24 день
Начала морозов
ElderScrolls.Net
Главная » Книги » Легенда о Вастарии
Разделы:

Легенда о Вастарии

Оригинальное название
The Legend of Vastarie
Эта книга была переведена в рамках проекта RuESO.

Автор: Афва, ученик и друг

Как считают многие, некромантия — это привязывание душ к некой форме, подготовленной или, в некоторых случаях, специально изготовленной заклинателем.

Если быть технически точным, смысл в том, что души, связанные таким образом, заточены против своей воли и не имеют шансов на освобождение.

Далее подразумевается, что души, занимающие выбранную структуру, всегда наделены сознанием, являясь душами людей или меров, и это заблуждение увековечено практикой поднятия тел для боевых действий или физического труда.

Именно это ложное представление и возможность порочного использования некромантии привели к ее очернению и изгнанию Маннимарко и его сторонников с острова Артейум.

И тут на сцену выходит Вастария, ученица ордена Псиджиков и современница таких знаменитых деятелей, как Ванус Галерион и Маннимарко.

В то время как Маннимарко добивался силы путем непосредственного применения некромантской энергии, цели Вастарии носили более эзотерический характер. Она искала способ задержать душу разумного существа после смерти, чтобы с ней можно было поговорить и записать ее знания для истории.

Именно поэтому она работала с Маннимарко после бегства с Артейума и искала способ пленять души таким же образом, как захватывают низших даэдра.

Поверив в то, что эту тайну знает Молаг Бал, эти двое сговорились войти в Хладную Гавань и вырвать ее у самого отца вампиров. Вместе они разработали план.

В порыве юношеской отваги Маннимарко со своими последователями открыли портал в план князя, и вечно жаждущая приключений Вастария вступила в его глубины и вернулась с запасом черных кристаллов, подобных которым они никогда раньше не видели.

Маннимарко они подошли безупречно: маленькие, но способные вместить в себя даже самые сильные души и, судя по всему, не поддающиеся разрушению. С точки зрения Вастарии, в них был серьезный изъян, поскольку единственным надежным способом высвободить душу из их глубин было использовать ее для зачарования.

И даже несмотря на это, она занялась задачей воспроизводства камней, разбивая их и проверяя, как они взаимодействуют с различными субстанциями, пока по счастливой случайности ей не удалось создать нечто новое — первую сигильскую жеоду.

Это новое устройство, прозрачное, как кристалл, могло удерживать внутри себя разумные души, но, в отличие от камней, отобранных у лорда порабощения, было необычайно хрупким и держало заряд в течение лишь нескольких дней.

Однако после заточения душу можно было передавать из одной жеоды в другую, а попытка использовать их так же, как обычные камни душ, приводила к высвобождению души из камня.

Вастария нашла то, что искала, но Маннимарко был в ярости. Какая польза от камня душ, который не годится для зачарования? Он потребовал от Вастарии приспособить изобретение к его целям.

Понимая, что ее друг никогда не прекратит поиски и что дальнейшие открытия, сделанные совместно с ним, будут служить лишь его планам, она собрала свои наработки и уехала вместе с Телакаром, своим мужем и самодостаточным, могущественным некромантом.

Вместе они вырвались из лап Маннимарко и в конечном итоге укрылись в каких-то айлейдских руинах в Валенвуде. Там они прожили много лет тихо и спокойно, попутно совершенствуя свое мастерство. Не один десяток лет прожили они друг с другом и казались счастливыми до того дня, когда Вастария покинула мужа.

В последующие годы она странствовала по Нирну, исследуя места силы. Она посетила Вэйрест, Алик’р, Кристальную башню и библиотеку Дюны, ища ответ на вопрос, терзавший ее душу.

Со временем она нашла, что искала, и вернулась в Валенвуд. Там она построила башню, набрала учеников и стала учить их своему особенному стилю некромантии и продолжать исследования.

Используя сигильские жеоды, мы связывали души низших даэдра, задерживая их возвращение в Обливион так же, как это делается с помощью камня душ. Затем мы работали над тем, как явить миру эту захваченную душу.

Первые попытки давали неожиданные и даже опасные результаты. Жеоды трескались, и осколки разбитых кристаллов вонзались в плоть наших товарищей, неверно использованные энергии заточали души живых в крошечные камни, но по мере того как мы учились, мы исправляли ошибки и оттачивали весь процесс.

Наконец Вастария систематизировала процедуру, исключив случайности. Применив сигильскую жеоду в момент смерти, можно было временно поместить в нее душу. А затем с помощью колдовства ее втягивали в эктоплазматическую раковину, откуда с ней можно было общаться по своему желанию.

Она написала в Гильдию магов о своем открытии. Сам Ванус Галерион явился на демонстрацию, для которой понадобилось договориться с одним старым садовником, изъявившим желание послужить наглядным примером.

Галерион пришел в ужас, когда Вастария заточила душу старика садовника в свое устройство; а когда процесс был завершен, и садовника освободили и позволили ему вернуться в Этериус, Ванус был белее полотна.

Он медленно поднялся, чтобы обратиться к собравшимся ученикам. Речь его была гневной и возмущенной, никак не вязавшейся с его скромной наружностью. Закончив, он повернулся и вышел.

Некоторые последовали за ним. Никто не мог их в этом винить, поскольку Галерион не ошибся: сигильская жеода — опасное творение, способное при дурном использовании разжигать войны и приводить к неслыханным в нашей истории разрушениям.

Но Вастария не остановилась. Она была убеждена в том, что несговорчивость и неприятие ее идей Галерионом доведет того до гибели, однако в следующие годы ее внимание привлекло кое-что другое. Под основанием ее башни была найдены обширные руины, сделанные явно силой какого-то князя даэдра и скрытые от посторонних глаз.

В свое время она вошла в эти руины и больше оттуда не выходила. Некоторые из нас все еще ждут ее возвращения.

© 2000—2018 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [12.29MB | 61 | 1,187sec]