Интересно... Если в Морровинде все вскоре было очень просто, после повышения уровня, то здесь... чтобы победить в бою, нужно битый час возиться, сохраняясь после каждоq удачной опреации "прыжок-удар-прыжок назад" или "блок-удар" .
Но я привык любую игру проходить только на последней... сложнее было только Doom на nightmare. Поэтому интересует, какую тактику для разных классов персонажа применяют на самом сложном уровне. Нордом-бварваром, как я в Морровинд играл - очень сложно, а если врагов несколько, то приходится бежать к страже (от кучи врагов не особо попрыгаешь - научились-таки окружать и бить с упреждением).
Можно магом играть - на 2 левеле навык призывания уже выше 80 - стремно...
>> Dagger:
Практически неиграбельно... Пробовал воином-магом до 17 уровня добраться - либо подставляешь врага под стражу, либо запрыгиваешь куда повыше и двуручником машешь(Одного огра пришлось ахез сколько водить кругами и угробить катану и клеймору - правда адреналину выше крыши)
Green Sleeve
26.07.06 - 12:56
>> Dagger:
Да, похоже, не стОит овчинка выделки (только ради упоминания "вот-какой-я-крутой" неохота всегда применять тактику "запрыгни на камень и мочи оттудова"). Поэтому я оставил дефолтные 50%.
Vendral Ice Axe
26.07.06 - 13:00
вообще можно играть хардкор, и причём довольно спокойно, если играть снайпером. Всё очевидно. По началу будет сложно, когда скрытность слабая, затем всё куда проще.
Lynksant
26.07.06 - 13:27
Магом играть сложно, но играть воином почти нереально, имхо.
Маг может вызывать существа, после чего кастовать на себя невидимость и наслаждаться процессом. Правда, приходиться повторять такую операцию от двух до десяти раз в зависимости от типа противника и количества противников. Закрытие ворот в Обливион, таким образом, занимает от одного до двух часов.
Из теоретически нереальных (с количеством маны в районе 2000 и скорости восстановления ее пула секунд за 30) можно кастовать на себя все защиты (по 100% каждая) и получать удовольствие от своей крутости, перезаряжая щиты раз в 2 минуты
Green Sleeve
26.07.06 - 13:32
>> Vendral Ice Axe:
Ну да, можно, но сник надо тогда активно раскачивать, а я специально качаться не люблю.
Когтистый
26.07.06 - 15:38
Неее... больше 50% не хочу. Специально сделал нового перса, прошел на дефолте только основной квест + все врата какие видел по пути, в дебри не лез. Итого: лучник-отравитель (алхимия, снык, лук по 100), 24 уровня, 28 закрытых врат, 50 часов геймплея - все, скучно, врагов мало.
Теперь сгенерировал нового перса, добавил Overhaul 1.23 + Adrenal Oblivion. Попробую в городской черте прокачаться уровня до 20-го, а потом на волю. Боюсь, потому что раньше такую комбинацию пробовал и пожалел, что в Кватч сунулся на 1-ом уровне - прут, демоны! На 20-ом вообще затопчут...
На самой высокой сложности играется в принципе нормально...

Просто как-то не интересно рубить всяких боссов с одного удара...

Первый раз я играл на более лёгкой сложности... Иду к Каморану и думаю, мол мега терминтор, а тут его пнул мечом, и он уже лежит... неитересно так. Вообщем-то я только воин с длинным мечом и щитом. 28 уровень. тяжёлые доспехи и мечи под 100 и даже чуть-чуть больше из-за амулетов-колец....
Нормально!?! Я сейчас магом играю (7 или 8 уровень, не помню), сложность чуть-чуть больше обычной, так я минут 10 по всей пещере бегал от 2-х зомби! Еле-еле справился. Вобще не понимаю как люди умудряются играть на высшей сложности - у меня бы это превратилось в сплошной "Load last saved game".
А не надо от врагов бегать... Надо всё делать быстро, пользоваться горячими клавишами, вовремя лечиться и пользоваться щитом, а раз ты маг, то больше времени уделяй разрушению и восстановлению...
Lynksant
28.07.06 - 23:35
To Sery: Доведи школу иллюзии до возможности кастовать невидимость, и не придется никуда бегать.
То Jakov: А 100 в навыке тяжелой брони дает тебе 100% неуязвимость от атак?
Цитата: (Lynksant @ 29.07.06 - 01:35)
А 100 в навыке тяжелой брони дает тебе 100% неуязвимость от атак?
Нет, ты что!

Они просто не будут занимать место в твоём рюкзаке... то есть не будут иметь веса...
Дык, чтобы ее до 100 прокачать, нужно еще выжить. А тупо раскачивать, постояно заклинания кастуя, неинтересно. Я это все не к тому написал, что "поможите, люди добрые, стать супермэном", а к тому, что все таки, на мой взгляд, высшая сложность в Обле это жесть.
Пройти игру на высшей сложности честно нереально. Да и бредово эта сложность в Обле сделана...
Лучше бы сложность влияла на количество врагов и их интеллект..=)
Вот с Overhaul и 50% достаточно. Особенно там всякие продвинутые бандиты злые...
Да, забыл сказать, у меня Overhaul стоИт. Оптимальная (реалистичная) сложность - где-то 61 процент. Легко не будет (мародеры - это серьезно), но и бить врага десятком призванных атронахов или сотней стрел тожн не придется. Также как и бегать от них с криками "Стра-а-а-ж-а-а-а!!" Такой (правда это вождь мародеров был) однажды пол-Леявина вырезал, включая стражников (на 2 ударе выбивает оружие, на 6-м - капут. Нескоро его забили. Тоскливо так стало... Дождь в почти опустевшем городе. Жители все так же здороваются... только с чуть печальной интонацией...
Lynksant
29.07.06 - 11:12
To A.Sh.: В принципе пройти Обливион можно на любой сложности честно, если использовать одну недоработку системы, которая называется "100% Resist Magic" и "100% Shield"
Я вчера заметил, что меня не берут заклинания (раньше я думал, что противники просто промахиваются), после просмотра активных эффектов я увидел, что на мне висит 50% резиста за бретона и 50% за Mundane Ring. Теперь думаю на все остальные части одежды прицепить Shield и жить в спокойствии.
Максимальная сложность понадобится вам, когда наустанавливаете каких-либо плагов с читерскими бронёй, оружием и геймплейными возможностями. Для остальных 100% сложности - это непостежимая позможность показать, какой вы крутой.
Александр
29.07.06 - 18:33
Цитата: (Victor @ 29.07.06 - 12:25)
Максимальная сложность понадобится вам, когда наустанавливаете каких-либо плагов с читерскими бронёй, оружием и геймплейными возможностями. Для остальных 100% сложности - это непостежимая позможность показать, какой вы крутой.
Максимум поставил еще помня скучность Морровинда.
Маг.
Пробовал понизить сложность до 3/4,но не понравилось.
Вернул максимум

.
А играть довольно просто,в самом начале жутко не хватало маны,главный геморой был с маной,выручал немножко автотравел и конечно алхимия,в игре есть фермы на которых много халявных растений,позволяющих прокачать алхимию,они очень помогли,пока не получил 100 алхимии было тяжко очень,а дальше пошла халява,зелий маны хватает выше крыши,маны сейчас 600 с чем то (450 своей) в зачарованой собой экипировке,казалось бы уязвимость к магии должна была бы быть проблемой,но 50 своей+20 процентов поглощения заклинаний ее делают незаметной.
Иногда еще конечно убивают с удара магией или когда двух минутный защитный спелл спадает,но есть невидимость,3 зелья хамелеона=100%,и вся остальная магия!
Главное,что было полезно кроме алхимии это призыв,особенно в начале,можно было просто вызывать монстра и ждать пока он убьет врагов уровня до 30 (на 28 уровне получил 100 призыва),но потом это надоело и стал еще разрушением пользоваться,всё равно помоему обливион игра легкая,взять ту же арену-ее можно пройти просто вызывая монстра+ используя невидимость..
Мало таких мест в игре,которые было бы пройти реально тяжко,кроме спасения аргонианина от мифического рассвета,но это из за тупости ии,во всяком случае мне так кажется

Если вспоминать самое начало там правда было тяжко,до выхода из обучающего подземелья,первых крыс к примеру с 20 раза убил.
Первое свое подземелье на 3 уровне тоже было пройти не легко,не прошел до конца,но затем,уровня после 10 уже стало не сложно.
100 алхимии получил где то на 13 уровне.
Более всего меня разачаровывает дисбаланс с деньгами,не приносят они радости,какой то пользы,деть некуда.
Александру: Нагло дам совет - попробуйте ничего не прокачивать специально, развиваться как получится, за счет того, что действительно используется. Может быть Вам играть станет интереснее.
Lynksant
29.07.06 - 23:32
To Sery: А используется то же самое, что написал Александр. Я специально ничего не прокачивал, кроме акробатики, ее я прокачивал у учителей, и получилось то же самое: Conjuration, Alchemy и Illusion - 100. Я остановился на 24 уровне - не вижу смысла в дальнейшей прокачке (Интеллект и Сила Воли по 100).
Александр
30.07.06 - 09:37
Так я тоже ничего не прокачивал специально,но алхимию не специально не прокачаешь

.
Если бы качал призыв специально то точно получил бы 100 как только попал в университет таинств,а не на 28 уровне.
Lynksant
30.07.06 - 11:02
To Александр: У меня 100 призыва было в Лейавине, когда я обходил все города по часовой стрелке за рекомендациями (начиная от Корола). Я при этом от сюжетной линии ГМ отходил только на побочные квесты, а в Кватч еще даже не совался.
Пытался усложнить так прохождение всей Арены, выкрутив сложность до максимума. Убивали с двух ударов буквально - стало очень сложно играть.
Александр
31.07.06 - 17:16
Цитата: (Lynksant @ 30.07.06 - 12:02)
To Александр: У меня 100 призыва было в Лейавине, когда я обходил все города по часовой стрелке за рекомендациями (начиная от Корола). Я при этом от сюжетной линии ГМ отходил только на побочные квесты, а в Кватч еще даже не совался.
Антронах очень сильно отличается по геймплею от других созвездий.
У вас антронах?
Lynksant
31.07.06 - 23:27
Нет, у меня Маг. Атронаха я не рискнул взять, так как стиль игры за него предполагает подставляние героя под вражеские заклинания, а на последней сложности это чревато смертью.
Александр
04.08.06 - 21:22
У моего героя 85 брони и 100 процентов поглощение заклинаний,470(!) родной маны благодаря книжке,даваемой хермиус морой (20 маны прибавила к родной),38 ур,сейчас один из тех случаев,когда столкнулся с открытием великих врат,не смотря на то,что все графы дали подкрепление,это реально тяжко,не успеваю на всех монстров вешать 30 сек паралич,хотя как ни странно,но не сильно тормозит,нпс много,счас буду пытаться как то пройти,даздры количеством берут

.
Смерть ничто по сравнению с тем,когда игра при сохранении вылетает,так бесит

.
Вообще так,как на максимальной на мой взгляд должно быть на нормальной.
я могу все время под 100 процентным хамелеоном бегать,когда же появятся монстры,способные видить невидимое,есть ведь монстры,имунные к параличу?
Цитата: (SergM @ 26.07.06 - 13:28)
>> Dagger:
Практически неиграбельно...
Очень даже играбельно,даже слишком легко,в готике конечно хамелионов и поглощений нет,но там все равно было сложнее,как мне кажется,во всяком случае в первой.
Как на меня при макс. сложности главным образом надо прокачивать манчкинизм, ибо, например, чистым вором, или воином тяжело играть: нудно как то выходит. Два главных навыка манчкина: алхимия и магия призыва, ну и илюзию для хамелеона или паралича. Фишка в том, что с увеличением сложности уменьшается нанасимый ВАМИ урон, но не вашим призванным тамагочи, а урон от ядов алхимии НЕ уменьшается. Носителем ядов можно выбрать либо меч, либо стрелы - очевидно стрелы безопаснее. Вот и набор манчкина: бретон+алхимия+призыв+меткость+самивыбирайте - а я так хотел играть за босмера-вора

но манчкинизм во мне победил ролевика

))
Еще фишка для любителей мазохизма - можно драться и просто мечом, если бегать вокруг непися близко кругами, тогда он не будет успевать к вам поворачиваться (этакий увалень).
Alion van Cnobie
29.11.06 - 23:06
*В дополнение к посту №15*
Я себе тоже Overhaul поставил, так я на нулевой сложности забрёл в пещеру в двух метрах от столицы и, будучи правда уровне эдак на пятом, огрёб так, что мало не показалось.
При этом на самой высшей сложности меня вообще в небытие с одного удара отправляли...
по моему на посл уровне нереально играть... меня крыса чуть ли не на раз мочит на 10 уровне!
Я тоже думаю, что на самом высоком уровне сложности играть нереально. Я на 13 уровне и 50% сложности никак не мог завалить трех аргониан-разбоников. Пришлось понижать сложность на 0 (иногда использую это).
>> Monster: 
Неее... На 13 уровне,с 50% я думаю можно замочить 3 арогиан. Я без проблем завалил.
Люди, на 100 сложность нужно переходить где-то на 30-35 уровне. Я сейчас на 33 и играю вполне сносно...
Handrew Readis
25.03.07 - 21:33
По мне, так невозможно играть на 100 - меня дремора на два, а ксивилаи на раз выносит. И вообще, разрабы, наверное, щадумывали баланс под 50, поэтому так лучше.
Даже щас, на 39 уровне и половинной сложности, я с трудом справляюсь с пауком даэдра. Про огров я вообще молчу.
Цитата: (Monster @ 26.03.07 - 14:46)
Даже щас, на 39 уровне и половинной сложности, я с трудом справляюсь с пауком даэдра. Про огров я вообще молчу.

Что у тебя там за перец я паука-даэдра легко валил на 21, а когда проходил квест для графини, там где кольцо акаварии ей достать нада, так у меня там 17 левел был я с ограми бился, как нефиг делать.
Или у тебя там крипы другие?
Цитата: ([Fear)
,26.03.07 - 17:08]
Что у тебя там за перец я паука-даэдра легко валил на 21, а когда проходил квест для графини, там где кольцо акаварии ей достать нада, так у меня там 17 левел был я с ограми бился, как нефиг делать.
Или у тебя там крипы другие?
Нет.

У меня бретон полумаг-полувор. Просто я так до 7-8 ур. ничего специально не развивал, кроме Security и Sneak (для выколнения квестов плагина Воры Имперского Города и ГВ).
Попробовал интереса ради поиграться с ползунком сложности

Оказалось, магу-разрушителю (концентрация на школе разрушения) выжить возможно вполне без всякого призыва, но грустно - бить зверушек типа минотавров и огров приходится долго. Хотя, по слухам, те же проблемы у воинов на нормальной сложности

Пришлось активно пользоватся самонакачкой перед серьезными боями - запаса магики бретона-мага часто не хватает. А для эффективной накачки желательно быть мастером восстановления...
А вообще, связки уязвимость+паралич -> удар+невидимость прекрасно работают и позволяют выйти из боя с минимальными повреждениями.
Все же верну сложность назад - так привычнее, да и не в экшене счастье
доиграл на 50% до 30 уровня и стало скушно... сильнее чем даэдры никого не появилось... потому воткнул 80% и добрался до 37 уровня... после стало интересно только на 100%... и вот теперь маг бретон 46 уровня бегает по карте и от нечего делать качает лук отстреливая волков.
правда постоянно заряженный меч, куча ядов и лечилок... и для красоты полный даэдрокомплект (дольше всего искалась каска

) если становиться совсем туго, то 100% хамелион (либо комбинацией заклинаний либо испив продуктов кулинарии) и присев спкойно рубишь тварей, еще даже догонять приходиться
п.с. убиваешь монстров по большей части ядом и конечно отражение повреждений, перед боем выпиваешь несколько зелий на броню, ну вообщем все это вам знакомо

мне нравиться так играть.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.