27 день
Второго зерна
ElderScrolls.Net
Главная » Книги » Аркнтамз-Клк
Разделы:

Аркнтамз-Клк

Оригинальное название
Arkngthamz-Phng

Аркнтамз-Клк:
Схваченный Драконьими Зубами

Нерамо

Пожалуй, одним из самых легендарных, но, в то же время, наименее изученным наследием двемеров является затерянный город Аркнтамз-Клк. Неотъемлемый элемент сказаний о нем, едва ли не единственная вещь которой он известен, — это его гибель. Мало что известно о том, что это было или как это произошло. Даже его имя было спрятано за звучным прозвищем «Логово Клыка», грубо переделанным из изначального «Клк», чтобы служить подходящим описанием для дома его самого печально известного обитателя. Вы без сомнения слышали разные вариации легенды, пересказываемой уже более тысячи лет, так что достаточно будет сказать, что рассказ о драконе, свившем гнездо в двемерском городе, к сожалению, затмил захватывающую историю, предшествующую этому событию.

К счастью, благодаря моим исследованиям некоторые аспекты этой потерянной истории теперь могут быть раскрыты. Мои находки указывают на то, что в течение нескольких десятилетий после заключения мира между каймерами и двемерами представители двемерского клана Краген стали искать новые владения за границами Ресдайна. Следуя пути, проложенному изгнанным кланом Руркен, двемеры Крагена пришли в то место, что мы сейчас называем Скайримом, и первым делом укрепили свое присутствие в регионе, построив Аркнтамз.

Не совсем ясно, что побудило двемеров клана Краген поселиться среди враждебных нордов, но, несмотря на постоянные атаки воинственных людей, их город расцветал. Настолько, что подвигнул и другие кланы расширить свои владения на запад. Этот свободный альянс между кланами основал мини-империю из четырех городов-государств, которые считались неприступными. Нордов это, правда, не останавливало.

Пожалуй, именно этот удачный союз — или близкое соседство столь многих родственных кланов — побудил клан Краген расширить свои владения, продвинувшись на запад через коварные горы Драконьих Зубов. Однако я считаю, что они искали способ соединить свою новую империю с их далекими родичами в Воленфелле. Как бы то ни было, они возложили камень под фундамент города-побратима на границе современного Хаммерфелла, названного Аркнтамз-Клк.

Имеются некоторые свидетельства, позволяющие предположить, что, несмотря на негостеприимную местность, двемеры столь активно принялись за построение нового поселения, что скоро оно стало основным для клана Краген, превзойдя прежнее во всех отношениях. Пусть и опустошенные, обширные хранилища Аркнтамза-Клка по-прежнему впечатляют своими размерами. Нетрудно видеть, как такое просторное и вместе с тем укромное место, изобилующее ресурсами, могло стать привлекательным пристанищем для дракона, ищущего более обустроенное жилье, чем то, что возводили норды под руководством драконьих жрецов.

Увы, моя первая экспедиция наткнулась на непредвиденное сопротивление, заставив меня бросить раскопки до того, как мы обнаружили более важные находки; тем не менее у меня нет сомнений, что заинтересованные этой публикацией увидят плоды второй, более подготовленной экспедиции.

© 2000—2020 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [16.64MB | 52 | 1,692sec]