20 день
Начала морозов
ElderScrolls.Net
Главная » Книги » Аурбическая загадка номер 4: Элденское древо
Разделы:

Аурбическая загадка номер 4: Элденское древо

Оригинальное название
Aurbic Enigma 4: The Elden Tree

Начертано Бередальмо Символистом

Истина, прочитанная на коре дерева

Шпиль Ада-Мантии и ее Нулевой Камень задали структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли внутри разворачивающегося Драконьего (ограниченного во времени) Предания. Альдмеры, или меретические эльфы, были сосредоточены исключительно на одной цели, пока не осознали, что другие башни со своими собственными Камнями могут повествовать иные истории, каждая из которых при этом следует правилам, предписанным Вариантными архитекторами. И тогда меры разделились и обратились каждый к своей креации: каймеры следуют за Красным Сердцем, босмеры заботятся о Зеленой Живице, альтмеры возводят Кристальную-как-Закон башню и так далее.

Но среди всех призматических меров не было более самонадеянных, чем айлейды Среднеземья. Они построили свою башню, очевидным образом скопировав Ада-Мантию, и использовали в качестве камня-основателя найденный ими великий красный алмаз, Чим-эль-Адабал, который, как утверждают многие, является кристаллизованной кровью из самого Сердца Лорхана. (Стрела с Сердцем, пролетевшая над Среднеземьем, породила одно из этих квадратурных толкований постнимика.)

Таким образом Белое Золото стало Башней Один. Как всем известно.

Как и предсказывали смотрители мотыльков, непомерная гордыня принесла айлейдам горькие плоды. Устремив взор ввысь и стремясь править мирами, они не замечали волнений недийцев у себя под ногами до тех пор, пока рабы не восстали и не захватили их башню. Чим-эль-Адабал у них тоже отняли, но не раньше, чем архимаг Анумарил создал восьмичастный Посох Башен, каждый элемент которого отражает башню в ее Танце. А после того Рыцари Белого Золота разнесли семь сегментов Посоха по отдаленным Частным Местам, где их и спрятали.

(Совершенно точно, что это было неизвестно Пелин-ал-Эссии, иначе могло бы появиться иное Восьмибожие!)

Итак, мы обсудили Белое Золото. Перейдем к Зеленой Живице.

Эльфы-бойчи были из тех Костей Земли, которые особенно тяготели к Джефре и его лесным напевам. Они не стали строить свою башню — они вырастили ее: великий грат-дуб, чьи корни распростерлись вдаль и вширь от Случайного Желудя. И это был их Камень. И поскольку Желудь волей случая мог оказаться где угодно, то и Зеленая Живица была многообразной и многочисленной. И все они умели ходить.

При этом каждая Зеленая Живица была той самой Зеленой Живицей: внутри каждой хранились все истории Зеленого Леса и каждая кончалась своей правдой, так что двери в ее глубинах не всегда бывали Дверьми Определенности. Но к этому бойчи-ставшие-босмерами привыкли и со временем стали дорожить этими Дверьми Неопределенности, ибо суть их заключалась в расколе призмы. Таким путем босмеры научились песням, заставлявшим танцевать деревья, и узнали, какие танцы те могли исполнять.

Теперь мы должны вернуться к восьмому сегменту — или, правильней будет сказать, к Сегменту Один, который Анумарил смоделировал по подобию Первой башни, которая, в свою очередь, являлась отражением Нулевой башни. Когда айлейды бежали из Среднеземья, то разошлись по восьми направлениям компаса, и это было их выбором — хотя многим тем указанным уголкам и пророчили конец света. Но более всего айлейдов бежало в Валенвуд — больше, чем во всех иных направлениях, вместе взятых, и это тоже было осознанным выбором. Среди тех кланов оказался Анумарил, пронесший Сегмент Один как собственное бедро — потому что как иначе, как не при ходьбе, сможет спица передвинуть ступицу?

Эльфы Зеленой Живицы доброжелательно приветствовали айлейдов, поскольку жители Среднеземья согласились не мешать их лесному пению. Все согласились на это, кроме Анумарила, который лишь незаметно кашлянул в кулак. Он попросил Великого Каморана показать ему Зеленую Живицу и был препровожден к ней, ибо по счастливой случайности стояла та тогда в Элден-Руте. И в великом грате он сразу же прошел через Дверь Неопределенности и нашел свой желанный Случайный Желудь — один из многих, но Анумарилу было достаточно одного.

Следующий этап моделирования: Анумарил положил Сегмент Один среди корней Древа, показал его золотому ореху и этим нарек завершенность, ибо стал камень Определенным Желудем. Это Элденское древо больше не ушло бы, но у Анумарила были на него и дальнейшие планы. Используя свои зубы как тональные инструменты, он разобрал свои кости и построил из них Мундус-машину, которая зеркально отобразила Нирн и все его планеты. После того как он потратил всю свою сущность на строительство этой обсерватории, он поместил внутрь сегмент-скипетр, спрятав его между лунами.

Потом подождал — но того, чего он ждал, не произошло, и, быть может, он все еще ждет. Анумарил надеялся преобразовать Зеленую Живицу в Белое Золото и таким образом сотворить мир Среднеземья заново. Но Анумарил не знал и не мог знать, почему его план не сработал. Видите ли, айлейдская магия суть Воля, Желание и Долг — в то время как под Зеленой Живицей все это становится Случайностью.

Айлейдский план моделирования не увенчался успехом — но ничего еще не потеряно. Эта история пока не получила своего завершения.

© 2000—2020 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [15.7MB | 49 | 1,416sec]