Кто знает ответте! Я установил себе два текстурных пака Landscape LOD replacement textures Border regions 40 мб и LOD Normal Map Replacement 80 мб. Решил проверить какой из них лучше. Раскрываю архив, вношу в папку Textures, которая в директории игры, содержание архива и... в игре ничего не поменялось.
И с первым (он должен делать дальнюю поверхность зернистой) и со вторым. Каждый ставил отдельно. Настройки на максимуме делал - не помогло.

Что делать? Не устанавливается и все тут! В ридме сказано что там у первого разрешение 2048х2048 и что нужно оптимизировать систему... Про второй вообще не знаю! Если дело в системе то вот она: 3.2 ГГц 1Гб ОЗУ 6600GT 256 мб. КТО МОЖЕТ ПОМОГИТЕ!
1. В Лаунчере игры ставим галочки напротив Distant Rendering
2. Путь к текстурам \Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated
3. В папке Data создаем текстовый файл ArchiveInvalidation.txt следующего содержания:
Цитата:
textures/landscapelod/generated/60.00.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.00.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-32.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-64.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-96.32_fn.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.00.-93.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-96.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.32.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.64.-96.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-32.-96.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-64.-96.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.00.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-32.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-64.32.dds
textures/landscapelod/generated/60.-96.-96.32.dds
Я сделал все так, как вы увыжаемый сказали, но возникла новая проблема. Теперь у меня вместо дальних текстур пурпурно-розовое все!!! Вообще текстуры исчезли! Во ничего себе.

Надеюсь уважаемый Kuja поможет опять...
Даже и не знаю, что тут сделать.
Поэксперементируй. Что-то убирая, что-то пропуская из пунктов.
a-witaliy
20.04.06 - 08:30
Цитата:
Пурпурно-розовое все если не стоит 1116-Landscape LOD Texture Replacement-TESSource.zip
21 Mb
СПАСИБО ВАМ ДВОИМ! все работает!

Только я не понял в чем различие между паками
Landscape LOD Texture Replacement + Landscape LOD replacement textures Border regions и
LOD Normal Map replacement ? Но можете и не отвечать, мне и так прикольно!
>> Lorenal:
LOD replacement textures
LOD Normal Map replacement
Вот в чем. Одно заменяет текстуры, а другое карты нормалей.
Извините, а КАРТЫ НОРМАЛЕЙ это что?

Не смейтесь над моим незнанием!
Карта нормалей - такая карта, которая задает вектор нормалей для поверхности. Используется для генерации поверхностей, bump mapping 'а и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор.
Вобщем все понятно...

А если проще - будет в игре красивее, если я его установлю? Откуда все такие умные..?
>> Lorenal:
Если ставить все 3 мода, то да.
Все понятно, всем доволен, все работает! Благодарю.
Wanderer
20.04.06 - 21:17
Нужно небольшое разъяснение. У меня нормально отображаются текстуры на заднем плане для основного мода, но на новой, сделанной мной территории вдалеке розовое марево. В чем причина? Что нужно сделать или изменить в моде, чтобы LOD для новой территории заработал нормально?
Создать для новых территорий Карты Нормалей.
Wanderer
22.04.06 - 11:21
Хмм... может быть подскажешь, где и как это делается?
Чего не знаю, того не ведаю. В создании 3D графики мало что знаю.
У меня проблема со скачиванием плагина Landscape LOD replacement textures Border regions -там вылезает сайт www.tessource.net и предлагаеться ввести логин и пароль, помогите -откуда можно скачать , и еще можно ли обойтись без LOD Normal Map Replacement 80 мб то есть установить только два плагина Landscape LOD Texture Replacement + Landscape LOD replacement textures Border regions будет ли разница?
>> bor:
Для скачивания файлов с архива TesSource размером более 2 МБ, необходимо зарегистрироваться.
может несовсем суда
направьте меня на путь истинный
как сделать LOD рабочий для ландшафта
с начало я черчу ландшафт в В Heightmap Editor там жму в меню File Generate LOD выбераю между Quick Prototype и Full разницы у меня невидно. всё как надо сохраняется в папки \Oblivion\Data\meshes\Landscape\LOD и Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated только вот ниф файлы поначалу какие то битые были кусками это наверное из-за быстрой генирацыи в Generate LOD но при выборе Full вроде бы гладкие стали ровные без дырок не магу сказать точно от чего у меня там дырки вить после этого я проводил ещё серию операций которые возможно повлияли на это. ну- да- ладно затем натыкал деревьев ручками при помощи ландскейп едитер далее В окне рендиренга кликаю правой кнопкой и выбираем Generate LOD Textures выбираю генер. квадратом
на закл. этапе иду в world-> world testing-> update distant LOD выбираю свой мир и типо всё должно работать.
НО в игре LOD ландскейпа так и не появился, LOD деревьев появились висят вдалеке в воздухе
можедбыть надо использовать редактор регионов да кстати как засунуть текстуру травы во вкладку odjects и вообще при заполнение регеона компьютер так тужится, TESCS вылетает так должно быть или это только у меня.
а ещё может в CS последней версии всё работает и не вылетает
и ещё в \Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated\Partial появились какието маленькие картинки ландшафта
ещё вопрос как в Landscape Edit распознать 3д траву неохота все перебирать.
фу всё проблему изложил полностью и в деталях жду помощи или хотя бы ссылку там где помощь можно почитать.
спасибо за внимание.
Полазь в теме Андоран, там где то есть описание как делать. Если не выйдет, обращайся, тогда сам напишу порядок.
Упрощенная версия форума. Для перехода в полную нажмите на
эту ссылку.