Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Случайные квесты
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > Гильдия мастеров > Oblivion Construction Set
Rowan
Существует ли мод, добавляющий неограниченное количество случайно создаваемых квестов, как это было в первых частях? Ведь по всему Киродиилу разбросано множество пещер, фортов и руин! Было бы чудесно получить квест, например, убить главаря шайки разбойников, скрывающегося в далеком форте, или раздобыть редкий ингридиент, который по слухам широко использовался в древнем городе, ныне лежащем в руинах... Благодаря красоте Oblivion'a такие квесты никогда не будут навевать скуку, зато вы получите уверенность, что квесты никогда не закончатся, и герою всегда будет подвиг, а злодею меч в черном как уголь сердце!

Итак: существуют ли подобные моды, обеспечивающие бесконечное количество квестов, и возможно ли их вообще создать?
NekPas
1.Создать можно.
2.Не флуди, писать об этом в "Моды" или "Поиск плагинов и модификаций".
3.Хочешь редкий ингридиент- поищи Нирнрут! biggrin.gif
Fear
>> Rowan
Через пять-шесть таких квестов игра покажется скучной. Эти квесты уникальностью и какой-нибудь своей особенностью отличаться друг от друга не будут. Они будут называться "сходи туда, убей того, принеси это".
Ну, будет 6-7 видов таких квестов, и что? Например, такие:

Убить некромантов в пещере;

Избавить деревеньку от монстра, живущего неподалеку;

Сбегать в другой город и принести от торговца меч или посох;

Выследить, кто тырит огурцы в огороде деда Михалыча. После выполнения будет три варианта концовки: наказать по всем правилам ворюгу и получить благодарность от хозяина огорода; слопать все огурцы вместе с ворюгой, а потом огреть его по башке самым большим огурцом и после опять получить благодарность от хозяина огорода; или самый коварный - это замесить и деда и воришку и после половину огурцов слопать, а половину продать;

Ну и так далее. Такие квесты изрядно портят геймплей (за исключением воришки с огурцами smile.gif ), он становится серым и пустым. Так что думаю это не самая лучшая идея, для того чтобы хоть как-нибудь улучшить геймплей Обливиона.
Rowan
NekPas, я предполагал, что тема перейдет к вопросу о том, нужны ли Случайные квесты, а такую тему не расположишь в "Поиск плагинов и модификаций". Однако тема для модостроителей, потому в основной раздел тоже никак!

-----------------------------------------------------

Многоуважаемый Fear, я не предлагаю все уникальные квесты игры заменить на скучные-случайно сгенерированные. Поэтому - надоест исстреблять некромантов в пещере - пошел выполнил квест линии Гильдии Магов.  Таким образом Случайные Квесты - ни в коем случае не замена Уникальным! Они просто разнообразят повседневный быт.

Обнаружил, что недастает финансов - вместо того, чтобы тупо искать приключения (бандита с Mithril Armor) по большим дорогам и в лесных чащобах - нанялся охранять путешевствующего купца-торговца или отвез особо редкое кольцо через весь Киродиил (возможно по дороге встретив истинного его обладателя и столкнувшись с выбором, а возможно бандитов, специально за ним охотившихся).

Для вора - не вламываться в первый попавшийся дом в надежде поиметь дешевое барахло (типа вилок и тарелок по 2-8gp), а узнать, что, по слухам, такой-то гражданин получил редкую реликвию (артефакт, ингридиент, безделушку...) из-за границы, на которую у Гильдии Воров есть спрос.

И так далее!

В Daggerfall'e как раз так и было, но - не хватало уникальных квестов и все подземелья были очень похожими, потому игра иногда казалась однообразной. И даже так - мало кто скажет, что TES2 Daggerfall - скучная игра!

А уж в Oblivion не скучно даже просто ходить по дорогам и лесам, любоваться закатами и бить случайных монстров. Просто со случайными квестами все это приобретет еще и явную, определенную цель.

Поэтому при правильном подходе серым и пустым ничто не станет!
Sery
По-моему, весьма интересная идея, и придумывать особо ничего не надо - все квесты Даггерфола вполне переносимы на киродиильскую почву  тут тебе и выкуп бандитам отнести и украсть чего по заказу, ну вобщем квестов довольно много и они естественно очень разнообразят игру, вот только сама идея случайных квестов, боюсь, трудно осуществима...
Rowan
Sery.
Я потому и спрашиваю, что не знаком с системой квестов Oblivion CS, как и с самим CS. Пожалуста объясни популярно насколько проблема серьезна.

Уже готовых подобных модов не существует?
Были ли они в Morrowind'e?
Sery
Цитата: 
не знаком с системой квестов Oblivion CS, как и с самим CS

smile.gif аналогично... Те скудные знания о CS, которыми я обладаю, говорят мне что сам механизм генерации квестов туда не засунешь(
Так что просьба к товарищам-мододелам прояснить этот вопрос, если не трудно.
Подобных модов ни к Морроувинду, ни к Обливиону я не встречал.
Klain MkKlaski
   Насчёт генерации квестов, типа иди убей шайк бандитов и т. п. - по-моему это достаточно тяжело сделать, так как бандиты всё время должны будут сидеть в одной пещере (ну можно сделать несколько пещер).
   Прикольно было бы сделать квесты по сопровождению скажем некого торговца из одного города в другой (из одного магазина в другой). Можно прописать путь этому торговцу с остановками в тавернах и т. д. А пусть будет таких торговцев несколько. и каждый из них будет принадлежать к своей торговой гильдии (эти гильдии производят какие-либо товары и конкурируют между собой). В зависимости от того какая из них преуспевает, та и богаче (она больше платит плейеру (ростут её ценные бумаги)).
  А преуспевание одной гильдии над другой сделать динамически (та преуспевает у которой больше покупают товара. Вообщем создать торговую сеть... или квесты которые никогда не закончатся.
  Если бы можно было прямо в игре сгенерировать нового нпс (главное сгенерировать скилы), то вообще бы реально было замутить биржу труда, где бы нанимали специаллистов в эти гильдии (одна гильдия не наняла - наняла другая, значит у неё больше шансов произвести качественный товар и продать его в магазин).
Rowan
Мало мальски познакомился с CS, Script'ами и квестами. cool.gif

Всего-то нужно создать свою базу локаций (а точнее ссылок на искомые предметы/NPC) и методом тыка выбрав одну из них указать туда таргетом и активировать соответствующий скрипт.

Только не знаю как выбирать методом тыка... (Такая функция должна быть, ведь существует же арена, Fuse Racing, Oblivion Tournament...)
Подскажите как такая функция называется?

добавлено Rowan - [mergetime]1170666946[/mergetime]
Функцию нашел, не извольте беспокоиться.  cool.gif

set randVal to min + GetRandomPercent * (max-min) / 99
Rowan
Подскажите что изменяет установленная галочка Allow Repeated Stages в меню Quest вкладке Quest Data?
И как все таки вернуться к уже пройденной стадии квеста?

(Я пробовал писать setstage questname 0 после того как квест завершен, но стадия остается равной 30. Если снять галку с quest complete на 30-й стадии, то результат тот же.)
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.