Про магофф...
Цитата: (Magonah @ 22.06.06 - 10:51)
1) Человек в данном случае маг и воин могут на протяжении жизни изучать искусство к которому они тяготеют(магия/владение оружием), то есть изучая две системы мы получим всесторонне развитого персонажа но с малыми показателями той магии и боя ввиду затрат времени на прокачку умений.
Твой персонаж не "обучается на протяжении жизни". Персонаж "обучается" на протяжении игры, хочешь ты того или нет. Все его развитие - во время игры. В начале, если ты посмотришь внимательно на персонажей, то увидишь, что маг от воина отличается в основном только названием. И это правильно: игрок должен иметь возможность сделать из персонажа, которым он играет, что захочет. В жизни у тебя часто бывают ситуации, когда ты не можешь взять в руки топор или, скажем, гитару? Одно дело, что если ты не умеешь топором махать или никогда до этого ни одного музыкального инструмента не видел, ты себе по ноге скорей попадешь, чем по полену и музыка получаться не будет... ну так и маг "по классу" топором машет хуже воина "по классу", а воину доступны только простейшие заклинания. Дальнейшее же зависит от тренировки. Если ты никогда не колол дрова, но будешь каждый день тренироваться, рано или поздно у тебя начнет получаться, и в будущем ты сможешь прокачаться до эксперта по колке дров... не исключено, что и до мастера. Да, если ты "хилый эльф", то у тебя умение махать топором будет расти медленнее, чем если ты нехилый эльф, но ситуации, когда ты не можешь прикоснуться к ручке топора, потому что тебе твой класс запрещает, не может возникнуть в принципе. Так же точно и в игре. Если ты выбрал мага как класс, то воинские умения у тебя будут расти медленнее, чем у воина. Класс - это не генокод, он в мозгу не прошит.
Цитата:
2)Я считаю Гильдия не может принять члена ссылаясь только на его желание тут нужны факты по весомее например класс персонажа должен как-то подходить. ПРИМЕР:
Приходит накачаный спортсмен в матетматический институт и говорит
ПРИМЕР
Приходит в славяно-греко-латинскую академию наук молодой человек лет двадцати и говорит:
- Я хочу учиться.
- А что вы собственно умеете? Какими языками владеете? - спрашивают его в академии
- Пахать умею... лапти плести... за свиньями да коровами глядеть. Из языков матерный русский здорово знаю.
- Да вы в своем уме, юноша? Во-первых, у нас дети учатся, а вам вон уже сколько. Во-вторых, крестьянин никогда латынь не выучит, ему по классу не положено. Рожденный ползать летать не может, а если и может, то будет падать. Как, кстати, Вас зовут?
- Миша Ломоносов.
Если человек
хочет чему-то научиться - он этому научится. Возможно, ему для этого придется приложить больше усилий, чем тому, кто учится уже много лет, но нет ничего невозможного.
Цитата:
3)Маг в силу своей специфической идеологии ни когда не возьмёт в руки топор(истинное оружие варваров). К томуже кто поменяет лампу на свечку.
Рассказываю, откуда берется эта "специфическая идеология". Когда-то давно, когда компьютеры были большими, а программы маленькими, ныне уже не существующая (точнее, поглощенная и переименованная) контора под названием TSR выпустила настольную игру в "магов, воинов, подземелья и драконов". В игре можно было играть за магов, воинов, варваров и прочую полезную утварь. Дабы игру разнообразить, было введено правило, что воин - сильный, но глупый, а маг - хилый, но умный. Игра развивалась, добавила к своему названию букву A (которую впоследствие снова утеряла), в нее была введена масса других ограничений (чтобы все игроки не захотели играть только воинами или только магами, а чтоб иметь в "партии" приятное разнообразие): невозможность магам носить броню, "меморайз" заклинаний, позволяющих магам использовать только определенное число заклинаний в день, запрет на определенные виды оружия для определенных классов и так далее. Единственная цель, которая преследовалась при этом создателями, это балансировка игры, чтобы не было уберманчкинских классов, а все были примерно равны (уверена, что никаких фраз типа "давайте будем поближе к реальности" никто при придумывании новых классов и рас не употреблял). Постфактум по этой системе было написано некоторое количество полухудожественных книжек, подводящих "теоретическую базу" под всю эту шизу. Книжки (как системные, так и художественные) постепенно стали классикой RPG и обросли кучей всевозможных подражаний - как изданных, так и оставшихся в головах подражателей.
Вся вышепроцитированная "специфическая идеология" идет оттуда. Вот и вся любовь.
А "лампу на свечку" променять можно очень даже легко, если у тебя электричество в розетке отсутствует.