Поиск - Участники - Календарь
Перейти к полной версии: Дизайн внешних локаций
ElderScrolls.Net Conference > The Elder Scrolls > Гильдия мастеров > Oblivion Construction Set
Skeiz
На примере дизайна ландшафта Обливиона, мне пришла в голову мысль, а не пора бы уже отойти от традиционной схемы - Город - лес - данжеон - данжеон - данжеон?

По-моему, система насыщения ландшафта данжеонами уже изжила себя. Почему квесты должны обязательно оканчиваться в данжеонах?
[FG]
Так вопрос о дизайне локаций или о стилистике и степени проработанности квестов?
Azzi
Смотря каких данжеонах. Если они не копипастом деланы, как в О, разработчики постарались сделать их интересными - то почему бы и нет?
Хотя ты прав, перебарщивать тоже нежелательно.
Offler
Ага, данжены надоели уже.
А можно сделать большой лесной лабиринт? Ну, как в Арене Elden Grove сделан, только красивше smile.gif И чтоб кроки ползали, и птеродактили с веток гадили, и чудо-трава в уголочках росла... biggrin.gif
Skeiz
>> [FG]:
Цитата: 
Так вопрос о дизайне локаций или о стилистике и степени проработанности квестов?

А это все связано будет. Просто хочется иметь нормальный мир, с городами и деревнями, а не пустыню утыканную склепами.

>> Offler:
Цитата: 
И чтоб кроки ползали,

Это уже болото надо делать. smile.gif


>> Azzi:
Цитата: 
Смотря каких данжеонах.

Да любых. Ну, много мы в жизни подземелий видим?
[FG]
>> Skeiz:
Цитата: 
А это все связано будет. Просто хочется иметь нормальный мир, с городами и деревнями, а не пустыню утыканную склепами.

Вопрос об относительных размерах и величинах. Лично меня устраивают относительные величины обливиона.
Цитата: 
По-моему, система насыщения ландшафта данжеонами уже изжила себя. Почему квесты должны обязательно оканчиваться в данжеонах?

Ну во-первых, соотношение подземных и наземных квестов примерно 1 к 2. Во-вторых, какие именно квесты оканчиваются в данженах? Проведи анализ, посмотри статистику, голословно можно что угодно утверждать. Навскидку, таких заданий от силы наберется на десяток-два.
Цитата: 
Если они не копипастом деланы, как в О, разработчики постарались сделать их интересными

Никакого копипаста не заметил, еще ни разу не возникало чувства дежавю при входе в новое подземелье, никогда не знаешь, что и где будет, куда пойти. Чего нельзя сказать о расхваливаемом в этом смысле даггере в соседних темах, вот где действительно copy-paste и стандартные склепы и данжены запоминаешь за первые пару часов, а дальше ходишь по одинаковым закуткам по всей провинции. Оценил уровневый лут в ящиках сокровищ данженов, однозначно правильное решение.
Skeiz
>> [FG]:
Подойдем к вопросу с такой стороны. Мы имеем некий средневековый город? Чем, как правило бы окружен такой город? Кольцом деревень и прочих мелких поселений. Есть это в Обливионе? Нет.

Каждая деревня может жить своей жизнь, для каждой может писаться небольшая сюжетная ветка.

Строя мир таким образом, можно отойти от системы тотальной зачистки подземелий.
[FG]
Цитата: 
системы тотальной зачистки подземелий

Зачем же так грубо, что еще за глобальная зачистка подземелий? И деревни с поселениями есть в округе в том количестве, которое получилось реализовать на данном этапе и с данными относительными размера. Ты уже начинаешь раздувать размеры вширь и ввысь. Да, большие города это здорово, да, поселение вокруг них - это замечательно, но проект нужно выпускать, техническая сторона начинает отставать, с дальнейшим развитием технологий производство игры с такими размерами становится все более дорогим и трудоемким. Многие начинают показывать в сторону даггера, ну так так реализация какая была, и какая в обливионе, плюс тестирование проекта подобных размеров любую компанию загонит в могилу.
Skeiz
>> [FG]:
Цитата: 
но проект нужно выпускать, техническая сторона начинает отставать

Не.. на самом деле в том же Морровинде строить деревни было в разы проще, чем необъятные леса. Главное, продумать и выдать дизайнеру четкое т.з. Кстати, в Москве уже есть много копий Алессии, можешь изъять одну и посмотреть, как там реализовано. smile.gif
Diamon
Цитата: 
Подойдем к вопросу с такой стороны. Мы имеем некий средневековый город? Чем, как правило бы окружен такой город? Кольцом деревень и прочих мелких поселений. Есть это в Обливионе? Нет.

Это не было и в Морроувинде, но было в Арене и Даджерфолле могу даже сказать почему: МАСШТАБЫ местности Морровинда в сравнении с ТЭС2 уменьшились в ~20 раз, а если сраснить еще и с Обливионо - то еще раз в восемь меньше чем в Морроувинде!!!
Цитата: 
Да, большие города это здорово, да, поселение вокруг них - это замечательно, но проект нужно выпускать, техническая сторона начинает отставать, с дальнейшим развитием технологий производство игры с такими размерами становится все более дорогим и трудоемким

В итоге реально выпустить все провинции Тамриеля отдельными играми за год!! Конечно при условии соблюдения масштаба, примененного в ТЭС4. НО!! Представляю размеры того же Уарденфелла biggrin.gif и сколько городов на нем поместится!!
Skeiz
>> Diamon:
Цитата: 
В итоге реально выпустить все провинции Тамриеля отдельными играми за год!!

Все провинции, честно говоря нереально. Но вот выпустить окрестности Даггерфолла, Сентинела или Вейреста - можно.
walt
Абсолютно нереально ибо КС крив порезан и глючен с чем всех и поздравляю
Skeiz
>> walt:
Цитата: 
Абсолютно нереально ибо КС крив порезан и глючен с чем всех и поздравляю

Сделать Тамриэлья в КС Обливиона - технически осуществимо. Просто это займет очень много времени. Так что смысл просто теряется. Кроме того, Тамриэль сам по себе - никому не нужен. Что там делать? Ходить? Ландшафт должен соответствовать сюжету. После того, как будет написан сюжет, надобность во всем Тамриэле отпадет. Ибо сюжета, который затрагивал бы всю территорию Тамриэля просто нет.
boblen
И чем же он так глючен? Хотя часть функций явно отключена, создание новых магических эффектов, например...
Olchenna
Цитата: (boblen @ 14.06.06 - 07:46)
И чем же он так глючен? Хотя часть функций явно отключена, создание новых магических эффектов, например...


Это, по идее, script effect все заменяет... smile.gif
Мне вот тоже интересно, чем же это он так "глючен и крив"... сдается мне, правда, от автора сентенции вразумительного ответа не будет. smile.gif
Magonah
не в тему но всёже, те кто знает конструктор и работал в нём видели из чего состоят static(например дома) цельный меш обьект с натянутой на него текстурой через UV-MAP, а вот я пол года назад хотел сделать небольшой квест-мод в Морровинде используя небольшой участок суши в океане, когда делал стену для поселения то делал её исключительно из доступного числа досок(4 штуки) и камней(около 10 разновидностей), процесс походил на складывание кубиков в соответствии с задумкой, дома тоже были сложены по этому принципу то есть без загрузки внутренней локации, дальше дело не пошло из-за того что на fx5200 были ТАКИЕ ТОРМОЗА! когда появились первых 20 поселенцев и стали шнырят по этому сборищу статиков. Так мож в обле чё подобное замутить или в конструкторе не имеется отдельных объектов типа досок или камней.

P.S. кстати в моём заборе даже были ГВОЗДИ сделанные из модельки простой монеты с новой текстурой wink.gif       
Skeiz
>> Magonah:
А вот в Алессии мы сделали ландшафт на 4300 ячейк интерьера. И нормально. Не тормозило.

Что касается твоих тормозов, то, во-первых, 5200 - это отстойная карта, на уровне GF4 Ti, если не хуже.
Во-вторых, твои тормоза связаны с тем, что движок нетиммерс отлично переваривается один объект на 10 000 полигонов, но плохо 10 объектов по 1 полигонов.

Поэтому, я не вижу никакого смысла в сборке дома из досок и гвозде в КС. Это называется - заколачивание гвоздей микроскопом.

Для подобных целей существует 3D Max. Делаешь там модель, экспортишь и вставляешь в игру целым нифом.

Кстати, а как ваш пост относится к теме ветки? Может, все же, не будет отвлекаться?
Arthor
Цитата: 
5200 - это отстойная карта, на уровне GF4 Ti, если не хуже

Позволю согласится, ибо действительно картон - но, что характерно (в плане Облвиона) oldbilivion.com ещё никто не отменял. Так что 10-15fps на exteriors на 5200 - это неплохо.

Относительно темы. Соглашусь со >> Skeiz:. Возьмите учебник истории и взгляните на антуражненькие рисуночки  типа "Владимир XV век" - вы заметите, что около 60% города находилось за пределами города. Ну возьмем ,например, Скинград - там проживает около 50 человек - чем они питаются-то, хотя бы? Тем огородиком пять на пять метров, что за пределами города? Очень нереалистично.
Попробую банально натыкать в CS около какого-нибудь города домов штук 30 и неписей штук 40 - посмотреть, насколько это повлияет на производительность.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на эту ссылку.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.