Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: На что замахиваемся?
ElderScrolls.Net Conference > Городской квартал > Гильдия искателей приключений > Последний приют манчкина
Polomnik
Итак, дамы и господа. Возник вопрос – игру какого плана вы хотите видеть на форуме: ограниченную ли жёсткими рамками правил или нет. Голосуем, а при наличии веских аргументов или собственных мыслей по поводу вводимых облегчённых правил - высказываемся. Сразу скажу - не захломляйте тему фразами: "в словеску проще" или другими флудерастическими постами.
Zer(0)
Проголосовал за ДиД, правда не знаю как это будет выглядеть. Но вроде ДиД - это хорошо, я играл в ДиД с друзьями и получалось неплохо. Вот хоу и здесь посмотреть, но лучше на фсех фишка ДиД не заморачиваться.
Lord Tyroth
С "упрощенными правилами" имеется ввиду что-то вроде сильно облегченных ДнД? Хм, не знаю даже. Я проголосую за этот вариант, но все еще не уверен: может быть чистая словеска лучше будет? Но я категорически против жесткой ДнД! Лежат у меня три здоровенных мануала дома...Хм, знаете, может быть для настолки с друзьями под вечерок это и подходит, но, на мой взгляд, для форумки это слишком замороченно.
Вален Варион
Я думаю, ДнД это будет слишком... "жестко", что ли, вот если бы со слегка упрощёнными правилами, тогда было-бы здорово
Spir(i)t
ДнД в Морровинде... Я против всеми конечностями. А в остальном мне без разницы.
Боб
Пал, прости за офтоп, но как вы собираетесь адаптировать ДынДу к Тамриэльским реалиям? Я, в свое время, лишних седых волос себе с этим нажил - ууу!
Dr. YankeeDoodle
Если играть чистую словеску, то получится что-то вроде "Приюта", что, конечно, забавно, но как-то несерьёзно. В смысле, бессмысленно...
Играть по жестким правилам - еще хуже. Во-первых, должен быть гигантский опыт и куча свободного времени для проверки соответствия хода этим правилам. Это, ИМХО, не игра уже, а спорт какой-то или вообще - работа. Во-вторых, есть риск потерять литературные аспекты (достоинства?) при укладке постов в прокрустово ложе тех самых правил. Кошмар.
Т.о., наиболее приемлемым представляется наличие неких правил, даже правилок. Или правилюшечек. Чтобы не заигрываться чересчур, ага. Одновременно правила должны выглядить не жестким регламентом, но настоятельными рекомендациями.
Надеюсь, я выразился достаточно дохлдчиво? smile.gif
Arlex
  Определенно, должна быть словеска. Я думаю, ни у кого нет времени вникать в ДнД и во время игры что-то просчитывать, на мой взгляд, так теряется весь шарм. Ну и, как тут уже товарищи правильно сказали, очень сложно перенести ДнД на TES, поэтому чистый ДнД сразу отпадает.
 
  При должном самоконтроле игрока все должно получиться хорошо и без жестких правил. Вот, к примеру, на реальных отыгрышах (полевки) просто нет возможности проконтролировать: кто, сколько раз и кого ударил, поэтому весь подсчет ложиться на игрока, и если он припишет себе пару очков жизни, то это останется на его совести. Т.е. самые общие правила должны быть, но их нужно составить в предположении, что у игрока тоже голова на плечах и он здесь не для того, чтобы «всех победить», а чтобы получить удовольствие и доставить его другим.
Im-Kilaya
Честно говоря, предпочел бы словеску. Просто дело в том, что на периодическое написание постов в литературном стиле у меня и времени и сил хватит. А вот разбираться в сложных правилах нету ни желания ни возможностей. Хотя упрощенные правила могут быть вполне уместны. Главное, чтобы для тупых юзверей вроде меня они были ясны и понятны. А то мне не хотелось бы что-то напутать и получить по голове.
  Главное для меня - литературная составляющая. Хотелось бы чтобы из-за правил она не страдала. (чтобы цифры не отвлекали от сюжета) ИМХО.
Dr. YankeeDoodle
>> Arlex:
>> Im-Kilaya:
Да, действительно, приорететной следует признать литературную составляющую игры yes.gif В принципе,  можно даже отойти от цифр и вполне комфортно оперировать нечеткими величинами типа "он находился на волосок от гибели..." или "круги под глазами красноречиво свидетельствовали о том, что его магическая сила совсем исчерпалась. В духовном плане он был сейчас слабее младенца..." biggrin.gif
Finve
>> Polomnik:
>> Боб:
Я тоже прошу прощение за оффтоп!
Может на самом деле стоит заняться адаптацией ДнД к Тамриэлю, только делать это не в одного, как это делал ты Боб а хотя бы нескольким людям! Как говорится одна голова хорошо, а две в разы лучше! Организовать под это дело отдельную темку, и попробовать сварганить что ни будь удобоваримое, в конечном итоге мы от этого ни чего не потеряем, а если дело выгорит, то получим очень хороший инструмент для проведения ФРПГ.
Боб
В принципе существует адаптация под Таммриэль ГУРПСы, ежли мне память не изменяет. Это для тех, кому хочется жесткой системы. ДынДа, ИМХО, все-же недостаточно гибка...
Finve
Ну тогда может стоит попробовать разработать аналог ДнД, рассчитанный на наши нужды? Ролевиков у нас на самом деле не очень много, но если сделать процесс понятным и интересным, то вероятно можно будет увеличить их количество. Ты у нас хозяин подземелий, организуй тему для ролевиков, с тем чтоб обсудить такую возможность, думаю народ не откажется от составления конкретных правил и т.д. да и помогут за одно. В общем ты подумай, я то сам ролевики так себе, опыта у меня считай нет, так что тут тебе карты в руки!

PS: А в эту темку давай не будет больше офтопить, если что пиши в ПМ.
Polomnik
Господа игроки, вникать в подробности расчётов вам и нет нужды. Делать это должны исключительно ДМ-ы. От вас же потребуется только изучение пунктов правил, касающихся непосредственно персонажа: создания и поведения. И ещё - мы не стремимся выдумать что-то новое. С удовольствием ухватимся за протянутую руку помощи умудрённых опытом ведения игр (благодарный взгляд в сторону АрхиВорчуна).
Dr. YankeeDoodle: не гуд. Разница между жёсткими правилами и их более слабым вариантом состоит не в том, чтобы игрок делал то, что он хочет, а на мастера не обращал внимания. А в том - какой процент принятия решений возлагается на ведущего. В случае жёстких правил - "шаг влево, шаг вправо - стреляю без предупреждения".  
Литературная составляющая игры никуда не денется. Вводимые правила касаются, скорее, развития самого персонажа. Кто мешает ему так же красиво взмахнуть мечом, как и споткнуться?
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.