Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Заклятия в Даггерфоле
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > TES II: Daggerfall
VorteX DrAgON
Мне интересно вот что. Если изменить характеристики стандартных заклятий в сторону увеличения потребления маны, то с ростом мастерства эти заклинания так же будут жрать копейки ман? У меня возникла мысль отредактировать станадартные заклятия, только вот хотел уточнить, есть ли в этом смысл.
Morendil
Изменить в чем? Кому нужны стандартные заклинания, если есть SpellMaker!
С ростом мастерства процент затрачиваемой на заклинание маны падает по любому, вне зависимости от его стоимости.
VorteX DrAgON
Вот это я и хотел узнать. Значит овчинка не стоит выделки
Shadan
Цитата: (VorteX DrAgON @ May 25 2005, 07:26)
Вот это я и хотел узнать. Значит овчинка не стоит выделки
[right]*[/right]


Почему? Как раз наоборот - стоит!

Во-первых, на высоких уровнях соотношение цена / мощность однозначно в пользу того, чтобы сила заклинания зависела от уровня игрока, например (условные цифры):

добавить в спелмэйкере 1 пункт к силе заклинания стоит 10 очков маны,
а добавить 1 пункт к силе на 1 уровень игрока стоит 55.

Понятно, что игрокам выше пятого уровня имеет смысл добавлять очки только на уровень.

Во-вторых, мощность стандартных заклинаний ограничена. Если нужно уж совсем убойное заклинание (например, чтобы гарантировано отприралась любая дверь с первого раза) то опять же стоит использовать спелл мэйкер. Стандартный "Open" позволяет добиться такого результата только на очень высоких уровнях, а при хорошо развитом навыке Mysticism и высоком Intelligence стоить он будет сильно меньше чем максимально доступная мана игрока, особенно если использовать примочки для увеличения магических очков (spell points).

Короче, с помощью стандартных заклинаний не всегда можно использовать все доступные ресурсы.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.