беспозвоночные | пресмыкающиеся и земноводные | рыбы | птицы | млекопитающие | уникальная фауна Тамриэля | чудовища
Сверхъестественные создания
волшебные создания | искусственные создания | механизмы | нежить | оборотни | вампиры
Иномирные создания
атронахи | младшие даэдра | обитатели других планов
Разумные расы
влияние корпруса | люди | эльфы | звериные народы | расы других континентов | драконы
Помимо лордов и младших даэдр многие планы Мундуса населяют также существа совсем не падхоумистического происхождения. Поскольку планы Обливиона и владения лордов даэдр весьма сильно отличаются друг от друга, на их просторах легко встретить весьма специфичных представителей фауны. Многие виды существ являются творением того, либо иного Князя Даэдра, в чьем плане они обитают. Потому в планах Мундуса можно найти уникальных существ чьми истоками была как магия, так и животный мир.
Ангел (Angel):
Об этих созданиях мало что известно, так как их практически не встречали на просторах Тамриэля, но упоминались в трудах даэдрологов. Возможно, они являются созданиями плана Обливиона, Этериуса или других миров, и если да то имеют ли даэдрическое происхождение или нет. Выглядят они как люди с большими крыльями за спиной.
Упоминание: официальный концепт-арт (Баттлспайр), Комментарии к Мистериум Зарксес
Гнарл (Gnarl):
Гнарлы — одни из действительно уникальных созданий Шигората которых можно встретить на Дрожащих Островах, хотя нельзя утверждать что они являются младшими даэдрами в привычном понимании этого слова. Выглядящие как ходячие деревья, гнарлы являются стражами плана Шигората, смотрителями и служителями так называемой корневой системы (совокупности корней всех растений плана Шигората, связанных между собой). Гнарлы поддерживают туннели корневой системы в порядке и очищают их, удаляя излишки застывших смол и прочие предметы, которые могут повредить корневой системе и всему плану Шигората. Есть мнение, что когда гнарлы становяться слишком большими, они срастаются с корневой системой, становясь ее частью. Гнарлы настолько ревностно охраняют корневую систему, что проявляют агрессию по отношению к любому существу, попавшему в их поле зрения. Во время битвы гнарлы имеют удивительное свойство использовать примененную против них магию, укрепляя с ее помощью свою защиту. Будучи атакованным с помощью огня, холода или молнии, гнарл увеличивается в размерах и приобретает кратковременную защиту от использованного против него элемента, но в то же время становится уязвимым для элементарных заклинаний других стихий.
Упоминание: TES4: Shivering Isles
Граммит (grummit):
Граммиты — это созданная Шигоратом и обитающая на Дрожащих Островах примитивная раса амфибий-гуманоидов, форма правления которых похожа на племенной строй. Граммиты придерживаются простой племенной иерархии, верхнюю ступеньку которой занимают вожди и шаманы. Несмотря на то что их создателем был Шегорат, маловероятно что граммиты являются даэдрами, их уникальный жизненный цикл придает им большее сходство с простыми смертными расами, чем с бессмертными даэдра. Граммиты вылупляются из яиц, находящихся возле воды. Молодые граммиты представляют собой крошечных головастиков. Головастик быстро растет, в течение нескольких недель отращивает конечности и трансформируется в следующую форму молодого граммита — баливога (balywog). Баливог живет до двух лет, пока не наступит момент, когда он ощутит потребность закопаться глубоко в ил. Там он находится в спячке многие месяцы, пока полностью не сформируется во взрослого граммита. Взрослые граммиты и баливоги довольно агрессивны и являются опасными противниками, так как обладают интересной способностью излечивать свои раны, если их тело подвержено воздействию водной среды.
Упоминание: TES4: Shivering Isles
Одержимые (Afflicted):
Одержимые — не являються жителями других планов, но их коснулось влияние Периайта.Раньше они являлись обычными жителями Нирна на которых снизошло «благословение» Периайта. Внешне не отличимые от обычных людей, когда-то они были заражены чумой, но благословение Периайта обратило проклятие на их пользу, позволив болезни не убить, а изменить их изнутри. Теперь последствия смертельной болезни не убивает их, наоборот — придают им силу. Внешне не отличимые, они становятся сильнее и выносливее обычных людей, способны переносить яды и отравы смертельные для остальных, но самая ужасающая их способность — возможность изрыгать струю отравленной зеленой жижи, способную разъедать и плоть и броню.
Упоминание: TES5: Skyrim
Рыцарь Порядка (knight of Order):
Эти бездушные существа являются прислужниками Джиггалага и воплощением порядка. Эти существа выглядят как люди в кристаллических доспехах, им неведомы никакие эмоции, и потому они являются довольно опасными противниками. Они практически никогда не появлялись в Нирне, обычно этих существ можно увидеть лишь когда они раз в тысячу лет вторгаются во владения князя даэдра Шеогората.
Прислуживают: Джиггалагу
Упоминание: TES4: Shivering Isles
Совершенные Повелители (Ideal Master):
Совершенные Повелители – таинственные легендарные существа правящие Каирном Душ, царством мертвых в Обливионе, контролируя все его аспекты от материи до облика. Никто не знает, откуда взялись Совершенные Повелители и как они выглядят, некоторые некроманты считают, что огромные фиолетовые кристаллы которыми усеян Каирн Душ и есть истинное обличие Совершенных Повелителей, но по другой версии они уже давно превосходят простое понимание физической формы и достигли точки когда ощутимое присутствие перестало быть им необходимым, а кристаллы являются просто каналами через которые Совершенные Повелители говорят со своими слугами и питаются своими жертвами. Хотя возможно когда-то они были простыми существами из плоти и крови. Вечный голод при желании насытиться чистыми душами — слабое место Совершенных повелителей и причина существования Каирна Душ. Могущественные некроманты пытаются заключить с ними сделку на поставку душ, чтобы в обмен получить невиданные силы контроля над нежитью, но многие из них сами оказывались в ловушке Совершенных Повелителей.
Упоминание: TESL: Battlespire, TES5: Dawnguard
Скейлон (scalon):
Скейлон — одно из созданий Шигората обитающее на Дрожащих Островах, судя по всему, обычно обитающее близ воды. Внешне скейлон напоминает рептилию с придатками и спинным гребнем. Скейлон — грозный противник, любящий под покровом невидимости подкрадываться к жертве, после чего быстро переходит в нападение, атакуя противника в невероятном прыжке.
Упоминание: TES4: Shivering Isles
Элитра (elytra):
Насекомоподобные создания плана Обливион, населяющие Дрожащие Острова — план Шигората. Как и граммиты, элитры обладают необычной, для типичных представителей даэдра, способность к воспроизведению. У Элитр она заключаеться в том, что, найдя подходящую жертву, элитра парализует жертву ихором, находящимся у нее в жале, и вскоре, когда жертва умирает, элитра откладывает в ее теле свои яйца. Там, в тепле и уюте, яйца растут в течение нескольких дней. Вскоре после этого детеныши вылупляются и выходят в мир. Элитра является довольно опасным противником не только из-за своего яда, содержащегося в ее жале, но и в силу способности блокировать оружие в бою. Существует предположение, что элитра при помощи усиков, находящихся на ее голове, заранее узнает об угрозе нападения.
Упоминание: TES4: Shivering Isles
Жители Умбриэля:
Жители Умбриэля, огромного Летающего Города, пузыря Обливиона в Мундусе, представляют собой разношерстых существ, одни из которых смахивают на представителей рас обитающих в Тамриэле, при этом ничего не зная о тех расах на которых они похожи, другие являются откровенными мутантами, обладая перемешанными внешними особенностями различных существ и рас. Они могут быть как с плотной фигурой и кирпично-красной кожей, свирепыми лицами и рогами на голове, так и призрачно бледными синеволосыми созданиями, или обезьяноподобными существами с гоблинскими лицами, и существами с крабовидными руками, огроподобными созданиями с черно-желтым мехом и пр.
Все жители Умбриэля рождаются из “протоформы” выглядещего как мягкий белый червяк, плавающий в “Сампе” – центре всего круговорота жизни в Умбриэле. Когда Умбриэлю потребуеться новый житель. Ингениум находящийся рядом с сампом, подзывает к себе одну из протоформ и наделяет ее украденной душой. После этого протформа прикрепляется к стене и через некоторое время вырастает в нового жителя. Самп и Ингениум обладают возможностью запоминать любое существо, побывавшее в этих водах, вероятно из-за этого жители Умбриэля представляют собой такой разношерстный состав.
Все умершие на Умбриэле жители проходят цикл возрождения, переродившись в новом теле. Правда достоверно неизвестно, сохраняется ли при этом их память и чувства.
Упоминание: The Infernal City
Ник-рыба (nickfish):
Маленькая и быстрая рыбка серебристой окраски. Обитает в водоемах сампа Умбриэля. Нередко становится добычей сидячих крабов.
Упоминание: The Infernal City
Рыба Большезуб (Sheartooth):
Крупная хищная рыба, обитающая в водоеме Сампа Умбриэля. Рыба достигает 15 футов в длину, имеет длинный узкий хвост, напоминающий кнут, и пару массивных плавников. Ее рот усеян рядом зубов, нпохожих на акульи. Являются хищниками и легко могут напасть на неосторожного путника, зашедшего в воды Сампа.
Упоминание: The Infernal City
Червь Реброед (chest-borer):
Один из крупных паразитов, наряду с Червем Зихл, встречающийся в Умбриэле. Паразитирует на разумных жителях Умбриэля. Как следует из его названия, этот паразит обосновывается в грудной клетке носителя пробуривая в ней проход.
Упоминание: The Infernal City
Сидячие крабы (sessile crabs):
Эти крабы иномирного происхождения ведут преимущественно оседлый образ жизни на дне водоема Сампа Умбраилья, нередко сбиваясь в колонии. Их приземистые тела прикрепленные ко дну водоема, закованные в шипастый панцирь, от которого тянуться желто-зеленые щупальца длинной в 20 футов, на которых расположены крохотные ядовитые коготки. Пищу краб добывает с пмощью щупалец, парализуя иил убивая добычу, а потом подтягивая к себе.
Упоминание: The Infernal City
Умбриэльские Черви (Umbrail Worms):
Черви — существа, обитающие в Сампе Умбриэля. Они приводят в движение всю мусорную кучу, перерабатывая органику и все что выбрасывают в Самп, включая трупы погибших и казненных в Умбриэле.
Упоминание: The Infernal City
Червь Зихл (Zihl Worms):
Черви Зихл — существа-паразиты паразитирующие на крупных существах, в том числе и на разумных жителях Умбриэля.
Упоминание: The Infernal City
Умбриэльский монстр (Umbrail monster):
Хищное животное которое было замечено только в летаюющем городе Умбриеэле. Неизвестно, относиться ли оно к даэдрам. Выглядит это существо как гигантский лев, размером с быка, с тысячей глаз посаженых на корчащиеся отроски. Довольно опасен.
Упоминание: The Infernal City
Умбриэльская рыба (Umbrielian fish):
Различные виды рыб, обитающих в Сампе летающего города Умблриэля. «Все они выглядели по разному: как тонкие дрожащие янтарного цвета палочки, покрытые ресничками, пловцы, казавшиеся странной помесью рыбы с бабочками, живые сети составленные из передвигающихся, выбрасывая из себя воду, шаров, тащивших за собой тонкую паутину, существа, похожие на сороконожек длиной с его руку, и маленькие креветкоподобные штуки величиной не больше когтя на его большом пальце».
Упоминание: The Infernal City