04 день Солнцеворота
TES III: Morrowind - Jewel Case   
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Животные

насекомые | пресмыкающиеся и зменоводные | водная фауна | птицы | млекопитающие | уникальная фауна Тамриэля | квама

Сверхъестественные и волшебные создания

магические создания | атронахи и големы | искуственные создания | нежить | оборотни | вампиры | дэйдра

Расы

влияние корпруса | люди | эльфы | аргониане и хаджиты | звериные народы | расы других континентов

Спектральная нежить

Дух Гнома (dwarf ghost):

Неупокоенные души исчезнувшей расы двемер, которые до сих пор можно встретить в разрушенных и пустующих городах гномов. Дух Гнома - сильный дух, он наносит мощные проклятия на тех, кто посмел вторгнуться в древние руины.

Упоминание: TES3: Morrowind

Дух Предка (ancestor ghost):

По сути обычные духи, духи предков - это души умерших предков данмеров, вызванные специальными обрядами. Они охраняют родовые гробницы в провинции Морровинд. Некоторые духи предков против своей воли должны охранять святыни своей семьи. Такая судьба ждет тех, кто был недостаточно предан семье при жизни. Имеют набор слабых проклятий, которые насылают на тех, кто посмел побеспокоить их.

Упоминание: TES3: Morrowind

Костяной Лорд (bonelord):

Сильная разновидность нежити, которая охраняет гробницы данмеров. Они сильны и опасны своими проклятиями. Костяной Лорд состоит из костных останков, которые сохраняют форму благодаря внутренней магической основе. Однако силу он скорее получает от духовной части, нежели от своих костяных останков. После изгнания этой духовной субстанции из тела, от духа предков остается лишь кучка праха и костей.

Упоминание: TES3: Morrowind

Приведение (ghost):

Наиболее распространенная разновидность нежити в Тамриэле. Это неупокоенные духи, которые остались в мире Нирна. Некоторые духи обязаны приходить в этот мир из-за ужасных обстоятельств своей смерти или из-за сильной эмоциональной связи с человеком, местом или предметом. Они и называются привидениями. Привидения могут наносить проклятия.

Упоминание: TES1: Arena, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion

Призрак (wraith):

Родственные привидениям, но более опасные неупокоенные души. Ко всему прочему призрак обычно вооружен оружием, которое он отлично использует в рукопашном бою. Имеет, также стандартный набор проклятий. Они, как и приведения, остались в этом мире из-за ужасных обстоятельств своей смерти, либо из-за сильных эмоциональных связей.

Упоминание: TES1: Arena, TES2: Daggerfall, TEST Shadowkey, TES4: Oblivion

Ожившие мертвецы

Бескостный мертвец (boneless dead):

Ожившие уродливые мертвецы, представляющие собой субстанцию - дряблый мешок из мускулов, мяса и крови. Они имеют цель своей бренной не-жизни - вернуть себе кости. Для этой цели им подходят абсолютно любые кости. По легенде именно они убили Арслика Она - первого создателя доспехов из кости, который в качестве материала использовал скелеты своих рабов. Хотя, возможно, их существование - лишь легенда, так как других источников упоминавших их - не обнаружено.

Упоминание: Кость

Драугр (draugr):

Драугр - это нежить, встречающаяся в северных районах Скайрима. Однако у этих представителей нежити печальная история. Когда-то они были смелыми воинами-нордами, но в тяжелые времена, страдая от голода, они питались плотью своих павших товарищей, за это на них и нависло проклятие. Теперь, уже мертвые, но неупокоенные они до сих пор живут в этом мире в поисках свежей человеческой плоти, поедание которой стало смыслом их существования.

Упоминание: TES3: Bloodmoon

Зомби (zombie):

Зомби - один из самых распространенных видов нежити, которые обитают в гробницах и склепах Тамриэля. Состоят на служение у Короля Червей. Зомби - разложившиеся останки людей, которые могут не только атаковать путешественника, но и заразить какой-нибудь страшной болезнью. Проклятия зомби не наносят. Следует также принять во внимание, что некоторые разновидности зомби, потерявшие части своих конечностей, представляют большую опасность, чем их более сохранившиеся собратья.

Упоминание: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey, TES4: Oblivion

Кавардак (shambles):

Кавардак представляет собой разновидность нежити, сформированную из набора костей, при этом кости, составляющие кавардака, расположены в хаотичном порядке и зачастую не соответствуют своему назначению. Например, у них могут быть черепа вместо коленных чашечек или кости ног вместо рук. Однако учитывая то, что кавардаки – тип нежити создаваемые последователями Шигората, то нет ничего удивительного в таком их необычном внешнем виде. Кавардаки являются довольно опасными противниками, так как несмотря на то, что они относятся к нежити, они преследуют любую жертву, словно хищник свою добычу. Ко всему прочему, это странная нежить обладает интересной защитной способностью: при смерти они взрываются, нанося повреждение морозом всем, кто находился недалеко.

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Костяной волк (bonewolf):

Несмотря на то, что волки обитают по всему Тамриэлю, костяных волков можно встретить только в гробницах Скайрима из-за большого почтения там этих животных. Сами северяне считают, что костяные волки не имеют ничего общего с благословленными волками. Они призваны из другого мира темной магией некромантии и должны быть уничтожены.

Упоминание: TES3: Bloodmoon

Лич (lich):

Лич - это самая сильная разновидность нежити встречающаяся в Тамриэле. В то время, как большинство представителей нежити служат чей-то воле, лич служит самому себе. Это темный маг, поднявшийся после смерти, чтобы продолжить то, что он не успел сделать при жизни. Для этой цели во время трансформации в лича, маг на время помещает свою жизненную сущность в какой-либо сосуд, в то время как его тело подвергается трансформации. После окончания процесса превращения, душа и мага вновь соединяются воедино и он становиться личем. Обычному путешественнику необходимо избегать встречи с личом. Однако еще большую опастность представляют из себя древний лич, мертвые маги, которые продолжали практиковаться в своем искусстве спустя столетия после своей смерти.

Упоминание: TES1: Arena, TES2: Daggerfall, TES3: Tribunal, TES4: Oblivion

Лодочник (boatman):

Представляет собой разновидность нежити, сформированную из костей различных существ. Такой тип нежити был замечен только на службе у знаменитого некроманта Н’гасты, где он являлся перевозчиком на остров некроманта. Внешне лодочник представляет собой сформированную из костей лодку, на корме которого закреплена верхняя часть человеческого скелета.

Упоминание: TESA: Redguard

Мумия (mummy):

Представитель нежити Тамриэля. В своей земной жизни они были знатными воинами. После смерти их тела мумифицировали, однако, чья-то злая воля снова вернула их к жизни. Некоторые некроманты специально создают мумифицированных слуг. Мумии не наносят проклятия, но как зомби и упыри являются переносчиками страшных болезней.

Упоминание: TES2: Daggerfall

Обесшкуренная гончая (skinned hound):

Эти отвратительные немертвые звери были созданы поклонниками Шигората и потому они обычно встречаются в его царстве. Обесшкуренные гончие чрезвычайно быстры, подвижны и характеризуются ненасытной жаждой плоти. Они состоят из грубо сшитых кусков кожи и мышц, а эффективность и сила обесшкуренной гончей зависит от того, какую кровь запустит в жилы этой твари ее создатель. Так наиболее яростной и опасной разновидностей гончей является та, в чьих жилах течет концентрат крови гончей и безголового зомби. Такие разновидности отличаются полной нечувствительностью к боли и высокой агрессией.

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Оживший скелет (skeleton):

Оживленный темной магией некромантии, оживший скелет - одна из наиболее часто встречаемых разновидностей нежити. Опасность ожившего скелета можно оценивать тем, кем он был при жизни. Если при жизни человек или мер был простым обывателем, то оживший скелет практически не представляет опасности. В то время как скелет чемпиона, воина или боевого мага может причинить достаточно неприятностей.

Упоминание: TES1: Arena, TES2: Daggerfall, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion

Упырь (ghoul):

Упырь - злобный оживший мертвец, который можно часто встретить в гробницах и склепах по всему Тамриэлю. Ко всему прочим бедам, разлагающийся упырь разносит заразу вокруг себя. Упырь проводит всю свою не-жизнь в поисках гниющей плоти, которая служит им пищей.

Упоминание: TES1: Arena

Ходячий Труп (bonewalker):

Это разновидность нежити встречается исключительно в гробницах Морровинда и имеет некоторое сходство с зомби. Ходячие трупы бывают двух разновидностей, но и те и другие опасны своими проклятиями, отбирающими силы у мародеров, посягающих на вещи, принадлежащие умершим, хотя боевые характеристики ходячих мертвецов оставляют желать лучшего. Почтительное отношение к своим предкам не позволяет создавать подобных стражей из тел умерших данмеров. Существует предположение, что большинство ходячих трупов - это тела представителей неэльфийских рас, к которым данмеры и по сей день относятся почти как к животным.

Упоминание: TES3: Morrowind, Комментарии к Мистериум Ксарксес

Жителей в Империи: 1506987
Путников сегодня: