Еще несколько фактов о Skyrim из новых превью:
Статья от wired.com:
Статья от gamespy.com:
В статье от kotaku.com, автор описывает странный баг, случившийся с его персонажем. В процессе игры на него внезапно напала группа мирных NPC и преследовала всё оставшееся игровое время. Когда журналист подозвал одного из PR-сотрудников Bethesda и спросил нормально ли это, тот был удивлён и в конце отметил что это всё-таки пре-альфа версия игры.
Статья от nowgamer.com:
Вашему вниманию предлагаются выдержки из новых превью от различных изданий, содержащих новые факты о Skyrim.
Статья от g4tv.com:
Статья от gamingtruth.com:
Статья от oxm.co.uk:
На официальном форуме Bethesda один из пользователей пересказал некоторые свежие факты из новой статьи от PCGamer UK.
Также стали известны два новых перка для навыка Взлом Замков:
Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сказал, что через несколько недель будут объявлены официальные системные требования — минимальные и рекомендуемые.
Вашему вниманию предлагается последняя часть информации от пользователя Sammuthegreat, который делится впечатлениями от увиденного на Eurogamer Expo.
Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере рассказал для чего необходим отдых в кровати, так как для повышения уровня он теперь не нужен: «Вы получаете бонус за отдых в кровати, и еще один дополнительный, если это ваша собственная кровать. Временно навыки растут быстрее».
На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре:
Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре:
Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера «погружена» под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная — чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично.
Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости.
Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере поделился несколькими новыми фактами о Skyrim:
Вашему вниманию предлагается список Холдов Скайрима и их столиц:
Основные:
Второстепенные:
На официальном форуме Bethesda этот список составили фанаты, ориентируясь на рабочую карту Скайрима со стены разработчиков, которую можно было увидеть в одном из первых видео. Данная информация не является официальной, но скорее всего соответствует истине.
Также была создана фанатская политическая карта Скайрима (автор Luke Skyrimmer), основанная на этой информации:
В новой статье от OXM можно ознакомится с парой интересных уточнений уже известных фактов.
В еще одном обзоре от Gamesradar можно также встретить несколько новых фактов:
Также, во вчерашней статье от xbox360achievements были упомянуты маркеры «dungeon is clean», которые появляются возле подземелий, которые игрок уже исследовал и зачистил. Пит Хайнс (Pete Hines) подтвердил это в своем твиттере, объяснив тем, что это поможет игроку не запутаться среди 150-ти пещер Скайрима и подсказать где он уже был.
Еще Пит Хайнс объяснил, что щиты можно брать только в левую руку, поскольку анимация была сделана только под неё.
Также сегодня должно появиться новое интервью с Тоддом Говардом (Todd Howard) от видео-канала Xplay на g4tv, в котором нам обещают преподнести новые факты о Скайриме.
Вашему вниманию предлагаются новые факты от журнала xbox360achievements.
В то время как до выхода TES V: Skyrim остается чуть больше чем 100 дней, объем творчества фанатов на тему Скайрима значительно увеличивается.
Так на официальном блоге Bethesda Softworks представлена «Футболка Альдуина» («Alduin’s shirt»), созданная одним из фанов сообщества.
С другим примером творчества можно ознакомиться на видео. На нем представлена модификация корпуса Xbox 360 в стиле Стены Альдуина: