9 день
Вечерней звезды
ElderScrolls.Net
Главная » Книги » Аркнтамз-Клк
Разделы:

Аркнтамз-Клк

Оригинальное название
Arkngthamz-Phng
Эта книга была переведена в рамках проекта RuESO.

Аркнтамз-Клк:
Застрявший в драконьих зубах

Автор: Нерамо

Пожалуй, одним из самых легендарных, но, в то же время, наименее изученным наследием двемеров является затерянный город Аркнтамз-Клк. Самый неотъемлемый элемент сказаний о нем, едва ли не единственная вещь, за которую он известен, — это его гибель. Немногое сохранилось о том, что же это было или как это произошло. Даже его имя было спрятано за звучным прозвищем «Логово Клыка», грубо переделанное из изначального «Клк» и приправленное наиболее зловещим подходящим описанием для дома его самого печально известного обитателя. Вы без сомнения слышали разные производные от легенды, пересказываемой уже тысячи лет, так что достаточно будет сказать, что история о драконе, свившем гнездо в когда-то двемерском городе, к сожалению, затмила захватывающую историю, предшествующую этому.

К счастью, благодаря моим исследованиям некоторые аспекты этой захороненной истории теперь могут быть освещены. Мои находки указывают на то, что в течение нескольких десятилетий после заключения мира между каймерами и двемерами представители клана Краген стали искать новые владения за границами Ресдайна. Следуя пути, проложенному изгнанным кланом Руркен во время их исхода, двемеры Крагена пришли в место, что мы сейчас называем Скайримом, и первым делом укрепили свое присутствие в регионе, построив Аркнтамз.

Не совсем ясно, что так сильно понравилось исследователям Крагена, что заставило их поселиться среди враждебных нордов, но, несмотря на постоянные атаки воинственных людей, их город расцветал. Настолько, что подвигнул и другие кланы расширить свои владения на запад. Этот свободный альянс между кланами эффективно основал мини-империю из четырех городов-государств, которые считались неприступными. Нордов это, правда, не останавливало.

Пожалуй, именно этот успех или близкое соседство столь многих кланов, заставил клан Краген продвинуться со своим расширением на запад через коварные горы Драконьих Зубов, но я считаю, что они искали способ соединить свою новую империю с их далекими родственниками в Воленфеле. Как бы то ни было, они возложили камень под город-побратим на границе современного Хаммерфела: Аркнтамз-Клк.

Существуют некоторые свидетельства, что, несмотря на негостеприимную местность, двемеры яростно выдалбливали это цветущее поселение, которое вскоре сместило своего предшественника с места сосредоточения силы клана Краген. Пусть и опустошенные, обширные хранилища Аркнтамза-Клка по-прежнему впечатляют своими размерами. Нетрудно увидеть, как такое просторное и укромное место, изобилующее ресурсами и жизнью, могло стать привлекательным пристанищем для дракона в поисках более обустроенного жилья, чем те, что возводили норды на службе у драконьих жрецов.

Увы, моя первая экспедиция наткнулась на непредвиденное сопротивление, заставив меня бросить раскопки до того, как более важные находки могли быть обнаружены; тем не менее у меня нет сомнений, что заинтересованные этой публикацией увидят плоды второй, более грандиозной экспедиции.

© 2000—2019 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [15.88MB | 50 | 1,365sec]