Перевод: Nat (Дракоше за подсказки,
Walkcat за готический шрифт,
Bethesda Softworks за оригинал текста.благодарности переводчика); Редактирование: Alvirdimus
Вступление
Скайрим
Сиродил
Хай Рок
Хаммерфелл
Альдмерский Доминион
Эльсвейр
Морровинд
Дикие земли
Эти обширные болотистые территории когда-то были частью Второй Империи, которая в 1Э 2837 захватила их большую часть для создания имперской провинции Чернотопья. Многие люди всё ещё называют этот регион тем именем, но эльфы зовут его Аргонией Комментарии YR:
Кто-нибудь в Талморе знает, о чем говорят эти люди?в честь какого-то древнего поля боя, на котором пали многие из их предков. Таким образом, коренное население этих болот — различные звериные племена — в просторечии стали называть аргонианами.
Аргониан редко видят за пределами их родины, за исключением относительно разумной породы под названием хист. Представители этой породы отвратительны, но достаточно мирные, чтобы их терпели в людских королевствах, и их можно встретить даже в западном Хаммерфелле. Остальные аргониане примитивны и замкнуты, они практикуют языческие ритуалы поклонения природе, для которых нужно находиться рядом с определённым спороносным деревом, произрастающим лишь на их родных болотах.
Чернотопье не восстановило свой статус провинции после распада Второй Империи, хотя его некоторые части до сих пор считаются имперскими территориями. В ОЭ 560 через Аргонию пронёсся Кнахатенский грипп, унеся жизни племени Котрингов, единственных людей, долгое время живших в том регионе. У хиста оказался иммунитет к этой инфекции, что породило слухи о том, что якобы они сами создали её с помощью каких-то манипуляций со своими драгоценными спороносными деревьями.
Далеко на юг от островов Саммерсет лежит островное королевство Пиандонея, родина маормеров, редкого класса тропических эльфов. Оно покрыто густым тропическим лесом и является излюбленным местом южных водяных духов. Маормеры почти никогда не появляются в Тамриэле или на Саммерсете, т.к. они были изгнаны альтмерами многие века назад. Они обладают странной, словно у хамелеона, кожей, которая непроизвольно меняет цвет — процесс, напоминающий связь с лесом у босмеров. Они также практикуют мощный вид змеиной магии, с помощью которой они приучили морских змеев со своих островов, используя их в качестве коней или боевых животных. Правитель маормеров — король Оргнум, бессмертный волшебник, про которого говорят, что он есть сам Змеиный Бог Сатакал (см. Хаммерфелл).
Коралловое королевство Трас (группа островов к юго-западу от Цепи в Абесинском море) — это родина безбожного племени звероподобных существ, называемых слоадами. Эти червеобразные амфибии, пожалуй, самая ненавидимая раса во всём Тамриэле; долгое время считалось, что они все истреблены. После того, как в 1Э 2200 слоады распространили Трасскую Чуму, которая унесла жизни больше половины населения континента, самый большой союзный военный флот в истории Тамриэля поплыл к Трасу, перебил всех слоадов, которых смог найти, а затем с помощью великой тайной магии затопил их коралловое царство.
К несчастью, поступила информация о том, что Трас снова поднялся, и что его хозяев, слоадов, недавно видели в разных районах Тамриэля. Гражданам рекомендуется избегать этих животных и немедленно связаться с имперскими властями, узнав о нахождении оных. Об этих червеобразных существах много писал Бенду Оло, выдержки из чьих трудов мы приводим ниже. Будьте бдительны.
Отобрано из записок Бенду Оло, западного короля Анвила, барона-адмирала Флота Всех Флагов и вершителя быстрого правосудия над гнойной опухолью Траса:
Жизненный цикл
Детство: отвратительные мягкие аморфные личинки.
Отрочество: мягкие, хлюпающие осьминогоподобные существа, не могущие выходить на землю.
Зрелость: нет пределов возрасту и размеру. Особи, виденные в землях Тамриэля, в основном старые, жирные взрослые, все они жадны, и из них получаются выдающиеся торговцы и скупщики контрабанды. Более молодые особи не обладают достаточными навыками выживания на поверхности, и их редко можно увидеть на берегу. Старики не выдерживают собственного веса, если не находятся в воде.
Достоинства
Абсолютная память. Они не умеют ни читать, ни писать, но запоминают всё, что видят и слышат.
Способности к магии: каждый слоад, путешествующий по земле, превосходно знает заклинание Возврата, и часто с лёгкостью использует его как исключительный способ передвижения. Оно также является лучшим средством защиты: они инстинктивно телепортируются из любой затруднительной ситуации. Мы должны быть очень внимательными!
Недостатки
Плохая цепкость, почти не используют каких-либо инструментов. Слоады постепенно приспосабливают свои внешние покровы под окружающую поверхность и предметы, что позволяет им брать вещи или взбираться по ним, подобно отвратительным червям.
Медленные! Они думают очень быстро, но всё же недостаточно для таких осторожных, неторопливых существ. Они двигаются и всё делают медленно. Им нужно много времени, чтобы решиться на что-то. Они могут быстро ответить на вопрос, если захотят, но они, как правило, не хотят.
Осторожные. В их языке нет слова «приключение». Ближайшее по значению слово означает «трагическая катастрофа». Все их героические мифы сложены о тех, кто годами сидит и думает, осторожно советуясь с мудрыми слоадами, пока, наконец, не совершают хорошо обдуманный и всегда успешный поступок. Все их мифические злодеи действуют быстро и всегда терпят неудачу.
Не имеют ни малейшего представления о морали: каждый встреченный слоад был жадным, бессердечным, безбожным эгоцентричным интриганом. Похоже, они не испытывают (по крайней мере не проявляют) эмоций, сходных с человеческими, хотя они и являются умелыми дипломатами и актёрами. Они представляют вульгарные, преувеличенные пародии на поведение людей (смех над плоскими шутками, рыдания над мнимыми неудачами, гневные тирады о глупости или безрассудстве). Их не мучает совесть при оскорблениях, кражах, пытках, похищениях, убийствах или геноциде. Они нарушают закон, когда считают нужным. Они не понимают и не чтят дружбу или преданность, как это делают люди, но восхищаются теми, кто побеждает или одурачивает их. Взрослые особи не производят большого потомства, и совершенно не интересуются его судьбой.
На раннем альдмерисе Орсиниум означает «Город орков». Гоблинообразные (орки, огры, гремлины и другие звероподобные существа), живущие в Орсиниуме, предпочитают эльфийское название своего поселения, т.к. по крайней мере для человеческих ушей оно звучит как имя знаменитого прекрасного города-крепости, а никак не грязной убогой укреплённой деревушки, какой он и является. Он был основан при династии Каморана, когда правители островов Саммерсет отпустили на волю сотни зверолюдей и позволили им заселить земли севернее Валенвуда. Эти оркские племена выбрали необитаемую горную местность возле Старого Хроль’дана в Хай Роке, ибо они зависели от редких мохнатых многоногих животных, чьи стада могли питаться лишь высокогорным кормом.
Орсиниум обладал значительной силой в Первой эре, когда орки-беженцы, спасавшиеся от вторжения Ра’Гада в Хаммерфелле, присоединились к уже существующей армии зверолюдей. Эта армия намеревалась захватить реку Бьюлси и заставить королевство Вэйрест регулярно платить Орсиниуму дань за её использование. На борьбу с орками поднялись другие силы этого региона, главным образом, йокуданский орден Диагны и короли раннего Даггерфолла. Осада Орсиниума длилась тридцать лет и закончилась его падением.
Орсиниум на короткое время стал имперской территорией во время правления Акавирского государства, хотя это продлилось лишь до смерти Савириена-Чорака в ОЭ 431. Недавно орки попросили нового императора пожаловать им похожий статус, но Тайбер Септим знаменит своей ненавистью к этим существам и ещё не дал оркам положительного ответа.
Для добавления комментариев зарегистрируйтесь или авторизуйтесь в одном из сервисов ниже:
Супер