Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Gothic 3 - Баги
ElderScrolls.Net Conference > Hall of the Worlds > Gothic
Страницы: 1, 2
[FG]
сабж.

добавлено [FG] - [mergetime]1161532271[/mergetime]
- Баг с быстрыми атаками-нокаутами животных.
- Фича с открытым инвентарем герой становится невосприимчивым к ударам. (во время боя можно открыть инвентарь, спокойно восполнить хп и ману бутылками, закрыть инвентарь и продолжить сражение с полными характеристиками).
- Баг с квестом орка из Кап Дан, если взять квест на убийство лидера повстанцев в городе, а потом выполнить задание повстанцев по освобождению города, первый квест повиснет в активных.
Fear
Нашел баг. Он заключается в следущем: во время плавания, если открыть карту (может и инвентарь тоже), от игрок начнет ходить по воде. Вернее не по самой поверхности, а на том уровне, на котором он плавал. Т.е. как-будто под водой появлятеся поверхность, по которой можно ходить, даже на очень большой глубине. Заметил это, когда решил отправится вплавь на остров, который увидел издалека. Пришлось посмотреть на карту, а потом когда продолжил свой путь, анимация плавания сменилась на обычную. Можно было делать все, что и на земле: махать мечом, пить зелья, красться, стрелять из лука и т.д.
[FG]
Во время плавания нельзя ничего делать, если сделать как ты говоришь, получается можно без последствий с побережья отстреливать мобов =)

У меня еще парочка квестов повисла в Монтере, в одном, похоже, пропали квестовые предметы и его теперь проблематично закрыть. В другом исчез NPC.
Fear
Еще один баг. Или скорей всего это недостаток AI. Если ты случайно ударил по NPC, даже дружественно настроенному по отношению к тебе, то он "запомнит" это на всю оставшуюся игру.
Также во время драки нескольких союзников с каким-либо врагом случается следущее: если один заденет другого (в моем случае орк своим увесистым топором угрел двоих рабов и одного наемника), то между ними начнется драка. Таким образом могут погибнуть важные NPC. Также во время разведки местности я наткнулся на лагерь с орками. Пока 3 арбалетчика обстреливали меня со скалы, а 4 орка-воина с топорами неслись на меня с улюлюканиями, то один из арбалетчикоа случайно проткнул стрелой своего сородича. Началась неразбериха, а точнее deathmatch. Каждый был сам за себя. Кто месил всех своей алебардой, кто-то из арбалета всех расстреливал, а кого-то вообще волки загрызли, которые как всегда оказались не в том месте и не в то время. Я же стоял в стороне и наблюдал за всем этим побоищем. Остался в живых только 1 волк и арбалетчик, которых я и порешил. А потом начал мародерствывать. smile.gif
Но кроме этого, при продаже все этих вещей торговцу в лагере наемников, денег в кошелек мне не прибавилось. Это еще один баг. А ведь 3500 золотых в начале игры это немало. Просто нажимаешь кнопку Продать, а денег как было, так и осталось.
[FG]
Насчет важных NPC не уверен. Во-первых, паладин из кап-дана или как называется поселение, был не убиваемым. Во-вторых, изначально нейтрального NPC не убить обычной атакой, это отправит его в нокаут, потом нужно его еще и прикончить специальной атакой, впрочем, к животным это не относится, те бьют "наповал". Особенно опасны кабаны, в лесах их встречается сразу по несколько штук и эти ребята могут забить персонажа любого уровня в любой броне, если, конечно, он не бессмертный.
GreyWind
А еще на карточке 660LE наблюдается раздражающий глюк - белое мерцание экрана при определенных углах наклона камеры sad.gif. У Оффлера то же самое.
[FG]
Видимо, зависит от драйверов и карт. На x1900xtx с драйверами 6.9 все ок, благополучно обошел все описанные ранее графические баги, кроме стандартных проблем с обрезанием дальности.

Другое дело, что во время установки нам ставят c++ компилятор, прописывают модуль program update - installshield в службы ОС и в реесте (без возможности удаления автоматом, извольте чистить эту дрянь руками). Модуль постоянно и без спроса лезет в инет для проверки обновлений и отправляет сведения о пк каким-то третьим лицам, хотя нам и обещают "конфиденциальность". При этом может перехватывать активное приложение. Ну и защита игры блокирует в эмуляторах дисков RMPS. Столько "счастья" в одной маленькой готике - это, согласитесь, чересчур много. Начинаешь выражаться нецензурными словами.
akmych
1. Сильные проблемы у АИ. Увиденные мною баги: бегал с напарником, так при встрече с монстрами он нападал на них только тогда, когда либо я наносил первый урон монстру, либо он мне. До этого момента НПС спокойно стоял, и смотрел. Монстры также игнорировали его. Также видел, как 2 повстанца мочили одного орка. Точнее, один повстанец мочил орка — второй стоял с вытащенным мечом, и никак не пытался напасть сзади или сбоку. Только после того, как первого опрокинули наземь, второй занял его место, и начал драться с орком как на дуэли.
2. Если при нападении монстров они вас опрокинут, то при нажатии определённых клавиш (не знаю, какие, я просто кликал) герой садится наземь, а монстры окружали его, но не атаковали. Наблюдал такое на примере стаи из 7 волков.
3. Чёрные текстуры.
4. Белое мерцание (у меня было такое — вылечилось колупанием в настройках, сначала сменил на шейдеры 1.4, потом вернул 2.0, вроде всё заработало).
5. Проваленные квесты в эту категорию не переходят -- либо просто исчезают, либо остаются в активных (наблюдал на 2х квестах в Кап Дуне).
Fear
1.Когда садишься на табуретку, и если нажимать во время этого клавищы W, A, S, D, то игрок сядет мимо стула.
2.При применении заклинания (в моем случаем файербол) у героя в руке помимо огненного шара оказывается еще и свиток, чего не должно быть.
3.Как-то раз я наткнулся, к западу от деревеньки, в которой я появился в начале игры, на лагерь Мятежников. Они хорошо укрылись под землей. Войти к ним можно через заброшенную шахту, предварительно отправив на тот свет краулера и нескольких варанов. У мятежников есть склад оружия, но его никто не охраняет. На первых уровнях можно неплохо этим разжиться. В этом месте должен стоять как минимум один охранник, но его там нету.
4.Заметил еще один баг. Это респаун мобов. Орки, выбегающие из дома в несметных количествах, волки, поялвяющиеся неоткуда, и т.д.
5.Также есть существа, под названием Люркеры (вроде бы так), которых тоже очень сложно убить и они могут так же замочить любого. Я их заметил на песчаном берегу, рядом с черепахами. Еще один аналог кабанов.
[FG]
>> Fear:
2. Это свитки.
3. Это фича.
4. Фича.
5. Люркеры легче кабанов, копьем легко убиваются.
Fear
>> [FG]
Я понимаю, что это свитки, но смотрится как-то нелогично. Хотя бы он его в левой руке раскрытым держал, а правой заклинания кастовать. А то как будто он из свитка сгусток огня кидает.
GreyWind
В разряд багов можно наверно отнести оочень странный вид утреннего неба. Особенно есть смотреть в сторону моря - четки видена граница где текстура смазывается (не если кто помнит это похоже на эффект, когда в думе с включенным noclip проходишь через стену smile.gif).

Еще эффект солнечного блика видно из пещеры... Прямо из стенки пещеры светит. Или через скалы. Видел это в лагере повстацев и на пляже под деревенькой первой.
[FG]
>> Fear:
Так было и в пред. частях.

добавлено [FG] - [mergetime]1161693675[/mergetime]
>> GreyWind:
Видимо, все такие влияет карта и версия драйверов.
akmych
Хм, с АИ похоже -- не баг, а фича. побегал с Руфусом с фермы на севере Монтеры до Окары, а потом с одним паладином чистил пещеру от ползунов. тупые как пробки. пока не нападут монстры сами -- они никак на них не реагируют. с Руфусом бежали через лес, там 2 близких стаи по 7 волков. первые 5 попыток его быстро убивали, я не успевал ничего сделать. а потом пробежали с ним -- его ни один волк не укусил, и НПС не обратил на них внимание, пробежал дальше. стоило его зацепить почти уже при излёте -- всё, оружие достаём, и начинаем мочить до конца.
точно также было и с паладином, первые 2-3 раза он забегал прямо в центр пещеры в окружении 6-7 ползунов, и его быстро били. пришлось идти первым, и из лучика открывать огонь по ползуну, чтобы НПС среагировал.
про глюки графики говорить не буду. видал красные очаги, красное небо.
часто глючит меню, если его вызвать прямо во время быстрого бега. опции в диалоге, самое меню и надписи начинают бликовать, не фига ни видно. лечиться быстрым сохранением и загрузкой (f5-f9).
[FG]
>> akmych:
Да, насчет диалогов, если во время диалога загрузить игру - останется окно с диалогом (сабтитры), при это не вызвать меню, необходимо поговорить с любым нпц, чтобы "удалить" зависшее с другой игры меню диалога.
GreyWind
Если во время диалога с Ларесом, когда он сидит на скамеечьке, прервать диалог в неудачный момент, когда камера вращается, то это вращение останется до загрузки новой игры(.
akmych
Баг с перком "создать яд" -- не учится никак. золото отнимается, надпись что перк выучен -- появляется, а очки не снимаются, и в окне перков его нету. соответственно, перки про отравленные стрелы и оружие теряют своё значение, так как ядов то нету. sad.gif
[FG]
Хм. Видел яды в продаже.
Magonah
пока что не видел ни белого мерцания , ни чёрных текстур, зато видел как после моего отступления с побережья в начале игры от злобных Луркеров, они не догнав меня телепортировались обратно на то место где я их и застал, не баг но всёже один раз волк проиграл схватку мусорщику\падальщикуsmile.gif.
GreyWind
>> один раз волк проиграл схватку мусорщику\падальщикуsmile.gif.
А у меня в нордмаре белый волк загрыз трех охранников моста... Это все случилось, пока я с местным привтратником общался(. А потом его тоже загрызли(((


Вообще - насколько я понимаю, монстры чувствуют приближения не в некоторой сфере от себя, а в циллиндре. Потому что очень часто бывает, что ты где-то этажом выше или этажом ниже лазаешь, а охрана прибегает тебя мочить все равно. Например так получается в сокровищнице Трелиса. Когда ты начинаешь открывать главный сундук, у тебя пропадает скрытность и с верхнего этажа прибегает стража....

А еще орка охраняющего проход в Нордмар легко отвелечь от этого занятия - достаточно привести к нему гоблинов из соседней пещерки. После этого можно со спокойной совестью бежать в нордмар.

Точно так же можно проникнуть в золотые шахты в варранте. И добыть там аж 40 слитков золота).
[FG]
Опишу локальный баг. Вполне возможно, что он актуален во всех поселениях. В стартовой деревушке, после прихода в нее повстанцев, можно бесконечно "выбивать" из стражников алебарды. После нокаута и потери оружия, стражник достает из воздуха еще одну. И так до бесконечности. Стоит также отметить, что при атаке стражника - мы вступаем в конфликт только с этим npc и только до нокаута. Так что отношения ни с кем не портим.
akmych
Цитата: (GreyWind)
Например так получается в сокровищнице Трелиса. Когда ты начинаешь открывать главный сундук, у тебя пропадает скрытность и с верхнего этажа прибегает стража....

хм, а я спокойно её обчистил smile.gif
Цитата: ([FG])
Опишу локальный баг. Вполне возможно, что он актуален во всех поселениях. В стартовой деревушке, после прихода в нее повстанцев, можно бесконечно "выбивать" из стражников алебарды. После нокаута и потери оружия, стражник достает из воздуха еще одну. И так до бесконечности. Стоит также отметить, что при атаке стражника - мы вступаем в конфликт только с этим npc и только до нокаута. Так что отношения ни с кем не портим.

угу. не раз видел, как побитый мною и полностью обчищенный стражник скоро доставал как из воздуха новый меч. но так не всегда бывает. например, в Гелдерне после нескольких обвинений краж тот обчищенный мною стражник нападал уже только руками smile.gif и в Кап Дуне так было при революции, один из наёмников бил меня руками.
что касается атак НПС, то такое возможно пока население относится к тебе нейтрально (белым). если уже отношения испорчены (оранжевый цвет) -- то при нападении на 1 нападут все в округе. и также при обвинении в краже -- если отбиваться в радиусе действия других стражников, они тоже нападут. и также при нарушении чего-либо прайваси ночью smile.gif
GreyWind
Кстати мерзкое белое мерцание устраняется включением постпроцессинга и теней на максимум.
akmych
Цитата: ([FG] @ 30.10.06 - 14:36)
Хм. Видел яды в продаже.

пока нашёл только 1, у Альдо в Бакареше. и всё. в Варанте не был только в Иштаре.
Magonah
в поселении мятежников недалеко от начального города есть шахты, и есть задание убить ползуна в самом конце около другого выхода, в процессе продвижения по пещере встречаются ящерицы по 1 шт и так чтобы стоящая за ней не накинулась во время боя, но уже на средине пути есть маленькое плато где их 3 шт(атакуеш одну приходят другие 2), я постарался выманиванием и обстрелом из лука с приличного расстояния убить их но когда они возвращались на плато происходило их мгновенное исцеление, после расправы которая длилась в течении 20 минут(простовыманивал по одной в самый низ к мятежникам), я пощёл выше и встретил ползуна(по моему он не намного сложнее ящериц), и спускаясь вниз к мятежникам увидел как 2 ящерицы на том самом плато возродились полностью готовые к новому нападению.



добавлено Magonah - [mergetime]1162385191[/mergetime]
не знаю баг ли это но при битве на арене, почемуто противник не проигрывает если выходит за пределы арены? А вот ещё недоработка...в поселении повстанцев которое находится в чаще леса рядом со стартовым городом после победы на арене взял побитого с собой, пощел дальше в поселение с наёмниками (где на улицах валяются шкуры волков), чел был со мной. А дальше по одной надобности(один из наёмников предложил мне напасть на бандитов, и я решил взять его, но это было не возможно пока из партии не уйдёт чел который с тобой), я отпускаю мятежника с которым я ходил, и все набросились на него...итересно почему они ненападали когда он был со мной...
GreyWind
Баги с магией:

Если пулять файрболл или лайтинг по кабанам со среднего и больго расстояния, то заряд недолетев до кабана зависает в воздухе... И висит там секунд 10-15. Если кабан в это время кидется на тебя то получает повреждения. Если нет - то нифига не происходит...

И еще - если получить подачу от кабана находясь в прыжке то герой взлетает, взлетает, взлетает... И не падает пока не нажмешь пробел...
romka8
смешной баг был в силдоне когда я его от  орков очистил, один из наемников орков в месте с рабами затусовался, как бы незаметно, и отношение у него ко мне зеленое было но не спрятался хе хе умер под аплодисменты рабов
dongle
Мне баги попадались часто. Первый и самый ужасный - животные. Дальше, квст в Реддоке - очистить ферму между Реддоком Мыс Даном от орков, они воскрешаются после смерти, хотя может я чего туплю. Баг с воскрешением мобов, убиваешь его, он становиться статуей и когда около половины жизни, он оживает. Самый смешной баг - в Мыс Дане у меня во время второго прохождения не появилось около 4 квестодателей и несколько предметов. Ещё один. Вроде баг. В маяке, где лежит пленёный пал, в крыши небольшое отверстие, однако через него гигант герой может спокойно провалиться и оказать в комнате с паладином. Вроде все мои баги.
romka8
>> dongle: насчет воскрешения это не баг, когда нпс к тебе нетрален мечем его просто так не убьешь, он только теряет сознание, но нажав правую кнопку мыши и придержав нажать левую он его добьет и тот помрет wink.gif остальным такое делать не придется так как они поменяют к тебе отношение на красное а красные помирают сразу. Но если с лука и магией стрелять то тоже сразу без нокдауна дохнут


добавлено romka8 - [mergetime]1163666680[/mergetime]
>> dongle:
и дырка в крыше маяка наверняка не спроста
alexvin
В Морра Сул есть квест, нужно сделать подарки местному правителю.
После прохождения арены в награду ГГ получает лунный клинок. Его можно подарить Зубену, что я собственно и сделал. Меч у меня висел за спиной, был активен как основное оружие.
В итоге я, якобы, сделал подарок, засчитали квест, дали опыт, но меч так и остася в инвентаре!!!

Еще нашел халяву в игре. У охотника в избушке между Реддоком и Мыс Даном есть охотник.
Его можно вырубить, отобрать лук (продать его можно за 5 тысяч с копейками), через некоторое время у него появляется еще один такой же. Так можно делать до бесконечности, НПС никак на эти действия не реагирует, все так же с ним можно торговать и обучаться (причем все деньги, которые были затрачены на обучение, у него отбираются вместе с луком blink.gif ).
Т.е. получается очень хороший источник дохода

Еще охотник с таким же луком есть недалеко от Сильдена на ферме.
ХАЛЯВА

добавлено alexvin - [mergetime]1164239500[/mergetime]
Цитата: (Fear @ 23.10.06 - 21:42)
при продаже все этих вещей торговцу в лагере наемников, денег в кошелек мне не прибавилось. Это еще один баг. А ведь 3500 золотых в начале игры это немало. Просто нажимаешь кнопку Продать, а денег как было, так и осталось.


Надо еще нажать "Баланс")) выставить денежный эквивалент
Александр
Проблема с ИИ.
Если схожу с холма или необходимо забраться,нпс,следующий со мной,встает и не идёт (если нет другого пути),это сильно бесит в Варанте с Диего,приходится пропихивать.
У меня на толкания спутников уже ушло около часа.
alexvin
Цитата: (Александр @ 28.11.06 - 23:26)


У меня такая же фигня nyam.gif  Только я Оркнарока из Мора Сул вел к храму. Задолбался его толкать сзади. На спуске с бархана встал как столб. И еще баг - иногда НПС начинает бежать назад, потом разворачивается. Или начинает на горы лезть, когда можно обойти. Вот.
Александр
Кнопка ф8 это баг,или нет?
Почему у меня герой воскресает при ее нажатии?
Можно ее выключить? Очень соблазняет порой smile.gif.
Death
Цитата: (Александр @ 06.12.06 - 02:32)
Кнопка ф8 это баг,или нет?
Почему у меня герой воскресает при ее нажатии?
Можно ее выключить? Очень соблазняет порой smile.gif.

Вроде бы это не баг...
У меня консоль не включина,вот и не помогает F8
Попробуй отключить консоль,должно помочь!
З.Ы.Тоже раньше соблазняла,особенно во второй Готике! spiteful.gif
Fear
Баг с анимацией в воде так и не исправили. Я уже писал про него:
Цитата: 
во время плавания, если открыть карту (может и инвентарь тоже), от игрок начнет ходить по воде. Вернее не по самой поверхности, а на том уровне, на котором он плавал. Т.е. как-будто под водой появлятеся поверхность, по которой можно ходить, даже на очень большой глубине. Заметил это, когда решил отправится вплавь на остров, который увидел издалека. Пришлось посмотреть на карту, а потом когда продолжил свой путь, анимация плавания сменилась на обычную. Можно было делать все, что и на земле: махать мечом, пить зелья, красться, стрелять из лука и т.д.
Александр
Цитата: (Death @ 06.12.06 - 02:53)
Вроде бы это не баг...
У меня консоль не включина,вот и не помогает F8
Попробуй отключить консоль,должно помочь!
З.Ы.Тоже раньше соблазняла,особенно во второй Готике! spiteful.gif

А как консоль отключить?
Подскажите пожалуйста.
Death
Цитата: (Александр @ 07.12.06 - 21:34)
А как консоль отключить?
Подскажите пожалуйста.

В папке с игрой найди папку INI,в ней блокнот ge3
И исправь в нем строчку:
[Game]
TestMode=true
На:
TestMode=false
Преграда
У меня есть еще такой баг, если не перезагркзится то время суток менятся не будет( время от времени)
Death
Цитата: (Преграда @ 08.12.06 - 03:45)
У меня есть еще такой баг, если не перезагркзится то время суток менятся не будет( время от времени)

У меня раньше был такой глюк...
Игру переставил и все прошло.Так что можеш попробовать тоже самое сделать....
Александр
Цитата: (Death @ 07.12.06 - 16:20)
В папке с игрой найди папку INI,в ней блокнот ge3
И исправь в нем строчку:
[Game]
TestMode=true
На:
TestMode=false

Спасибо,сейчас выставил там ложь,хотя уже раньше сам нашел способ отключения чит клавиш в controls.ini.
Эх,то-то думаю,отвертку забыли smile.gif.
Серьезный известный баг: нельзя изучить у тренера изготовление яда sad.gif.
Очки обучения не тратятся при этом,но деньги тратятся,так потерял 6000.
Как это можно добавить персонажу через консоль?
Баг,а точнее чит - регенерация маны ,эффект данного скилла стремится к бесконечной мане .
После изучения этого скилла сложность игры упала в 5-10 раз. Если бы можно было раз в 5 уменьшить скорость регенерации,думаю это спасло бы баланс.
Как это можно сделать?
varjag
Ещё один баг для манчкинов. Можно восстанавливать ману или здоровье, не тратя реально зелий.

Заходишь в инвентарь, щелкаешь выпить зелье. И как только оно возымело эффект, быстро отключаешь инвентарь. Счётчик зелий при этом не успеет уменьшиться.


В редких случаях часть фразы не слышна (звук пропадает), жалко, что субтитров нет. Правда, это очень редко бывает.

Ещё кнопка "Баланс" в редких случаях не работает. Раза четыре приходилось вручную отстёгивать с торговца нужную сумму. Причём когда денег не хватает для баланса, то тут она не работает правильно, а бывает, что хватает, но не работает.
Александр
Цитата: (varjag @ 08.12.06 - 18:54)
Ещё один баг для манчкинов. Можно восстанавливать ману или здоровье, не тратя реально зелий.

Заходишь в инвентарь, щелкаешь выпить зелье. И как только оно возымело эффект, быстро отключаешь инвентарь. Счётчик зелий при этом не успеет уменьшиться.


Странно,но не выходит в готике 3 (в г2 выходило),принятие зелья всегда отменяется.

Цитата: (varjag @ 08.12.06 - 18:54)
В редких случаях часть фразы не слышна (звук пропадает), жалко, что субтитров нет. Правда, это очень редко бывает.


У меня звук стерео и когда это происходит субтитры вообще пустые!
Было,например,когда я нажал у тренера на изучение регенерации магии (он мне ничего не сказал,только долго изображал,что что-то говорит и субтитры были пусты).
varjag
Цитата: 
Странно,но не выходит в готике 3 (в г2 выходило),принятие зелья всегда отменяется.

Просто надо дождаться, когда полоска жизни или маны увеличится, затем тут же выйти из инвентаря. Если нажать чуть раньше, то всё равно что не пил. Точно так же можно много раз применять зелья с постоянным эффектом, что есть несомненное читерство.
Александр
Вчера сохранил игру,а она вылетела во время сохранения...  angry2.gif
А последнее не быстрое сохранение я делал 15 часов игры назад...
Преграда
Вот еще один баг, сдаю я Марику шпиона бандитов( мятежников), так вот он говорит чтобы я завалил того шпиона Санфорда( я его убиваю, а он через некоторое время встает как ни в чем ни бывало)
varjag
>> Преграда:
Ещё бы. Ты ж ему мечом поди морду бьёшь, вот он и не добивается до смерти. Его ж надо ещё и добить (зажать правую кнопку мыши и щелчок левой). Сразу видно, в пердыдущие две части не играл (или настолько несообразителен blink.gif ).
GreyWind
А я летать научился))). Всего-то надо во время прыжка зажать "обернуться назад". И все - пока смотришь назад ГГ продолжает набирать высоту))). Естественно надо акробатику иметь чтобы не убиться когда назад будешь падать).

Так можно пролетать сквозь скалы). Через здания пролетать не получается).
Doriaf
Когда паладину в Окаре говорю, что я нашел телепорт в столицу, тот отвечает: "Монтера освобождена!"))) И где моя награда за квест?))
Fear
Нашел такой баг:
При выполнении квеста "Освобождение рабов из Сильдена" можно сэкономить много времени. После нахождении рабов с ними надо просто поговорить, присоединить к группе, а потом опять их оставить на месте. Далее идем к Фреману (вроде бы так, если ничего непутаю), который принимает беглых рабов в лагере повстанцев на севере от Сильдена, говорим ему "Вот беглый раб" (а ведь они в лесу остались!) и квест выполняется. За каждого раба он дает +1 к репутации у Повстанцев и 100 золота. Я пока 4 раба нашел, к северу, от охотничего домика.
Преграда
А вот еще баг:
В Монтере у меня репутация 75, денег много к лидеру орков в замке пускают, но кузнец не продает крутые доспехи говорит что репа низкая хотя я все требования выполнил.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.