Клинок Грейвина блеснул в тусклом зеленоватом свете Welkind Stones. Весь испачканный в грязи, ассассин скорчился за колонной, прислушиваясь к шагам бандитов, пробирающихся через главный склеп.
В одной руке он держал короткий меч, другая зажимала кровоточащую рану на боку. Он нарушил основное правило ассассина, позволив обнаружить своё присутствие. Атака на руины Эйлейдов проходила в полном соответствии с планом. Убить первых бандитов из своего верного лука было для мастера теней пустяковой задачей, а затем Грейвин смог прокрасться на второй уровень древнего комплекса, не встретив сопротивления.
Но вскоре на уступе, нависающем высоко над склепом, он пропустил её – ничем не выделяющуюся плиту, спрятанную в породе из белого камня. Призвав всю свою ловкость, отменную даже для ассассина, Грейвин откатился в сторону, избежав града дротиков из когда-то установленной здесь ловушки, сработавшей при нажатии на плиту. Но было слишком поздно – главная неприятность уже случилась. Бандиты, устроившие лагерь неподалёку, услышали, как с грохотом ожила каменная плита, и обнаружили его присутствие. Они выпустили тучу стрел, и одна из них нашла свою цель, пронзив бок Грейвина. Рана взорвалась дикой болью, и Грейвин упал с высоты второго этажа.
К счастью, во время падения он смог сгруппироваться и перекувырнуться, и через секунду уже был на ногах, этому трюку наставник научил его уже много лет назад. Бандиты бросили луки и схватились за мечи, бросившись на поиски незваного гостя. Долго учившийся скрываться от посторонних глаз, Грейвин сделал единственное, что ему оставалось – затаился во тьме, надеясь, что бандиты не смогут его отыскать. Но теперь они подбирались всё ближе, и Грейвин знал, что пришло время встретить их лицом к лицу. Вознеся тихую молитву Матери Ночи, он встал и испустил боевой клич, готовясь встретить свою судьбу…Искусство боя – неотъемлемая часть жизни в Киродииле, а для многих это образ жизни. Рано или поздно вам непременно придётся вступить в бой – против бандитов, гоблинов или даже случайного городского стражника. Мы приведём полезные советы и трюки, которые вы сможете применить на деле, чтобы достигать новых успехов в искусстве боя по мере того, как вы будете продвигаться все дальше в глубины темнейших подземелий
Обливиона.
В зависимости от выбранной вами специализации, вы, возможно, захотите использовать в своём воинском репертуаре все или некоторые из этих советов. Прелесть
Обливиона в том, что никто не навязывает вам определённый боевой стиль. Предпочитаете ли вы бой на расстоянии или любите схватки лицом к лицу, игра позволяет вам развивать выбранную вами технику боя.
Эта глава описывает методы подбора оружия и доспехов, содержит различные советы для разных видов боя, а также некоторые общие наставления. Некоторые приведённые здесь рекомендации подойдут далеко не всем воинским классам, так что вы должны сами определить, какие из них отвечают вашему персональному стилю.
Ссылки на сайте:Путь Воина
Doctor Venkman
08.05.06 - 23:45
Конечно настоящий воин к магам относится нехорошо, и даже агрессивно, но иметь пару магических трюков в рукаве тоже не помешает. Наверное каждый хоть раз оказывался в ситуации, когда здоровья совершенно нет, а на вас бежит разъяренный минотавр. Один удар и все кончено. Конечно можно до посинения делпаь сэйв\лоад и надеяться что экстаб и фронтальная атака сработают. Но если прикупить заклинание паралича, маленькое ,секунды на 3, то мы имеем следующую картину. Мы кастуем паралич на минотавра, он стоит. Мы лупим его, он заваливается и падает. Теперь он не может быстро встать и мы его снова лупим.
Вот только скажи, сколько маны и какой уровень навыка требуется чтобы скастовать паралич на 3 секунды =)
Grom Hellstrom
09.05.06 - 00:15
>> [FG]: Не... лучше пусть скажет где он видел, что бы парализованный стоял...
я скока не юзал паралич у меня все враги в конвульсиях на пол падают...
Doctor Venkman
09.05.06 - 00:27
Grom Hellstrom
У меня сотни раз тролли и минотавры дреуги и прочие монстры просто стояли себе и стояли, а когда паралич кончался просто так по голове били.
[FG]
Надо 63 маны и никакого навыка иллюзии не требуется, что-бы скастовать спелл Debilitate, который и дает 3 секунды паралича.
Морн Бриз
28.05.06 - 19:58
Покуда мой подопечный ещё не готов к серьёзным трюкам, применяю старый, проверенный ещё на Вварденфеле способ: при "активном сближении с противником" замах, уход вперед и вправо, разворот и... пролет мимо цели

Конечно, с тех пор как вероятность блока больше не повышается, когда стоишь вполоборота левым боком к противнику, защитные функции маневра отошли на второй план, но при должном расчете и небольшом везении трюк остается достаточно эффективным для низкоуровневых персонажей.
В одном из подземелий на меня налетел бандит в железе без шлема, надеясь поразить меня прямым выпадом - не тут то было: я отскочил, зато мой клинок пришелся ему как раз по незащищенной шее пониже уха. Совершив кувырок в воздухе бандит упал замертво - с одного единственного удачного удара. Хотя при столкновении лоб в лоб его собратья попортили мне не мало крови.
Цитата: (Doctor Venkman @ 09.05.06 - 04:45)
Конечно настоящий воин к магам относится нехорошо, и даже агрессивно, но иметь пару магических трюков в рукаве тоже не помешает.
Согласна. Хотя бы restoration прокачивать надо, или алхимию, чтобы можно было зелья восстановления здоровья делать.
Inquisitor
03.06.06 - 21:05
>> Fianna:
О, да воинствующий алхимик - круто, а если еще туда примешать просто доля удобства школы иллюзии, чтобы в темноте по пещерам не бродить и восстановления, чтобы фортификационные заклятия кастовать, вот тогда будет счастье.
>> Inquisitor:
Не надо иронизировать. Для удобства тебе и алхимии за глаза хватит - и чтобы пещеры освещать, и чтобы здоровье восстанавливать. Никакая магия не нужна.
>> Fianna:
Ну зачем же вот так сразу от магии отказываться? Восстановление не раз спасет жизнь.
>> [FG]: Возможны варианты. Просто алхимия для воина имхо более оптимальный вариант, во-первых быстро качается, во вторых может успешно заменить несколько школ магии, которые у воина по идее не должны быть главными навыками. Конечно, заклинаниями типа соултрэп она не обеспечивает, но с другой стороны нафига они танку с булавой весом в пол-центнера?
Морн Бриз
04.06.06 - 12:07
>> Fianna: Цитата:
Не надо иронизировать. Для удобства тебе и алхимии за глаза хватит - и чтобы пещеры освещать, и чтобы здоровье восстанавливать. Никакая магия не нужна.

Не торопитесь: Алхимия - это полезно, но, по-моему, плох тот воин, который пользуется тем, что дают, а не зачаровывает оружие под себя, - а тут без мистицизма как-то не очень. Да и "Молчание" часто бывает полезным. Конечно можно сварить соответствующее зелье, смочить им стрелу и надеяться, что цель не дернется с места, но таскать с собой кучу бутылок на каждый жизненный случай да ещё и при тяжелых доспехах - как-то уж слишком обременительно. Да и двери и сундуки бывает нужно вскрывать, а копаться в замке с отмычкой - ну уж совсем не к лицу благородному войну.
>> Морн Бриз: Тогда это уже получается не воин, а боевой маг какой-то. Здесь-то речь идёт о ВОИНЕ, т.е. о человеке(и не только), который должен хорошо владеть боевыми искусствами. Короче, сила есть - ума не надо

Он должен в первую очередь уметь правильно мечом пользоваться, а не силой разума замки вскрывать. Вообще, если уж соответстовать роли, то и нефиг вступать в такие "неблагородные" фракции как гильдия воров к примеру. Чтобы не приходилось с отмычками возиться.
Inquisitor
04.06.06 - 12:40
>> Fianna:
А я ничуть не иронизировал, то что я описал, это был как раз мой хаджиит в даэдрических доспехах.
Морн Бриз
04.06.06 - 14:28
>> Fianna:ВОИН в мире ТЕС - это не класс, а лишь один из трех приоритетов. И в эту категорию входят и рыцари с совсем не боевым красноречием и лучники, подстреливающие врагов с выгодной позиции, и куда более интересные классы с магическими и воровскими навыками. Всех их объединяет лишь то, что все они в первую очередь предпочитают жаркую битву подкарауливанию за углом и наблюдению за тем, как призванные слуги разберутся с врагом, а все "не боевое" им нужно лишь для поддержки в жестоком бою.
"Сила есть - ума не надо" - это как раз не воин, а типичный моб.
Игроку не с армией предстоит ходить по Сиродиилу, а в одиночку против превосходящих по численности врагов - сила как раз на их стороне, нам же остается использовать "солдатские хитрости".
Безусловно, настоящий воин должен в первую очередь прекрасно обращаться с оружием, доспехами, уметь их чинить и быть подвижным и проворным, но только в первую очередь. Во вторую - одна из старинных солдатских хитростей призывает использовать все, что может дать преимущество. Боевой маг тем и отличается от война, время от времени использующего магию, что магу доспехи нужны лишь за тем, чтоб его не прибили, пока он что-нибудь дельное не скастует. А воин же кинет во врага что-нибудь, что будет тому мешать, и кинется на того с мечугой (или у кого там что).
Цитата:
Вообще, если уж соответстовать роли, то и нефиг вступать в такие "неблагородные" фракции как гильдия воров к примеру. Чтобы не приходилось с отмычками возиться.
В ГВ я как раз не вступаю и именно по принципиальным соображениям. Но так уж устроен мир ТЕС, что замки вскрывать приходится всем (таковые есть в любом подземелье, а что-нибудь хоть сколько-нибудь дельное просто так на полу редко валяется), а возмжности покрошить дверь/сундук топором (как поступил бы любой воин в таком случае) нет.
Лично мне по вкусу воин, умеющий управляться с клинком, парировать им удары и чинить его, но нет таких доспехов, которые бы выдержали сражение с группой неслабых врагов, а по сему на вторых ролях у меня всегда на готове лук с отравленными стрелами и какая-нибудь магия: стрелок на башне сам словил ядовитую стрелу, вон тот, с длинным мечом, прирос к месту, маг вообще замолк - и вместо грозной сбаллансированной группы врагов перед нами жалкая кучка неписей, шныряющих тут и там. Вот теперь-то можно доставать свой клинок и кружась вгрызаться в толпу и, наслаждаясь песней меча, класть соперников одного за другим.
Fianna, поддерживаю! Я тоже магию терпеть не могу.
Inquisitor
06.06.06 - 16:05
>> snovick:
Значит любишь алхимию? Или любишь валяться хладным трупом в мрачном подземелье?
>> Inquisitor: Алхимию, как и магию не люблю. Сейвы рулят!

А на самом деле предпочитаю прокаченные тяжелые доспехи и двуручник.
Inquisitor
07.06.06 - 07:49
>> snovick:
Я тоже люблю прокачанные тяжелые доспехи и двуручник, но каждый раз сохраняться не люблю, да и даже самые прокачанные доспехи тебя не спасут от смерти, если играешь на уровне сложности больше середины.
Драм Беро
07.06.06 - 09:18
Имхо, лучшие воины получаются из бретонов. Бретон не боится магии (особенно со Спеллбрейкером), поэтому всяких колдунов и некрофил... пардон, некромантов режет только так. Да и даэдра ему опасны намного меньше, чем какому-нибудь норду или редгарду.
>> Inquisitor:Ну... у меня АВТОсохранения, почти одно и то же.
Использую волшебную кнопочку Т, которая ждёт 1 час
(и всех ран как не бывало
)А уровень сложности нигде никогда не переставляю.
>> Драм Беро:А я за нордов всегда играю. Они слизаны с викингов, а они лучшие войны. Самые сильные
(тяж.бр.+двуруч.= то что мне надо). Очень многие используют мороз, как магию, а у них как раз 50% сопротивляемости.
>> Всем:А в Тамриэле какая из рас самая сильная?
(Знаю что, орки - самые смелые, норды - самые кузнечные
(м-м, кузнецы в смысле лучшие
), а рулят - люди, как всегда.
Grom Hellstrom
08.06.06 - 00:24
>> snovick: как раз таки лучшими кузницами слывут орки

кстати жаль нет их оружия в игре

а норды судя по Бруме
больше всех любят бухнуть и намылить морду сабутыльнику
Драм Беро
08.06.06 - 01:23
Цитата: (snovick @ 07.06.06 - 21:56)
>> Драм Беро:А я за нордов всегда играю. Они слизаны с викингов, а они лучшие войны. Самые сильные
(тяж.бр.+двуруч.= то что мне надо). Очень многие используют мороз, как магию, а у них как раз 50% сопротивляемости.
>> Всем:А в Тамриэле какая из рас самая сильная?
(Знаю что, орки - самые смелые, норды - самые кузнечные
(м-м, кузнецы в смысле лучшие
), а рулят - люди, как всегда.
[right]

[/right]
Самые здоровенные - норды и редгарды. Но редгарды еще и адреналинистые, так что, пожалуй, выглядят предпочтительнее.
Норды, имхо, хороши - но не настолько, как в Морре. Там-то у них было полное сопротивление холоду, а здесь - только половинное. Кстати, половинное сопротивление любой магии - включая холод - есть и у бретонов, хотя физически они немного слабее нордов.
Играю нордом. Предпочитаю верный меч, а не магию. Хожу с обыкновенным серебрянным двуручником, никто из врагов не жаловался(не успевал жаловаться). Я всегда считал, что играть стоит той расой, которая нравиться, ведь и лесного эльфа при должном терпении можно раскачать до берсерка.
Цитата: (Ferzъ @ 10.06.06 - 14:53)
ведь и лесного эльфа при должном терпении можно раскачать до берсерка.
Можно конечно, но имхо не целесообразно. Босмер-воин это нечто - когда блок щитом ставишь, его даже не видно - прыгает, мечом машет где-то внизу
Я выбрал следущего персонажа:
Характеристики:
Сила
Интеллект
Навыки:
Тяжелая Броня (Предпочитаю только тяжелую броню. И прокачивается быстро)
Клинки
Дробящее Оружие
Кузнец (Ремонтирую все вещи сам. Бесплатно и в любом месте)
Защита
Разрушение
Алхимимя (Сам насобирал травки в лесу - сам и зелье сварил. Экономично и удобно)
Атлетика (Т.к. постоянно бегаю, выбрал этот навык. и fast trevel'ом практически не пользуюсь. Или на лошади, или пешком).
Меткость
Акробатика
Знак:
Воин (Почему не знаю. Просто понравился. К Силе и к Выносливости +10).
В итоге получился Боевой Маг в с уклонением в сторону Силы. Играя в Морровинд, я выбирал только Силу и Выносливость, магию не использовал вообще. Но в Обливионе ситуация изменилась, и быть Магом стало намного интереснее. Так что решайте сами кого выбирать. Воина, Мага или Вора. Здесь баланс пресутствует, в отличии от 3 части. У каждого свое мнение.
Ferzъ- наш человек!
Только я вместо серебрянного использую Изящный Стальной Меч (Для меня он самый красивый просто

и дамаг под 20, когда у тебя скил кузнеца хорошо прокачен)
Для тех, кто выбрал путь война, как вы боретесь с такими непробиваемыми мобами как привидение, блуждающий огонек...?
их можно убить только магией!!!
Призраков и привидений можно убить серебряным оружием, как и блуждающий огонёк, или любым заколдованным.
Но нужно отметить, что этот огонёк сосёт у тебя здоровье. Так что, когда он светится красным светом(Лучше смотреть на пол, под ним), то нужно просто отбигать назад. После того, как красное свечение исчезло (секунды 3), то опять подбегаешь к нему и мочишь (Обычно удара 2, но если повезёт 4-6)
На ранних уровнях я нашу серебряный кинжал, именно для этого... А потом на оружия накладываю чары.
Цитата: (snovick @ 09.07.06 - 18:24)
... А потом на оружия накладываю чары.
[right]

[/right]
хехе

как чары ? ты же могучий воин и магию на дух не переносишь ?
у меня как раз босмер - рулит тем что сопротивление болезни +75, хотя вампиризи прошляпил
пришлось долго бегать избавляться

на самом деле на 30+ левеле даже на серединной сложности при том что у меня клинки +90 и блок +68 (без учета кольца +13 на оба)
просто воином, вообще без магии - никуда не уйдешь - максимум, до первых врат.....
я основной квест не трогал пока - тока иногда в квач заглядываю (не сохраняясь) для прикола посмотреть на каком уровне какие монстры будут - так на 27-м лев. при заходе во врата около них тусили 2 молниевых атронаха, 1 ксиливай (или как там его - тут-же вызвал еще и даэдрота) и бл..... нехорошая в общем тетка-паук с параличем......
и как же ты эту компанию "просто двуручником" мочить собрался ? серебряным

?
спасло:
вариант 1 - закл "3 щита" 30+20+20 + бутылка с еще 2-мя щитами + бутылка "здоровье+жиз. сила"
вариант 2 - банальный инвиз на 30 секунд + ядовитые бутылки разного пошиба, когда ряды атакующих редеют - хватает и парализа на 1 сек (кста, реально это парализ на 3 сек. т.е. упал/ встал и сс-но 3 удара клйморой)
еще вариант 4 лича кастующих 4-х скелетов героев + у одного поганца посох 80 единиц разъедание оружия.........
тут спас тока инвиз.... минут 30 их по одному мочил

как тока из инвиза выходишь - даже куча щитов не помогает..... мочат в лет.... сс-но 2-3 удара и опять в инвиз полшкалы восстанавливать....... на них еще и яды не действуют - нежить блин.....
ЗЫ. Это я все к тому написал, что именно
чистым воином фига с 2 получится пройти.
в обле совершенно другой баланс, нежели, например, в Аркануме - гда ты идешь или магом или механиком - без всяких "и"
ЗЗЫ. есть плагин позволяющий воинам ломать замки - правла счас не помнб название - не ставил я его и не качал. но етсь такой точно.
Цитата: (yura @ 10.07.06 - 22:51)
хехе

как чары ? ты же могучий воин и магию на дух не переносишь ?
[right]

[/right]
А Сигильские камни к магии относятся?

Блин - точно... Косяк... хехе
Обливион меня подери... сильно много я там время провёл.
Прям щас пойду и выкину это оружие.
Спасибо, благородный рыцарь, что на правый путь вывел ты меня.
Отведуйте силы моей богатырской, Тамриэля обитатели нечестивые!
P.S. На счёт даэдра в Кватче. Эту компанию не обязательно серебрянным мочить! Они обычному оружию тоже поддаются. Я первые врата закрыл уровне на 30... Эбонитовой клейморой с дамагом=29 + мечи и тяжелые доспехи у меня 100, хотя парирование где-то 70 было
P.S.S. На счёт плагина, который открывает замки не отмычками, а силой. Я его установил, но так в нём и не разобрался... Там README на инглише страниц на 10 с описанием, типа:
Надо зажать вот эти три кнопочки и отойдя вперёд, стоя шагом назад ударить слева направа на юго-восток по диоганали, но если в такой позе, то надо ударять в бок и четыре раза...(Не вникайте в это... Я приводил пример)
Вообщем, не дочитав это *пии* readme я его удалил...
А затея плагина хорошая.
Мне кажется, что когда из лука стреляешь в голову, урон больше... Меня глючит, или это на самом деле так?
А ещё такой вопрос... Он не совсем по теме, но я просто не знала, куда запостить: чем отличается Ascendent Sigil Stone от Subjacent Sigil Stone?
>> Nat: Цитата:
Мне кажется, что когда из лука стреляешь в голову, урон больше... Меня глючит, или это на самом деле так?
Глючит
В ближнем бою важна выносливость, точнее запас сил, например, при падание запаса сил ниже отметки 50% урон тоже падает раза в два. Насчет луков точно не скажу, не смотрел, но возможно, что тоже самое. Поэтому первые атаки с полным уровнем выносливости гораздо сильнее чем последующие.
Цитата:
А ещё такой вопрос... Он не совсем по теме, но я просто не знала, куда запостить: чем отличается Ascendent Sigil Stone от Subjacent Sigil Stone?
http://www.elderscrolls.net/oblivion/enchant.php
verhoven
08.08.06 - 08:48
Взял Норда
Знак Воина
Осн. хар-ки: Сила и Выносливость
Осн. навыки: Мечи, Тяжелая броня, Атлетика, Акробатика, Парирование, Оружейник, Взлом.
Магия - токо через бутылки и как можно реже, Свитки - нет, т.к. мой норд и читать то не умеет.
Собственную магию (лечение малых ран и фаербол) использовать не буду.
Fast travel - нет.
Лук и щит нет - только тяж. броня + двуручный меч.
...попробую отыграть так...
novoxodonossar
25.10.06 - 12:43
Цитата: (Драм Беро @ 08.06.06 - 04:23)
Самые здоровенные - норды и редгарды. Но редгарды еще и адреналинистые, так что, пожалуй, выглядят предпочтительнее.
Норды, имхо, хороши - но не настолько, как в Морре. Там-то у них было полное сопротивление холоду, а здесь - только половинное. Кстати, половинное сопротивление любой магии - включая холод - есть и у бретонов, хотя физически они немного слабее нордов.
Это кто тебе сказал, что стихиальные удара такие как огонь мороз и электро относятся к магии =) чувствуется в Моррик ты не играл. Магия это - поглотить, повредить, парализ, тишина и всякая прочая гадость, а к чистым ударам стихий она не имеет никакого... патаму как имеется сопротивление яду, морозу, огню, шоку и отдельно магии
>> novoxodonossar: бретоны, видимо, имелись ввиду именно обливионские.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.