Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Об изменении сущности материи при зачаровании
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES III: Morrowind
Dr. YankeeDoodle
С древних времен волшебники умели помещать освобожденные души убиенных существ в Камни Душ – особую форму материи, синтезирующую в себе свойства косной и духовной сущностей бытия. Камни Душ – уникальные для нашего Плана (измерения) артефакты. Известно также, что умелый маг может, используя энергию заключенной в Камне души, наложить постоянное заклятие на предмет оружия, доспехов или одежды.

Здесь мы непосредственно переходим к рассмотрению того, какие изменения происходят в структуре зачарованного предмета. Для этого сначала введем понятие о сродстве определенного рода вещества к энергии зачарования. Этот параметр напрямую лимитирует доступную суммарную мощность магических эффектов, сообщаемых предмету. Как известно из практики, сродство к зачарованию наиболее велико у веществ-диэлектиков: эбонита, стекла, драгоценных камней в ювелирных изделиях, а так же у даэдрической материи, в принципе, чуждой нашему Плану. Несколько меньше он у металлов и веществ органического происхождения (вроде хитина).

Также известно, что существует прямая пропорциональная зависимость между объемом зачаровываемого вещества и силой магических эффектов на предмете (очень хорошо это прослеживается в случае размеров дрегоценных камней в украшениях).

Тщательные исследования, проведенные специалистами Дома Телванни, такими как Советник Арион, а так же общеизвестные эмпирические закономерности, позволяют сделать вывод, что процесс зачарования связан с изменением волновой структуры элементарных частиц косной материи. Чем плотнее упаковка атомов в кристаллической решетке вещества, тем легче волна каждого из них входит в резонанс с волнами соседних атомов, и, следовательно, тем большая энергия может быть сообщена предмету. Несколько иначе обстоит дело с даэдрической материей, поскольку она не имеет атомной структуры, но представляет собой овеществленные эманации Духов Обливиона. В этом случае резонансной частицей выступают так называемые фибры даэдрического предмета.

Эти выводы подтверждает и изменение внешнего вида зачарованного предмета, который начинает излучать с поверхности некоторое (довольно мизерное) количество магической энергии во внешнюю среду.

В процессе использования, как известно, магическая энергия предмета расходуется (это верно для душ до определенного предела, поскольку наиболее сильные из них позволяют накладывать на предмет постоянный эффект, правда, его сила обычно  ниже, нежели при вызове заклинания на время), а затем медленно восстанавливается. С позиций нашей теории это можно объяснить тем, что некоторое количество атомов (фибр в даэдрической материи) во время акта магического воздействия теряет часть энергии резонанса, после чего постепенно возвращается в исходное состояние. Подпитка от Камней Душ ускоряет этот процесс, правда, даже достаточно опытные зачарователи теряют при этом заметную часть энергии постороннего Камня.

Факт, что в руках опытного зачарователя предметы теряют за акт магического воздействия меньше энергии и восстанавливают исходное состояние быстрее, объясняется с позиций нашей теории тем, что аура тренированного мага способствует скорейшему выравниванию резонансных гармоник в веществе.

Писано в 21 день месяца Солнцеворота.
Dr. Yankee Doodle, Архимагистр Великого Дома Телванни.


добавлено Dr. YankeeDoodle - [mergetime]1157479612[/mergetime]
Давно хотелось выложить эту статейку, ну вот, решился...
Цените, только сильно ногами не пинайте! smile.gif
[FG]
Цитата: 
Архимагистр Великого Дома Телванни.

А чего так скромно? =)
Dr. YankeeDoodle
Ну я ж по игре таковой и есть... biggrin.gif
Molly
Цитата: 
Эти выводы подтверждает и изменение внешнего вида зачарованного предмета, который начинает излучать с поверхности некоторое (довольно мизерное) количество магической энергии во внешнюю среду.

Ой... а это для здоровья не вредно? Может носить в кармане кактусы, для защиты от излучения? :) Или эээ хотя бы белье поддевать с ворсом?
Dr. YankeeDoodle
Думаю, на Данмеров не производит это излучение негативного влияния... Они же смуглокожие, у них в организмах защита! tongue.gif
А вот, например, бледным Нордам я бы не рекомендовал таскать зачаровашки, что да, то да. biggrin.gif
Molly
Хех, лучше всего аргонцам! У них шкура толстая :))
Dr. YankeeDoodle
Ага. Поэтому у них, наверно, много магов...)) Кстати, что-то рассуждения об "опастности свободного магического излучения" сильно напоминают Пратчетта, не находишь? biggrin.gif
В любом случае, орангутаном от этого, полагаю, не станешь... wink.gif
Molly
Цитата: 
что-то рассуждения об "опастности свободного магического излучения" сильно напоминают Пратчетта, не находишь?

Нахожу, нахожу :)))

добавлено Molly - [mergetime]1157537759[/mergetime]
ЗЫ: мне особенно фибры понравились :))
Green Sleeve
>> Dr. YankeeDoodle:
В Обливион играть не пробовал?  wink.gif
На основании новой части TES можно написать столь же глубокомысленную и аргументированную статью, в которой будут совершенно другие тезисы...
Dr. YankeeDoodle
У меня ноут почти двухлетнего возраста, ну какой Обливион, а?.. sad.gif
Собственно, статья написана после изучения того, как это происходит в Морроувинде, т.ч. и запостена поэтому в соответствующий форум.smile.gif

->Green Sleeve
Но ты же можешь дополнить тему по новым данным, я буду рад всем точкам зрения! yes.gif
Molly
Цитата: 
В Обливион играть не пробовал?

Я уже скоро пойду грабить магазин. В реальности блин. Ну сколько можно НЕ играть в Обливион!!! :(

(Извиняюсь за оффтопп..)
Green Sleeve
Цитата: (Dr. YankeeDoodle @ 06.09.06 - 14:23)
->Green Sleeve
Но ты же можешь дополнить тему по новым данным, я буду рад всем точкам зрения! yes.gif


Давно уже дополнил  biggrin.gif
Но я предпочитаю придерживаться фактов, а то в TES V опять что-нибудь переделают, и придется новые гипотезы строить  wink.gif
Dr. YankeeDoodle
А, ну с этим (и другими материалами на сайте) исследованием я, естественно, ознакомился перед тем как проводить своё yes.gif
Как и положено в научных и магических кругах smile.gif
Главное, чтобы переделки были не слишком глобальными, лично меня на 85% устраивает зачаровательная система в TESIII...
Азура
А я люблю зачаренные вещи...особенно,собственноручно зачаренные...в них есть что-то такое...особенное)а их переливание на свету просто завораживает biggrin.gif
Да не,шучу)просто надо было додуматься поставить зачарование в главные навыки,вот теперь и ходит мой перс весь такой "зачарованный" с ног до головы...
Dr. YankeeDoodle
Цитата: (Азура @ 13.09.06 - 18:11)
А я люблю зачаренные вещи...особенно,собственноручно зачаренные...в них есть что-то такое...особенное)а их переливание на свету просто завораживает biggrin.gif
Да не,шучу)просто надо было додуматься поставить зачарование в главные навыки,вот теперь и ходит мой перс весь такой "зачарованный" с ног до головы...

Ну и правильно поставила! good.gif Так оружие быстрее перезаряжается и меньше энергии расходуется. Т. ч. это даже воинам полезно. Я тоже, кстати, люблю собственноручно заэнчантенные штучки. Только, зараза, камни часто сыплюцца если что-то крутое заделываешь. angry2.gif  Надо удачу качать.

А, к слову, можно ли прокачивать удачу, чтобы на нее хотя бы х2 давали при ап-левеле? Нельзя. varjag.
Так и знал.sad.gif Доктор
Jaihnahrl
А ещё над пойманной душой можно поиздеваться, например, душу инеевого атронаха засунуть в железный кинжал и зачарить на удар огнём, вот это проверка на прочность!
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.