19 день
Руки дождя
ElderScrolls.Net
Все новости TES Online Skyrim Моды Статьи Творчество Новости сайта

Еще несколько фактов о Skyrim из новых превью:

Статья от wired.com:

  • В сундуке одного главаря бандитов игрок нашел осколок Бритвы Мерунеса. В игре присутствует квест, в котором игроку для воссоздания легендарного оружия придется собирать части клинка.
  • Игрок выкинул из инвентаря какую-то часть тяжелой брони. NPC (стюард ярла Вайтрана) подошел и поинтересовался, может ли он забрать её себе.

    Статья от gamespy.com:

  • Автор описывает полученный эффект от одного из камней (Guardian Stones), которые позволяют персонажу развиваться по одному из направлений маг/воин/вор: так Камень Мага позволяет персонажу развивать магические навыки на 30% быстрее.

  • В статье описывается заклинание «Древесная кожа» (Oakflesh), которое повышает уровень защиты на 40 пунктов в течение 60 секунд.

  • Автор статьи использовал заклинание «Поднятие Зомби» на трупе одного из врагов. После того как зомби в течение минуты сражался на стороне игрока, он превратился в столб пепла.

    В статье от kotaku.com, автор описывает странный баг, случившийся с его персонажем. В процессе игры на него внезапно напала группа мирных NPC и преследовала всё оставшееся игровое время. Когда журналист подозвал одного из PR-сотрудников Bethesda и спросил нормально ли это, тот был удивлён и в конце отметил что это всё-таки пре-альфа версия игры.

    Статья от nowgamer.com:

  • Хозяйка одного придорожного отеля сообщила игроку, что здесь когда-то останавливался сам Тайбер Септим, а игрок может поселится в номере, в котором останавливался сам император. Отдохнув, игрок услышал крик хозяйки: в гостинице появился призрак одного из солдат Тайбера Септима. Он принял игрока за другого, и рассказал о украденном мече императора. Так начинается новый квест.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 9:30 - 18.10.2011

    Вашему вниманию предлагаются выдержки из новых превью от различных изданий, содержащих новые факты о Skyrim.

    Статья от g4tv.com:

  • Автор статьи упоминает пещеру, которая была наполнена скелетами и «птенцами вампирами» (“Vampire Fledglings»). Не было признаков того, что эти существа являются кровожадными, но игрок уничтожил их с помощью огня.

  • Игрок нашел Храм Азуры, который находится далеко на севере от Фолкрита. Возле статуи богини стояла её последовательница Арония Ленит. По её словам, это Азура безопасно привела людей из разрушенного Морровинда. Арония знала, что игрок придет к ней — она видела это в пророческом сне. Главный герой получил задание отправиться в Винтерхолд и найти в местной Коллегии мага-эльфа, обладающего силой звёзд.

  • Игрок быстро нашел Коллегию, но чтобы зайти в неё, ему пришлось доказать свои магические способности: скастовать фаербол на размещенный на земле символ. Поскольку игрок не знал подобного заклинания, женщина, которая испытывала героя, продала ему его за 30 золотых. После успешного применения заклинания игрок был принят в ряды Коллегии.

  • Коллегия была наполнена магами (в основном студентами), каждый из которых имел свой собственный набор диалогов. Одна женщина-маг подозревала другую в зависти. Та в свою очередь считала, что ей никто не уделяет должного внимания, и что у неё за спиной все шепчутся и обсуждают её. Двое других магов жарко спорили между собой. У автора статьи сложилось впечатление, что он попал в какой-то сериал.

  • Игрок встретил ярла Винтерхолда, который пожаловался ему на то, что никто не воспринимает его город всерьёз, а Коллегия потеряла уважение среди населения Скайрима.

  • Игрок нашел нужного ему мага. Его звали Нэлакар. Он сообщил, что его выгнали из Коллегии из-за некоторых неудачных экспериментов. Также он рассказал историю Майлона, человека который хотел впитать силу мощного камня душ, а точнее Звезду Азуры. Этот камень душ обладает волшебным свойством — он может поглощать безграничное количество душ, делая своего владельца бессмертным. Нэлакар отметил, что Звезда Азуры впитывает только светлые, не темные души. Маг попросил игрока найти этот артефакт, но выделенное автору статьи игровое время вышло.

    Статья от gamingtruth.com:

  • Автор статьи делает акцент на том, что Скайрим, в отличие от своих предшественников, активно реагирует на появление игрока. В основном это проявляется в действиях NPC. Например, когда игрок зашел в таверну, к нему подошла девушка и спросила, что он желает заказать.

  • Помимо разделения провинции гражданской войной, в Скайриме также присутствуют более мелкие противостояния. Автор описывает клановую борьбу в Вайтране между семьей Battle-Born и семьей Gray Manes. Игрок может выбрать какую сторону он желает поддержать. Но также автор приводит цитату одного из членов семьи Battle-Born: «Раньше или позже всем нам придется выбрать одну из сторон.» Этим журналист хотел показать, что в Скайриме игроку часто придется делать выбор.

  • Журналист из joystiq.com решил потратить все время на поиски и убийство дракона. Найти дракона оказалось просто: игрок начал квест одного из ярлов. По полученным указаниям, игрок нашел дракона возле разрушенной башни недалеко от поселения. Сам дракон был небольшим, одним из слабейших среди тех, кого можно встретить в Скайриме. Однако убить его так просто не получилось.
    Сначала игрок пошел атаковать дракона напрямую и был мгновенно съеден. Затем игрок старался быть аккуратным и атаковать издалека с помощью лука. Выстрелы понемногу забирали очки жизни у дракона, но тот вскоре подлетел к игроку и убил его струей огня.
    Только с третьей попытки автору статьи удалось осуществить задуманное. Комбинируя дальние атаки из лука, защитную и атакующую магию, а также ближний бой, игроку с трудом удалось убить дракона и поглотить его душу…

    Статья от oxm.co.uk:

  • Если атаковать ребенка, то он не получит никакого урона, но закричит, а все местные жители моментально набросятся на игрока.

  • Порт Солитьюда принадлежит Восточной Имперской Компании. Это монопольное коммерческое образование известно нам по Bloodmoon, дополнению к игре Morrowind.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 21:59 - 17.10.2011








    На официальном форуме Bethesda один из пользователей пересказал некоторые свежие факты из новой статьи от PCGamer UK.

  • Сон в «правильной» кровати даёт временный бонус к магии и здоровью.
  • Автор описывает насколько реалистично меняется погода: от легкого снега до снежной бури, настолько сильной, что тяжело видеть куда идешь.
  • Можно «собирать» мясо с лошадиных трупов.
  • Превьювер описывает как он одновременно использовал огненное и электрическое заклинание в разных руках. Сначала потоки разных стихий двигаются в пространстве отдельно, но возле цели сливаются в один «толстый и хаотический» поток, похожий на смесь молний и огня.
  • Игрок описывает летающих светящихся насекомых.
  • При приготовлении еды, сырое мясо превращается в тушеное, которое даёт длительные позитивные эффекты. Например, тушеная оленина восстанавливает здоровье в течение 5 минут.
  • Многие металлы недоступны для кузнечного дела если не открыт соответствующий перк.
  • Алтари для зачарования позволяют не только добавить магический эффект к оружию, но и уничтожить уже заколдованное оружие для изучения его волшебных свойств.
  • В очередной раз подтверждена возможность присоединения к Имперскому Легиону.
  • Стража Рифта является отдельной фракцией и игнорирует предыдущие преступления совершенные игроком, за которые на него охотятся стражники имперского легиона.
  • Стража Рифта бежала за игроком и в какой-то момент встретила группу стражников Имперского Легиона, которые также пытались его поймать. В результате между ними завязалась драка.
  • Если вы убьете того, кто видел как вы совершаете преступление, то получите сообщение что не осталось ни одного живого свидетеля.
  • Если вы попали в тюрьму, то ваши навыки не станут понижаться. Вместо этого, весь текущий прогресс повышения нескольких навыков будет аннулирован.
  • Шанс удачи карманной кражи зависит от ценности предмета.
  • Через город Рифтен протекает река. Его мощенные улицы имеют резкий спуск к реке, а нижние ряды домов находятся практически на уровне воды. В городе есть сеть канализации, которую называют «крысиные пути» (ratways), где и находится Гильдия Воров.
  • Маркарт построен на древних двемерских развалинах среди скал.
  • Превьювер говорит о том, что в игре возможно даже комбинировать заклинание в одной руке и рукопашный удар во второй.

    Также стали известны два новых перка для навыка Взлом Замков:

  • Ловкость рук — делает игрока незаметным в процессе взлома.
  • Восковый Ключ — автоматически даёт ключ-дубликат от замка, который игрок только что взломал.

    Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере сказал, что через несколько недель будут объявлены официальные системные требования — минимальные и рекомендуемые.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 0:50 - 28.09.2011

    Вашему вниманию предлагается последняя часть информации от пользователя Sammuthegreat, который делится впечатлениями от увиденного на Eurogamer Expo.

  • Босмер имеет следующие начальные навыки: Скрытность, Алхимия, Взлом и Карманная кража +5, Стрельба +10.
  • В начале игры нет ни одного перка для распределения.
  • Игрок находился в стелс-режиме и подкрадывался к норду с собакой. Норд его не обнаружил, однако собака стала гавкать и индикатор скрытности засветился. Норд обозвал собаку тупой за то, что она «просто так» гавкала.
  • На входе в пещеру стоял бандит-редгард. При приближении игрока он не напал, а только обнажил оружие и предупредил, что бы тот не подходил ближе.
  • Начальный бонус при стрельбе крадучись — 2х урон.
  • Игрок встретил волка, но тот пробежал мимо. Игрок напал первым, тогда на помощь выпрыгнули еще два волка.
  • Повышать уровень (выбирать перк и прибавлять 10 очков к одной из характеристик) можно прямо посреди боя, если зайти в соответствующее меню.
  • Если уровень жизни/маны/выносливости слишком низкий, на экране появляется предупреждение, предлагающее выпить зелье. Автор описывает, что это очень раздражает, так как он прекрасно знал что у него осталось мало жизни, а предупреждение всё время появлялось и появлялось…
  • Игрок повысил около 5-ти навыков, перед тем как получить левел-ап на второй уровень.
  • Многие вражеские маги, особенно некроманты, используют магический щит. Он берет на себя достаточно большое количество урона, после чего исчезает.
  • По мнению автора, зачарованное оружие выглядит намного лучше чем в Обливионе.

    Также Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере рассказал для чего необходим отдых в кровати, так как для повышения уровня он теперь не нужен: «Вы получаете бонус за отдых в кровати, и еще один дополнительный, если это ваша собственная кровать. Временно навыки растут быстрее».

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 1:01 - 27.09.2011

    На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре:

  • Школы Колдовства, Иллюзии и (скорее всего) Изменения имеют специальный перк, с помощью которого удваивается эффект от заклинаний, при использовании их в обеих руках. Для достижения подобного эффекта от заклинаний школ Разрушения и Востановления, данный перк не требуется.
  • Также этот перк во всех трёх школах стоит первым в дереве перков. Его активация необходима для выбора других перков этой школы.
  • Всего существует пять уровней заклинаний: Новичок 0-24, Ученик 25-49, Адепт 50-74, Эксперт 75-99 и Мастер 100.
  • В игре присутствуют по пять перков «уменьшения затраты маны на 50 %» для каждого уровня каждой школы магии.

  • Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка (если они на одной «ветви» дерева). Например последний перк на определенной ветке дерева, требует 100-го уровня данного навыка и открытия всех перков на этой ветке.
  • Количество перков для разных навыков отличается.
  • Если есть перк, в котором пять уровней совершенствования, он всегда стоит самым первым в созвездии, и вам нужно взять как минимум первый уровень этого перка, чтобы иметь возможность дальше продвигаться по созвездию.

    Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре:
    Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера «погружена» под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная — чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично.
    Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 18:35 - 26.09.2011

    Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере поделился несколькими новыми фактами о Skyrim:

  • В игре будет присутствовать перк для одноручного оружия, позволяющий обезглавить противника;
  • HUD по желанию можно сделать полностью прозрачным, чтобы не видеть компас, прицел и различные шкалы (здоровья, маны и т.д.);
  • Система убеждения навыка красноречие (speechcraft) будет похожа на подобную в Fallout 3;
  • Теперь алхимией нельзя заниматься «на бегу» — только за алхимическим столом в лаборатории;
  • При сборе цветов, сам цветок исчезает с растения.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 1:01 - 20.09.2011

    Вашему вниманию предлагается список Холдов Скайрима и их столиц:

    Основные:

  • Вайт Холд (White Hold) — Вайтран (Whiterun)

  • Истмарт (Eastmarch) — Виндхельм (Windhelm)

  • Хаафинхайм (Haafinheim) — Солитьюд (Solitude)

  • Рифт (The Rift) — Рифтен (Riften)

  • Рич (The Reach)- Маркарт (Markarth)

    Второстепенные:

  • Винтер Холд (Winter Hold) — Винтерхолд (Winterhold)

  • Пейл (The Pale)- Даунстар (Dawnstar)

  • Хйаал (Hjaal) — Мортал (Morthal)

  • Фалкрис Холд (Falkreath Hold) — Фалкрис (Falkreath)

    На официальном форуме Bethesda этот список составили фанаты, ориентируясь на рабочую карту Скайрима со стены разработчиков, которую можно было увидеть в одном из первых видео. Данная информация не является официальной, но скорее всего соответствует истине.
    Также была создана фанатская политическая карта Скайрима (автор Luke Skyrimmer), основанная на этой информации:

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 19:17 - 19.09.2011

    В новой статье от OXM можно ознакомится с парой интересных уточнений уже известных фактов.

  • Про навык алхимии: описанная система почти такая же, как и была в TES IV: Oblivion. Каждый ингредиент имеет четыре неизвестных свойства, постепенно при прокачке навыка свойства становятся известными. Можно пробовать смешивать ингредиенты в слепую. При низком уровне навыка шанс получить зелье небольшой. Автор описывает следующий простой рецепт: Bone Meal + Blue Mountain Flower = Увеличение навыка призыва (Fortify Conjuration).

  • В статье упоминается дом, который стоит на склоне одного холма. Дверь дома помечена знаком Темного Братства. Дверь не открывается, а игроку задаётся загадка, на которую он не смог ответить, так как в само Братство его пока никто не приглашал.

    В еще одном обзоре от Gamesradar можно также встретить несколько новых фактов:

  • Игрок обокрал охотницу в её лесном лагере. Но спустя некоторое время она забыла об этом, а он купил у неё шкуры на её же украденные деньги.

  • В предместьях города Вайтран, игрок успешно помог группе людей сражающихся против гиганта. Оказалось, что это представители гильдии Компаньонов и они предложили игроку присоединиться к ним.

  • Другого гиганта игрок встретил возле пылающего дома на одной из ферм, которую он разрушал. Гигант одним ударом убил лошадь прямо под игроком, сбив его на землю. Гиганты очень сильные и справится с ними на начальных уровнях практически невозможно.

  • Была встречена группа нордов-бандитов, которые заявляли что Скайрим принадлежит только нордам и напали на персонажа-орка.

  • При попытке карманной кражи у стражника, игрока поймали и ему были предложены стандартные варианты: заплатить штраф, отправиться в тюрьму или сопротивляться аресту.

    Также, во вчерашней статье от xbox360achievements были упомянуты маркеры «dungeon is clean», которые появляются возле подземелий, которые игрок уже исследовал и зачистил. Пит Хайнс (Pete Hines) подтвердил это в своем твиттере, объяснив тем, что это поможет игроку не запутаться среди 150-ти пещер Скайрима и подсказать где он уже был.
    Еще Пит Хайнс объяснил, что щиты можно брать только в левую руку, поскольку анимация была сделана только под неё.

    Также сегодня должно появиться новое интервью с Тоддом Говардом (Todd Howard) от видео-канала Xplay на g4tv, в котором нам обещают преподнести новые факты о Скайриме.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 14:48 - 10.09.2011

    Вашему вниманию предлагаются новые факты от журнала xbox360achievements.

  • В статье упомянута возможность присоединения к ранее не объявленной гильдии — Имперскому Легиону.

  • Способность аргониан «кожа Хиста» (Histskin) даёт персонажу сопротивление болезням 50%, дыхание под водой и заклинание, позволяющее ускорить восстановление здоровья.

  • Упомянуты перки для стрельбы: «Усиление» (Overdraw) +20% урона, «Орлиный глаз» (Eagle Eye) приближение к цели при стрельбе и «Критический выстрел» который также как и предыдущий перк, доступен после прокачки навыка стрельба до 30-го уровня.

  • Описаны следующие магические предметы: Амулет Аркея, дающий +10 очков здоровья и Железная броня малой Иллюзии, которая снижает затраты маны при использовании заклинаний школы иллюзий на 12%.

  • Описан драконий крик призывающий животных (“beasts of the wild») для помощи в бою.

  • Автор статьи рассказывает о том, что местное население Falkreath’a относилось к игроку крайне не дружелюбно.

  • Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 18:04 - 09.09.2011

    В то время как до выхода TES V: Skyrim остается чуть больше чем 100 дней, объем творчества фанатов на тему Скайрима значительно увеличивается.
    Так на официальном блоге Bethesda Softworks представлена «Футболка Альдуина» («Alduin’s shirt»), созданная одним из фанов сообщества.













    С другим примером творчества можно ознакомиться на видео. На нем представлена модификация корпуса Xbox 360 в стиле Стены Альдуина:








    Комментировать (0)
    Автор: Corrupter - 20:25 - 26.07.2011
    © 2000—2024 ElderScrolls.Net. Частичная перепечатка материалов сайта возможна только с указанием ссылки на источник.
    Торговые марки The Elder Scrolls, Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard, Oblivion, Shivering Isles, Knights of the Nine, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Daggerfall, Redguard, Battlespire, Arena принадлежат ZeniMax Media Inc. [25.91MB | 66 | 0,617sec]