Энциклопедия Компьютерных Игр - 4The Elder Scrolls: Arena

THE ELDER SCROLLS: ARENA

Эта игра с момента ее выпуска является эталоном ролевиков. Ее авторы, фирма "Bethesda", давно уже специализируются на играх с трехмерным скроллингом - возьмите хотя бы "Terminator Rampage". На этот раз команда забралась в патентованные владения "SSI", "Origin" и "Sir-Tech"... и убрала их всех начисто, во всяком случае, по графике. Звук в игре, конечно, уступает, положим, погребальным эффектам "Ravenloft: Strahd's Possession", да и сюжету далеко до "Ultima" или "Wizardry", но визуально - это шедевр! Широкоэкранное окно "с видом из глаз" заставляет забыть "Ultima Underworld", реальные сражение с размахиванием мечом (мышкой) дают тому же "Ravenloft" сто очков вперед (там тоже изображение на весь экран, но удары наносятся просто щелчком на иконку). Да, пожалуй, если совместить графику и интерфейс последних AD&D и боевые искусства "UUW" - тогда и родится "Arena".

Немного о сюжете. Он весьма прост - даже чересчур. Жила-была обширная империя. Под железной рукой правителей из династии Септимов повсюду царил мир и порядок. Но вот однажды придворный колдун императора Уриэля IV обманом заколдовал его и заточил в ином измерении. Затем Ягар Тарн (так зовут колдуна) убил свою ученицу, Рию Сильмане, дабы она не проговорилась, и начал готовиться к правлению. К счастью, Рия оказалась девушкой смышленой и с помощью магии удержала свою душу на пороге загробного мира, чтобы давать советы. А кому? Тут и спрашивать нечего. Естественно, вам - единственному, кто рискнул выступить против Тарна. Правда, выступление это закончилось не слишком удачно - тот бросил вас в подземелье и преспокойно забыл о вашем существовании. А зря. Рия постаралась и создала в тюрьме колдовские ворота, которые перенесут вас на родину. После недолгих хождений по лабиринту (нет чтобы поставить ворота сразу в камере!) она явится к вам во сне и расскажет о задании.

А заключается оно в следующем - надо найти восемь частей посоха, которым был изгнан император. Каждый из кусков лежит в своем подземелье, и все эти "подвалы" надо искать и искать. Поэтому - найдите ворота, походите по городам в поисках денег, снаряжения, информации и просто повышения крутизны героя - и в путь, за посохом!

НАЧАЛО ИГРЫ

После вступления перед вами появится меню:

LOAD SAVED GAME - восстановить отложенное состояние.
START NEW GAME - начать новую игру.
EXIT - выход в DOS.

Если выбрать LOAD SAVED GAME - перед вами откроется список сохраненных игр. Выберите нужную - и вперед. Если же вы начинаете игру с начала - вам предстоит долгий процесс создания своего героя (или героини).

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

Сначала перед вами возникнут две опции по выбору профессии:

GENERATE - получить от компьютера профессию, соответствующую вашим наклонностям (которые выясняются ответами на десять заданных вопросов);
SELECT - выбрать готовую профессию.

Если вы выбрали GENERATE, - увидите поочередно десять вопросов. На любой из них можно дать один из трех ответов, нажимая клавиши A, B, или C. В зависимости от вашего выбора, вы получите балл по одному из трех основополагающих пунктов - ум (магия), сила (боевые искусства), или ловкость (воровство и т.д.). Эти пункты отражены в виде созвездий - посередине маг, справа воин, слева вор. Когда вы ответите на все вопросы - получите итог (профессий много, но все они - смесь ума, силы и ловкости в разных пропорциях). Впрочем, вы можете отказаться от предоставленного рода занятий и выбрать его вручную, автоматически перейдя в опцию SELECT.

Здесь имеется весьма богатый выбор:

ACROBAT - акробат;
ARCHER - стрелок;
ASSASIN - убийца;
BARBARIAN - варвар;
BARD - бард, менестрель;
BATTLEMAGE - "боевой маг", колдун с ярко выраженными наклонностями к убийствам;
BURGLAR - взломщик;
HEALER - целитель;
KNIGHT - рыцарь;
MAGE - маг;
MONK - монах;
NIGHTBLADE - "ночной клинок", убийца с магическим уклоном;
RANGER - следопыт;
ROGUE - разбойник;
SORCEROR - колдун;
SPELLSWORD - волшебник + воин;
THIEF - вор;
WARRIOR - воин.

Магией здесь обладают барды, бэттлмаги, целитель, маги, найтблейды, колдуны и спеллсворды.

Теперь надо ввести свое имя, после чего - выбрать пол:

MALE - мужчина;
FEMALE - женщина;

Следующий этап - подбор расы. Всего их восемь. Для выбора надо щелкнуть на соответствующую провинцию империи Тамриэль (любую, кроме центральной - столичной). Затем подтвердите свой выбор.

SKYRIM - царство сильных, высоких людей с белой кожей, голубыми глазами и светлым волосами. В общем, викинги викингами.
MORROWIND - здесь обитают темные эльфы (вроде AD&D'шных дроу). Очень симпатичные существа с пепельной кожей, красными глазами и заостренными ушами.
HAMMERFELL - нечто среднее между неграми и арабами.
HIGH ROCK - здорово напоминают могучих и мудрых кельтов.
ELSWEYR - племя странных белокожих дикарей с разрисованными под трупы лицами.
BLACK MARSH - в их мордах явно проскальзывает что-то жабье...
VALENWOOD - лесные эльфы (то есть, самые типичные).
SUMMURSET ISLE - высшие эльфы (полубоги, перворожденные, и прочая, и прочая).

Теперь необходимо распределит имеющиеся дополнительные баллы BONUS POINTS по восьми основным качествам героя:

STR - сила. Влияет на мощь ударов, грузоподъемность и энергию;
INT - ум. У владеющих магией влияет на количество магической энергии;
WIL - сила воли. Определяет степень защищенности от магических воздействий;
AGI - ловкость. Влияет на уровень защиты и точность ударов;
SPD - скорость. Непосредственно на характеристиках (указанных выше) не сказывается. От этого качества зависит частота ваших ударов, скорость передвижения и т.д.;
END - выносливость. Оказывает воздействие на различные аспекты, связанные со здоровьем и энергией;
PER - личностные свойства. Влияет на обаяние;
LUC - удачливость. Избежать ловушки, увернуться от стрелы - для этого надо, чтобы Фортуна была благосклонна...

Правее находятся характеристики героя. Они расположены рядом с теми качествами, от которых зависят:

DAMAGE - бонус к наносимым повреждениям (от силы);
MAX KILOS - максимальная грузоподъемность (от силы);
SPELL PTS - магическая энергия, текущая/максимальная (от ума);
MAGIC DEF - защита от магических воздействий (от силы воли);
TO HIT - бонус к точности ударов (от ловкости);
TO DEFEND - бонус к защищенности - "классу доспехов (от ловкости)";
HEALTH - бонус к здоровью (от выносливости);
CHARISMA - обаяние (от личных качеств);

Ниже располагаются другие параметры:

HEALTH - здоровье, текущее/максимальное. Это жизнь персонажа. Когда оно на нуле - герой гибнет;
FATIGUE - энергия, текущая/максимальная (от силы и выносливости). Тратится на любую активную деятельность;
GOLD - золото. Финансовые возможности;
EXPERIENCE - опыт, получаемый за уничтожение врагов;
LEVEL - уровень. При достижении определенных значений опыта уровень повышается на единицу. В результате этого растет число балов здоровья и все прочие характеристики, к тому же вы получаете новые BONUS POINTS, которые распределяются по качествам.

Сделав все, что нужно, нажмите на DONE. Вам предложат:

SAVE STATS - сохранить установки и перейти к следующему этапу;
REROLL STATS - случайным образом перераспределить параметры.

Если вы выбрали SAVE STATS - теперь пощелкайте на голову героя/героини, пока не появится тот портрет, который вас устроит. Надо отметить, что физиономии есть на все случаи жизни - лица умные и глупые, веселые и угрюмые, запуганные и злобные. Как ни странно, среди девушек очень много настоящих красавиц (обычно в RPG, когда дело доходит до выбора женских портретов, хочется просто выключить монитор...).

Теперь вновь нажмите на DONE - и приготовьтесь к неприятностям, без которых в этой длинной-предлинной игре уж никак не обойтись.

Связь профессий и качеств

ACROBAT - необходимы ловкость и скорость;
ARCHER - сила и ловкость;
ASSASIN - сила и ловкость;
BARBARIAN - сила и выносливость;
BARD - ум, личные качества;
BATTLEMAGE - скорость, ум;
BURGLAR - ловкость и скорость;
HEALER - ум, сила воли;
KNIGHT - сила, сила воли;
MAGE - ум, сила воли;
MONK - ловкость, выносливость;
NIGHTBLADE - ловкость, ум;
RANGER - сила, ум;
ROGUE - сила, ум;
SORCEROR - ум, ловкость;
SPELLSWORD - ум, сила;
THIEF - ловкость, ум;
WARRIOR - сила, выносливость;

ИГРОВОЙ ЭКРАН

Перед вами - большое окно "с видом от первого лица". Оно занимает две трети экрана. Внизу находится портрет персонажа, а также несколько опций.

Портрет

Цвет фона портрета отражает состояние героя:

- голубой - все нормально;
- красный - очень сильно изранен;
- синий - парализован;
- зеленый - отравлен;
- коричневый - болен;

Правее находятся три шкалы:

- зеленая — здоровье;
- красная — энергия;
- синяя — магическая энергия (если владеет магией).

Перемещение персонажа

По миру Арены передвижение происходит традиционным для всех RPG с трехмерхным скроллингом способом — наведите курсор на экран, он превратится в стрелку. Нажмите и держите левую клавишу — герой двинется в заданном направлении. В зависимости от положении курсора ни экране вы...

- слева вверху — ...идете влево вперед по кривой; - вверху — ...идете вперед;
- справа наверху — ... идете вправо вперед по кривой;
- справа — ...поворачиваетесь через правое плечо;
- справа внизу — ... двигаетесь вправо, продолжая смотреть вперед;
- внизу — ...идете назад, продолжая смотреть вперед;
- слева внизу — двигаетесь влево, продолжая смотреть вперед;
- слева — ...поворачиваетесь через левое плечо.

Чем ближе курсор к краю экрана, тем быстрее движение. В центре экрана курсор превращается в прицел. Таким образом осуществляется воздействие на окружающую среду (вступление в разговор, подъем и использование предметов и т.д.).

Направление вашего движения показывает компас вверху экрана.

БОЙ

Для того, чтобы приготовить оружие (или кулаки), надо щелкнуть на пиктограмму со скрещенными мечами. Появится либо то орудие убийства, которое вы заготовили, либо ваши руки. Дальнейшее происходит таким образом.

ГОЛЫЕ РУКИ - нажмите правую клавишу и, удерживая ее, быстро шевельните мышью. Герой атакует одним из кулаков;

РУЧНОЕ ОРУЖИЕ — все точно так же, но в зависимости от движений мыши будут производиться следующие удары:
- из левого верхнего угла — вправо вниз — диагональный удар в соответствующем направлении;
- сверху вниз по центру экрана — удар сверху вниз;
- из правого верхнего угла — влево вниз — диагональный удар в соответствующем направлении;
- снизу вверх по центру экрана — колющий выпад;
- из левого нижнего угла — вправо — рубящий удар слева направо;
- из правого нижнего угла — влево — рубящий удар справа налево

ЛУК - наведите курсор-прицел на цель и щелкните правой клавишей. Обращаем ваше внимание на две веши:
- первая (хорошая): боеприпасы не нужны. Стрел у вас неограниченное количество;
- вторая (плохая): из лука мирных жителей, к сожалению, убивать нельзя. Зато очень приятно их долбить молотом, или хотя бы кулаками.

Кстати,если вы ходите по улице с оружием наготове, прохожие будут пробегать мимо. Если же оружие спрячете, они будут останавливаться перед вами — на случай, если вы хотите что-то спросить.

КАРТЫ

Пиктограмма с картой вызывает локальную карту, если щелкнуть левой клавишей, и глобальную — если правой.

Локальная карта

Вы видите окружающий пейзаж. Двери помечены красными квадратами. Щелкнув курсором-пером на карту, вы можете сделать надпись. Впрочем, они появляются и сами — если вы у кого-нибудь местонахождение того, или иного заведения и собеседник покажет вам его на карте, или если щелкните на дверь правой клавишей мыши. Листается карта с помощью компаса в правом верхнем углу.

В городах и на природе карта открыта, а в замках и подземельях — составляется по мере вашего продвижения.

Глобальная карта

Вы видите карту всей империи Тамрриэль. Желтым цветом отмечено название той провинции, в которой вы находитесь.

Щелкните на любую из провинций — вы увидите ее полномасштабную карту со всеми населенными пунктами. Если щелкнуть на селение — вам дадут его название, расстояние до него и время, которое займет поездка. Теперь нажмите на иконку с лошадью (та, что посередине) — и вы отправитесь на место.

Икона с телескопом позволяет вам поискать город по названию, или (если, не вводя ни буквы, нажать ENTER) по списку.

EXIT -- возврат в карту империи.

Кстати, не пытайтесь путешествовать между городами своим ходом. Вы, конечно, найдете массу интересных вещей, подземелья и так далее), но цели никогда не достигнете. Окрестности городов замкнуты на самих себя, Даже если вы высадитесь на крошечном островке в провинции высших эльфов и, выйдя из городу, пойдете строго в одну сторону — все равно моря не увидите.

ИНФОРМАЦИЯ

Опция с медицинским символом (змея и жезл Меркурия). Здесь вам скажут:

YOU ARE IN XX - вы в местечке XX;
IT IS XX:YY OF THE... - сейчас XX.YY времени такой-то части суток;
THE DATE IS... — сегодня такой-то день, такое-то число такого-то месяца такого-то года;
YOU ARE CURRENTLY CARRYING X KG OUT OF Y KG - вы несете вес в X кг из Y возможных (Y — максимальная грузоподъемность);
YOU ARE HEALTHY (DISEASED, POISONED, PARALYZED) - вы здоровы (больны, отравлены, парализованы и т.д.).

КАРМАННЫЕ КРАЖИ

Опция с монетой в пальцах. Встретив на улице города неподвижного субъекта (проповедующий монах, нищий, проститутка), вы можете попытаться порыться у него в карманах. Щелкните на ату опцию, а затем на объект. Только сделайте звук погромче - если сзади раздастся окрик: "HALT!", немедленно бегите или принимайте бой — за вами пришли местные полицейские. А в те времена с преступниками не церемонились — рубанут и в крепостной ров...

МАГИЯ

Щелкните из иконку-вспышку (крайняя левая в нижнем ряду) - и справа внизу появится список заклятий. В начале их только два - FIRE DART (боевое) и LIGHT HEAL (исцеление). По ходу игры их станет значительно больше. Опытные люди считают, что колдующему персонажу гораздо проще, чем бойцу, закончить игру. Может быть. Но на начальном этапе хилому колдуну, которого валит с двух ударов и который сам драться практически не может, а на один FIRE DART тратит всю свою магическую энергию, просто не выжить. Поэтому лучше взять того, кто хоть, и без головы, но зато с кулаками... Но это так, к слову.

ДНЕВНИК

Опция в виде письма. Сюда вы записываете все свои задания.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

Нажмите на эту опцию (вторая справа в нижнем ряду) — и в правом нижнем углу появится список предметов — напитков и прочее... Щелкните на предмет — он будет использован.

ОТДЫХ

Иконка с костром. Вам предложат:

CAMP FOR A WHILE — отдыхать указанной время;
UNTIL FULLY HEALED - до полного исцеления.

В городах отдыхать нельзя - только если снять комнату в таверне.

ПРЕДМЕТЫ

Если щелкнуть на портрет героя — вы увидите его фигуру со всем снаряжением и характеристиками.

NEXT PAGE — переход в вещмешок.

Все предметы, которые можно одеть, показаны желтым цветом. Не одеваемые -- красным. Неопределенные (нуждающиеся в идентификации в магической лавке) — голубым. Если предмет не одеваем — его надо либо использовать (напитки), либо продавать (неподходящее по профессиональным соображениям оружие и снаряжение).

Если предмет одет на тело — он светится в списке более ярким цветом. Левый щелчок надевает/снимает предмет. Правый — выдает информацию о нем:

...ТО AR — влияние на защищенность (доспехи, Бижутерия);
WEIGHT — вес;
CONDITION — состояние изношенности (доспехи, оружие);
DAMAGE — наносимые повреждения (оружие).

Доспехи

GREAVES — поножи (защищают бедра).
BOOTS — сапоги (защищают голени и ступни).
CUIRASS — панцирь (защищает туловище).
PAULDRON — наручи, левый и правый (защищают плечи).
GAUNTLETS — перчатки (защищают кисти и предплечья).
HELM — шлем (защищает голову).
SHIELD — щит (добавляет защиту различным частям тела — в зависимости от размера).

Оружие

Уф-ф... Слишком его много, чтобы перечислить. Запихнули авторы игры сюда все, что можно - от коротких мечей до японских катан. Рекомендуем иметь с собой двуручное оружие, одноручное и лук, а также щит - на все случаи жизни.

Бижутерия

BELT — пояс.
BRACELET — браслет.
AMULET — амулет.
MARK — значок.

В зависимости от свойств оказывают то или иное воздействие на качества или общую защищенность.

МОДИФИКАТОРЫ

Все доспехи, бижутерия и немалая часть оружия имеют те или иные особенности, зачастую магические. Эти качества бывают двух типов:

- материал/технология изготовления — стоит перед названием;
- влияние на характеристики или возможность использования — стоит после названия.

Материалы

LEATHER (доспехи) — кожа.
CHAIN (доспехи) — кольчуга.
STEEL (доспехи, оружие) — сталь.
PLATE (доспехи) — латы.
SILVER (оружие) — серебро.
ELVEN (все) — эльфийской работы.
DWARVEN (все) — гномьей работы.
MITHRIL (все) — -мифрил.
ADAMANTIUM (все) - адамант.
EBONY (вес) — черное дерево (видимо, речь о магии, так как эти «деревянные» предметы — самые лучшие).

Влияния/использования

На качества (OF WILLPOWER — на силу воли, OF AGILITY - на ловкость, и т.д.).

Использование - как напитки и тд. (например, MARK OF HEALING — исцеление).

Предметы со свойствами материалов влияют на защищенность. Впрочем, для влияющих на качества это тоже характерно.

ГОРОДА

В городах есть кое-какие любопытные заведения, а именно:

- таверны (INN) — здесь и только здесь вы можете поспать;
- лавки (EQUIPMENT STORE) — покупка, продажа и ремонт доспехов;
- храмы (TEMPLE) — исцеление ран. лечение плохих состояний, благословение;
- гильдии магов (MAGES GUILD) — продажу и модификация магических предметов и бижутерии;
- правитель — здесь можно получить задание;
- горожане — они, конечно, не заведения, но с ними можно пообщаться.

Таверны

BUY DRINKS — выпить.
GET A ROOM — снять комнату.
SNEAK INTO THE ROOM — попытаться прокрасться в комнату (не получится — явятся стражники, а что они с вами сделают -мы уже объяснили);
RUMORS — слухи насчет работы:
- GENERAL — задания, поиски артефактов;
- WORK - просто подработать — отнести куда-нибудь письмо и так далее. Несложно, но и платят плохо.

Если вы снимаете номер — вам предложат выбрать:

SINGLE — с одной койкой;
DOUBLE — с двумя;
SUITE — не совсем ясно, но что-то неплохое;
KING'S SUITE — достойный короля;
EMPEROR'S SUITE — достойный императора.

Мы так и не поняли, чем, кроме цены, "императорский" отличается от SINGLE, ну да ладно...

Затем введите, на сколько дней вы хотите снять комнату. Вам скажут цену.

ACCEPT — согласиться.
REJECT — отказаться.
COUNTER - поторговаться. Введите свою цену (3/4—4/5 номинала) и упорствуйте, пока трактирщик не согласится. Если он не называет свою цену вообще - вы предложили слишком мало, и торговаться он не будет. Если за семь-восемь попыток вы не придете к соглашению — придется начинать сначала.

Лавки

BUY - купить (WEAPON — оружие, ARMOR — доспехи).
SELL — продать.
REPAIR — отдать в перековку предмет с состоянием не-NEW.
Вам скажут срок (десятъ дней) и цену. Если вас не устраивает - щелкните на NO и на «CAN'T YOU AFFORD IT?», введите нужную стоимость и ждите соответствующее время. Если вас не устраивает время и вы спешите — NO и на «CAN'T YOU WAIT THAT LONG?», введите срок и платите деньги.
STEAL — попробовать украсть что-либо.

Покупка и продажа также могут облегчиться торговлей. Масштабы те же — двадцатипроцентная скидка при покупке и такая же надбавка — при продаже.

Храмы

BLESS — благословение.
CURE — снимать "интересные положения", вроде болезни и яда.
HEAL — лечить раны.

Магические гильдии

BUY (MAGIC ITEM/POTION) - купить магический предмет или напиток. Без торговли.
DETECT MAGIC — идентифицировать выбранный магический предмет или напиток.
STEAL — украсть что-либо. Не нужно напоминать, чем чреваты нарушения закона...

Горожане

С ними можно говорить.

WHO ARE YOU? — Как вас зовут?
WHERE IS... — Где находится...:
- INN — таверна (следует список названий);
- TEMPLE — храм (следует список названий);
- EQUIPMENT STORE — лавка (следует список названий);
- MAGES GUILD — гильдия магов;
- PALACE — дворец правителя;
- CITY GATES — выход иэ города;
- NEAREST INN — ближайшая таверна;
- NEAREST TEMPLE — ближайший храм;
- NEAREST STORE — ближайшая лавка.
RUMORS — см. «Таверны».

Горожан можно убивать, но, опять же, могут появиться стражники.

СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ БАНДИТАМ

Если воруете в магической гильдии — заберитесь на прилавок и лишь потом приступайте. Если у вас есть лук — хорошо, если нет — купите. Если попытка не удалась — расстреляйте стражников (они очень редко оказываются внутри прилавка). Далее можно лечь спать — появятся новые враги, скорое всего, опять по ту сторону... Отличный способ заработать EXPERIENCE! Кстати, если вас подранили — выбирайте, укладываясь за прилавком спать, не UNTIL FULLY HEALED, а отдых на время, и ставьте одни час. Когда проснетесь, враг уже будет рядом, но вы восстановите часть жизни.

Если на вас напали на улице, а вы не можете драться — бегите либо в ближайшую таверну, либо переплывите водоем и с другого берега paccтpeляйте врагов из лука.

А вообще, продажа трофейных доспехов стражи — лучший способ заработать деньги, а головы самих полицейских - главный источник Опыта. Поэтому смело вставайте по ту сторону закона, благо это ничем, кроме единовременных стычек, вам не грозит.

РАБОТА

Если вам сказали на улице, что кто-то где-то имеет для вас задание — продолжайте расспрашивать прохожих, пока не узнаете подробности (имя и название таверны), Идите к трактирщику - и перейдите в разговор с работодателем.

СОВЕТЫ ПО РЕШЕНИЮ ИГРЫ

Для начала покиньте подземелье (откройте дверь ключом, а затем - эапад-юг-запад-юг-запад и т.д). Расспрашивайте всех прохожих в городе о FANG LAIR (в опции WHERE IS...). Кто-нибудь упомянет о HAMMERFELL. Поезжайте туда, в какое-нибудь селение. Там скажут про город RIHAD. В Рихаде вас пошлют к правителям. Те укажут на карте крепость STONEKEEP и сообщат, что тайна местонахождения FANG LAIR — там.

Так будет с каждым куском посоха — по два подземелья, во втором — кусок, а в первом — информация о расположении второго.

В большинстве подземелий надо решать загадки. Вот ответы на них:

Кусок посохаПодземельеОтвет
1aSTONEKEEP-
1FANG LAIR2, GLOVE
FORTRESS OF ICEWIND или AIR
2LABYRINTHIANNOTHING, HOURGLASS, KEY
ЗаSELENE'S WEB-
3ELDEN GROVETIME, FOOTSTEP
TEMPLE ОF AGAMANUSSUN
4HALLS OF COLOSSUSTHEODORUS, 108
TEMPLE OF THE MAD GODTORCH или MATCH
5CRYSTAL TOWEREGG
6aMINES OF KHURASONION
6CRYPT OF HEARTSSHADOW
VAULTS OF GEMIN-
7MURKWOODLOVE, WATER
BLACK GATERAIN
8DAGOTH-URE

После каждого отрезка повышается вероятность того, что Ягар Тарн обнаружит вас. Если это случится - у вас будут серьезные проблемы.

Вот, пожалуй, и все. Будем надеяться, что "Arena" впечатлит вас не меньше, чем нас. Мы от этой прекрасной игры (как, впрочем, и от "Ultima Underworld") испытытали приступы сильной клаустрофобии — еще раз Thanks графике... В общем, успехов!

И заранее приготовьтесь к очень длинному приключению. Размеры "Арены" поражают даже самых отъявленных любителей компьютерных приключений.


ИНФОРМАЦИЯ
Название: The Elder Scrolls: Arena
Год: 1994
Фирма: Bethesda Software
Размер архива: 20,5 Mb
Размер на диске: 33,2 Mb
Игроков: 1
Управление: клавиатура, мышь