интеллекта на доли{ставки}
Сокращенные таймеры нападения Осады
Вражеский искусственный интеллект больше не будет отсылать телохранителя генерала на миссии самоубийства, защита

Дипломатия

Улучшенные ответы на денежно-кредитные предложения
Попытки взяточничества не всегда терпят неудачу после неудачной первой попытки
Дипломатический 'Только Отклоненный' ответ на больше 'Не Заинтересованный' ответ на встречное предложение, независимо от того как щедрый
Ацтеки теперь появляются в правильном году (для действий дипломатии)
Генералы в Крестовом походе не получают расследование
Улучшенный механик дипломатии - Фракции искусственного интеллекта теперь придерживаются с союзами и/или нападением 'более разумно'

Крушение{Крах}

Мягкие замки в Лобби члена парламента больше не происходят{не встречаются}
Случайный хозяин висит установленный
Решенная проблема{выпуск} с клиентом CTD, когда хозяин заканчивает игру, к которой клиент присоединяется
Сражение Осады Авторешения висит установленный
Башня осады, загорающаяся больше не вызывает случайный, висит
Случайный висит после погрузки Кампании, экономят{спасают} игру

Новаторский

Тараны больше не всовывали ворота
Установленная область движения судна
Команда домкрата{поршня} больше не придерживалась между домкратами{поршнями}
Североевропейский ландшафт Замка, установленный, чтобы позволить состыковываться из башен
Улучшенное использование лестниц
Южно-европейская стена Крепости, установленная, чтобы позволить состыковываться из башен
Улучшенный путь единицы используют Пункты{Точки} пути
Осада замедления Setenil щипала
Единицы больше не становятся прикрепленными на стенах каньона на карте 'Каньона'
Единицы не поднимаются/спускаются на невидимые лестницы
Единицы не застревают на башнях Осады
Конница, новаторская улучшенный, когда sallying из Крепости
Сражение моста, новаторское улучшенный (единицы не постоянно преобразовывают), 
Цитадель и установленные дорожки Крепости так, чтобы единицы могли избежать нападать на внутренние стены
Нарушите новаторский, щипал

Бой

Вражеские копьеносцы не обвиняют в поднятых копьях
2H лесорубы нападают, щипал, компания, Нападая на Конницу
Защита единиц больше не может войти в башню осады, как только это стыкуется со стенами

Механика

Положение{Позиция} Курсора Мыши теперь обновляет, завиваясь с клавишами курсора.
Установленное деяние убийства.
Миссия "Укрепляет Область{Регион}", теперь функционирует правильно
Нападение на вражескую армию изнутри sieged урегулирования{поселения} больше не заставляет врага терять все построенное оборудование осады
Установленный два члена семьи (братья) с тем же самым названием{именем}
Случай{Событие} руля теперь вызывает в правильное время
Когда вражеский sallies и побежден, Вы больше не должны ждать таймера, чтобы закончиться, чтобы победить.
Механика убийцы щипала
Наемная вербовка щипала
Дипломатический Информационный свиток обновляет правильно.
Онлайн переигровки теперь соответствуют
Замедление, закрепленное на Прибежище{Святилище} Пустыни
Металлический Ресурс теперь поддерживает Шахты
Обвинения{Нагрузки} конницы не терпят неудачу, когда заряженные единицы перестрелки/перемещения или если рыцарь - вне положения{позиции}
Единицы могут теперь уйти на Карте Сражения Гор Eifel
Строительные установленные деяния очереди
carroccio стандарт может теперь соответствовать через ворота на вылазке, борются.
Южно-европейский> Крепость: искусственный интеллект Врага направления, теперь оставляющий карту
Случай{Событие} печатной машины вызывает в правильное время
Стыковка/расстыковка лестницы щипала
Позиции фракции щипали
Священники больше не преобразовывают в еретиков, при путешествовать{ехать} на флоте
Верхний предел прибавлял, как долго единицы остаются в свободном формировании для.
Спусковые механизмы Traits/VnV щипали

Камера

Высота камеры не понижает{не пропускает} под мостом в Реке карту Сражения Традиции По.
Камера не понижается ниже поверхности воды в Береге{Пляже} Пальмы, Андалусийской и итальянской карте/сценариях войн.
Камера не показывает нижнюю часть моста, когда генерал убит на мосту

Средства управления

Тянитесь Развертываются, функциональные возможности щипали
Функциональные возможности камеры RTS щипали

Графика

Характер{Знак} принцессы теперь greyed на смерть на Генеалогическом дереве
Венеция battlemap окружающее размещение здания щипала
Неподвижная проблема{выпуск} с исчезновением деревьев, готовя в кастрюле{подвергая резкой критике} камеру
Добавленные дорожки к дверным проемам в Южно-европейском Большом Городе
Добавленные дорожки к дверным проемам в Южно-европейском Городе
Неподвижное незначительное{младшее} освещение выходит в Южно-европейском Городе
Неподвижные разрегулированные платформы в Южно-европейском Большом Городе
Щипавший баннер{знамя} Армии Крестового похода
Закрепленные промежутки структуры и неспаянный verts на Ближневосточных Огромных Городских зданиях.
Неподвижная неправильная Дорожка Башни в Городе Mesoamerican
Неподвижная дорожка через стену в Городской стене Mesoamerican
Неподвижные плавающие здания выше сражения наносят на карту в ацтекском Золотом Сценарии
Неподвижные плавающие шипы{скачки цен} в сценарии Опорного пункта Горы
Добавленное правильное изображение{образ} для вспомогательного Паладина
Неподвижная серая область укрепления, которая заявляет, что 'Эта армия не может бороться в вечерних{ночных} сражениях даже при том, что текущее сражение не вечернее{ночное} сражение.
Добавленное правильное изображение{образ} для ацтекского Мятежника - Уроженца Аркэра
Добавленное правильное изображение{образ} для ацтекских Копьеносцев
Неподвижные плавающие факелы во внутреннем дворе Цитадели SE
Гарнизонные четверти{кварталы} больше не изменяются на Городскую Охрану когда в Строительной очереди
Склад оружия, строящий изображение{образ} в строительной очереди больше не изменяется на склад оружия
Неподвижная проблема{выпуск} с Trebuchets, иногда исчезающим, изменяя масштаб изображения в завершении{закрытии}
Неподвижные карты имеют зимний выбор{опцию}, но не имеют зимней структуры на карте сражения
Вечернее{Ночное} тиканье{клещ} выбора нападения и подкрепление не исчезают, если пользователь выбирает вечерний{ночной} выбор{опцию} нападения и затем рассматривает вражеские армейские детали.
Неподвижные чиновники{офицеры}, не оживляющие, при поездке
Удаленные деревья в воде в Сражении Otumba.

Развертывание

Единицы больше не могут быть развернуты на недоступных секциях стены
Неподвижное развертывание выходит с Южно-европейским Деревянным Замком с обеих сторон главных ворот.
Единицы, больше складные в зданиях в Городе Mesoamerican

Столкновение

Столкновение баллисты улучшилось
Южно-европейское столкновение ворот Цитадели улучшилось
Ближневосточное столкновение Сторожки улучшилось
Проблемы{Выпуски} с единицами, выдвигаемыми в области, которые не могут быть развернуты в.
Polarnik
Хмм... Довольно много исправлений. Одним словом - глобально!
Vader
Вчера ставил патч, он его ставил пол часа!!! Я устал ждать его! Хотя комп не слабый, игра идет на максимуме без тормозов. Изменений не замечал, но я думаю, что и не должен был.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.