Olchenna
07.06.06 - 04:43
Предлагаю писать в этой теме замеченные (и подтвержденные) баги в CS.
Начну от себя.
Баг с добавлением топика в диалогах
Чрезвычайно неприятный баг, связанный с диалоговыми темами, которые присутствуют в дефолтном мастер-файле oblivion.esm. Если в такой теме добавлять темы через окошко AddTopic, то темы добавляются только в том случае, если плагин с добавленными диалогами стоит один или с плагинами, не добавляющими диалоги. Если к нему добавлены еще какие-то плагины, использующие те же темы, то темы, добавленные через окошко AddTopic, не отображаются в игре. Чаще всего баг проявляется при использовании дефолтной темы GREETING, которую используют все NPC.
Способ лечения: добавлять темы в диалоги через финальный скрипт для фразы (то есть, просто в окошко руками вписать AddTopic MyTopic)
Баг с дубликатом диалоговой реплики
Если реплики в диалогах добавляются не через создание новой, а через копирование одной из уже существующих реплик, CS помечает как измененную не копию реплики, а оригинал - до тех пор, пока плагин не сохранен и не считан снова. Не обратив на это внимания, легко по ошибке изменить оригинал вместо копии, что ведет к "загрязнению" диалогов и мода.
Кто еще о каких неприятностях знает?
Создаем предмет, жмем кнопку для создания нового скрипта, пишем, сохраняем... Пытаемся найти этот скрипт в выпадающем списке - а его там не будет, пока окошко этого предмета не закроешь и не откроешь заново.
Olchenna
07.06.06 - 16:13
Еще один баг вспомнила...
Установка
FAIDefaultSpeechMult - не работает. А жаль.
А проверяли совместимость плагинов из 1.1 с 1.0? Плагины из бета патча отказывались грузиться, и при них cs вообще отказывался загружаться.
Olchenna
07.06.06 - 21:53
Я не проверяла... у меня никакого патча не стоит... я их баюс. %)
Наверное, надо поставить... но вроде как никто из "пропатченных" на "безпатчевость" моих модов пока не ругался...
>> Olchenna:
Вопрос об обратной совместимости.
Если кнопкой (F) опустить на пол какой-нибудь предмет (ковёр например),
и случайно ещё раз нажать F (а под полом уже ничего нет - пустое пространство, серый цвет),
то CS сразу выдаёт ошибку и, не сохраняя, вылетает на рабочий стол.
Olchenna
08.06.06 - 15:16
Цитата: (snovick @ 08.06.06 - 06:07)
Если кнопкой (F) опустить на пол какой-нибудь предмет (ковёр например),
и случайно ещё раз нажать F (а под полом уже ничего нет - пустое пространство, серый цвет),
то CS сразу выдаёт ошибку и, не сохраняя, вылетает на рабочий стол.
Хм... у меня такого нет. По идее, он либо ничего не делает, либо, если предмет ниже уровня пола, то поднимает его наверх.
Blackcat
08.06.06 - 20:12
У меня какойто странный баг...
Когда пытаюсь заполнить в CS'е поля автор и описание для плагина, CS вылетает и удаляет esp файл этого плагина...
Советую воспользоваться программой TES 4 Plugin Utility. Она позволяето бъединять два и более плагинов в один, конвертировать плагин-файл в мастер-файл, редактировать описание плагина, и отображать/копировать записи плагина.
Программа очень полезная и должна быть в категории must have у любого модмейкера.
Ссылки:
1)
Сама программа (189 кб)2)
ReadMe на русском языке3)
Небольшой мануал на русском языке
Wanderer
09.08.06 - 19:32
Вот баг, выявленный мной как раз в связи с использованием TES 4 Plugin Utility. При создании отдельного мастер файла и загрузке в него других более мелких плагинов. Мастер с плагином отдельно - работают безукоризненно. Когда тот же плагин заливаешь в мастер и загружаешь уже обновленный мастер без плагина обнаруживается куча ошибок. В частности: в настройках климота создал тип климота, в котором присуствует только одна луна. При загрузке мастера и плагина отдельно - луна одна. При загрузке мастера с уже залитым плагином - луны снова две, хотя при проверке в CS настройки не слетели, но в игре все равно видны две луны. Более того: в обновленном фале полностью слетели некоторые локации в оригинальном моде, так что попасть из созданного мной мира обратно в Тамриэль стало невозможно: при попадании падаешь в пустоту и падаешь, падаешь... Пробовал загружать старые сейвы - тихий ужас, земля в прямом смысле уходит из под ног. Пробовал начинать новую игру - тоже самое. В общем, ошибок куча и откуда ноги растут - не понятно.
Еще один вопрос: кто-нибудь разобрался в создании дальних ЛОДов для ландшафта. У меня появляется либо розовый ландшафт без текстур и объектов, либо рельеф с текстурами, но опять же без объектов. Кто знает, какая опция в CS отвечает за отображение в ЛОДе деревьев и зданий?
Lord Tyroth
10.08.06 - 21:36
Неуверен, баг это или нет, но все-таки...Значит, создаю непися, настраиваю расу, пол, уровень, статсы, тут все нормально. Потом кликаю на "dialogue" и хочу сделать ему различные темы что бы хоть что-нибудь говорил (ну там, GREETING и т.п.). А так и должно быть что, когда я кликаю на строчке правок конопкой мыши, то ничего не происходит? Т.е. смотрите, слева столбик Quests, при клике на нем можно выбрать Add Quest или Delete Quest, а чуть правее то самое окно, т.е. столбик, где по идее и должны находиться топики. У "нормальных" (уже созданных разработчиками) неписей там находится GREETING, а у нового там пусто. И по идее когда я кликаю правой кнопкой мыши на строчке этого столбика там должно выскочить Add Topic, ведь так, или я чего-то не понимаю?
Olchenna
11.08.06 - 07:33
Цитата: (Lord Tyroth @ 10.08.06 - 22:36)
Неуверен, баг это или нет, но все-таки...Значит, создаю непися, настраиваю расу, пол, уровень, статсы, тут все нормально. Потом кликаю на "dialogue" и хочу сделать ему различные темы что бы хоть что-нибудь говорил (ну там, GREETING и т.п.). А так и должно быть что, когда я кликаю на строчке правок конопкой мыши, то ничего не происходит?
Так и должно быть. Диалоги - принадлежность квестов, там они и редактируются. "Общая" информация - находится во всяких Generic квестах и тыды... Если хочется сделать свое собственное приветствие, его надо либо через отдельный квест делать, либо в какой-нибудь generic добавить фразу и поставить условием getisid (найти непися в списке) = 1
Самый простой способ заставить непися говорить "хоть что-нибудь" - добавить его в какую-нибудь фракцию... городскую, например.
Lord Tyroth
11.08.06 - 13:42
Все-равно ничего не говорит. Создал я непися в Бруме и добавил ему BrumaFaction, но при начале разговора с неписем сверху надпись "I HAVE NO GREETING" и абсолютно никаких тем. Может дело в том, что непись - дремора? Пытался добавить квест NQDBrumaNPC, все равно нифига нет. После присваивания неписю фракции BrumaFaction в Topics у нас есть только BrumaTopic, в Conversation: HELLO, INFOGENERAL и OblivionGateConv; в Combat, Persuation, Detection, Service и Misc. тоже пусто...
Olchenna
11.08.06 - 18:46
Цитата: (Lord Tyroth @ 11.08.06 - 14:42)
Все-равно ничего не говорит. Создал я непися в Бруме и добавил ему BrumaFaction, но при начале разговора с неписем сверху надпись "I HAVE NO GREETING" и абсолютно никаких тем. Может дело в том, что непись - дремора? Пытался добавить квест NQDBrumaNPC, все равно нифига нет. После присваивания неписю фракции BrumaFaction в Topics у нас есть только BrumaTopic, в Conversation: HELLO, INFOGENERAL и OblivionGateConv; в Combat, Persuation, Detection, Service и Misc. тоже пусто...
Да, "дреморская национальность" может иметь значение... но есть и другие тонкости.
Вопрос первый: каков приоритет новосозданного квеста?
Вопрос второй: добавил ли ты топик Greeting для этого квеста и этого непися?
Combat, Persuasion, Detection и conversation, по идее, пустые быть и должны: это тексты, которые неписи произносят во время комбата, при обнаружении игрока из-под сника и т.д. - заменяющие "стандартные"...
Lord Tyroth
11.08.06 - 19:15
Квэст не новосозданный, а уже существующий (GenericDremora), приоритет 5, GREETING, вроде уже есть по умолчанию...
Olchenna
11.08.06 - 20:16
Цитата: (Lord Tyroth @ 11.08.06 - 20:15)
Квэст не новосозданный, а уже существующий (GenericDremora), приоритет 5, GREETING, вроде уже есть по умолчанию...
Вот
здесь есть туториал по созданию квеста. Пункт третий рассказывает про создание топиков.
Насколько я вижу, в данном квесте дремора должен(а) быть мужского пола. Пол соответствует?
Lord Tyroth
12.08.06 - 00:44
эээ...вообще-то нет, но до этого я пробовал с другими квестами и все-равно ничего не выходило...сейчас, попробую как написано в туториале....о! mwahahahahahaha!

It's alive, it's aliiiiive!!!!

Спасибо огромное, Olchenna, сам бы никогда не нашел это руководство и маялся бы еще лет двести!
У меня пробле вот в чем. Создал плагин и решил проверить. Загрузил игру и вдруг (когда я шел к моему NPC) экран стал черный. Остался только компас, маги-здоровье-выносливость и т.д. Но сам мир исчез. Даже при загрузке экран не возврощается в прежнее состояние. Только полсе выхода и нового запуска все приходит в норму. Что за фигня?
Дык надо было плаг приложить, а так ХЗ.
Все я уже тут сам допер. Короче баг заключался в Хаджите. У него почему то хвоста небыло когда я его поставил. И из него непонятные полосы лезли. Когда в локацию где он сидит заходиш экран черный становится. Убрал его и проблема решилась...пришлось копировать персонажа. По другому у меня не как...без хвостов получаются

.
Баг конечно не страшный но неприятный...кстати могут и ящерицы токой финт выкинуть.
Wanderer
22.09.06 - 16:10
Хочу описать критический баг, с которым обязательно столкнуться создатели глобальных модов, которые планируют делать большие внешние территории. Итак, по-порядку:
Как известно, в CS есть ограничение по созданию ландшафта. В рамках одного плагина (esp), можно создать мир примерно равный оригинальному. Если пытаешься создать больше, возникают критические ошибки, которые делают созданный плагин нечитаемым. Лечится это при помощи TES 4 Plugin Utility. Делается плагин, потом преобразуется в мастер, затем создается новый плагин, который раширяет ландшафт, потом он тоже заливается в мастер и так далее. По-идее можно создать мир вдвое, а то и втрое больше оригинального. Но тех, кто считает, что проблема решена ждет сюрприз. Оказывается, при генерации ЛОДА, игра отображает ландшафт только из первого сделанного вами плагина. Все остальные плагины, расширяющие ваш мир учитываться не будут. То есть меши и нормарали для Лода будут генериться в CS как положено, но в игре новые земли вы не увидите. Только первые несколько квадратов в изначальном моде. Бился над этим долго, но решения пока нет. Возможно, это вообще не лечится. Пишу тут, чтобы предупредить глобалистов, хотя всегда есть надежда, что появятся умные люди, которые смогут найти решение.
А у меня еще баг
Короче не знаю была ли у вас такая ерунда. Создав диалог для хаджита его озвучка записывается в Data\Sound\Voice\xfaction.esp\Argonian\M\
Как видно в \Argonian\ (да еще и по русски).
А у некоторых персонажей такой файл (с озвучкой) совсем не создать.
Хотя сразу признаюсь я не ставил патч. Может у вас по другому...
Olchenna
25.10.06 - 06:42
Цитата: (Ser9K @ 22.09.06 - 15:39)
Все я уже тут сам допер. Короче баг заключался в Хаджите. У него почему то хвоста небыло когда я его поставил. И из него непонятные полосы лезли. Когда в локацию где он сидит заходиш экран черный становится. Убрал его и проблема решилась...пришлось копировать персонажа. По другому у меня не как...без хвостов получаются

.
Баг конечно не страшный но неприятный...кстати могут и ящерицы токой финт выкинуть.

Это известная тема... не совсем баг. Когда делаешь непися-аргониана или непися-хажиита "с нуля" (не копированием существующего аргониана/хажиита), ему надо поставить соответствующий скелет. Для человеков/эльфов - короче, для всех, кто без хвоста, скелет, если я правильно помню, называется skeleton\man, а для тех, кто с хвостом - skeleton\beast .
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.